PS5 Dragon's Dogma II | Espansione “Dark Arisen” in arrivo

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
  • Data d'inizio Data d'inizio
Secondo me farà il culo a Shadow of Erdtree.

No, impossibile, ma voglio crederci.

Itsuno rovescerà su novizi Arisen l'ARPG finale per chi non vuole la formula YOU DIE associata ad un viaggione "sword and sorcery"

Ricordate che le fattezze come altezza e peso e sesso modificano alcuni aspetti del vostro main chara.

muscoli --> più peso
altezza bassa --> puoi infilarti in luoghi come tunnel o tane (Hobbit style)
sesso --> alcuni nemici ti prendono di mira se sei maschio o femmina
altezza alta --> leggero incremento dell'andatura (ma io non l'ho mai verificato)

~ Sconsiglio di comprare DD dallo store, crea autentica assuefazione, anni che lo gioco.

ANNI.
Nonostante questo, ancora mi mancano oggetti di Neroabisso, fottute Armature di LV3
Usavi il metodo della lama sacrilega davanti ai forzieri tattici di nerabisso? A volte servivano vari tentativi per ottenere un pezzo di armatura di livello 3 o un’arma da purificare.
 
Da IGN tradotto al volo (omesse alcune ridondanze, e la parte sulle Vocazioni nello specifico)

Pensavo che sarebbe stata solo una semplice quest secondaria. Il proprietario di una farmacia ha richiesto il mio aiuto per trovare il suo nipote smarrito, che è stato preso dai lupi. Mentre seguivo le tracce, ho sentito un rumore gracchiante dall'alto. All'improvviso mi ritrovo in una battaglia per la vita contro un Grifone. E' un mostro decisamente troppo forte per il mio gruppo ma combattiamo con le unghie e con i denti fino a che non riusciamo finalmente a ritirarci. Tiro un sospiro di sollievo e mi sistemo all'accampamento vicino, dormo fino al calar della notte. Il sonno viene però interrotto da quello stesso Grifone, ritornato per vendicarsi. Quella battaglia in qualche modo scatena un'altra battaglia con un Wight che riesce a portarmi ad un briciolo di vita poco prima che io riesca a toglierlo di mezzo, proprio mentre il sole sorge dopo una epica battaglia da 20 minuti.

Niente di tutto ciò era parte effettiva della Missione che riguardava il salvare il ragazzo. Era solo una serie di eventi che si sono susseguiti in una delle sequenze di incontri più indimenticabili che io abbia mai provato in un OW ARPG. Ed era solo uno degli incredibili incontri che ho esperito durante le 10 ore che ho speso avventurandomi nel fantastico OW di DD2.

[...]

Prima di tutto, non ci sono più le bacheche per le missioni, non ci sono segnalini che appaiono sopra la testa della gente così da farti sapere chi ha una quest da darti, e i simboli sulla mappa per farti riconoscere i punti di interesse sono tenuti strettamente al minimo. In virtù di ciò ti dovrai affidare ai Pawn e agli NPCs per farti guidare attraverso il mondo di Dogma2. Gli NPCs molto spesso saranno coloro che si avvicineranno a te proponendoti opportunità per delle side quest, invece che l'opposto (tu che vai da loro). I pawn inoltre indicheranno punti di interesse, come statue peculiari, macigni distruttibili che nascondono un passaggio verso un tesoro, o se sono già a conoscenza di una missione dal gioco del loro proprietario ti ci condurranno se gli darai l'autorizzazione a farlo.

Tutto questo porta ad uno stile di esplorazione e avventura che risulta organico e in grado di ricompensare il giocatore in modo appropriato - similmente a quello di Elden Ring e dei 2 più recenti capitoli di Zelda. Come abbiamo alluso ad inizio preview inoltre non sai mai cosa aspettarti una volta che inizi a seguire una quest. Lo stesso atto di esplorare al di là della sicurezza delle mura cittadine è imprevedibile, pericoloso e attraente: questo è il motivo per cui è così eccitante.

Nel corso delle 10 ore ho avuto modo di giocare con 5 Vocazioni: Fighter, Mage, Warrior, Sorcerer, e Trickster. Diversamente dal primo gioco in cui le Vocazioni avanzate si sbloccavano semplicemente livellando quelle base, qui le 2 Vocazioni avanzate venivano sbloccate attraverso una Quest. Dopo aver fatto visita alla Gilda delle Vocazioni, mi è stata data una quest per recuperare una Greatsword e un Archstaff, e dopo averlo fatto ho sbloccato sia la Vocazione Warrior sia quella di Sorcerer. [...]

La mia Vocazione preferita tra quelle che ho provato è il Warrior, che mantiene la fantasia di essere un figo utilizzatore di greatsword in grado di abbattere bestie gigantesche con un solo colpo caricato, ma aggiunge anche alcuni trucchetti al tuo repertorio. Il Director Itsuno ha ascoltato i feedback sul fatto che il Warrior non fosse una classe molto fruibile nel primo gioco, e in base a ciò ha lavorato duramente per fornirle alcuni nuovi elementi volti a far emerge meglio i suoi punti di forza.

[...]

L'OW di DD2 è enorme, come riportato è all'incirca 4 volte la taglia della già enorme mappa del primo titolo, e non dubito di questa dichiarazione dalla mia esperienza di vagabondaggio e controllo della mappa dopo aver visitato solo una piccola porzione del mondo di gioco. E' grande, ma è anche densa di incontri eccitanti sia dentro sia fuori del percorso tracciato, e questi incontri sono stati piazzati con un pacing tanto ottimale da non rallentarmi eccessivamente a causa delle battaglie continue, ma neanche da lasciarmi a lungo senza qualcosa da affrontare.

Una delle cose importanti per Itsuno e il team a Capcom era quella di far sentire al giocatore la distanza che stavano percorrendo man mano che esploravano. A tal fine, il viaggio veloce è molto limitato proprio come nel primo gioco. Poi usare il fast travel solo tra Port Cristals scoperti, e ogni volta che lo fai devi spendere un Ferrystone, che sono oggetti di grande valore che né costano poco né sono facili da trovare. Un'altra opzione a tua disposizione è usare un Carro trainato da Buoi, che è relativamente economico ma al contempo è limitato poiché non puoi scegliere dove viaggiare. Quello principale che ho trovato andava solo dalla città capitale di Vernworth fino a Chekpoint Town nell'estremo ovest. Va inoltre considerato che i carri non sono metodi di viaggio completamente sicuri, visto che spesso subiranno le imboscate di ogni genere di bestia.

Ovviamente puoi sempre andare a piedi, che è dove si percepisce davvero il peso di quella distanza, in particolare grazie alla nuova meccanica di rigenerazione della salute. Nel primo gioco eri in grado di curare la tua intera barra della salute usando oggetti curativi, e potevi rigenerare la barra della salute ingrigita attraverso le magie. In Dogma2 invece ogni colpo diminuisce una porzione della tua salute massima; l'unico modo per rigenerarla è o di trovare un falò a cui riposare, o ritornare ad una Locanda e riposare per la notte. Fortunatamente, se riposi ad un falò, puoi anche cucinare della carne per ottenere dei potenziamenti molto utili oltre alla rigenerazione della salute, ma c'è comunque un rischio connesso al riposare presso un falò: le fiamme possono attrarre mostri al tuo accampamento, e potresti svegliarti con un Grifone alle calcagna pronto a finire ciò che aveva iniziato.

Cosa deriva da ciò? Virtualmente ogni azione in Dogma2 offre una combinazione di costi e benefici. Le Ferrystone sono metodi di viaggio esenti da rischi, ma comportano un prezzo molto elevato; i carri trainati dai buoi hanno un costo basso, ma sono un metodo di viaggio moderatamente rischioso; viaggiare a piedi è gratis ma estremamente rischioso. Poi devi considerare se valga la pena seguire una quest con la barra di salute bassa, o ritornare piuttosto in città per rifocillarti; se dovresti evitare di combattere il gigantesco e coriaceo Ogre, o rischiare tutto provandoci per ottenere esperienza e rari materiali come ricompensa; decidere se seguire il percorso tracciato meno pericoloso, o invece avventurarti nell'ignoto.

[...]
La parte sull'esplorazione simil ER e Zelda senza segnalini, con i consigli delle pedine e degli NPC è da seghe a 4 mani :predicatore:
Forte anche il fatto che sono gli NPC stessi a venirti incontro per offrirti delle quest.
 
Sì effettivamente stanno andando un po' strani con il marketing, e non mancano alla fine due mesetti.

Comunque il gioco sembra una bomba, poco da fare :bruniii:
 
secondo me non vogliono mostrare troppo o meglio itsuno non vuole .Magari cercando di seguire la scia di sorpresa che accompagna un gioco from.
 
Trovo interessante come abbiano scelto di bilanciare con dei costi tutte le azioni che troviamo banali nei giochi: vuoi viaggiare velocemente? Puoi farlo, ma o spendi un capitale o spendi poco ma rischi un'imboscata. Vuoi affrontare un nemico fortissimo che ti picchierà a sangue? Fallo e vinci, ma la tua vita massima potrebbe subire grossi ridimensionamenti. Vuoi ripristinare la tua vita massima? O arrivi in una locanda e spendi soldi, o metti su un fuoco da campo e cucini, ma rischi di essere interrotto e attirare altri mostri. Anche la mappa spoglia e priva di segnalini, come il citato Elden Ring, sono una bella alternativa a giochi che ti innondano di icone (il che può essere comodo, non lo nego) e servono a usufruire dei pawn; a proposito, figo il fatto che quelli presi in prestito da altri giocatori abbiano memoria dei luoghi visitati, e possano guidarci per raggiungerli.
 
Da IGN tradotto al volo (omesse alcune ridondanze, e la parte sulle Vocazioni nello specifico)

Pensavo che sarebbe stata solo una semplice quest secondaria. Il proprietario di una farmacia ha richiesto il mio aiuto per trovare il suo nipote smarrito, che è stato preso dai lupi. Mentre seguivo le tracce, ho sentito un rumore gracchiante dall'alto. All'improvviso mi ritrovo in una battaglia per la vita contro un Grifone. E' un mostro decisamente troppo forte per il mio gruppo ma combattiamo con le unghie e con i denti fino a che non riusciamo finalmente a ritirarci. Tiro un sospiro di sollievo e mi sistemo all'accampamento vicino, dormo fino al calar della notte. Il sonno viene però interrotto da quello stesso Grifone, ritornato per vendicarsi. Quella battaglia in qualche modo scatena un'altra battaglia con un Wight che riesce a portarmi ad un briciolo di vita poco prima che io riesca a toglierlo di mezzo, proprio mentre il sole sorge dopo una epica battaglia da 20 minuti.

Niente di tutto ciò era parte effettiva della Missione che riguardava il salvare il ragazzo. Era solo una serie di eventi che si sono susseguiti in una delle sequenze di incontri più indimenticabili che io abbia mai provato in un OW ARPG. Ed era solo uno degli incredibili incontri che ho esperito durante le 10 ore che ho speso avventurandomi nel fantastico OW di DD2.

[...]

Prima di tutto, non ci sono più le bacheche per le missioni, non ci sono segnalini che appaiono sopra la testa della gente così da farti sapere chi ha una quest da darti, e i simboli sulla mappa per farti riconoscere i punti di interesse sono tenuti strettamente al minimo. In virtù di ciò ti dovrai affidare ai Pawn e agli NPCs per farti guidare attraverso il mondo di Dogma2. Gli NPCs molto spesso saranno coloro che si avvicineranno a te proponendoti opportunità per delle side quest, invece che l'opposto (tu che vai da loro). I pawn inoltre indicheranno punti di interesse, come statue peculiari, macigni distruttibili che nascondono un passaggio verso un tesoro, o se sono già a conoscenza di una missione dal gioco del loro proprietario ti ci condurranno se gli darai l'autorizzazione a farlo.

Tutto questo porta ad uno stile di esplorazione e avventura che risulta organico e in grado di ricompensare il giocatore in modo appropriato - similmente a quello di Elden Ring e dei 2 più recenti capitoli di Zelda. Come abbiamo alluso ad inizio preview inoltre non sai mai cosa aspettarti una volta che inizi a seguire una quest. Lo stesso atto di esplorare al di là della sicurezza delle mura cittadine è imprevedibile, pericoloso e attraente: questo è il motivo per cui è così eccitante.

Nel corso delle 10 ore ho avuto modo di giocare con 5 Vocazioni: Fighter, Mage, Warrior, Sorcerer, e Trickster. Diversamente dal primo gioco in cui le Vocazioni avanzate si sbloccavano semplicemente livellando quelle base, qui le 2 Vocazioni avanzate venivano sbloccate attraverso una Quest. Dopo aver fatto visita alla Gilda delle Vocazioni, mi è stata data una quest per recuperare una Greatsword e un Archstaff, e dopo averlo fatto ho sbloccato sia la Vocazione Warrior sia quella di Sorcerer. [...]

La mia Vocazione preferita tra quelle che ho provato è il Warrior, che mantiene la fantasia di essere un figo utilizzatore di greatsword in grado di abbattere bestie gigantesche con un solo colpo caricato, ma aggiunge anche alcuni trucchetti al tuo repertorio. Il Director Itsuno ha ascoltato i feedback sul fatto che il Warrior non fosse una classe molto fruibile nel primo gioco, e in base a ciò ha lavorato duramente per fornirle alcuni nuovi elementi volti a far emerge meglio i suoi punti di forza.

[...]

L'OW di DD2 è enorme, come riportato è all'incirca 4 volte la taglia della già enorme mappa del primo titolo, e non dubito di questa dichiarazione dalla mia esperienza di vagabondaggio e controllo della mappa dopo aver visitato solo una piccola porzione del mondo di gioco. E' grande, ma è anche densa di incontri eccitanti sia dentro sia fuori del percorso tracciato, e questi incontri sono stati piazzati con un pacing tanto ottimale da non rallentarmi eccessivamente a causa delle battaglie continue, ma neanche da lasciarmi a lungo senza qualcosa da affrontare.

Una delle cose importanti per Itsuno e il team a Capcom era quella di far sentire al giocatore la distanza che stavano percorrendo man mano che esploravano. A tal fine, il viaggio veloce è molto limitato proprio come nel primo gioco. Poi usare il fast travel solo tra Port Cristals scoperti, e ogni volta che lo fai devi spendere un Ferrystone, che sono oggetti di grande valore che né costano poco né sono facili da trovare. Un'altra opzione a tua disposizione è usare un Carro trainato da Buoi, che è relativamente economico ma al contempo è limitato poiché non puoi scegliere dove viaggiare. Quello principale che ho trovato andava solo dalla città capitale di Vernworth fino a Chekpoint Town nell'estremo ovest. Va inoltre considerato che i carri non sono metodi di viaggio completamente sicuri, visto che spesso subiranno le imboscate di ogni genere di bestia.

Ovviamente puoi sempre andare a piedi, che è dove si percepisce davvero il peso di quella distanza, in particolare grazie alla nuova meccanica di rigenerazione della salute. Nel primo gioco eri in grado di curare la tua intera barra della salute usando oggetti curativi, e potevi rigenerare la barra della salute ingrigita attraverso le magie. In Dogma2 invece ogni colpo diminuisce una porzione della tua salute massima; l'unico modo per rigenerarla è o di trovare un falò a cui riposare, o ritornare ad una Locanda e riposare per la notte. Fortunatamente, se riposi ad un falò, puoi anche cucinare della carne per ottenere dei potenziamenti molto utili oltre alla rigenerazione della salute, ma c'è comunque un rischio connesso al riposare presso un falò: le fiamme possono attrarre mostri al tuo accampamento, e potresti svegliarti con un Grifone alle calcagna pronto a finire ciò che aveva iniziato.

Cosa deriva da ciò? Virtualmente ogni azione in Dogma2 offre una combinazione di costi e benefici. Le Ferrystone sono metodi di viaggio esenti da rischi, ma comportano un prezzo molto elevato; i carri trainati dai buoi hanno un costo basso, ma sono un metodo di viaggio moderatamente rischioso; viaggiare a piedi è gratis ma estremamente rischioso. Poi devi considerare se valga la pena seguire una quest con la barra di salute bassa, o ritornare piuttosto in città per rifocillarti; se dovresti evitare di combattere il gigantesco e coriaceo Ogre, o rischiare tutto provandoci per ottenere esperienza e rari materiali come ricompensa; decidere se seguire il percorso tracciato meno pericoloso, o invece avventurarti nell'ignoto.

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Madonna santa quanto hype

Devo finire aw2

L ultimo atto di quel capolavoro epocale di nome baldurs (messo in pausa dopo tre mesi di goduria per godermelo ancora meglio)

Phantom liberty

Poi tocchera a questo capolavoro annunciato
 
Da IGN tradotto al volo (omesse alcune ridondanze, e la parte sulle Vocazioni nello specifico)

Pensavo che sarebbe stata solo una semplice quest secondaria. Il proprietario di una farmacia ha richiesto il mio aiuto per trovare il suo nipote smarrito, che è stato preso dai lupi. Mentre seguivo le tracce, ho sentito un rumore gracchiante dall'alto. All'improvviso mi ritrovo in una battaglia per la vita contro un Grifone. E' un mostro decisamente troppo forte per il mio gruppo ma combattiamo con le unghie e con i denti fino a che non riusciamo finalmente a ritirarci. Tiro un sospiro di sollievo e mi sistemo all'accampamento vicino, dormo fino al calar della notte. Il sonno viene però interrotto da quello stesso Grifone, ritornato per vendicarsi. Quella battaglia in qualche modo scatena un'altra battaglia con un Wight che riesce a portarmi ad un briciolo di vita poco prima che io riesca a toglierlo di mezzo, proprio mentre il sole sorge dopo una epica battaglia da 20 minuti.

Niente di tutto ciò era parte effettiva della Missione che riguardava il salvare il ragazzo. Era solo una serie di eventi che si sono susseguiti in una delle sequenze di incontri più indimenticabili che io abbia mai provato in un OW ARPG. Ed era solo uno degli incredibili incontri che ho esperito durante le 10 ore che ho speso avventurandomi nel fantastico OW di DD2.

[...]

Prima di tutto, non ci sono più le bacheche per le missioni, non ci sono segnalini che appaiono sopra la testa della gente così da farti sapere chi ha una quest da darti, e i simboli sulla mappa per farti riconoscere i punti di interesse sono tenuti strettamente al minimo. In virtù di ciò ti dovrai affidare ai Pawn e agli NPCs per farti guidare attraverso il mondo di Dogma2. Gli NPCs molto spesso saranno coloro che si avvicineranno a te proponendoti opportunità per delle side quest, invece che l'opposto (tu che vai da loro). I pawn inoltre indicheranno punti di interesse, come statue peculiari, macigni distruttibili che nascondono un passaggio verso un tesoro, o se sono già a conoscenza di una missione dal gioco del loro proprietario ti ci condurranno se gli darai l'autorizzazione a farlo.

Tutto questo porta ad uno stile di esplorazione e avventura che risulta organico e in grado di ricompensare il giocatore in modo appropriato - similmente a quello di Elden Ring e dei 2 più recenti capitoli di Zelda. Come abbiamo alluso ad inizio preview inoltre non sai mai cosa aspettarti una volta che inizi a seguire una quest. Lo stesso atto di esplorare al di là della sicurezza delle mura cittadine è imprevedibile, pericoloso e attraente: questo è il motivo per cui è così eccitante.

Nel corso delle 10 ore ho avuto modo di giocare con 5 Vocazioni: Fighter, Mage, Warrior, Sorcerer, e Trickster. Diversamente dal primo gioco in cui le Vocazioni avanzate si sbloccavano semplicemente livellando quelle base, qui le 2 Vocazioni avanzate venivano sbloccate attraverso una Quest. Dopo aver fatto visita alla Gilda delle Vocazioni, mi è stata data una quest per recuperare una Greatsword e un Archstaff, e dopo averlo fatto ho sbloccato sia la Vocazione Warrior sia quella di Sorcerer. [...]

La mia Vocazione preferita tra quelle che ho provato è il Warrior, che mantiene la fantasia di essere un figo utilizzatore di greatsword in grado di abbattere bestie gigantesche con un solo colpo caricato, ma aggiunge anche alcuni trucchetti al tuo repertorio. Il Director Itsuno ha ascoltato i feedback sul fatto che il Warrior non fosse una classe molto fruibile nel primo gioco, e in base a ciò ha lavorato duramente per fornirle alcuni nuovi elementi volti a far emerge meglio i suoi punti di forza.

[...]

L'OW di DD2 è enorme, come riportato è all'incirca 4 volte la taglia della già enorme mappa del primo titolo, e non dubito di questa dichiarazione dalla mia esperienza di vagabondaggio e controllo della mappa dopo aver visitato solo una piccola porzione del mondo di gioco. E' grande, ma è anche densa di incontri eccitanti sia dentro sia fuori del percorso tracciato, e questi incontri sono stati piazzati con un pacing tanto ottimale da non rallentarmi eccessivamente a causa delle battaglie continue, ma neanche da lasciarmi a lungo senza qualcosa da affrontare.

Una delle cose importanti per Itsuno e il team a Capcom era quella di far sentire al giocatore la distanza che stavano percorrendo man mano che esploravano. A tal fine, il viaggio veloce è molto limitato proprio come nel primo gioco. Poi usare il fast travel solo tra Port Cristals scoperti, e ogni volta che lo fai devi spendere un Ferrystone, che sono oggetti di grande valore che né costano poco né sono facili da trovare. Un'altra opzione a tua disposizione è usare un Carro trainato da Buoi, che è relativamente economico ma al contempo è limitato poiché non puoi scegliere dove viaggiare. Quello principale che ho trovato andava solo dalla città capitale di Vernworth fino a Chekpoint Town nell'estremo ovest. Va inoltre considerato che i carri non sono metodi di viaggio completamente sicuri, visto che spesso subiranno le imboscate di ogni genere di bestia.

Ovviamente puoi sempre andare a piedi, che è dove si percepisce davvero il peso di quella distanza, in particolare grazie alla nuova meccanica di rigenerazione della salute. Nel primo gioco eri in grado di curare la tua intera barra della salute usando oggetti curativi, e potevi rigenerare la barra della salute ingrigita attraverso le magie. In Dogma2 invece ogni colpo diminuisce una porzione della tua salute massima; l'unico modo per rigenerarla è o di trovare un falò a cui riposare, o ritornare ad una Locanda e riposare per la notte. Fortunatamente, se riposi ad un falò, puoi anche cucinare della carne per ottenere dei potenziamenti molto utili oltre alla rigenerazione della salute, ma c'è comunque un rischio connesso al riposare presso un falò: le fiamme possono attrarre mostri al tuo accampamento, e potresti svegliarti con un Grifone alle calcagna pronto a finire ciò che aveva iniziato.

Cosa deriva da ciò? Virtualmente ogni azione in Dogma2 offre una combinazione di costi e benefici. Le Ferrystone sono metodi di viaggio esenti da rischi, ma comportano un prezzo molto elevato; i carri trainati dai buoi hanno un costo basso, ma sono un metodo di viaggio moderatamente rischioso; viaggiare a piedi è gratis ma estremamente rischioso. Poi devi considerare se valga la pena seguire una quest con la barra di salute bassa, o ritornare piuttosto in città per rifocillarti; se dovresti evitare di combattere il gigantesco e coriaceo Ogre, o rischiare tutto provandoci per ottenere esperienza e rari materiali come ricompensa; decidere se seguire il percorso tracciato meno pericoloso, o invece avventurarti nell'ignoto.

[...]
Caspita!

Adesso sono stra interessato pure io.

Seguirò con attenzione recensioni e pareri post lancio
 
Usavi il metodo della lama sacrilega davanti ai forzieri tattici di nerabisso? A volte servivano vari tentativi per ottenere un pezzo di armatura di livello 3 o un’arma da purificare.
Finalmente risposte da Arisen.
Spero che dopo l'infausto "D1" qua dentro restino consigli e diari di viaggio.
Per tornare alla tua risposta, non ho mai provato, non avendo mai letto trucchi o strategie specifiche (altrimenti che gusto c'è?)

Vorrei un'armatura vista su una pedina che non riesco a trovare.
È uno dei 13 leggendari armamenti di Neroabisso, provo come hai detto.
Trovo interessante come abbiano scelto di bilanciare con dei costi tutte le azioni che troviamo banali nei giochi: vuoi viaggiare velocemente? Puoi farlo, ma o spendi un capitale o spendi poco ma rischi un'imboscata. Vuoi affrontare un nemico fortissimo che ti picchierà a sangue? Fallo e vinci, ma la tua vita massima potrebbe subire grossi ridimensionamenti. Vuoi ripristinare la tua vita massima? O arrivi in una locanda e spendi soldi, o metti su un fuoco da campo e cucini, ma rischi di essere interrotto e attirare altri mostri. Anche la mappa spoglia e priva di segnalini, come il citato Elden Ring, sono una bella alternativa a giochi che ti innondano di icone (il che può essere comodo, non lo nego) e servono a usufruire dei pawn; a proposito, figo il fatto che quelli presi in prestito da altri giocatori abbiano memoria dei luoghi visitati, e possano guidarci per raggiungerli.
Anche il vecchio vanilla era così.
Prima che uscisse Dark Arisen, che sostanzialmente fu una correzione e un ammorbidimento di alcune meccaniche e un deciso inasprimento della cattiveria dei MOB, DD era una gioco non faceva molti sconti nella primissima versione PS3/360 e fu criticato per queste scelte di GD.
Per esempio, non essendoci cavalcature dovevi farti tassativamente la strada a piedi, per questo c'era la lanterna e quella notte densa e plumbea, Itsuno sapeva che avresti viaggiato di notte, prima o poi.
Non c'erano così tanti telecristalli, e non vi era metodo per ottenerne, credo che al massimo ne ottenevi 2, e uno lo perdevi in un crafting pure.
I telecristalli sono cristalli da ficcare a terra e in sostanza creano zone di teletrasporto. Potevano essere messi in molte zone del gioco, non interne e non nei dungeon, poi si usava una pietra del teletrasporto (ognuna di queste costava ben 200 monete d'oro, all'inizio, sono soldi) poi ti teleportavi dove stava il telecristallo.
Con Dark Arisen te ne regalano una a usi infiniti (...) e a fine gioco era possbile ottenere ben 5 telecristalli, che puoi piazzare tranquillamente sulla mappa, creando trucchetti sfiziosi come piazzare un Telecritallo ad Est dove si trova una "Fonte di risorgiva" con + 200 fiaschette vuote = potevi creare "acqua di fonte" = pozioni vita 4ever
In alternativa potevi coprire ogni zona della mappa, tampinando i grossi mostroni per ricompense (quando spawnavano dopo un save/dormita).
Un po' di magia delle espolorazioni era andata perduta.

Aipe quasi quanto TW3.
* le pedine hanno sempre memoria dei luoghi visitati e dei mostri sconfitti presso altri Arisen, spesso alcune pedine scoprivano zone che il giocatore non pensava neppure vi fossero, si aggrappavano a zone che non immaginavi neppure (penso al tempio del Drago Zombie + Arcidiacono Lich)
[automerge]1706370681[/automerge]
Hanno detto qualcosa sui livelli di difficoltà?
Il vecchio era settato su una difficoltà normale entro un certo limite, poi schizzzava nel mega dungeon opzionale, costringendo un giocatore a entrarci almeno al 119/150 LV (dipendeva dalla tua abilità, pedina, skill, ma sopra il 100 a mani basse) Poi c'era la modalità difficile e la speedrun pure. Io andrei di normale e andare tranquilli, in questi anni di soulismo duro e puro, abbiamo visto che le difficoltà normali non sono poi così lisce come ci aspettiamo.
 
Ultima modifica:
Finalmente risposte da Arisen.
Spero che dopo l'infausto "D1" qua dentro restino consigli e diari di viaggio.
Per tornare alla tua risposta, non ho mai provato, non avendo mai letto trucchi o strategie specifiche (altrimenti che gusto c'è?)

Vorrei un'armatura vista su una pedina che non riesco a trovare.
È uno dei 13 leggendari armamenti di Neroabisso, provo come hai detto.

Anche il vecchio vanilla era così.
Prima che uscisse Dark Arisen, che sostanzialmente fu una correzione e un ammorbidimento di alcune meccaniche e un deciso inasprimento della cattiveria dei MOB, DD era una gioco non faceva molti sconti nella primissima versione PS3/360 e fu criticato per queste scelte di GD.
Per esempio, non essendoci cavalcature dovevi farti tassativamente la strada a piedi, per questo c'era la lanterna e quella notte densa e plumbea, Itsuno sapeva che avresti viaggiato di notte, prima o poi.
Non c'erano così tanti telecristalli, e non vi era metodo per ottenerne, credo che al massimo ne ottenevi 2, e uno lo perdevi in un crafting pure.
I telecristalli sono cristalli da ficcare a terra e in sostanza creano zone di teletrasporto. Potevano essere messi in molte zone del gioco, non interne e non nei dungeon, poi si usava una pietra del teletrasporto (ognuna di queste costava ben 200 monete d'oro, all'inizio, sono soldi) poi ti teleportavi dove stava il telecristallo.
Con Dark Arisen te ne regalano una a usi infiniti (...) e a fine gioco era possbile ottenere ben 5 telecristalli, che puoi piazzare tranquillamente sulla mappa, creando trucchetti sfiziosi come piazzare un Telecritallo ad Est dove si trova una "Fonte di risorgiva" con + 200 fiaschette vuote = potevi creare "acqua di fonte" = pozioni vita 4ever
In alternativa potevi coprire ogni zona della mappa, tampinando i grossi mostroni per ricompense (quando spawnavano dopo un save/dormita).
Un po' di magia delle espolorazioni era andata perduta.

Aipe quasi quanto TW3.
* le pedine hanno sempre memoria dei luoghi visitati e dei mostri sconfitti presso altri Arisen, spesso alcune pedine scoprivano zone che il giocatore non pensava neppure vi fossero, si aggrappavano a zone che non immaginavi neppure (penso al tempio del Drago Zombie + Arcidiacono Lich)
[automerge]1706370681[/automerge]

Il vecchio era settato su una difficoltà normale entro un certo limite, poi schizzzava nel mega dungeon opzionale, costringendo un giocatore a entrarci almeno al 119/150 LV (dipendeva dalla tua abilità, pedina, skill, ma sopra il 100 a mani basse) Poi c'era la modalità difficile e la speedrun pure. Io andrei di normale e andare tranquilli, in questi anni di soulismo duro e puro, abbiamo visto che le difficoltà normali non sono poi così lisce come ci aspettiamo.
A me già questa estrema intransigenza su certi snellimenti ottenuti dai moderni OW mi sta abbastanza sui cojones, spero che non sia una difficoltà artificiosa
 
Da IGN tradotto al volo (omesse alcune ridondanze, e la parte sulle Vocazioni nello specifico)

Pensavo che sarebbe stata solo una semplice quest secondaria. Il proprietario di una farmacia ha richiesto il mio aiuto per trovare il suo nipote smarrito, che è stato preso dai lupi. Mentre seguivo le tracce, ho sentito un rumore gracchiante dall'alto. All'improvviso mi ritrovo in una battaglia per la vita contro un Grifone. E' un mostro decisamente troppo forte per il mio gruppo ma combattiamo con le unghie e con i denti fino a che non riusciamo finalmente a ritirarci. Tiro un sospiro di sollievo e mi sistemo all'accampamento vicino, dormo fino al calar della notte. Il sonno viene però interrotto da quello stesso Grifone, ritornato per vendicarsi. Quella battaglia in qualche modo scatena un'altra battaglia con un Wight che riesce a portarmi ad un briciolo di vita poco prima che io riesca a toglierlo di mezzo, proprio mentre il sole sorge dopo una epica battaglia da 20 minuti.

Niente di tutto ciò era parte effettiva della Missione che riguardava il salvare il ragazzo. Era solo una serie di eventi che si sono susseguiti in una delle sequenze di incontri più indimenticabili che io abbia mai provato in un OW ARPG. Ed era solo uno degli incredibili incontri che ho esperito durante le 10 ore che ho speso avventurandomi nel fantastico OW di DD2.

[...]

Prima di tutto, non ci sono più le bacheche per le missioni, non ci sono segnalini che appaiono sopra la testa della gente così da farti sapere chi ha una quest da darti, e i simboli sulla mappa per farti riconoscere i punti di interesse sono tenuti strettamente al minimo. In virtù di ciò ti dovrai affidare ai Pawn e agli NPCs per farti guidare attraverso il mondo di Dogma2. Gli NPCs molto spesso saranno coloro che si avvicineranno a te proponendoti opportunità per delle side quest, invece che l'opposto (tu che vai da loro). I pawn inoltre indicheranno punti di interesse, come statue peculiari, macigni distruttibili che nascondono un passaggio verso un tesoro, o se sono già a conoscenza di una missione dal gioco del loro proprietario ti ci condurranno se gli darai l'autorizzazione a farlo.

Tutto questo porta ad uno stile di esplorazione e avventura che risulta organico e in grado di ricompensare il giocatore in modo appropriato - similmente a quello di Elden Ring e dei 2 più recenti capitoli di Zelda. Come abbiamo alluso ad inizio preview inoltre non sai mai cosa aspettarti una volta che inizi a seguire una quest. Lo stesso atto di esplorare al di là della sicurezza delle mura cittadine è imprevedibile, pericoloso e attraente: questo è il motivo per cui è così eccitante.

Nel corso delle 10 ore ho avuto modo di giocare con 5 Vocazioni: Fighter, Mage, Warrior, Sorcerer, e Trickster. Diversamente dal primo gioco in cui le Vocazioni avanzate si sbloccavano semplicemente livellando quelle base, qui le 2 Vocazioni avanzate venivano sbloccate attraverso una Quest. Dopo aver fatto visita alla Gilda delle Vocazioni, mi è stata data una quest per recuperare una Greatsword e un Archstaff, e dopo averlo fatto ho sbloccato sia la Vocazione Warrior sia quella di Sorcerer. [...]

La mia Vocazione preferita tra quelle che ho provato è il Warrior, che mantiene la fantasia di essere un figo utilizzatore di greatsword in grado di abbattere bestie gigantesche con un solo colpo caricato, ma aggiunge anche alcuni trucchetti al tuo repertorio. Il Director Itsuno ha ascoltato i feedback sul fatto che il Warrior non fosse una classe molto fruibile nel primo gioco, e in base a ciò ha lavorato duramente per fornirle alcuni nuovi elementi volti a far emerge meglio i suoi punti di forza.

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L'OW di DD2 è enorme, come riportato è all'incirca 4 volte la taglia della già enorme mappa del primo titolo, e non dubito di questa dichiarazione dalla mia esperienza di vagabondaggio e controllo della mappa dopo aver visitato solo una piccola porzione del mondo di gioco. E' grande, ma è anche densa di incontri eccitanti sia dentro sia fuori del percorso tracciato, e questi incontri sono stati piazzati con un pacing tanto ottimale da non rallentarmi eccessivamente a causa delle battaglie continue, ma neanche da lasciarmi a lungo senza qualcosa da affrontare.

Una delle cose importanti per Itsuno e il team a Capcom era quella di far sentire al giocatore la distanza che stavano percorrendo man mano che esploravano. A tal fine, il viaggio veloce è molto limitato proprio come nel primo gioco. Poi usare il fast travel solo tra Port Cristals scoperti, e ogni volta che lo fai devi spendere un Ferrystone, che sono oggetti di grande valore che né costano poco né sono facili da trovare. Un'altra opzione a tua disposizione è usare un Carro trainato da Buoi, che è relativamente economico ma al contempo è limitato poiché non puoi scegliere dove viaggiare. Quello principale che ho trovato andava solo dalla città capitale di Vernworth fino a Chekpoint Town nell'estremo ovest. Va inoltre considerato che i carri non sono metodi di viaggio completamente sicuri, visto che spesso subiranno le imboscate di ogni genere di bestia.

Ovviamente puoi sempre andare a piedi, che è dove si percepisce davvero il peso di quella distanza, in particolare grazie alla nuova meccanica di rigenerazione della salute. Nel primo gioco eri in grado di curare la tua intera barra della salute usando oggetti curativi, e potevi rigenerare la barra della salute ingrigita attraverso le magie. In Dogma2 invece ogni colpo diminuisce una porzione della tua salute massima; l'unico modo per rigenerarla è o di trovare un falò a cui riposare, o ritornare ad una Locanda e riposare per la notte. Fortunatamente, se riposi ad un falò, puoi anche cucinare della carne per ottenere dei potenziamenti molto utili oltre alla rigenerazione della salute, ma c'è comunque un rischio connesso al riposare presso un falò: le fiamme possono attrarre mostri al tuo accampamento, e potresti svegliarti con un Grifone alle calcagna pronto a finire ciò che aveva iniziato.

Cosa deriva da ciò? Virtualmente ogni azione in Dogma2 offre una combinazione di costi e benefici. Le Ferrystone sono metodi di viaggio esenti da rischi, ma comportano un prezzo molto elevato; i carri trainati dai buoi hanno un costo basso, ma sono un metodo di viaggio moderatamente rischioso; viaggiare a piedi è gratis ma estremamente rischioso. Poi devi considerare se valga la pena seguire una quest con la barra di salute bassa, o ritornare piuttosto in città per rifocillarti; se dovresti evitare di combattere il gigantesco e coriaceo Ogre, o rischiare tutto provandoci per ottenere esperienza e rari materiali come ricompensa; decidere se seguire il percorso tracciato meno pericoloso, o invece avventurarti nell'ignoto.

[...]

Bellissimo, ho chiesto a ChatGPT di metterlo in rima e l'ho un po' sistemato Arisen...con le rime e con la sintassi fa un po' di bordello

"Pensavo fosse solo una quest secondaria,
Un nipote smarrito, preso dai lupi, l'iniziativa necessaria.
Seguo le tracce, un rumore dall'alto si fa udire,
Inizia la battaglia con un Grifone, difficile da ghermire.

Troppo forte per il mio gruppo, ma combattiamo con ardore,
Un'epica lotta, battaglia d'onore.
Riusciamo finalmente a ritirarci, stremati e stanchi,
Un sospiro di sollievo e una pozione di ristoro
ma il destino è già in arrivo sopra di loro

All'accampamento vicino mi riposo,
Ma il Grifone ritorna, vendetta è il suo credo,
La battaglia si scatena e il sole sorge in cielo,
Un Ogre si unisce, ora sfida di grande zelo,
a suon di pozioni ed incanti di gelo.

La lotta è intensa, pericolo immediato,
Venti minuti di epica lotta, mi sento accerchiato,
la vittoria infine giunge ed è di grande onore,
lo scontro è durato un paio di ore.

In un mondo vasto ogni oltre dire, giocare a Dogma2 è un onore da servire,
In un paesaggio ove tutto è incredibile sonda l'inconoscibile
tra le stelle, d'un gioco indescrivibile,
Ogni sfida vinta, è come nodo che si scioglie
Nelle trame complesse che il destino che accoglie

[...]

Niente bacheche per le missioni, e segnalini slienziosi, tra ombre sospese, segreti preziosi.
Il mondo è un viaggio come nel primo, erba reale e pietra lucente, il Troll è sempre fetente.
Gli NPC si avvicinano, ed offrono opportunità, l'apertura nella faglia desta nuove realtà.
Un'organica esplorazione, Dogma2 sa premiare sol chi scruta con attenzione.

Vocazioni avanzate, sbloccate con una quest,
Fighter, Mage, Warrior, Sorcerer, Trickster, il mio interesse, è il test.
Itsuno ci ha ascoltato, il Warrior è migliorato, con Greatsword e trucchi nuovi, s'apre un orizzonte di giorni nuovi,
una scelta che ci onora, sogni intrecciati e l'anima colora,
Tra le sfide affrontate con tenacia, scalare e cucinare sono cose divertite, di missioni ormai acquisite

[...]

Dogma2 è vasto, quattro volte il primo,
Esplorazione avvincente, senza sosta, senza intoppi ne giocare di fino,
La speranza persiste, mentre il cuore resiste.
Il viaggio veloce e limitato, la distanza percepita, è sol accompagnato
Un mondo denso di incontri, sensazione mai smarrita, la vera avventura è gelosamente custodita

Il peso della distanza e del viaggio a piedi,
La salute massima cala, ogni colpo concedi.
Rigenerazione, falò e locanda, è quel che precede,
ogni pedina sa che sarà una sarabanda

Ogni azione con costi e benefici, ai quali costan sacrifici
Nel regno dell'avventura, la scelta è sovrana,
Arisen con forza, lotta, ed abbraccia la tua fortuna lontana.

~ Ode al Forgiato

[...]
 
Ultima modifica:
Finalmente risposte da Arisen.
Spero che dopo l'infausto "D1" qua dentro restino consigli e diari di viaggio.
Per tornare alla tua risposta, non ho mai provato, non avendo mai letto trucchi o strategie specifiche (altrimenti che gusto c'è?)

Vorrei un'armatura vista su una pedina che non riesco a trovare.
È uno dei 13 leggendari armamenti di Neroabisso, provo come hai detto.
Senza quel metodo credo che nemmeno in 1000 ore troverai tutte le armi e armature di nerabisso. Nella prima run su PS3 usando quella scorciatoia ci passai comunque un sacco di ore per trovarle tutte. E su PS4 idem, ma ricordavo la posizione di alcuni forzieri. Inoltre capitavano spesso i doppioni durante la purificazione.
 
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