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Da IGN.com, tradotto al volo:
Kinoshita: Non possiamo davvero andare troppo nel dettaglio, ma abbiamo davvero dato il massimo. Immagino che ci saranno molti giocatori che finiranno il gioco senza nemmeno incontrare la Sfinge. La mappa è così grande, e per quanto ci sia un level design strutturato con luoghi che vogliamo vengano visitati dal giocatore in un certo ordine, ci sono d'altro canto personaggi posizionati in ogni anfratto. Penso che sia qualcosa di molto unico per un gioco open-world.
Itsuno: Sì e non riguarda solo la Sfinge. Abbiamo creato un sacco di cose che non è necessario vengano trovate dai giocatori (ai fini della progressione), ma sarei estremamente emozionato se dovessero trovarle.
Kinoshita: C'è così tanto nel gioco...
Itsuno: Questa è la chiave: se ci sono parti del gioco che non devi scoprire, puoi completare il titolo senza necessità di trovarle. E' proprio......
Kinoshita: E' proprio uno stravagante "spreco".
Itsuno: Lo è, ma è qualcosa che abbiamo fatto parecchio in questo gioco.
Kinoshita: Sì c'è un bel pezzo di contenuto che non sarai in grado di fruire a meno che non ti impunti con te stesso per ottenerlo.
Itsuno: Un sacco di volte i giocatori potrebbero chiedersi se ci sia qualcosa che il gioco non ha, e la nostra reazione sarà "in realtà (quella cosa) il gioco ce l'ha...".
*(Kinoshita [Director di Dark Arisen, e Dogma Online] qui torna nel ruolo di Lead Game Design a fianco ad Itsuno come Director)
Kinoshita: Non possiamo davvero andare troppo nel dettaglio, ma abbiamo davvero dato il massimo. Immagino che ci saranno molti giocatori che finiranno il gioco senza nemmeno incontrare la Sfinge. La mappa è così grande, e per quanto ci sia un level design strutturato con luoghi che vogliamo vengano visitati dal giocatore in un certo ordine, ci sono d'altro canto personaggi posizionati in ogni anfratto. Penso che sia qualcosa di molto unico per un gioco open-world.
Itsuno: Sì e non riguarda solo la Sfinge. Abbiamo creato un sacco di cose che non è necessario vengano trovate dai giocatori (ai fini della progressione), ma sarei estremamente emozionato se dovessero trovarle.
Kinoshita: C'è così tanto nel gioco...
Itsuno: Questa è la chiave: se ci sono parti del gioco che non devi scoprire, puoi completare il titolo senza necessità di trovarle. E' proprio......
Kinoshita: E' proprio uno stravagante "spreco".
Itsuno: Lo è, ma è qualcosa che abbiamo fatto parecchio in questo gioco.
Kinoshita: Sì c'è un bel pezzo di contenuto che non sarai in grado di fruire a meno che non ti impunti con te stesso per ottenerlo.
Itsuno: Un sacco di volte i giocatori potrebbero chiedersi se ci sia qualcosa che il gioco non ha, e la nostra reazione sarà "in realtà (quella cosa) il gioco ce l'ha...".
*(Kinoshita [Director di Dark Arisen, e Dogma Online] qui torna nel ruolo di Lead Game Design a fianco ad Itsuno come Director)
