PS5 Dragon's Dogma II: Dark Arisen

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
  • Data d'inizio Data d'inizio
Quindi per iniziare il dlc conviene usare le classi con le armi più forti di fine gioco e poi al villaggio cercare le reliquie nei paraggi? Ma ci sono mercanti che vendono alcune armi e armature che a quanto ho capito sono tutte più forti di quelle del gioco base?
È abbastanza irrilevante con che armi parti perché le cambi subito. Si c'è un fabbro al villaggio che permette di craftare versioni base delle reliquie per partire se hai proprio sfortuna.
Le reliquie le ottieni sconfiggendo nemici, trovando forzieri o rovistando in giro. Ne ottieni centinaia avanzando.

Quanto può durare più o meno il dlc?
Considerando che giocherei a normale perché già iniziato il Ng +.
Non riesco a convincermi a prenderlo, mi attira, su insta sta a 23 euro, ma sono dubbioso.
Storia principale più quest secondarie direi sulle 20-25 orette, per fare tutto più del doppio.

La difficoltà si può cambiare, e il nuovo sistema di salvataggio permette di convertirne uno in uno nuovo pulito senza perdere il progresso del personaggio e gli item NG+ se li hai ottenuti :sisi:
 
È abbastanza irrilevante con che armi parti perché le cambi subito. Si c'è un fabbro al villaggio che permette di craftare versioni base delle reliquie per partire se hai proprio sfortuna.
Le reliquie le ottieni sconfiggendo nemici, trovando forzieri o rovistando in giro. Ne ottieni centinaia avanzando.


Storia principale più quest secondarie direi sulle 20-25 orette, per fare tutto più del doppio.

La difficoltà si può cambiare, e il nuovo sistema di salvataggio permette di convertirne uno in uno nuovo pulito senza perdere il progresso del personaggio e gli item NG+ se li hai ottenuti :sisi:

Ho sentito che hanno aumentato di due le abilità da equipaggiare, le armi invece sono sempre di un tipo per classe? Nel primo ricordo che alcune classi come l’arciere e il cacciatore oltre l’arco avevano i pugnali, l’arcermago poteva usare il bastone del mago, l’assassino aveva l’arco e la spada mi pare...
 
Ho sentito che hanno aumentato di due le abilità da equipaggiare, le armi invece sono sempre di un tipo per classe? Nel primo ricordo che alcune classi come l’arciere e il cacciatore oltre l’arco avevano i pugnali, l’arcermago poteva usare il bastone del mago, l’assassino aveva l’arco e la spada mi pare...
Si adesso ci sono sei slot per le abilità attive. Il sistema di classi è lo stesso, il Warfarer è sempre il solo rimpiazzo per tutte le vocazioni ibride del primo.
 
Il livello è irrilevante, il DLC ti vomita esperienza addosso e ti fa fare un livello praticamente in ogni scontro fino ad arrivare a cappare tutte le statistiche rapidamente. La nuova progressione RPG è tutta legata al nuovo equipaggiamento. e all'esplorazione della regione.
Sono inorridito da quando è uscito.
 
Si e no. Puoi giocarci subito e niente vieta di farlo, ma è bilanciato per essere iniziato intorno al lv.40 giusto per avere il tempo di prendere qualche reliquia lv.1 e farti un set di equipaggiamento completo più forte del migliore del gioco base. L'idea è usare la funzione per convertire un salvataggio che ha finito il gioco per creare un save pulito o iniziare un NG+ e da li partire per il DLC. Ed è anche il motivo per cui l'ho preso, se avessi dovuto rifarmi tutto il NG+ lo lasciavo sullo store :asd:

Inoltre il gioco base serve ancora per sbloccare le classi avanzate e prendere la spada che serve per accedere ai 12 dungeon che danno un item per sbloccare degli obelischi nel dlc che sbloccano e potenziano delle mosse per le classi.
Questo per tutti i cialtroni che pensavano che Itsuno non fosse il CUORE della Saga.
Godo cazzo.
Soffro ma godo.
 
Non è il gotcha che credi aver avuto bisogno di Kinoshita a fare dietrofront su ogni scelta di design del gioco base. Teleport gratuiti ovunque, multipli slot di salvataggio e salvataggi liberi, nessuna quest a tempo, una storia semplice con una narrazione diretta, scontri con i nemici segnati sulla mappa, hard mode, endgame loop ripetibile e reversibile etc. etc.
 
È carina (sottolineo carina, è un gioco Capcom, siamo realisti) anche la storia perché stavolta c'è un cast di personaggi estremamente ristretto, tutti hanno multiple chain di missioni che sbloccano sistemi chiave e la campagna principale ha diversi bei set pieces e un'anima esplorativa/avventurosa volta alla scoperta di un mistero che approfondisce arisen e pedine piuttosto che un complotto politico che non va da nessuna parte.
DD2 non era un complotto politco, parlava proprio di liberarsi dai vincoli dell'Arisen, era anche un riflessione (piuttosto ermetica) sulla figura del Watcher/Osservatore, che deve prendere decisioni contrastanti (un po' come lui) per essere autore del gioco e ritenersi tale.
La trama era raccontata male, metà degli Arisen con cui ho parlato non avevano capito che il loro Arisen NON ERA destinato al Dogma.
 
Non è il gotcha che credi aver avuto bisogno di Kinoshita a fare dietrofront su ogni scelta di design del gioco base. Teleport gratuiti ovunque, multipli slot di salvataggio e salvataggi liberi, nessuna quest a tempo, una storia semplice con una narrazione diretta, scontri con i nemici segnati sulla mappa, hard mode, endgame loop ripetibile e reversibile etc. etc.
Per me è ben lontano dall'essere un brutto gioco, ma la nuova "concezione" mi fa cagare.
La cosa magnifica di DD, che allontanava proprio il pubblico casualone era la sua ruvidezza, il suo GD non negoziabile, la sua poca voglia di essere accomodante.
Vuoi andare all'Isola Vulcanica?
Non hai messo nessun Telecristallo?

Guarda, son buono, ti metto una funivia sospesa in 2 punti, te la vedi te con i Grifoni.

Questo era il Dogma.
Le più di +200 ore a DD2 non sono servite QUASI a niente.

Non doveva essere così.
Se ci fosse stato LVI l'entry level era il 100, come giusto che fosse.
Perché fai le avventure del Compaion solo quando sei un PG del Companion.
 
40 ore, livello 35, ed ho trovato la sfinge.

Ancora non ho manco SFIORATO la regione di Battahl:sard:
Un classico, attento alla sue prove, ragiona su OGNI indovinello.

Non avrai altre possibilità, una volta fallito, la sfinge vola via.
Io mi sono fatto un culo ENORME per terminarle tutte, ma senza esito. Quasi tutti hanno usato la GUIDA.
 
Un classico, attento alla sue prove, ragiona su OGNI indovinello.

Non avrai altre possibilità, una volta fallito, la sfinge vola via.
Io mi sono fatto un culo ENORME per terminarle tutte, ma senza esito. Quasi tutti hanno usato la GUIDA.
Vabè si fa un save tattico ad una locanda prima di iniziare ogni indovinello :sard:
Davvero intrigante comunque, sto con il fiato sospeso prima di conoscere la sua risposta.
 
il dlc l'ho finito e ho ricominciato un'altra run, finendolo di nuovo... ora sto cercando di potenziare un anello, ma è un'impresa DECISAMENTE ardua!
 
Non si potenziano, si sostituiscono trovando reliquie migliori con le passive che ti interessano.

Ok, vedevo gli slot vuoti sotto le armi e armature, quindi si riempiono trovando i pezzi di livello 2, 3… antichi? Ne ho già trovati di livello 2, ma non ci avevo fatto caso. Si arriverà ad avere più di un'abilità potenziata? O resta sempre una più altri bonus?
 
Minchia se i nemici ce l'hanno tutti a morte con l'Arisen.

Il gioco non voleva assolutamente che arrivassi a Bakbattahl. Sono dovuto fuggire da un mega team-up Ciclope, Grifone e banditi :rickds:
 
Ok, vedevo gli slot vuoti sotto le armi e armature, quindi si riempiono trovando i pezzi di livello 2, 3… antichi? Ne ho già trovati di livello 2, ma non ci avevo fatto caso. Si arriverà ad avere più di un'abilità potenziata? O resta sempre una più altri bonus?
si, avrai più abilità potenziate, 4 al massimo!
 
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