Nemici che compaiono a tre metri dal pg come ai bei vecchi tempi :gix:, ambientazioni interessanti e divertenti da esplorare (*sarcasmo*) e con npc frizzanti di vita (*sarcasmo*). Ben tornati Jrpg.
2 anni di sviluppo? E ci mancherebbe pure.
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LOL. Quel cavallo

Sembra un cavalluccio del luna park
C'ha pure la rotazione automatica di 180°.
é qualcuno si lamentava del cavallo di TW3.
Sprizza ''JRPGiaggine'' da tutti i pori. Daje.
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Non sono critiche. Constatazioni. Anzi, se non fosse cosi per me non sarebbe più un Jrpg. Poi DQ è un jrpg che più classico non si può. é proprio parte integrante dell'esperienza,se tecnicamente fosse tutto troppo realistico non sarebbe più un jrpg.
Un jrpg devi riconoscerlo al volo.
Se avessimo visto quella roba in un RPG occidentale avremmo gridato allo scandalo.
In quel videogameplay c'è roba molto più atroce delle animazioni di Andromeda

, eppure nessuno monta i casi. Perchè semplicemente da certi giochi (in quel caso da un rpg occidentale che pone, o dovrebbe porre, enfasi sulla narrativa e personaggi) ci si aspetta determinate cose, certi standard.
Per un certo tipo di jrpg quello è lo standard, si è abituati. Gli sviluppatori Jappo hanno un modo completamente diverso di intendere è sviluppare un rpg.
In generale, é proprio quando han tentato di occidentalizzarsi che han subito un crollo (vedi il crollo della serie Silent Hill dato in mano a sviluppatori occidentali, primo esempio che mi viene in mente, oppure certi giochi occidentalizzati seguendo la moda dell'open world... FFXV, MGSV... ci sarà un motivo se son i peggiori della serie a cui appartengono). Finalmente pare che da qualche anno si son ripresi ed hanno ritrovato la loro identità.
Comunque che bello vedere 2 jrpg di ''peso'' a turni nel giro di un anno.