- Iscritto dal
- 28 Nov 2009
- Messaggi
- 55,232
- Reazioni
- 11,718
Online
Piccola correzione sul fatto che Plague Tale si, mentre Gotham Knights no.Però se arranca pure a 30 allora sono andati oltre quello che potevano fare, e lì son problemi loro. Non della console. Perchè se quando esce un gioco che ha quei problemi "è colpa della console" ti dico che dovevano pensarci prima perchè in teoria l'ambizione deve andare di pari passo all'hardware. Parlavo di questo
Purtroppo molte persone o giocano a 60 adesso o non giocano proprio, quindi o sono poche o non lo sanno gli sviluppatori. Se i 60 fps sono così importanti per i giocatori e per le vendite dovranno prima o poi capirlo. Qui non ne ho idea, ma ad occhio su console alla fine i più comprano lo stesso.
Poi son d'accordo con te eh, nel senso che tecnicamente parlando non sappiamo cosa avrebbero dovuto modificare per mandarlo a 60 e pensiamo che non si potesse fare, però pure Ghotam Knight e "A Plague Tale" non li avevano e poi li hanno avuti. Difficile dire quindi "la colpa" dove sta.
Ma ripeto, non esiste parlare di ambizione superiore all'hardware dove esci, quello diventa un errore. IMHO.
Comunque si starebbe più parlando di volere 30 frame stabili che non 60 frame.Sto dicendo che probabilmente DD2 senza tagliare parecchie cose non potrà mai andare a 60p sulla PS5. Idem TotK su Switch… e stessa cosa accadrà con GTA6 sulla current gen.
Tutti preferiamo i 60p ma non può essere questa la discriminante e soprattuto l’unico motivo di discussione per settimane.


), quindi almeno speriamo in quello. O che appunto se escono cose in un certo modo anche da altre software house abbiano la decenza di dire le cose come devono essere dette.