Puoi dirlo, ci sta, ma questo non è quello che sarà DD2
Infatti, profetizzo che tempo un mese e qua dentro resteremo in 10.
Non credo che Itsuno abbia cambiato le cose e penso che DD2 sarà dilatato nel tempo come il primo.
Sono giochi per chi è dilatato di suo, chi ama esplorare, vagabondare, fare lunghe traversate, perdersi dentro un menu con 300 oggetti da combinare, con NPC che fanno richieste assurde e come tali "Portami una borsa di serpente" o vai di wiki, o ti metti calmo e accetti che, "prima o poi la troverò" ...
Dragon's Dogma è un gioco per gente molto anziana come me, che trova a dir poco straordinario scalare un cocuzzolo insignificante, e poi piazzare la tenda. Solo che a questo giro Itsuno sul quel cocuzzolo magari c'ha messo un dungeon. Non credo nemmeno che la trama sarà così avvincente, e del resto, io non voglio qualcosa che sia troppo lontano dal primo, con NPC che "invadono" la mia storia o robe troppo esagerate.
Ecco mi sovviene un paragone, Dead Rising era una serie spettacolare, poi dopo DR2, hanno deciso di darla agli americani, e l'hanno resa oscena, perdendo ogni figata (che era sempre di Itsuno se non ricordo male). La stessa cosa qui non si può ripetere, e non si deve ripetere.
I segnalini sulla mappa (nel primo a volte c'erano) sono qualcosa che rovinerebbe il senso del gioco, inificiando l'esplorazione e rendendola solo "VAI QUA".