Cosa c'è di nuovo?

Elite: Dangerous

The_Train

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Beta 1.01

Fix softlock in hyperspace (or 2 instances of it at any rate)

Reduce debug churn on servers

Fix routing letter log file spam

Additional guard against disappearing stations

Fix crash for delivery mission with no cargo

Fix for start system name not showing up when returning to base after a collect or massacre mission

Fix for PirateLord assassination mission having a zero length minimum jump distance

Some text tweaks

Fix for update damage crash

Prevent OOM GPU crash with missing page in vertex or index buffers

Added paint job hook in with store

Added code side mission minimum jump distances, and added the contracts to the mission description

Fix null value crash in launch bay

New GFx Libraries with Scaleform's most recent heap code

Prevent false positives in the player info ship check when new peer ship is in supercruise

Handle the case when a NewObject letter fails to read the new object's factory

Prevent crash on null value in docking door

Very slightly increased the max fuel per jump attribute so that the smaller ships can jump a tiny bit further than before (around 6 LY rather than 5.5 LY)

Send error telemetry on saved game XML parse failure

) Prevent the DockingComputer from access violating

Defaulting the station to draw everything and only turn bits off based on position, instead of the other way around

Mission templates for completing the mission on delivery rather than returning to the station

Minor change to the layout of the first internal panel (status) to allow names of up to and possibly over 20 characters to be shown

Salting StellarBodyEffectsRenderInstance with some extra sanity checking.

Fixed non-initialisation report details on ShppPersonalisationComponent

Changed StellarBackgroundRenderInstance to have zero defaults

 

NightFallStar94

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Non capisco come attivare l'iperguida , cioè schiaccio su engage hyperdrive ma niente.

 

The_Train

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Non capisco come attivare l'iperguida , cioè schiaccio su engage hyperdrive ma niente.
Vai nel pannello di navigazione, quello sulla sinistra, e locka prima di tutto il target, il luogo in cui vuoi andare. Dopodichè guarda la bussola in alto a destra della mappa 3D, questa per intenderci:

14782424071_65710c724f5ptj.png


ed orienta la nave verso l'obiettivo che vuoi raggiungere con il salto iperspaziale. Devi solo centrare l'indicatore giallo nella bussola, a schermo vedrai anche l'indicatore del sistema con annessa distanza in anni luce. Dopodichè avvia la sequenza premendo J, puoi anche attivare l'hyperdrive dal pannello di navigazione.

Spingi la manetta sino in fondo e goditi la scena.

 
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The_Train

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Elite: Dangerous Beta update 1.02 will be available shortly! #elitedangerous


che miti ***** //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

- - - Aggiornato - - -

Hi everyone,

beta update 1.02 is being uploaded and will be available for download within the next 30 minutes. Here is the change log for this update:

- Fix for rare infinite loop in missions on start up

- Fixes for type 6 repair, cockpit now has marketable data and won't crash. localised the cockpit and the radiators

- If the launchpad returned by the ship is null (because the space station has disappeared), then we should assert - but not crash

- Fix crash in location data gathering

- Safer method for transferring values for damaged regions

- Made the space location component not crash if it has an invalid address, instead it will now wait until it get a valid address

- Fix bug in handling access token lock/unlock - could cause a deadlock

- Additional null proofing for launch bay components

- Possible fix for soft lock in hyperspace

- Show the hyperspace limits to inform the player while reviewing the mission details

- Paintjob tweaks for both Sidewinder & Eagle to match them more closely to the thumbnail images we have on the store

- Make double sure we have an object before applying a replication to it (Crash fix)

- Only check for correct authority transfer state if actually needing to transfer authority

- When a death message arrives for a subsidiary (which, for example, would remove the internals of a space station), if the object itself doesn't know what the response is then ask the subsidiary's parent if it knows

- Fix one of the crash paths dealing with inside/outside paths of the docking bay

- Make sure we get something useful from locking vertex and index buffers when creating stellar body geometry

- Add some extra logging when joining a private group

- More vanishing station-bits crash guards

- Stop the toxic cobra from crashing the game by starting in a redundant state in operations mode

- Missing black markets fixed

- Fixed incorrect paint job name

- OOM stability: when encountering an E_OUTOFMEMORY HRESULT on the render thread, flush the immediate context and reattempt the operation before we give up, since experiments show at least some drivers do not do this internally

- Server should not clean up (apparently unused) sessions that are still in the process of being set up: apply a minimum lifetime of 60 seconds before a session can be cleaned up

- Extra careful tracing of space station deaths

- Crash fix in Initialise Launch Bays

- Added more reporting for missions softlock issues

- Ensure the condition for checking a new authority is OK to take it match between the issuer and the checker

- Send HTTP status code in telemetry for failed game load

Michael

 

The_Train

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alachos

Salve ragazzi, non sono riuscito a resistere..la tentazione è stata troppo grande..ho comprato la beta!!! stasera mi ci sfondo:rickds: troverò qualcuno online?

 

The_Train

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Salve ragazzi, non sono riuscito a resistere..la tentazione è stata troppo grande..ho comprato la beta!!! stasera mi ci sfondo:rickds: troverò qualcuno online?
Mi fermo per qualche settimana per dedicarmi ad altro, se vuoi addami btw - TheTrain //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Stasera live di Pregia, soprattutto gli interessati all'acquisto possono dare un occhio all'attuale build distribuita ai backer. :mah:

http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_pc/16668/live-gianza-elite-dangerous.aspx

 

Alucard Red

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Un pazzo contrabbanda sotto gli occhi della polizia, con FA disattivato like a boss:



Pura poesia. Mi sa che il prossimo mese faccio il salto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
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alachos

scusate ragazzi ma è possibile cambiare il nome in game? perchè ora mi chiamerei backer #ecc ...è possibile cambiarlo?

 

mitrida

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Si devi andare su un link che sta scritto nelle faq compilare il form e aspettare qualche giorno.

 

The_Train

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Elite: Dangerous newsletter details upcoming exploration systems

Right now, Elite: Dangerous could effectively be renamed Space Trucking Simulator 3300. Yes, there's combat, but the beta's existing systems feel more suited to serenely travelling between the stars to profit from an incredibly basic economy. That's a consequence of the game's still-early development status, and, through Frontier's regular newsletter, they've been explaining what we can eventually expect. The latest update details interstellar exploration, and it sounds like a mighty fine career for adventurers and pirates alike.
"The great thing about exploration is it is many-layered," writes Frontier's newsletter scribe, "one person might be the first to visit a system – but this is an easy thing to do, and one person can visit a great many systems in a short period of time, so rapidly the ‘frontier’ of unvisited systems will quickly recede.

"Visiting a system is not really exploring it except on an extremely superficial level, so our plan is, we will not count the system as explored at that point."

To fully explore a system, players will need to first scan it at a basic level, and then use that data to further scan the system's planets and moons.

Here comes the crime bit: to claim the reward from a scanned planet or moon, players will need to return their data to a Federation or Imperial planet with a data claim registration facility. This mean competing explorers can attack each other to be first back with their information, and even lets pirates attempt to steal the data from an exploration ship.

I like the sound of this. Previously, I'd resigned myself to living out a space fantasy as a glorified trucker. Which is all fine and well, but there's something appealing about a mission to seek out new life and new civilisations. I mean, you could make a TV show out of that sort of premise.
Fonte: PCGamer.com

Pero' ancora niente data per la Beta 2. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png

Quì la newsletter #39 nel dettaglio.

Peek of the Week

MediumIndOutpost01.jpg

Blaze Your Own Trail - Exploration

HighResScreenShot_2014-09-05_11-02-37.jpg
 

Gabe Krios

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Non ho capito una mazza ma comunque fighissimo :hype:

 

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//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

 
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~max~

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tutto davvero fighissimo ma la beta costa un botto :tragic:

 

The_Train

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Consigliata la visione. :mah:




:ivan:

Il pre order del gioco costa 40€, una volta rilasciata costerà 50€. :mah:

 
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WNintendo

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Domandina proprio terra terra, visto che ci sto a capire poco.

 


È un gioco godibile anche in single player o è vicinissimo ad essere un mmorpg?


 


Si sa una data generica di quando uscirà retail?


 


Si sa qualcosa sulle astronavi disponibili? Ok agilità e tutto, ma una Titan alla EVE non mi dispiacerebbe affatto
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


Poi domanda dalla risposta ovvia... Tutta la gente che ha pagato i 40/50/60 euro per la beta, avrà in automatico il gioco retail al momento dell'uscita o dovrà sborsare altro? So che al 99% non dovrà sborsare altro, ma non ricordo per quale gioco si fecero pagare per far giocare la beta E per dare il gioco retail a quelle stesse persone
:bah!:

 

Artorias the Abysswalker

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Domandina proprio terra terra, visto che ci sto a capire poco. 


È un gioco godibile anche in single player o è vicinissimo ad essere un mmorpg?


 


Si sa una data generica di quando uscirà retail?


 


Si sa qualcosa sulle astronavi disponibili? Ok agilità e tutto, ma una Titan alla EVE non mi dispiacerebbe affatto
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


Poi domanda dalla risposta ovvia... Tutta la gente che ha pagato i 40/50/60 euro per la beta, avrà in automatico il gioco retail al momento dell'uscita o dovrà sborsare altro? So che al 99% non dovrà sborsare altro,
ma non ricordo per quale gioco si fecero pagare per far giocare la beta E per dare il gioco retail a quelle stesse persone :bah!:
Era una delle promesse di zeb, vi farò pagare 2 volte, lezzi :ivan:

 

The_Train

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Domandina proprio terra terra, visto che ci sto a capire poco. 


È un gioco godibile anche in single player o è vicinissimo ad essere un mmorpg?


 


Si sa una data generica di quando uscirà retail?


 


Si sa qualcosa sulle astronavi disponibili? Ok agilità e tutto, ma una Titan alla EVE non mi dispiacerebbe affatto
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


Poi domanda dalla risposta ovvia... Tutta la gente che ha pagato i 40/50/60 euro per la beta, avrà in automatico il gioco retail al momento dell'uscita o dovrà sborsare altro? So che al 99% non dovrà sborsare altro, ma non ricordo per quale gioco si fecero pagare per far giocare la beta E per dare il gioco retail a quelle stesse persone
:bah!:
- Giocabile anche in single, in multi diventa praticamente un MMO. Il single non è ancora implementato, alla release dovrebbe esserci.

- Retail non so proprio se arriva sinceramente. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif

Fine anno per la release.

- C'è una lista nel forum ufficiale, ci son sia fighter che navi piu' cicciotte come l'anaconda [un bel pezzo da guerra] e l'Hauler [un mercantile]. Non hanno le dimensioni di una Titan, o almeno non credo...non ho mai giocato EVE. :unsisi:

 
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~max~

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Domandina proprio terra terra, visto che ci sto a capire poco. 


È un gioco godibile anche in single player o è vicinissimo ad essere un mmorpg?


 


Si sa una data generica di quando uscirà retail?


 


Si sa qualcosa sulle astronavi disponibili? Ok agilità e tutto, ma una Titan alla EVE non mi dispiacerebbe affatto
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


Poi domanda dalla risposta ovvia...
Tutta la gente che ha pagato i 40/50/60 euro per la beta, avrà in automatico il gioco retail al momento dell'uscita o dovrà sborsare altro? So che al 99% non dovrà sborsare altro, ma non ricordo per quale gioco si fecero pagare per far giocare la beta E per dare il gioco retail a quelle stesse persone :bah!:
Sulla pagina della beta c'è scritto questo:

On the game's full release you also get the Elite: Dangerous Mercenary Edition, loaded with digital extras:

• A digital download Elite: Dangerous
Il pre-order della versione Mercenari mi attizza parecchio!

 
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The_Train

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Sulla pagina della beta c'è scritto questo:


Il pre-order della versione Mercenari mi attizza parecchio!

Vabbè sostanzialmente, se ho ben capito, tutti i pre order sono in versione Mercenari!

Secondo me conviene se si è interessati al gioco. Al limite si pre ordina il titolo, senza l'accesso alla beta, a 40€, ci si becca i bonus pre order, una Eagle è tantissima roba all'inizio del titolo, e si risparmiano 10€ sul prezzo finale. [A meno che non si ha intenzione di rimediarlo molto piu' in la a fronte di qualche sconto :mah:]

Per rispondere a WN, si vai tranzollo. Tutte le "versioni" presenti sul sito ufficiale comprendono una copia del gioco.

Sinceramente non ricordo un titolo che abbia fatto pagare l'accesso alla Beta e, successivamente, al gioco completo, ma potrei sbagliarmi. :unsisi:

- - - Aggiornato - - -

Peek of the Week #50

peek_of_the_week_50.jpg

Holy moly

 
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