PS5 Dragon's Dogma II | Espansione “Dark Arisen” in arrivo

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
  • Data d'inizio Data d'inizio
intanto fra dire non c'è e dire c'è ne sono pochi se permetti sono due cose ben distinte .

è la solita mossa per chi non vuole sbattersi e vuole velocizzare come la exp ,materiali ecc
Poi ripeto se volete fare la crociata che non c'è fast travel amen .
La mia domanda era molto semplice, scelta di design o volontà di spremere il consumatore?
 
pre release : wow finalmente un gioco in cui non ti mettono il tappetto rosso blablabla open world da esplorare

post release : eh non c'è il fast travel ad ogni posto = mancanza di game design
 
anche dd2 funziona visto i votoni che ha preso o i recensori sono venduti?
Ammazza, continuiamo a concentrarci sul valore numero o proviamo anche a leggere il contenuto delle recensioni per una volta? :asd:
Cosa dicono quasi tutte le recensioni? Che il gioco ha un combat system fighissimo, delle missioni gestite in modo unico e super interessante, tutte cose belle ... MA ci sono delle cagatone fatte fuori dal vaso di game design che penalizzano il gioco e non gli fanno raggiungere l'eccellenza.

Se poi quelle mancanze le copri con delle becere microtransazioni, allora sei *******.
 
Ma per questo gioco, preso a caso, nessuno ha scritto news su microtransazioni e nessuno ha protestato? :) voto utenza 10 su 10 e gente contenta. Un caro saluto


Per RE4 immagino che la differenza di reception sia perché hanno fatto la classica mossa di metterle dopo l'uscita (un mese dopo se non sbaglio per questo caso specifico), quindi si sono schivati gran parte dell'attenzione della stampa e di chi segue i vg in modo assiduo.
 
Ammazza, continuiamo a concentrarci sul valore numero o proviamo anche a leggere il contenuto delle recensioni per una volta? :asd:
Cosa dicono quasi tutte le recensioni? Che il gioco ha un combat system fighissimo, delle missioni gestite in modo unico e super interessante, tutte cose belle ... MA ci sono delle cagatone fatte fuori dal vaso di game design che penalizzano il gioco e non gli fanno raggiungere l'eccellenza.

Se poi quelle mancanze le copri con delle becere microtransazioni, allora sei *******.
pure i contenuti sono entusiasti , di sicuro non dicono che il gioco non è godibile perchè ci sono pochi cristalli o che non funziona.
 
Se vai a comprarle, scelta tua che hai comprato il gioco sbagliato… :shrek:

DD1 era già sulla soglia, con scelte di game design estremamente punitive.
Già questo basta come risposta.

Ripeto: pratica discutibile? Assolutamente sì, ma se pensate che l’ossatura di base sia stata modificata ad hoc per le mtx…eh.
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Comunque per la cronaca: Itsuno non è Capcom.
Ah certo, colpa del consumatore non della SH che sviluppa un gioco con pochi fast travel per poterteli vendere in micro transazioni.
Io se dovessi comprarlo sicuramente non userei le micro transazioni, ma avrei preferito un gioco completo di fast travel per tutti, avrei preferito che non mi avessero detto che il gioco è "punitivo" per scelte di design (quando poi "ehi, il gioco è difficile. Ma alla modica cifra di 40€ puoi avere tutti i vantaggi che vuoi per semplificarlo.).
 
ed io ti ho risposto allora quando nei rpg puoi comprare l'exp cos'è? perchè non si mette in discussione questa cosa?
Perché stai mettendo a paragone due cose che non centrano. L'esperienza puoi farmela con sessioni di gioco. I fast travel, se sono stati pensati per essere pochi, non puoi farmarli e arrivare al punto di averne un numero adeguato in relazione a quelli che Capcom ti dice potrai shoppare.
 
In poche parole è la solita solfa che fanno da DMC4 se non sbaglio, col remake di RE4 c'erano le lamentele per prendere le armi infinite e poi vedevi quelle stesse persone andare sullo store di turno a comprare il biglietto, fa schifo? Certamente ma non ti mettono la pistola sulla tempia ed è meglio che non ci fosse proprio sta roba ma tant'è.
 
Perché stai mettendo a paragone due cose che non centrano. L'esperienza puoi farmela con sessioni di gioco. I fast travel, se sono stati pensati per essere pochi, non puoi farmarli e arrivare al punto di averne un numero adeguato in relazione a quelli che Capcom ti dice potrai shoppare.
parliamo della stessa cosa e cioè del tempo del giocatore che ci vuole a fare una cosa . Tempo per farmare, tempo per raggiungere un posto .
 
Perché stai mettendo a paragone due cose che non centrano. L'esperienza puoi farmela con sessioni di gioco. I fast travel, se sono stati pensati per essere pochi, non puoi farmarli e arrivare al punto di averne un numero adeguato in relazione a quelli che Capcom ti dice potrai shoppare.
Esatto.
Si continua a paragonare qualcosa che si può effettivamente ottenere gratuitamente (e spesso illimitatamente) con un'altra che è super limitata per cui o shoppi o niente.

Se a 3/4 del gioco la mancanza del fast travel si fa sentire perché sciogli qualsiasi cosa senza un briciolo di sfida e i nemici sono SEMPRE quelli (pochi); allora è quello il momento in cui da bravo game designer dai la possibilità di velocizzare i viaggi al giocatore (indipendente come).
E invece... SI SHOPPA.
 
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