PS5 Dragon's Dogma II | Espansione “Dark Arisen” in arrivo

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
  • Data d'inizio Data d'inizio
L'importante è ricordarsi poi chi ti aveva dato la missione :rickds:
Nel primo molte missioni erano tutte affidate dal rettore della bacheca di turno, in altri termini, quando esaurivi la richiesta della "Borsa" era sufficiente tornare dall'NPC vicino alla bacheca, che spesso era un taverniere, o un tizio della gilda e voilà, missione terminata, oro e un oggetto che era messo in palio dal committente.
(E tale oggetto era unico ed esclusivo)
 
Puoi dirlo, ci sta, ma questo non è quello che sarà DD2

Infatti, profetizzo che tempo un mese e qua dentro resteremo in 10.
Non credo che Itsuno abbia cambiato le cose e penso che DD2 sarà dilatato nel tempo come il primo.
Sono giochi per chi è dilatato di suo, chi ama esplorare, vagabondare, fare lunghe traversate, perdersi dentro un menu con 300 oggetti da combinare, con NPC che fanno richieste assurde e come tali "Portami una borsa di serpente" o vai di wiki, o ti metti calmo e accetti che, "prima o poi la troverò" ...
Dragon's Dogma è un gioco per gente molto anziana come me, che trova a dir poco straordinario scalare un cocuzzolo insignificante, e poi piazzare la tenda. Solo che a questo giro Itsuno sul quel cocuzzolo magari c'ha messo un dungeon. Non credo nemmeno che la trama sarà così avvincente, e del resto, io non voglio qualcosa che sia troppo lontano dal primo, con NPC che "invadono" la mia storia o robe troppo esagerate.
Ecco mi sovviene un paragone, Dead Rising era una serie spettacolare, poi dopo DR2, hanno deciso di darla agli americani, e l'hanno resa oscena, perdendo ogni figata (che era sempre di Itsuno se non ricordo male). La stessa cosa qui non si può ripetere, e non si deve ripetere.
I segnalini sulla mappa (nel primo a volte c'erano) sono qualcosa che rovinerebbe il senso del gioco, inificiando l'esplorazione e rendendola solo "VAI QUA".
Non sono proprio d'accordo, anche io ho parecchie primavere alle spalle ma trovo alcuni elementi decisamente vetusti anche perché di sviluppatori talmente bravi da eliminarmi i segnalini ma al contempo rendermi organico e intuitivo il mondo di gioco per capire cosa fare/dove andare ce ne sono pochi(ssimi).

Poi ovviamente dipende anche dalla qualità della quest in sé: veramente ho voglia ad esempio di cercare in lungo e largo un tizio per consegnare una lettera? Non potrei impiegare in maniera più produttiva quel tempo? Ecco, sono domande che uno dopo quasi 30 anni di gaming si fa
 
Non sono proprio d'accordo, anche io ho parecchie primavere alle spalle ma trovo alcuni elementi decisamente vetusti anche perché di sviluppatori talmente bravi da eliminarmi i segnalini ma al contempo rendermi organico e intuitivo il mondo di gioco per capire cosa fare/dove andare ce ne sono pochi(ssimi).

Poi ovviamente dipende anche dalla qualità della quest in sé: veramente ho voglia ad esempio di cercare in lungo e largo un tizio per consegnare una lettera? Non potrei impiegare in maniera più produttiva quel tempo? Ecco, sono domande che uno dopo quasi 30 anni di gaming si fa
Il gioco non ti dice però "cerca questo ago nel pagliaio, e fottiti". Il questing è più una cosa del tipo "Vai nella cittadina di fiumebasso e chiedi agli abitanti dove poter trovare questo oggetto". Parlando con loro scopri che l'oggetto si trova in una grotta a est del villaggio davanti a un campo di fiori e magari un falsario ti offre di falsificarlo. E hai un range di opzioni a disposizione.
Non è un OW che nasconde content a caso e a cavolo e poi deve ricorrere ai segnalini perché non c'è niente di organico nella posizione del collezionabile o della sfida. È un sandbox con solo elementi di gameplay unici e creati a mano.
 
Il gioco non ti dice però "cerca questo ago nel pagliaio, e fottiti". Il questing è più una cosa del tipo "Vai nella cittadini di fiumebasso e chiedi agli abitanti dove poter trovare questo oggetto". Parlando con loro scopri che l'oggetto si trova in una grotta a est del villaggio davanti a un campo di fiori e magari un falsario ti offre di falsificarlo. E hai un range di opzioni a disposizione.
Non è un OW che nasconde content a caso e a cavolo e poi deve ricorrere ai segnalini perché non c'è niente di organico nella posizione del collezionabile o della sfida. È un sandbox con solo elementi di gameplay unici e creati a mano.
Sisi ma infatti parlavo un generale (anche se io sono sempre favorevole ad una maggiore libertà di lasciare segnalini o meno relegata alla volontà dell'utente più che ad una scelta imposta dall'alto)
 
Sisi ma infatti parlavo un generale (anche se io sono sempre favorevole ad una maggiore libertà di lasciare segnalini o meno relegata alla volontà dell'utente più che ad una scelta imposta dall'alto)
Aggiungo, perché me ne ero dimenticato, non è il questing di un souls che ti chiede di scriverti i passaggi delle quest perché al gioco non interessa tenere traccia di niente. Ha un bel diario classico stile crpg dove segna tutti i passaggi che hai intrapreso e le informazioni ricevute per non perdere mai il filo. Se hai scoperto che l'oggetto si trova nella caverna davanti al campo di fiori a est di fiumebasso ci sarà il passaggio nel log a ricordartelo dopo 15 ore se passi a fare altro (ammesso che non sia una quest a tempo).
 
Puoi dirlo, ci sta, ma questo non è quello che sarà DD2

Infatti, profetizzo che tempo un mese e qua dentro resteremo in 10.
Non credo che Itsuno abbia cambiato le cose e penso che DD2 sarà dilatato nel tempo come il primo.
Sono giochi per chi è dilatato di suo, chi ama esplorare, vagabondare, fare lunghe traversate, perdersi dentro un menu con 300 oggetti da combinare, con NPC che fanno richieste assurde e come tali "Portami una borsa di serpente" o vai di wiki, o ti metti calmo e accetti che, "prima o poi la troverò" ...
Dragon's Dogma è un gioco per gente molto anziana come me, che trova a dir poco straordinario scalare un cocuzzolo insignificante, e poi piazzare la tenda. Solo che a questo giro Itsuno sul quel cocuzzolo magari c'ha messo un dungeon. Non credo nemmeno che la trama sarà così avvincente, e del resto, io non voglio qualcosa che sia troppo lontano dal primo, con NPC che "invadono" la mia storia o robe troppo esagerate.
Ecco mi sovviene un paragone, Dead Rising era una serie spettacolare, poi dopo DR2, hanno deciso di darla agli americani, e l'hanno resa oscena, perdendo ogni figata (che era sempre di Itsuno se non ricordo male). La stessa cosa qui non si può ripetere, e non si deve ripetere.
I segnalini sulla mappa (nel primo a volte c'erano) sono qualcosa che rovinerebbe il senso del gioco, inificiando l'esplorazione e rendendola solo "VAI QUA".
Ancora ricordo che giravi il mondo ed incontravi le pedine degli altri giocatori che lo facevano diventare vivo.
Magari un tizio gigante con la voce da nano, o una strafiga con la voce da maschio :sard:


Con questo editor ci stanno facendo lavorare gratis.
Eccellente idea farlo uscire prima, così incontri pedine già ben dettagliate.
 
Il gioco non ti dice però "cerca questo ago nel pagliaio, e fottiti". Il questing è più una cosa del tipo "Vai nella cittadina di fiumebasso e chiedi agli abitanti dove poter trovare questo oggetto". Parlando con loro scopri che l'oggetto si trova in una grotta a est del villaggio davanti a un campo di fiori e magari un falsario ti offre di falsificarlo. E hai un range di opzioni a disposizione.
Non è un OW che nasconde content a caso e a cavolo e poi deve ricorrere ai segnalini perché non c'è niente di organico nella posizione del collezionabile o della sfida. È un sandbox con solo elementi di gameplay unici e creati a mano.
Mah, il primo non ti diceva "fottiti" ma sicuramente ti diceva (in alcune occasioni) "arrangiati"
Il primo ti segnalava alcune pietre, ma ancora cerco "Artefatto Antico" (senza fretta eh)
 
Io credo userò l'Arisen predefinito perché con gli editor sono una chiavica e come pedina sceglierò lui...
 
Mah, il primo non ti diceva "fottiti" ma sicuramente ti diceva (in alcune occasioni) "arrangiati"
Il primo ti segnalava alcune pietre, ma ancora cerco "Artefatto Antico" (senza fretta eh)
Stavo descrivendo il secondo, che è più moderno.
 
Ancora ricordo che giravi il mondo ed incontravi le pedine degli altri giocatori che lo facevano diventare vivo.
Magari un tizio gigante con la voce da nano, o una strafiga con la voce da maschio :sard:


Con questo editor ci stanno facendo lavorare gratis.
Eccellente idea farlo uscire prima, così incontri pedine già ben dettagliate.
Che delirio. Ricorderò sempre su 360 la mole di japani che per qualche ragione erano su 360 PAL.
[automerge]1710081190[/automerge]
Stavo descrivendo il secondo, che è più moderno.
che brutt'cos che hai scritto :nono:
moderno = shitt :dajee:
 
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