PS5 Dragon's Dogma II | Espansione “Dark Arisen” in arrivo

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
  • Data d'inizio Data d'inizio
Comunque a parte i gusti soggettivi,il gioco ha più pregi che "difetti".
E se non ricordo male è stato accolto bene dalla critica,con voti superiori all'8...
Guardando a volo su metacritic ha ottenuto una media voto finale di 86,quindi tutto sto schifo o problemi non ne ha.
Poteva essere fatto meglio?sicuramente.
Però DD2 anche così è un gran gioco,che approfondito nelle varie missioni,regala belle sorprese(maledetto mendicante della fontana...) da vari npc.
Anche lato loot e crafting mi ha dato soddisfazioni.
E a pensarci,mi manca pure...peccato aver fatto tutto il possibile nel mondo di gioco,altrimenti rifarei volentieri un viaggio.
Sicuramente tra i pregi metto un post end game di enorme qualità :sisi: che poi ti porta al true ending

Avrei puntato di più sulle biclassi e un livello di sfida più alto, ma per il resto, rimane un titolo pieno di feels e con quel retrogusto da gioco di "una volta" (non so se mi spiego).
 
Il gioco merita? Esplorazione merita? Combattimento e livello di sfida?
 
caro mr. katana, c'è chi lo odia e chi lo ama (ho fatto pure la rima!:asd:)
per quel che mi riguarda, mi unisco alla seconda categoria, tant'è che prima l'ho ricominciato per la 42ma volta (si, avete letto bene!!!)!
l'esplorazione merita, specialmente per quel che riguarda i dungeon, dove si può trovare roba interessante, e anche i combattimenti sono di buon livello, non propriamente semplici specialmente se si è agli inizi... riassumendo, se stai pensando di acquistarlo, fallo pure! ;)
 
Il gioco merita? Esplorazione merita? Combattimento e livello di sfida?
Trama ok. Esplorazione al top. Secondo me ha uno dei semi open world più interessanti da esplorare, parlo di come è resa la complessità del terreno e dell'ambiente circostante. Sembra più ispirato alla realtà che un videogioco. Il combat e le classi sono buone, la difficoltà invece cala a metà run. Da metà in poi potrà inoltre pesarti il fatto che non ci siano tantissimi nemici "grossi". Non sono pochi ma potevano essere di più.

Occhio infine che il viaggio rápido non esiste. E documentati sulle meccaniche di salvataggio. Non ci sono poi gli indicatori delle missioni. Insomma un gioco che non guarda in faccia a nessuno e va per la sua strada, senza preoccuparsi di "maltrattare" alcuni giocatori.
 
Trama ok. Esplorazione al top. Secondo me ha uno dei semi open world più interessanti da esplorare, parlo di come è resa la complessità del terreno e dell'ambiente circostante. Sembra più ispirato alla realtà che un videogioco. Il combat e le classi sono buone, la difficoltà invece cala a metà run. Da metà in poi potrà inoltre pesarti il fatto che non ci siano tantissimi nemici "grossi". Non sono pochi ma potevano essere di più.

Occhio infine che il viaggio rápido non esiste. E documentati sulle meccaniche di salvataggio. Non ci sono poi gli indicatori delle missioni. Insomma un gioco che non guarda in faccia a nessuno e va per la sua strada, senza preoccuparsi di "maltrattare" alcuni giocatori.
Quindi metà gioco ha difficoltà livello mozzarella?
 
No ma li tiri giù prima. In ogni caso vale la pena provarlo.
 
Il gioco merita? Esplorazione merita? Combattimento e livello di sfida?
Come il primo(se lo hai giocato),ma tutto migliorato senza grosse novità.
A me è piaciuto molto.La sfida non è altissima,ma per il resto,grande gioco se piace il genere e ambientazione.

ps:in pochi fanno presente,che a livello di npc del team(le pedine) siamo difronte alla migliore A.I. disponibile.Si comportano in maniera eccezionale(se conoscono la missione,danno vari consigli su cose trovate dal loro padrone,ecc...) ed è una droga stare a reclutare sempre il migliore disponibile da portarsi dietro.
 
Ultima modifica:
Chi ha dato un parere negativo sarà gente abituata al fast travel e all'indicatore missione stile gta :) A questo gioco manca giusto una exp per testare le build endgame e ampliare la gamma di nemici.
A me ha annoiato.
Tecnicamente mi sa di vecchio ma il problema principale che ho riscontrato è il mondo che mi ha dato una sensazione di noia, poco coinvolgente, e su questo per i miei gusti ha influito tanto anche il sistema di pedine che mi ha fatto innamorare pochissimo dei npc facendomi vedere tutto come bambole stupide senza vita.
Però è il mio gusto personale .

P.s. per bambole stupide non intendo l'ia che è ben gestita. Parlo di empatia verso il mondo che mi ha dato una sensazione poco coinvolgente a livello emotivo

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Quindi metà gioco ha difficoltà livello mozzarella?
Come ho spiegato, ci sono aspetti narrativi e di storia, per i quali devi essere fortissimo.
Il gioco, in una certa misura ti aiuta ad esserlo.
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A me è piaciuto e ci ho fatto quelle 60-80 ore con gusto, ma ne parlavo con King Vendrick e mi ha risolto il mistero lui. È un bel gioco perché è un gioco Capcom, e a prescindere dal RE Engine adatto o meno a questo tipo di giochi loro sono i migliori quando si tratta del piacere di tenere in mano un pad. Muoversi, combattere, girare per quelle bellissime viste medievali e quelle notti è il top. Gli animatori e gli artisti capcom sono fra i più in gamba al mondo, per me secondi solo a ND.

In tutto il resto, il "Dragon's Dogma", fa acqua. È un remake dell'originale con la stessa storia ma peggiore, meno classi più limitate, gli stessi mostri in misura minore, dungeon tutti uguali e un'autorialità che viene da un game design privo di QoL che nega se stesso con il terrificante bilanciamento della difficoltà.

Secondo me anche il suo "tipo di audience" avrebbe voluto un gioco evoluto da Dark Arisen e non quello che abbiamo ricevuto e visto abbandonare.
SE hai capito la storia, non è un remake, e non è la stessa storia è una conclusione
Se ti interessa, prendi le ferie :rickds: :happybio:
 
Come ho spiegato, ci sono aspetti narrativi e di storia, per i quali devi essere fortissimo.
Il gioco, in una certa misura ti aiuta ad esserlo.
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SE hai capito la storia, non è un remake, e non è la stessa storia è una conclusione
Se ti interessa, prendi le ferie :rickds: :happybio:
No, non mi interessa.
 
caro mr. katana, c'è chi lo odia e chi lo ama (ho fatto pure la rima!:asd:)
per quel che mi riguarda, mi unisco alla seconda categoria, tant'è che prima l'ho ricominciato per la 42ma volta (si, avete letto bene!!!)!
l'esplorazione merita, specialmente per quel che riguarda i dungeon, dove si può trovare roba interessante, e anche i combattimenti sono di buon livello, non propriamente semplici specialmente se si è agli inizi... riassumendo, se stai pensando di acquistarlo, fallo pure! ;)
Io non riesco a smettere, come nel primo.
Sono lontano però dalla tua 42ma volta, solo 3, più di 2000 ore però.
 
Io gli critico solo una scarsissima varietà di nemici. Ce ne volevano almeno un terzo in più come tipologie. Per un gioco che ha nel combat sistem il suo fulcro (e considerando che è comunque un sequel) è un difetto grave.
Per il resto l'ho trovato un titolo super affascinante, sporco tecnicamente ma ispiratissimo.
 
No, non mi interessa.
Allora, ti invito a non scrivere inesattezze, la trama non ha niente a che vedere con il primo. Se ti ha "risolto" qualcosa, quel qualcosa è errato.
Visto
che tu giochi sul primo, cancellato da il Creatore, per mano del Siniscalco.
Le rovine rosse che trovi alla fine, sono la vecchia Gran Soren.
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Io gli critico solo una scarsissima varietà di nemici. Ce ne volevano almeno un terzo in più come tipologie. Per un gioco che ha nel combat sistem il suo fulcro (e considerando che è comunque un sequel) è un difetto grave.
Per il resto l'ho trovato un titolo super affascinante, sporco tecnicamente ma ispiratissimo.
Su questo sono d'accordo, dovevano importare quelle di DDO, e crearne di nuove, molte.
[automerge]1758292622[/automerge]
Cmq, l'ha detto Itsuno, più chiaro di così.
Non è un titolo per tutti, è un titolo per pochi, selezionati, veterani, che cercano questi giochi e amano questa saga. Per quanto sia stato folle dedicare il gioco a solo 4ML di giocatori, anziché venti, la sua scelta è stata come quella del Watcher, se ci pensiamo: ha sorvegliato un mondo senza preoccuparsi troppo delle conseguenze. C'è una specie di messaggio intradiegetico nel gioco, una specie di invito alla consapevolezza e alla riflessione sul potere dell'interferenza esterna nel processo creativo. In altre parole, Itsuno ha certamente dovuto scegliere: un gioco per pochi ma che fallirà nelle vendite, oppure un "Monster Hunter World" per tutti, ma che rovina l'eredità della sua serie?
E la sua scelta è stata quella di un dev di un altra epoca, che non si preoccupa troppo di cosa lo attende. Forse DD2 è l'ultimo gioco di DD.
Ma con il terzo finale (semi-segreto) abbiamo avuto la conclusione della saga. Onestamente non saprei che chiedere, magari un DDO "2"
 
Ultima modifica:
Io non riesco a smettere, come nel primo.
Sono lontano però dalla tua 42ma volta, solo 3, più di 2000 ore però.
Premesso che è una curiosità genuina,ma cosa fate nel mondo di gioco per tutto questo tempo? io termino i vari gdr/jrpg sempre sulle 100/200/300max(mio record) ore e poi smetto,ma non perchè è terminata la voglia,anzi,ma perchè non ho più niente da fare sulla mappa:missioni tutte fatte,segreti tutti svelati,mappa esplorata al millimetro,ecc...e mi ritroverei a vagare senza uno scopo...
Vorrei rimanerci di più nel mondo di un videogioco che ho amato,ma se non ho missioni,faccio fatica a giocarlo ancora.
Ovviamente escludo rifare un titolo cambiando difficoltà o personaggio,non mi basta per rivivere una storia che comunque porta al solito finale.
Ripeto che è una curiosità,nulla di più.
 
Allora, ti invito a non scrivere inesattezze, la trama non ha niente a che vedere con il primo. Se ti ha "risolto" qualcosa, quel qualcosa è errato.
Visto
che tu giochi sul primo, cancellato da il Creatore, per mano del Siniscalco.
Le rovine rosse che trovi alla fine, sono la vecchia Gran Soren.
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Su questo sono d'accordo, dovevano importare quelle di DDO, e crearne di nuove, molte.
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Cmq, l'ha detto Itsuno, più chiaro di così.
Non è un titolo per tutti, è un titolo per pochi, selezionati, veterani, che cercano questi giochi e amano questa saga. Per quanto sia stato folle dedicare il gioco a solo 4ML di giocatori, anziché venti, la sua scelta è stata come quella del Watcher, se ci pensiamo: ha sorvegliato un mondo senza preoccuparsi troppo delle conseguenze. C'è una specie di messaggio intradiegetico nel gioco, una specie di invito alla consapevolezza e alla riflessione sul potere dell'interferenza esterna nel processo creativo. In altre parole, Itsuno ha certamente dovuto scegliere: un gioco per pochi ma che fallirà nelle vendite, oppure un "Monster Hunter World" per tutti, ma che rovina l'eredità della sua serie?
E la sua scelta è stata quella di un dev di un altra epoca, che non si preoccupa troppo di cosa lo attende. Forse DD2 è l'ultimo gioco di DD.
Ma con il terzo finale (semi-segreto) abbiamo avuto la conclusione della saga. Onestamente non saprei che chiedere, magari un DDO "2"
Non ho intenzione di mettere più impegno nel giustificarla di quanto loro ne abbiano impiegato per scriverla. La storia è la stessa, pessima, del primo.
 
Premesso che è una curiosità genuina,ma cosa fate nel mondo di gioco per tutto questo tempo? io termino i vari gdr/jrpg sempre sulle 100/200/300max(mio record) ore e poi smetto,ma non perchè è terminata la voglia,anzi,ma perchè non ho più niente da fare sulla mappa:missioni tutte fatte,segreti tutti svelati,mappa esplorata al millimetro,ecc...e mi ritroverei a vagare senza uno scopo...
Vorrei rimanerci di più nel mondo di un videogioco che ho amato,ma se non ho missioni,faccio fatica a giocarlo ancora.
Ovviamente escludo rifare un titolo cambiando difficoltà o personaggio,non mi basta per rivivere una storia che comunque porta al solito finale.
Ripeto che è una curiosità,nulla di più.
Vorrei saperlo anche io. Ma non ho una spiegazione. Perché in questo o TW3 ho superato le 1000 ore?
Non lo so. Alle volte mi capita di usare pedine nuove, altre di esplorare zone della mappa, altre ancora di usare pedine di amici e potenziarle.
Sono piuttosto convinto che chi l'ha esaurito in 50 ore abbia trovato un terzo delle cose e non abbia finito di trovare segreti o robe simili, è davvero un gioco enorme, anche solo comprare tutte le armi ed equip, richiede diverse run.

In ogni caso, mi rilassa giocarlo. Alla fin fine sono un landscaper.
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Non ho intenzione di mettere più impegno nel giustificarla di quanto loro ne abbiano impiegato per scriverla. La storia è la stessa, pessima, del primo.
Fammi capire, mi manca un pezzo.
Ti ho detto che la storia non è la stessa "pessima" del primo.
Ti ho linkato un articolo molto lungo (e me ne scuso) nel quale non ti racconto ovvietà, come Disa e il figlio, ma la trama macro del gioco che è MOLTO diversa dal primo (geniale il fatto che ad una certa cambi anche a titolazione che da DD diventa DD2, tutto ha uno scopo) e te mi scrivi

"non mi interessa"

Quindi di che cazzo non vuoi parlare? :rickds: :morris2:

Confermo che la trama di DD2 non è assolutamente come quella del primo, nel primo gioco, abbiamo il Dogma e tutto va per il meglio, Arisen, Siniscalco/Kaiou (aka Forgiato del Drago, errore di traduzione eng/ita) e tutto termina nel "migliore" dei modi.
MA alla fine si scopre l'inghippo.

Nel 2, è tutto diverso.
C'è il Dogma, ma il Drago non è un vero Drago (ma bensì un insieme di volontà di Arisen) tenute insieme dal Watcher/Osservatore che vuole mantenere il Dogma, e un Ciclo falso (per questo succede un casino con Re Rothias) ed inoltre, la prima ad essere scelta come Arisen non eri tu, che appunto eri usato come pedina, ma Ulrika (vedi introduzione) oltre a questo, ci sono decine di altri aspetti molto diversi dal primo.
Ennamo su.
 
Ultima modifica:
Vorrei saperlo anche io. Ma non ho una spiegazione. Perché in questo o TW3 ho superato le 1000 ore?
Non lo so. Alle volte mi capita di usare pedine nuove, altre di esplorare zone della mappa, altre ancora di usare pedine di amici e potenziarle.
Sono piuttosto convinto che chi l'ha esaurito in 50 ore abbia trovato un terzo delle cose e non abbia finito di trovare segreti o robe simili, è davvero un gioco enorme, anche solo comprare tutte le armi ed equip, richiede diverse run.

In ogni caso, mi rilassa giocarlo. Alla fin fine sono un landscaper.
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Fammi capire, mi manca un pezzo.
Ti ho detto che la storia non è la stessa "pessima" del primo.
Ti ho linkato un articolo molto lungo (e me ne scuso) nel quale non ti racconto ovvietà, come Disa e il figlio, ma la trama macro del gioco che è MOLTO diversa dal primo (geniale il fatto che ad una certa cambi anche a titolazione che da DD diventa DD2, tutto ha uno scopo) e te mi scrivi

"non mi interessa"

Quindi di che cazzo non vuoi parlare? :rickds: :morris2:

Confermo che la trama di DD2 non è assolutamente come quella del primo, nel primo gioco, abbiamo il Dogma e tutto va per il meglio, Arisen, Siniscalco/Kaiou (aka Forgiato del Drago, errore di traduzione eng/ita) e tutto termina nel "migliore" dei modi.
MA alla fine si scopre l'inghippo.

Nel 2, è tutto diverso.
C'è il Dogma, ma il Drago non è un vero Drago (ma bensì un insieme di volontà di Arisen) tenute insieme dal Watcher/Osservatore che vuole mantenere il Dogma, e un Ciclo falso (per questo succede un casino con Re Rothias) ed inoltre, la prima ad essere scelta come Arisen non eri tu, che appunto eri usato come pedina, ma Ulrika (vedi introduzione) oltre a questo, ci sono decine di altri aspetti molto diversi dal primo.
Ennamo su.
Non mi interessano le supercazzole per giustificare il disastro che è la poverissima narrativa di questo titolo.
 
Non mi interessano le supercazzole per giustificare il disastro che è la poverissima narrativa di questo titolo.
Lecito. Ma non è un disastro, stavo cercando di spiegarti questo.
 
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