PS4 Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
Non c'è lo vedo un FF main con una grafica come DQ :asd: alla fine è giusto ci sia una differenza, per il resto ci sono gli spin-off :ahsisi:A me andrebbe bene se riprendessero un mondo di gioco stile XII o anche XIII, magari con qualche variante in più per non renderlo troppo corridoio :asd: già col 13-2 era meglio :sisi:

magari con un villain come quello del xiii-2

 
Sulla grandezza del gioco non ci sono dubbi, hanno già confermato 50 ore solo di main quest e circa 100 ore per completarlo 100% (dalle immagini, inoltre, la world-map pare essere bella grande). :)
Comunque, come dici tu, sicuramente la struttura a mappe ha aiutato parecchio a snellire i tempi di sviluppo, anche se onestamente continua a sembrare incredibile che abbiano tirato fuori un gioco del genere in solo 2 anni/2 anni e mezzo :morris82:
Ottimo...ammetto di aver seguito poco poco le notizie su questo gioco e anche visto molto di sfuggita i vari video per non anticiparmi troppo quindi parecchie dichiarazione me le sono perse.

 
Vabbè non esageriamo, col XIII hanno estremizzato in peggio quello che era il X ma di certo non faceva ridere :asd:

 
lo so che è OT, ma un paio di settimane fa avevo detto di voler recuperare dq8 e così l'ho scaricato per android. Non fatelo, neanche se lo mettessero a 1€: è ingiocabile su smartphone. Per non parlare poi del fatto che è solo giocabile in verticale. Me lo compro su 3ds, ma davvero, fate finta che per ios/android non esista :morristend:

 
lo so che è OT, ma un paio di settimane fa avevo detto di voler recuperare dq8 e così l'ho scaricato per android. Non fatelo, neanche se lo mettessero a 1€: è ingiocabile su smartphone. Per non parlare poi del fatto che è solo giocabile in verticale. Me lo compro su 3ds, ma davvero, fate finta che per ios/android non esista :morristend:
Cioè lo hanno fatto per mobile e neanche messo sulla 3/4 come ps2 classic?? :rickds:

 
Chi non ha giocato l'VIII su PS2 è una persona molto cattiva :reggie:

 
lo so che è OT, ma un paio di settimane fa avevo detto di voler recuperare dq8 e così l'ho scaricato per android. Non fatelo, neanche se lo mettessero a 1€: è ingiocabile su smartphone. Per non parlare poi del fatto che è solo giocabile in verticale. Me lo compro su 3ds, ma davvero, fate finta che per ios/android non esista :morristend:
Tra l'altro correggimi se sbaglio, ma mi pare di aver sentito che la versione ios/android è pure priva della localizzazione in italiano, abbastanza ridicola come cosa visto che quello per ps2 era già bello che localizzato.

 
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Mamma mia quando giocai l'8 che ti ci perdevi per il mondo e diventava notte, non vedevi l' ora di trovare il prossimo insediamento perché ti sentivi vulnerabile. Ricordo quella città costruita sul ponte, Arcadia forse, che ricordi :bruniii:
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Poi quella musica la sera, Yangus, le bocce di Jessica...

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Comunque la modalità dove muovi il personaggio è abbastanza ridicola.:asd: Voglio proprio vedere chi giocherà tutto il gioco cosi.

Modalità ''normale'' tutta la vita.

PS e state tranquilli, puoi controllare tutti i membri del party uno ad uno. Non esiste al mondo che non sia cosi:asd: Per velocizzare le cose usano la modalità automatica dove impartisci lo stile che deve adottare ogni pg, modalità che esiste in quasi tutti i giochi del genere, vedi Persona 3-4-5 e lo stesso DQ.

 
Tra l'altro correggimi se sbaglio, ma mi pare di aver sentito che la versione ios/android è pure priva della localizzazione in italiano, abbastanza ridicola come cosa visto che quello per ps2 era già bello che localizzato.
No Non c'è

 
Nemici che compaiono a tre metri dal pg come ai bei vecchi tempi :gix:, ambientazioni interessanti e divertenti da esplorare (*sarcasmo*) e con npc frizzanti di vita (*sarcasmo*). Ben tornati Jrpg.

2 anni di sviluppo? E ci mancherebbe pure.

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LOL. Quel cavallo :sard: Sembra un cavalluccio del luna park

C'ha pure la rotazione automatica di 180°.

é qualcuno si lamentava del cavallo di TW3.

Sprizza ''JRPGiaggine'' da tutti i pori. Daje.:predicatore:

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Non sono critiche. Constatazioni. Anzi, se non fosse cosi per me non sarebbe più un Jrpg. Poi DQ è un jrpg che più classico non si può. é proprio parte integrante dell'esperienza,se tecnicamente fosse tutto troppo realistico non sarebbe più un jrpg.

Un jrpg devi riconoscerlo al volo.

Se avessimo visto quella roba in un RPG occidentale avremmo gridato allo scandalo.

In quel videogameplay c'è roba molto più atroce delle animazioni di Andromeda :asd: , eppure nessuno monta i casi. Perchè semplicemente da certi giochi (in quel caso da un rpg occidentale che pone, o dovrebbe porre, enfasi sulla narrativa e personaggi) ci si aspetta determinate cose, certi standard.

Per un certo tipo di jrpg quello è lo standard, si è abituati. Gli sviluppatori Jappo hanno un modo completamente diverso di intendere è sviluppare un rpg.

In generale, é proprio quando han tentato di occidentalizzarsi che han subito un crollo (vedi il crollo della serie Silent Hill dato in mano a sviluppatori occidentali, primo esempio che mi viene in mente, oppure certi giochi occidentalizzati seguendo la moda dell'open world... FFXV, MGSV... ci sarà un motivo se son i peggiori della serie a cui appartengono). Finalmente pare che da qualche anno si son ripresi ed hanno ritrovato la loro identità.

Comunque che bello vedere 2 jrpg di ''peso'' a turni nel giro di un anno.:sisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Nemici che compaiono a tre metri dal pg come ai bei vecchi tempi :gix:, ambientazioni interessanti e divertenti da esplorare (*sarcasmo*) e con npc frizzanti di vita (*sarcasmo*). Ben tornati Jrpg.
2 anni di sviluppo? E ci mancherebbe pure.

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LOL. Quel cavallo :sard: Sembra un cavalluccio del luna park

C'ha pure la rotazione automatica di 180°.

é qualcuno si lamentava del cavallo di TW3.

Sprizza ''JRPGiaggine'' da tutti i pori. Daje.:predicatore:

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Non sono critiche. Constatazioni. Anzi, se non fosse cosi per me non sarebbe più un Jrpg. Poi DQ è un jrpg che più classico non si può. é proprio parte integrante dell'esperienza,se tecnicamente fosse tutto troppo realistico non sarebbe più un jrpg.

Un jrpg devi riconoscerlo al volo.

Se avessimo visto quella roba in un RPG occidentale avremmo gridato allo scandalo.

In quel videogameplay c'è roba molto più atroce delle animazioni di Andromeda :asd: , eppure nessuno monta i casi. Perchè semplicemente da certi giochi (in quel caso da un rpg occidentale che pone, o dovrebbe porre, enfasi sulla narrativa e personaggi) ci si aspetta determinate cose, certi standard.

Per un certo tipo di jrpg quello è lo standard, si è abituati. Gli sviluppatori Jappo hanno un modo completamente diverso di intendere è sviluppare un rpg.

In generale, é proprio quando han tentato di occidentalizzarsi che han subito un crollo (vedi il crollo della serie Silent Hill dato in mano a sviluppatori occidentali, primo esempio che mi viene in mente, oppure certi giochi occidentalizzati seguendo la moda dell'open world... FFXV, MGSV... ci sarà un motivo se son i peggiori della serie a cui appartengono). Finalmente pare che da qualche anno si son ripresi ed hanno ritrovato la loro identità.

Comunque che bello vedere 2 jrpg di ''peso'' a turni nel giro di un anno.:sisi:
Se ci fossero state cose del genere in un ff fidati che erano già tutti pronti a gridare allo scandalo (o a insultare Nomura), pur non essendo un gioco occidentale.

Comunque se è vero che in molte cose ci si passa su essendo DQ un jrpg classico a buget non certo stellare è anche vero che ci sono cose che fanno comunque rabbrividire come quell'orrenda modalità in cui il tuo pg si può muovere mentre i compagni rimangono in fila come le belle statuine, una roba così sarebbe stata abbastanza inaccettabile anche su ps2 :morristend:...fortuna che c'è la doppia modalità o una cosa del genere per me sarebbe stata non poco grave.

 
Ultima modifica da un moderatore:
C'è una differenza tra le animazioni di Dragon Quest XI e Mass Effect Andromeda: al primo è voluto all'altro beh....

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La prova definitiva di quello che dissi ieri: https://postimg.org/image/59ajs2wy7/

compare il sottomenù dell'IA di Camus (vedere la freccetta sul primo menù, quello a sinistra) e in fondo al menù sta めいれいさせろ, ovvero, "segui gli ordini".

Per chi fosse ancora scettico gli basta confrontare con l'impostazione data all'eroe:

i44bw4.jpg
come potete vedere gli ideogrammi sono

identici.

Lo so....

Neogaf mi fa una sega

 
Ultima modifica da un moderatore:
Vedo che ancora non si è capito che il problema non è una cosa realistica o non realistica, ma una roba fatta bene o fatta male. Un animazione in battaglia non necessita di essere realistica ma funzionale al gameplay e se fa cagare lo farà a prescindere dalla scelta stilistica (vedi l'estrema lentezza di alcuni Jrpg a turni). E sempre il non essere realistico non è una giustificazione per osservare roba che fa schifo alla vista. Ora come e se funzionerà il cavallo in DQ non lo so, ciò non toglie che quello di un TW è lammerda, tanto in come era animato quanto nella sua praticità d'uso...quello di un Shadow of the Colossus è ***, invece. Come e se le animazioni facciali (e generali) dei personaggi di DQ saranno convincenti nel contesto fumettoso in cui si trovano (perché il contesto va trovato, anzitutto) non lo so, ma quelle di un ME:A rimangono una schifezza senza eccezioni, visto che son loro ad aver impostato il gioco con molti dialoghi e primi piani sui volti (che dovrebbero esprimere qualcosa) facendone uno dei focus.

Poi certo, c'è chi si impegna forte a creare solo un impatto visivo da urlo...e poi il resto fa cagare. Il che è male.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Vedo che ancora non si è capito che il problema non è una cosa realistica o non realistica, ma una roba fatta bene o fatta male. Un animazione in battaglia non necessita di essere realistica ma funzionale al gameplay e se fa cagare lo farà a prescindere dalla scelta stilistica (vedi l'estrema lentezza di alcuni Jrpg a turni). E sempre il non essere realistico non è una giustificazione per osservare roba che fa schifo alla vista. Ora come e se funzionerà il cavallo in DQ non lo so, ciò non toglie che quello di un TW è lammerda, tanto in come era animato quanto nella sua praticità d'uso...quello di un Shadow of the Colossus è ***, invece. Come e se le animazioni facciali (e generali) dei personaggi di DQ saranno convincenti nel contesto fumettoso in cui si trovano (perché il contesto va trovato, anzitutto) non lo so, ma quelle di un ME:A rimangono una schifezza senza eccezioni, visto che son loro ad aver impostato il gioco con molti dialoghi e primi piani sui volti (che dovrebbero esprimere qualcosa) facendone uno dei focus.
Poi certo, c'è chi si impegna forte a creare solo un impatto visivo da urlo...e poi il resto fa cagare. Il che è male.
quoto con il sangue!

 
Ultima modifica:
Tra l'altro correggimi se sbaglio, ma mi pare di aver sentito che la versione ios/android è pure priva della localizzazione in italiano, abbastanza ridicola come cosa visto che quello per ps2 era già bello che localizzato.
confermo, è in inglese.

 
Immagini:
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Non ricordavo che avessero confermato il ritorno del casinò, bene cosi :nfox:

 
Prevedo pesanti censure nella controparte Nintendo.
Non ricordo di aver letto censure al casinò nel recedente remake dell'VIII su 3DS.

Ho letto diversi cambiamenti ai costumi di Red e Jessica e di due scene modificate, ma nulla di relativo di relativo al casinò :none:

 
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