PS5 Echoes of Aincrad | ARPG di SAO |

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Salve scrivo dal mio account secondario kuraud.. ehm volevo dire sono io heat !

Quando si esce dal dungeon ( orribile brr)bellina la città molto viva ,detto ciò stesse sensazioni mi ha lasciato poco e niente e si avrei fatto action rpg normale, seppur c'è la difficoltà il souls like qua era evitabile .

Non ho finito la demo neanch'io dura parecchio :asd:
Ormai parlo con me stesso :rickds:

Ora manca solo King Vendrick all'appello.
 
No no ragazzi, io non la provo. Aspetterò eventuali recensioni e vedrò il da farsi
giphy.gif
 
Da ignorante di SAO,qesto gioco ha una trama che "inizia e finisce" ?
O è un mmo travestito?
Ha un mondo esplorabile o si ha l'effetto "zone da ripulire" a missioni?
 
Da ignorante di SAO,qesto gioco ha una trama che "inizia e finisce" ?
O è un mmo travestito?
Ha un mondo esplorabile o si ha l'effetto "zone da ripulire" a missioni?
Sul com'è esplorazione ecc deve uscire prima, non lo sappiamo e non ricordo dettagli di questo tipo nelle interviste.
Comunque non è un MMO travestito perchè SIMULA che sei in un MMO ma è singleplayer.
La trama è presa dall'inizio di SAO dove il protagonista (della lightnovel/anime/manga ecc) si trova in un MMO online col caschetto virtuale e conosce vari personaggi e persone dietro reali, restano bloccati e chi muore lì muore nella realtà (nella realtà staccare il caschetto comporta la morte) l'unico modo è finire il gioco.
Qui hanno preso personaggi originali, fra cui un protagonista nuovo (il nostro avatar) che vivrà il tutto dal suo punto di vista in quell'MMO. Quindi ogni compagno che incontri in game è una persona vera nelal realtà ma NELLA TRAMA, non davvero. Non è un MMO, è un single player :asd:

Non so se c'è la possibilità di coop online ma anche ci fosse è bonus.

La trama dovrebbe finire, penso finirà come finiva l'anime che risolvono la cosa, poi il gioco rimane online in teoria così possono fare DLC ecc o inventarsi altro per un seguito. Ma penso che si arriverà al finale.
 
Sul com'è esplorazione ecc deve uscire prima, non lo sappiamo e non ricordo dettagli di questo tipo nelle interviste.
Comunque non è un MMO travestito perchè SIMULA che sei in un MMO ma è singleplayer.
La trama è presa dall'inizio di SAO dove il protagonista (della lightnovel/anime/manga ecc) si trova in un MMO online col caschetto virtuale e conosce vari personaggi e persone dietro reali, restano bloccati e chi muore lì muore nella realtà (nella realtà staccare il caschetto comporta la morte) l'unico modo è finire il gioco.
Qui hanno preso personaggi originali, fra cui un protagonista nuovo (il nostro avatar) che vivrà il tutto dal suo punto di vista in quell'MMO. Quindi ogni compagno che incontri in game è una persona vera nelal realtà ma NELLA TRAMA, non davvero. Non è un MMO, è un single player :asd:

Non so se c'è la possibilità di coop online ma anche ci fosse è bonus.

La trama dovrebbe finire, penso finirà come finiva l'anime che risolvono la cosa, poi il gioco rimane online in teoria così possono fare DLC ecc o inventarsi altro per un seguito. Ma penso che si arriverà al finale.
Capito.Grazie.
Le premesse mi piacciono(ignoro anime,ecc...),se c'è una buona esplorazione,anche non open world,penso di prenderlo da fan di gdr/jrp(anche soulslike).
Forse proverò la demo(di solito evito in generale).
Comunque gioco che seguirò.
 
Capito.Grazie.
Le premesse mi piacciono(ignoro anime,ecc...),se c'è una buona esplorazione,anche non open world,penso di prenderlo da fan di gdr/jrp(anche soulslike).
Forse proverò la demo(di solito evito in generale).
Comunque gioco che seguirò.
Io proverei la demo, il save viene tenuto per il gioco completo, e comunque dopo quel tedioso inizio nel dungeon troppo lungo (dungeon... :asd: ) si ha una visione un po' dell'ow.

Ah una cosa che trovo senza senso e molto pallosa e il fatto che l'equip si può cambiare solo nella locanda, pensavo fosse tipo non so un limite della demo che non potessi farlo normalmente andando in giro.

Per il resto a me piace la presentazione e tutto relativo a SAO, come si aprono i menu, la grafica ecc.

Comunque la stamina non viene usata per le schivate, ma solo attacchi.
 
non c'è, perché sono degli scemi
Come dissi l'altra volta, va capito com'è lato struttura. Se il team di gioco simula siano persone vere dietro ed hai messaggi e quant'altro, vederli usati da gente in coop distrugge tutto. Capisco da un lato sia realistico, ma meglio rimanere nel single player che simula l'MMO che è la base della trama da cui prende spunto.
Ciò che possono fare è creare poi una modalità a se stante PvE con solo gli avatar dei giocatori (veri) e battere super boss.
 
Come dissi l'altra volta, va capito com'è lato struttura. Se il team di gioco simula siano persone vere dietro ed hai messaggi e quant'altro, vederli usati da gente in coop distrugge tutto. Capisco da un lato sia realistico, ma meglio rimanere nel single player che simula l'MMO che è la base della trama da cui prende spunto.
Ciò che possono fare è creare poi una modalità a se stante PvE con solo gli avatar dei giocatori (veri) e battere super boss.
Scusa ma non capisco :asd:

La trama del gioco di SAO è che si tratta di un gioco, il primo VRMMORPG, con il collegamento tramite nervelink o come si chiama. Quindi è ovvio che TUTTI i personaggi nel gioco sono persone reali che stanno appunto giocando ad un gioco.

In che modo dovrebbe ammazzare questa cosa se mettevano la co-op ? Cioè noi siamo delle persone reali che stanno giocando ad un videogioco :asd:

Bastava fare un party da almeno 4 giocatori, dove o ognuno si poteva creare il proprio pg, oppure niente creazione pg e personaggi già determinati.

Cioè ci sono un sacco di giochi dove hai la co-op per l'intera campagna a 4 giocatori.

Poi SAO non è che ha una grandissima trama e personaggi profondi. Cioé per definizione un MMO è un mondo dove appunto di crei un pg e giochi in un mondo interconnesso e nuovo, cioé pure in SAO non è che i pg rispecchiavano visivamente le controparti reali.

Sta cosa che simula le cose mi ha fatto ridere, cioè son sempre NPC/personaggi che hanno i soliti dialoghi solo che data la trama diranno (visto nella demo): No non ho tempo di fare un altro dungeon, tra poco devo fare cena, oppure devo studiare per l'esame :asd:

Cosa avrebbe cambiato se l'altro giocatore co-op usava un personaggio predeterminato con i propri dialoghi, background e storia, o se semplicemente usava un pg creato?

:asd:
 
Scusa ma non capisco :asd:

La trama del gioco di SAO è che si tratta di un gioco, il primo VRMMORPG, con il collegamento tramite nervelink o come si chiama. Quindi è ovvio che TUTTI i personaggi nel gioco sono persone reali che stanno appunto giocando ad un gioco.

In che modo dovrebbe ammazzare questa cosa se mettevano la co-op ? Cioè noi siamo delle persone reali che stanno giocando ad un videogioco :asd:

Bastava fare un party da almeno 4 giocatori, dove o ognuno si poteva creare il proprio pg, oppure niente creazione pg e personaggi già determinati.

Cioè ci sono un sacco di giochi dove hai la co-op per l'intera campagna a 4 giocatori.

Poi SAO non è che ha una grandissima trama e personaggi profondi. Cioé per definizione un MMO è un mondo dove appunto di crei un pg e giochi in un mondo interconnesso e nuovo, cioé pure in SAO non è che i pg rispecchiavano visivamente le controparti reali.

Sta cosa che simula le cose mi ha fatto ridere, cioè son sempre NPC/personaggi che hanno i soliti dialoghi solo che data la trama diranno (visto nella demo): No non ho tempo di fare un altro dungeon, tra poco devo fare cena, oppure devo studiare per l'esame :asd:

Cosa avrebbe cambiato se l'altro giocatore co-op usava un personaggio predeterminato con i propri dialoghi, background e storia, o se semplicemente usava un pg creato?

:asd:
DEDUCO che il party abbia le sue interazioni, negli SAO anche via messaggi ci si "parla" e a parlarti è il player "reale" del gioco. Scazza tutto se ti viene a parlare in chat uno "diverso". Per me i giapponesi come studio hanno pensato proprio quello :asd: E la coop manco l'hanno pensata per dare a tutti una scrittura precisa senza cambi.
Vano usti gli AVATAR :sisi: Ecco perchè parlo di modalità a se stanti. Avatar diversi (tramite ovvia creazione di personaggio iniziale) che simula incontri casuali in partita, con lista amici separata ecc. O diventa un casino.
Immagina il pg "Jessie" del team di gioco che ti invia mess privati per simulare appunto l'MMO. Poi di botto il tuo amico PSN reale entra e lo usa. Non lo so, a me fa strano :rickds:
 
Io proverei la demo, il save viene tenuto per il gioco completo, e comunque dopo quel tedioso inizio nel dungeon troppo lungo (dungeon... :asd: ) si ha una visione un po' dell'ow.

Ah una cosa che trovo senza senso e molto pallosa e il fatto che l'equip si può cambiare solo nella locanda, pensavo fosse tipo non so un limite della demo che non potessi farlo normalmente andando in giro.

Per il resto a me piace la presentazione e tutto relativo a SAO, come si aprono i menu, la grafica ecc.

Comunque la stamina non viene usata per le schivate, ma solo attacchi.
Fatta la demo,ora ho idee più chiare.Alcune cose mi piacciono,altre meno.
Mi ricorda i giochi di un tempo,come stile e meccanica.
Preferivo un team di almeno tre pg,magari reclutandoli durante l'esplorazione.
Sul combat,molto basico e spero che nel gioco finale sia rivisto il danno di alcune mosse:nella demo con la corsa e colpo potente oneshotti praticamente tutti(a parte boss)...
Altro appunto,deve essere ottimizzato:la demo in modalitá grafica Qualitá è ingiocabile per il frame rate basso.A prestazioni gira liscio.
Visivamente si poteva far meglio,ignoro il budget,ma se il gioco viene venduto a prezzo pieno,non mi soddisfa totalmente.
ps:forse non ho colto qualcosa,ma perchè il protagonista non parla? alle domande annuisce o meno.C'è un motivo?
 
Fatta la demo,ora ho idee più chiare.Alcune cose mi piacciono,altre meno.
Mi ricorda i giochi di un tempo,come stile e meccanica.
Preferivo un team di almeno tre pg,magari reclutandoli durante l'esplorazione.
Sul combat,molto basico e spero che nel gioco finale sia rivisto il danno di alcune mosse:nella demo con la corsa e colpo potente oneshotti praticamente tutti(a parte boss)...
Altro appunto,deve essere ottimizzato:la demo in modalitá grafica Qualitá è ingiocabile per il frame rate basso.A prestazioni gira liscio.
Visivamente si poteva far meglio,ignoro il budget,ma se il gioco viene venduto a prezzo pieno,non mi soddisfa totalmente.
ps:forse non ho colto qualcosa,ma perchè il protagonista non parla? alle domande annuisce o meno.C'è un motivo?
Sul combat non aspettarti nulla. I giochi di SAO sono action button smashing dove salgono le statistiche e vinci facile. Boss a parte (quelli spesso sono un dito in cul* a difficoltà alte) e poi si farma e si farma. Qui è tutto diverso, lo so, ma non prevedo rivoluzione totale di punto in bianco :asd: Poi ci sono poteri speciali ecc, abilità da sbloccare, mosse finali, dovrebbe essere come al solito. Spero non ci sia da farmare per masterare le armi che non ho mai fatto. Servono ore ed ore :rickds:

E' un avatar, fanno tutto i compagni ed NPC come i dragon quest. E' il loro modo per farti credere che sei tu dentro al gioco :asd: (l'idea di base qua almeno funziona rispetto a DQ :asd: )
 
Fatta la demo,ora ho idee più chiare.Alcune cose mi piacciono,altre meno.
Mi ricorda i giochi di un tempo,come stile e meccanica.
Preferivo un team di almeno tre pg,magari reclutandoli durante l'esplorazione.
Sul combat,molto basico e spero che nel gioco finale sia rivisto il danno di alcune mosse:nella demo con la corsa e colpo potente oneshotti praticamente tutti(a parte boss)...
Altro appunto,deve essere ottimizzato:la demo in modalitá grafica Qualitá è ingiocabile per il frame rate basso.A prestazioni gira liscio.
Visivamente si poteva far meglio,ignoro il budget,ma se il gioco viene venduto a prezzo pieno,non mi soddisfa totalmente.
ps:forse non ho colto qualcosa,ma perchè il protagonista non parla? alle domande annuisce o meno.C'è un motivo?
Io l'ho giocato su pc, e li le uniche impostazioni sono quelle console, qualita' e performance. Su qualita' avevo tipo 120 fps :asd:, ma durante la cut-scene con le due tipe si era sputtanato l'audio, non so se era solo il lip sync ma l'audio era proprio in ritardo e le bocche si muovevano e c'era il silenzio :asd:

Quindi spero sia la demo e non che il gioco finale sara' ottimizzato malucccio.

Riguardo il protagonista e' il classico protagonista muto del 70% dei giochi jappi in quel caso :asd:
 
Sul combat non aspettarti nulla. I giochi di SAO sono action button smashing dove salgono le statistiche e vinci facile. Boss a parte (quelli spesso sono un dito in cul* a difficoltà alte) e poi si farma e si farma. Qui è tutto diverso, lo so, ma non prevedo rivoluzione totale di punto in bianco :asd: Poi ci sono poteri speciali ecc, abilità da sbloccare, mosse finali, dovrebbe essere come al solito. Spero non ci sia da farmare per masterare le armi che non ho mai fatto. Servono ore ed ore :rickds:

E' un avatar, fanno tutto i compagni ed NPC come i dragon quest.
A me piace farmare,livellare,ecc... se fatto con criterio,devo avere un reale beneficio in gioco.
Non conosco SAO,da ignorante mi baso solo sulla demo:per ora non mi ha convinto tanto.Però seguiró le news,anche per vedere altri ambienti/gameplay,ecc...
Male che vada,se non è D1,lo recupero più avanti in offerta.
 
A me piace farmare,livellare,ecc... se fatto con criterio,devo avere un reale beneficio in gioco.
Non conosco SAO,da ignorante mi baso solo sulla demo:per ora non mi ha convinto tanto.Però seguiró le news,anche per vedere altri ambienti/gameplay,ecc...
Male che vada,se non è D1,lo recupero più avanti in offerta.
Molti giochi di SAO avevano un ramo abilità per ogni arma ed il protagonista usava tutti i tipi di arma. Ogni "duecentomila" nemici ammazzati con un arma la masteravi. Io finivo i giochi ed avevo giusto la prima al massimo :sard: Spero sta roba non sia più presente che mi da proprio sul .... :lol2:
 
Fatta la demo, mi fermo dopo la prima missione che ci porta all'aperto, ora c'è la seconda, già vedere Argo mi piace :asd: Spero ci siano tutti, tutti! :bananarap:

Mi piace. Mi da fastidio pensare alla stamina, non so perchè ma rispetto ai souls forse la posizione dell'HUD non mi accorgo che finisce, vabbè, ma devono ASSOLUTAMENTE aggiornare due cose ed una terza che proprio per gusto mio non mi piace (quindi soggettivo)

1- Non esiste che premo il tasto per la raccolta.
2- Davvero devo ai rifugi in giro avere il tempo breve per decidere se riposare o fare altro? C'era bisogno? Lasciateci premere il tasto e col menù fisso selezionare "riposa" o "teletrasporto" o "vai in città" (prima o poi ci sarà penso, nel tuitorial dice che c'è)

Ste due cose le ritengo fondamentali. La terza personalissima è che trovo senza senso non potermi potenziare in missione, se tornare in città resetta i progressi missione allora se mi serve un cambio d'arma, di equip, o usare i punti dei livelli che ho fatto in giro mi costringi ad annullare tutto.

L'arma facilmente è salita al livello 2, il 3 già vuole quasi il triplo rispetto al livello 2. Temo sia la solita roba da quel lato, che se scegli un'arma e ti fissi su quella (e non è bello) non riesci a portarla al massimo. Non ha senso se me ne dai molte e leghi le abilità all'affinità. Sta storia dell'affinità sulle armi che si portano da 15 anni è un limite enorme. Non conviene passare da un'arma all'altra altrimenti avanzi che non hai abilità potenti perchè hai equilibrato le armi.
Magari ci sarà un modo tramite soldi o altro di aumentare l'affinità? Un minigioco di combattimento che te la alza? Lo spero.

Non andrò di D1 ma penso lo comprerò.
 
Scusate il doppio post ma ho letto, siccome eravate interessati (io mai nella vita :asd: ) che la difficoltà dove si muore davvero perdendo tutto, indomma il permadeath esce finendo il gioco OPPURE pagando la versione da 20 euro in più, è presente ovviamente anche con la versione da 110 euro.
Quello è l'unico modo per averla DALL'INIZIO.
 
Scusate il doppio post ma ho letto, siccome eravate interessati (io mai nella vita :asd: ) che la difficoltà dove si muore davvero perdendo tutto, indomma il permadeath esce finendo il gioco OPPURE pagando la versione da 20 euro in più, è presente ovviamente anche con la versione da 110 euro.
Quello è l'unico modo per averla DALL'INIZIO.
soldi ben spesi sicuro :sisi:
 
C'è ovviamente anche lei :ivan:

Story Trailer 2 (metto l'inglese così si capisce, ma giocatelo in giapponese :asd: )


Hype :sard:
 
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