PS5 Dragon's Dogma II | Espansione “Dark Arisen” in arrivo

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
  • Data d'inizio Data d'inizio
Sul primo ci puntavo molto, l'ho finito l'anno scorso ma non mi ha detto veramente nulla alla fine, questo vediamo, dal video (cosa che comunque valeva anche per il primo) mi garba, poi è da vedere pad alla mano.
 
Ci stanno scene inedite ma alcune vedi grifo sono prese pari del primo :sisi:
ninokane a livello di giocabilità DD1 resta molto fruibile ancora adesso quindi con un sistema potenziato non capisco tutto il tuo ''astio''.
Non e astio il mio ma dopo un secolo dal primo mi aspettavo novita piu dirompenti. Che lo giochero e' scontato, ma francamente quanto visto ...e ripeto quanto visto... pare piu un remake 1 1 del primo piu che un seguito vero e proprio
 
Graficamente è un tantinello indietro per essere una produzione Capcom.
Per quanto riguarda il gioco in se, non vedo sostanziali evoluzioni rispetto al primo.
Avrei preferito un DMCVI da Istuno, son sincero.
 
Questo si.... imho

Il barile per affogare il troll
Il troll atterrato che fa da ponte
Il teletrasporto per avvicinarsi ai mob

Chissene della grafica quando si ha una fisica del genere

Se mantiene il gameplay clamoroso del primo e lo espande, qua ci scappa la collector (altri Money )

Inviato dal mio ASUS_I006D utilizzando Tapatalk
 
Chissene della grafica quando si ha una fisica del genere
This.

Il gioco (che è chiaramente ancora lontano, e in una una early build) sembra offrire un'interazione con le creature e il mondo di gioco infinitamente superiore alla media (anche chessò un ER è molto più build/power based che environment/physics based), esattamente come il primo DD. Se il prezzo da pagare per queste unicità è un titolo meno avanzato lato grafico, chi cazzo se ne frega? Avremo altri giochi fantasy col graficone da qui a fine Gen.

Premesso che sì, qualche update al motore Capcom dovrà darlo nei prossimi anni, al di là di DD2.
 
This.

Il gioco (che è chiaramente ancora lontano, e in una una early build) sembra offrire un'interazione con le creature e il mondo di gioco infinitamente superiore alla media (anche chessò un ER è molto più build/power based che environment/physics based), esattamente come il primo DD. Se il prezzo da pagare per queste unicità è un titolo meno avanzato lato grafico, chi cazzo se ne frega? Avremo altri giochi fantasy col graficone da qui a fine Gen.

Premesso che sì, qualche update al motore Capcom dovrà darlo nei prossimi anni, al di là di DD2.
Praising John Goodman GIF by The Righteous Gemstones
 
Che poi parliamone, è normalissimo che il primo DD possa deludervi.
Comparto narrativo alquanto superficiale, fetch quests che farebbero rimpiangere i vostri “XVI ha fetch” e un mondo di gioco non del tutto eccezionale, vista anche la poca varietà.
Ma c’è un motivo se a distanza di 13 anni non è MAI uscito qualcosa di minimamente paragonabile ad esso: è unico, ragazzi. È il SOTC made in Capcom, ma in piccolo, ed è possibilmente il titolo PS3/360 (e non) col CS più curato di sempre.
DD2 ha davvero il potenziale di essere mastondontico, qualitativamente e quantitativamente.
Il comparto grafico potrà non essere il fiore all’occhiello della produzione, ma se questo significa avere quel che abbiamo visto ieri, beh, amen.
E c’è anche un motivo per cui Zelda è esploso nel post BOTW, e il motivo è molto semplice: interazione ambientale (e OW, ma vabbè)
E lo dico? Lo dico: è lei che vi fa percepire la next gen, non i decori che rendono un pacco tanto bello fuori quanto vuoto dentro.
 
Ultima modifica:
Che poi parliamone, è normalissimo che il primo DD possa deludervi.
Comparto narrativo alquanto superficiale, fetch quests che farebbero rimpiangere i vostri “XVI ha fetch” e un mondo di gioco non del tutto eccezionale, vista anche la poca varietà.
Ma c’è un motivo se a distanza di 13 anni non è MAI uscito qualcosa di minimamente paragonabile ad esso: è unico, ragazzi. È il SOTC made in Capcom, ma in piccolo, ed è possibilmente il titolo PS3/360 (e non) col CS più curato di sempre.
DD2 ha davvero il potenziale di essere mastondontico, qualitativamente e quantitativamente.
Il comparto grafico potrà non essere il fiore all’occhiello della produzione, ma se questo significa avere quel che abbiamo visto ieri, beh, amen.
C’è un motivo per cui Zelda è esploso nel post BOTW, e il motivo è molto semplice: interazione ambientale.
E lo dico? Lo dico: è lei che vi fa percepire la next gen, non i decori che rendono un pacco tanto bello fuori quando vuoto dentro.

144601.jpg
 
Il fatto che non mettano neanche il generico "2024" a fine trailer penso sia indicativo.

Può essere 2024 ovviamente, ma evidentemente non sono per nulla sicuri ad oggi.
Ci sta, si prendano il tempo che gli serve. Il titolo è ambizioso, a sto giro ci sono 2 NAZIONI (ergo due mappe ed ecosistemi diversi).

Si aspetta. Nel mentre continuerò a vomitare bile su FROM Software e Retro Studios.
Capisci che è il trailer con la data quando mettono into free.
 
Che poi parliamone, è normalissimo che il primo DD possa deludervi.
Comparto narrativo alquanto superficiale, fetch quests che farebbero rimpiangere i vostri “XVI ha fetch” e un mondo di gioco non del tutto eccezionale, vista anche la poca varietà.
Ma c’è un motivo se a distanza di 13 anni non è MAI uscito qualcosa di minimamente paragonabile ad esso: è unico, ragazzi. È il SOTC made in Capcom, ma in piccolo, ed è possibilmente il titolo PS3/360 (e non) col CS più curato di sempre.
DD2 ha davvero il potenziale di essere mastondontico, qualitativamente e quantitativamente.
Il comparto grafico potrà non essere il fiore all’occhiello della produzione, ma se questo significa avere quel che abbiamo visto ieri, beh, amen.
E c’è anche un motivo per cui Zelda è esploso nel post BOTW, e il motivo è molto semplice: interazione ambientale (e OW, ma vabbè)
E lo dico? Lo dico: è lei che vi fa percepire la next gen, non i decori che rendono un pacco tanto bello fuori quanto vuoto dentro.
Maestà, ogni volta una grande emozione.Ma come fa?(Cit.)
 
Graficamente invece io lo trovo estremamente piacevole. Non sarà una superproduzione col graficone alla Demon's ma le vibes dark fantasy medievale ci sono tutte, le viste sono ampie, ci sono dettagli immersivi come la vegetazione che reagisce alle folate di vento delle ali del grifone, la cittadina è fighissima. L'unica cosa che trovo sgradevole è il pop in di NPC a tre metri dal giocatore, quello effettivamente puzza di due gen fa.
Nel contesto di gioco gameplay/combat-centrico estremamente basato sulle interazioni fisiche per me ci sta alla grande.
 
Graficamente invece io lo trovo estremamente piacevole. Non sarà una superproduzione col graficone alla Demon's ma le vibes dark fantasy medievale ci sono tutte, le viste sono ampie, ci sono dettagli immersivi come la vegetazione che reagisce alle folate di vento delle ali del grifone, la cittadina è fighissima. L'unica cosa che trovo sgradevole è il pop in di NPC a tre metri dal giocatore, quello effettivamente puzza di due gen fa.
Nel contesto di gioco gameplay/combat-centrico estremamente basato sulle interazioni fisiche per me ci sta alla grande.
Comunque anche il primo all'epoca ricordo venne bastonato dalle review per l'arretratezza tecnica, dopodiché diventò invece un cult :asd:

Per lore, gameplay e diverse idee buone.
 
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