PS4 Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
Ottimo data, mi aspetto un q1-2 2018 in occidente.

Bella la limited con la doppia versione :sisi:.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma il combat system si può scegliere se metterlo con solo controllo del protagonista e i pg controllati dall'IA e quello classico a turni dove controlli tutti?

Qui mi sembra quello classico contro un boss... invece nell'altro video del dungeon c'è un combattimento ma è diverso






 
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Ma il combat system si può scegliere se metterlo con solo controllo del protagonista e i pg controllati dall'IA e quello classico a turni dove controlli tutti?Qui mi sembra quello classico contro un boss... invece nell'altro video del dungeon c'è un combattimento ma è diverso






magari in uno hanno usato le tattiche tipiche d dq e nell'altro no

 
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Ma il combat system si può scegliere se metterlo con solo controllo del protagonista e i pg controllati dall'IA e quello classico a turni dove controlli tutti?Qui mi sembra quello classico contro un boss... invece nell'altro video del dungeon c'è un combattimento ma è diverso





da quello che ho interpretato io, puoi scegliere se mantenere quello classico a turni dove selezioni le mosse di ogni alleato, come nell' VIII, mentre in quello auto (con i compagni che attaccano di propria volontà tu puoi muoverti con l'eroe mentre gli altri attaccano, giusto per fare qualcosa nel mentre ma senza alcuna rilevanza attiva nel gameplay...almeno io ho dato questa spiegazione, perchè mentre gira nel campo di battaglia nei video non fa nulla...appena gli alleati finiscono il turno appare il menù di attacco difesa ecc.

 
Ma il muoversi sul campo ha qualche valenza in termini di gameplay? O è solo un fatto visivo?

 
da quello che ho interpretato io, puoi scegliere se mantenere quello classico a turni dove selezioni le mosse di ogni alleato, come nell' VIII, mentre in quello auto (con i compagni che attaccano di propria volontà tu puoi muoverti con l'eroe mentre gli altri attaccano, giusto per fare qualcosa nel mentre ma senza alcuna rilevanza attiva nel gameplay...almeno io ho dato questa spiegazione, perchè mentre gira nel campo di battaglia nei video non fa nulla...appena gli alleati finiscono il turno appare il menù di attacco difesa ecc.
Ho notato solo adesso però che anche nel video del boss sembra come se scegli una cosa da fare al protagonista e gli altri pg si muovono da soli... come se fossero preimpostati dei comandi tipo "bambina lancia la magia, ragazza cura, ladro attacca" non sembra che vengano scelti i comandi per ognuno...

Magari sono solo io che mi faccio pippe mentali...

 
Nel video i 3 hanno i comandi automatici

 
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Certo che vedere il personaggio che si muove mentre gli altri membri del party rimangono allineati in fila è una delle cose più brutte e ridicole che abbia mai visto in un videogioco, fortuna che c'è la modalità classica, certo però che se non hai voglia di programmare anche i compagni affinché si muovano allora evita proprio di inserire una modalità del genere.

Per il resto sembra tutto molto bello, inutile dire che non vedo l'ora che esca.

PS. ma quindi è confermato che si potranno scegliere manualmente i comandi dei compagni e che nel video erano impostati su auto?

 
Ottimo per la data di uscita, a questo punto è quasi sicuro che esca inizio 2018 per noi. Molto belli i nuovi video ma continua ad esserci confusione su come vengono gestiti i comandi degli alleati durante i combattimenti, spero facciano chiarezza.

 
Bello bello bello!!!! Ho già detto che è bello? :gix:

Questo gioco è ***, finalmente DQ VIII riceve il suo degno successore! :ivan: Dal video ho avuto tutte le conferme che volevo: tra esplorazione, dialoghi, minigiochi (hanno pure messo le corse coi cavalli :nev:) gli elementi tipici di DQ ci sono tutti (il feeling della versione PS4 è esattamente lo stesso di DQ VIII, i brividi) :bruniii:

Il combat è fantastico: con la modalità libera si gioca esattamente come in DQ X, mentre con la modalità auto-camera si gioca in modo classicissimo, DQ VIII-style :bruniii: Ovviamente nel video erano state settate le tattiche automatiche dei compagni, ecco perché combattevano da soli :ahsisi:

 
Certo che vedere il personaggio che si muove mentre gli altri membri del party rimangono allineati in fila è una delle cose più brutte e ridicole che abbia mai visto in un videogioco, fortuna che c'è la modalità classica, certo però che se non hai voglia di programmare anche i compagni affinché si muovano allora evita proprio di inserire una modalità del genere.Per il resto sembra tutto molto bello, inutile dire che non vedo l'ora che esca.

PS. ma quindi è confermato che si potranno scegliere manualmente i comandi dei compagni e che nel video erano impostati su auto?
perchè? a me piace, piuttosto che sorbirsi i filmatini di tutti i personaggi almeno puoi gironzolare nel mentre :asd: volendo puoi anche stare fermo o settare quello classico. O magari a seconda di come posizini il tuo eroe non verrai attaccato. Nell'VIII il posizionamento era importante in quanto i primi avevano più chance di essere colpiti rispetto agli ultimi, almeno io ricordo così. In ogni caso apprezzo la possibilità di potersi muovere mentre attaccano gli altri...anche se potrebbe essere tutto o nulla, per ora ne sappiamo troppo poco.

 
perchè? a me piace, piuttosto che sorbirsi i filmatini di tutti i personaggi almeno puoi gironzolare nel mentre :asd: volendo puoi anche stare fermo o settare quello classico. O magari a seconda di come posizini il tuo eroe non verrai attaccato. Nell'VIII il posizionamento era importante in quanto i primi avevano più chance di essere colpiti rispetto agli ultimi, almeno io ricordo così. In ogni caso apprezzo la possibilità di potersi muovere mentre attaccano gli altri...anche se potrebbe essere tutto o nulla, per ora ne sappiamo troppo poco.
Perché avrebbero dovuto muoversi anche gli altri, essere l'unico che si muove mentre i compagni rimangono in fila perfetta la trovo una cosa al limite del ridicolo è proprio brutta da vedere, ci voleva tanto a dare ai compagni l'intelligenza di muoversi anche loro? (cavolo lo faceva ffxii su ps2, una cosa simile su ps4 è intollerabile)...comunque poco importa, tanto c'è l'altra modalità.

 
Perché avrebbero dovuto muoversi anche gli altri, essere l'unico che si muove mentre i compagni rimangono in fila perfetta la trovo una cosa al limite del ridicolo è proprio brutta da vedere, ci voleva tanto a dare ai compagni l'intelligenza di muoversi anche loro? (cavolo lo faceva ffxii su ps2, una cosa simile su ps4 è intollerabile)...comunque poco importa, tanto c'è l'altra modalità.
Mah, a me non da fastidio :sisi:

 
Perché avrebbero dovuto muoversi anche gli altri, essere l'unico che si muove mentre i compagni rimangono in fila perfetta la trovo una cosa al limite del ridicolo è proprio brutta da vedere, ci voleva tanto a dare ai compagni l'intelligenza di muoversi anche loro? (cavolo lo faceva ffxii su ps2, una cosa simile su ps4 è intollerabile)...comunque poco importa, tanto c'è l'altra modalità.
Non è pigrizia o incapacità degli sviluppatori, è semplicemente un modo di svecchiare la formula a turni tipica di DQ senza snaturarla del tutto (dal momento che la fanbase di DQ è attaccatissima al cs classico della serie). Poi ovviamente che non ti possa piacere perché ti sembra ridicolo ci sta ed è comprensibile, ma non è assolutamente svogliatezza da parte dei programmatori :)

 
a me piace poter controllare tutti i personaggi cosi si crea un feeling anche nel potenziarlo maggiore visto che lo usi invece della cpu

 
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