UFFICIALE PC Elite: Dangerous

Dev Update (11/02/2016)

From the desk of Michael Brookes

Hi everyone,

In this week’s dev update I will continue on from last week’s with more details on the mission changes coming in The Engineers update (2.1). Don’t worry I will be covering other topics in the coming weeks as well!

Last week’s update covered the first of our high level goals – personalisation and this week I’ll cover the second with progression. Progression within a game can mean many different things, but in this case those aspects combine into telling your narrative while playing the game. Situations change and the game reflects those changes to you. Now we do quite a lot of these already, but we can improve the way we communicate these. And as with personalisation there is quite a bit of overlap in the details of achieving our aims for the update.

Currently there are five levels of reputation with a minor faction (Hated, Disliked, Neutral, Liked, Allied) and we’re adding an extra level on the positive side for a smoother, but also longer transition from working up from neutral. This should be a journey and rewarded accordingly, not only with the various in-game rewards, but also within the narrative of the experience by highlighting events like increasing your reputation level.

The mission givers will provide a sense of progression so that as you improve (or damage) your relationship with the faction your worth to the organisation is reflected in who you deal with. The ranks and tone of these mission givers in turn is coloured by the type of organisation they represent and feeds into their character portraits as well.

The mission board in station services replaces the old bulletin board, while some of the information remains the same, we’re working to make things much clearer and to present them in a fashion which highlights their importance to the minor faction. There are number of specifics here which will be covered in next week’s topic about variety, but some also apply to progression. One example is what missions are available. This is supported in game already, but where possible we want to ensure that the reasons the mission isn’t accessible is communicated correctly so that they know what to do to gain access to the mission, or another of its type later on.

This aspect also matters for the other end of the mission flow, so when a mission is completed or failed. In particular the mission giver will communicate what effects the mission ending has on their organisation. At the moment this is more opaque than we’d like and so player’s aren’t necessarily aware of the results their actions has. This aspect features heavily within the consequences goal.

Traditional gameplay progression usually corresponds with the difficulty of available activity increasing in line with developing skill with the game. This allows for an escalating sense of challenge being available as you develop the relationship with the minor faction, but also with other entities in the game. So missions requiring higher Pilots Federation ratings should also require extra effort to complete, but also providing appropriate rewards.

The final key aspect for progression is the communication within the mission itself. We’re expanding the functionality of the inbox so that messages will persist, so important or interesting messages do not get lost. This allows us to highlight the different stages in the mission more effectively and so creating a richer experience with it.

Last week I mentioned that we had some more huge weapons coming, but without providing any details, so we have huge beam and pulse laser and multi-cannons being added. There will also be a new large multi-cannon.

Thanks!

Michael

https://community.elitedangerous.com/node/385

More huge weapons. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

Oggi 90 minuti di disastri:- 3 stazioni Coriolis visitate e nessun incarico trovato, tranne uno da 100kCR che dubito di poter fare (ora sta iniziando ad infastidirmi questo fatto, proverò a vedere se in Solo compare qualcosa)

- Schianto su di una stazione Coriolis mentre cercavo l'entrata e hull ridotto al 63%

- Metto in pausa dopo essere entrato nella stazione e la nave continua a muoversi facendo danni: multa di 400CR

Mi sono rimasti solo 670CR e non trovo missioni da fare, aiuto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png

EDIT: In preda alla disperazione e completamente senza soldi, ho accettato di trasportare degli schiavi. 45000CR facilissimi. Mi sa che mi do al commercio illegale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Fallo, il contrabbando paga profumatamente. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Fallo, il contrabbando paga profumatamente. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Sì, ma se mi beccano? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Oggi o al massimo martedì dopo aver fatto l'esame (ma è dura aspettare tutti questi giorni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) penso di ricominciarlo, dato che ho un po' appreso le meccaniche e mi ci metto seriamente, evitando di fare cavolate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Consigliate di upgradare il Sidewinder con scudi, fuel scoop, cargo ecc o è meglio passare subito ad una nuova nave?

Avevo accettato una missione in cui dovevo dare una mano in un combattimento e fare fuori almeno una nave, ma come trovo la zona? Mi indica semplicemente il sistema e poi "space" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

L'update 2.1 arriverà anche per il gioco base?

 
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Sì, ma se mi beccano? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifOggi o al massimo martedì dopo aver fatto l'esame (ma è dura aspettare tutti questi giorni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) penso di ricominciarlo, dato che ho un po' appreso le meccaniche e mi ci metto seriamente, evitando di fare cavolate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Consigliate di upgradare il Sidewinder con scudi, fuel scoop, cargo ecc o è meglio passare subito ad una nuova nave?

Avevo accettato una missione in cui dovevo dare una mano in un combattimento e fare fuori almeno una nave, ma come trovo la zona? Mi indica semplicemente il sistema e poi "space" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

L'update 2.1 arriverà anche per il gioco base?
Io al momento non sono mai stato beccato facendo le missioni di smuggling, ma credo che se ti beccano ci sia una multa salata da pagare.

Personalmente ti consiglio di non perderci troppo tempo sul sidewinder e mettere i crediti da parte per acquistare la Cobra MkIII: è perfetta per chi è agli inizi e vuole fare un po' di tutto. Poi è parecchio agile (io non mi sono ancora abituato alla pesantezza dell'ASP)

 
Ragazzi pensate che sul vecchio pc possa girare (e8500 3.8Ghz, 8gb ram, GTX 560 Ti)? Ho visto che su Steam ci sono alcune recensioni discordanti, voi lo consigliereste ad uno che ha poco tempo di giocare in multiplayer? XD

 
Ragazzi pensate che sul vecchio pc possa girare (e8500 3.8Ghz, 8gb ram, GTX 560 Ti)? Ho visto che su Steam ci sono alcune recensioni discordanti, voi lo consigliereste ad uno che ha poco tempo di giocare in multiplayer? XD


Io ci gioco su di un portatile con i3 2370M @2.4GHz, Radeon HD 7470M 1GB e 4GB di RAM. Con dettagli bassi e risoluzione 1366x768 (il massimo per il mio portatile) gira a 50/60 fps. Alzando qualcosa tipo gli effetti FX ed il supersampling va a 30/36 e 19 nelle stazioni, quindi a te dovrebbe andare benissimo. Poi a me non interessa se i dettagli sono alti o no, ma ti assicuro che anche se sono bassi resta bellissimo da vedere

Multiplayer o no non cambia nulla. Se non hai abbastanza tempo da dedicargli sono soldi buttati

 
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Io ci gioco su di un portatile con i3 2370M @2.4GHz, Radeon HD 7470M 1GB e 4GB di RAM. Con dettagli bassi e risoluzione 1366x768 (il massimo per il mio portatile) gira a 50/60 fps. Alzando qualcosa tipo gli effetti FX ed il supersampling va a 30/36 e 19 nelle stazioni, quindi a te dovrebbe andare benissimo. Poi a me non interessa se i dettagli sono alti o no, ma ti assicuro che anche se sono bassi resta bellissimo da vedere
Multiplayer o no non cambia nulla. Se non hai abbastanza tempo da dedicargli sono soldi buttati
Ottimo! Diciamo che quello che manca è il tempo da dedicare in multi, poichè dovrei seguire determinati orari ecc ecc. Richiede molta costanza anche in SP? Magari non sarò il primo a finirlo :rickds: ma se dite che è appassionante un pensierino ce lo faccio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

 
Ottimo! Diciamo che quello che manca è il tempo da dedicare in multi, poichè dovrei seguire determinati orari ecc ecc. Richiede molta costanza anche in SP? Magari non sarò il primo a finirlo :rickds: ma se dite che è appassionante un pensierino ce lo faccio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

Allora, chiariamo una cosa: l'unica differenza tra singolo e multi è che in multi potresti trovare persone reali. Puoi switchare in qualsiasi momento da singolo a multi. Punto. Non c'è una storia. Vai in giro a fare quello che vuoi ed occorre molto tempo per spostarti da un sistema all'altro e fare missioni. Se non gli dedichi almeno 2 ore a sessione fai molto poco

 
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Allora, chiariamo una cosa: l'unica differenza tra singolo e multi è che in multi potresti trovare persone reali. Puoi switchare in qualsiasi momento da singolo a multi. Punto. Non c'è una storia. Vai in giro a fare quello che vuoi ed occorre molto tempo per spostarti da un sistema all'altro e fare missioni. Se non gli dedichi almeno 2 ore a sessione fai molto poco
Ok concetto cristallino! Grazie per la delucidazione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

 
Ok concetto cristallino! Grazie per la delucidazione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png
Prego //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Esame andato, oggi resetto il save e mi ci metto seriamente facendo le nottate :ivan:

 
Ehm, per chi ha ED horizon su steam (prima della conversione a dlc): da oggi mi appare il tasto "acquista" e non più "gioca". Fino a due giorni fa era tutto ok. Qualcuno nelle mia stessa condizione? L'aggiornamento alla 2.0.6 ha cambiato qualcosa?

Edit:

leggendo sul forum di steam pare che debba disinstallare Horizon e reinstallare ED, non c'è altra via. Eccheppalle :bah!:

 
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Aggiunta l'arena. Il DLC è gratuito per chi già possiede il gioco, altrimenti costa sui 7€ //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Oggi stranamente riesco a trovare un sacco di missioni e grazie ai rare artwork recuperati in giro sono arrivato in un niente a 45000 crediti :morris82:

 
L'arena è semplicemente il CQC, c'è sempre stato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Rendendolo stand alone magari si popola un pò. :morristend:

 
L'arena è semplicemente il CQC, c'è sempre stato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ah ecco mi sembrava infatti...ma hanno aggiunto qualcosa?

 
Ho deciso di recuperare un carico che era a pochi secondi luce, ci vado e trovo una navetta che mi fa fuori in un niente :facepalm:

Un altro tizio ha provato a buttarmi fuori dal supercruise, ma fortunatamente sono riuscito a fuggire. Nel frattempo ho fatto una missione di consegna in 4 parti e lunghissima (dato che prima dovevo andare nel sistema che vendeva le commodities cercate) che mi ha fruttato 99000 crediti e ho preso la mia prima nave (Il nome inizia con la a e assomiglia vagamente allo Space Shuttle)

Invitato dal mio Microsoft Lumia 640 usando Tapatalk

 
Ho deciso di recuperare un carico che era a pochi secondi luce, ci vado e trovo una navetta che mi fa fuori in un niente :facepalm:Un altro tizio ha provato a buttarmi fuori dal supercruise, ma fortunatamente sono riuscito a fuggire. Nel frattempo ho fatto una missione di consegna in 4 parti e lunghissima (dato che prima dovevo andare nel sistema che vendeva le commodities cercate) che mi ha fruttato 99000 crediti e ho preso la mia prima nave (Il nome inizia con la a e assomiglia vagamente allo Space Shuttle)

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intendi l'adder? questa cassa da morto? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

1000


 
@deme

Aggiunto no, non mi pare, ma dalla patch note hanno fixato e modificato parecchia roba riguardante il CQC, in particolare il match making e i caricamenti.

@dalfi

Per adesso che sei ancora agli inizi non ti conviene fermarti in quegli "incontri" che puoi trovare durante il supercruise. Spesso sono imboscate e ancora più spesso sono letali. Oggi sono appositamente andato ad una "weak signal source" e ci ho trovato circa 20 piccole navi divise in 3 wing che sparavano contro un diamondback explorer.

Yep, non sto esagerando, c'erano una wing da 7 e altre 2 da 5/6. La più grande era una Cobra e dato che dovevo testare il nuovo laser turreted ho deciso di distruggerle tutte :rickds:

Risultato: 146k di taglia, 10% di danno, 2 SCB e 2 heatsinks usati... e quando sono andato a riscuotere ho cambiato subito il laser e ne ho montato uno gimballed :rickds:

Vabbè in sostanza a meno che non hai una nave in grado di difendersi egregiamente lascia stare.

Pic unrelated, mi piaceva solo il panorama.

497C6DB55427CCF03825A31C7998A2E3EA41CF36


 
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intendi l'adder? questa cassa da morto? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ebbene sì :rickds:

@dalfiPer adesso che sei ancora agli inizi non ti conviene fermarti in quegli "incontri" che puoi trovare durante il supercruise. Spesso sono imboscate e ancora più spesso sono letali. Oggi sono appositamente andato ad una "weak signal source" e ci ho trovato circa 20 piccole navi divise in 3 wing che sparavano contro un diamondback explorer.

Yep, non sto esagerando, c'erano una wing da 7 e altre 2 da 5/6. La più grande era una Cobra e dato che dovevo testare il nuovo laser turreted ho deciso di distruggerle tutte :rickds:

Risultato: 146k di taglia, 10% di danno, 2 SCB e 2 heatsinks usati... e quando sono andato a riscuotere ho cambiato subito il laser e ne ho montato uno gimballed :rickds:

Vabbè in sostanza a meno che non hai una nave in grado di difendersi egregiamente lascia stare.
Grazie per il consiglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Avrei due domande:

1) È possibile rimuovere le traiettorie delle orbite quando si viaggia in supercruise? Rovinano tutto il panorama //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

2) Perché quando vado in un sistema con 2 o più stelle mi fa "apparire" accanto alla stella più grande? Si può cambiare? Ieri son dovuto andare 4/5 volte ad una stazione vicina alla stella più piccola nel sistema LHS 3447 e ogni volta mi son dovuto fare oltre 109K Ls in supercruise e non sono pochi :facepalm:

 
Ebbene sì :rickds:


Grazie per il consiglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Avrei due domande:

1) È possibile rimuovere le traiettorie delle orbite quando si viaggia in supercruise? Rovinano tutto il panorama //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

2) Perché quando vado in un sistema con 2 o più stelle mi fa "apparire" accanto alla stella più grande? Si può cambiare? Ieri son dovuto andare 4/5 volte ad una stazione vicina alla stella più piccola nel sistema LHS 3447 e ogni volta mi son dovuto fare oltre 109K Ls in supercruise e non sono pochi :facepalm:
1. Vai nel pannello a destra, nella tab Functions c'è l'opzione per rimuoverle, si chiama Orbit Lines se non ricordo male.

2. Non si può cambiare, l'uscita dopo il salto è sempre vicino alla stella principale del sistema.

 
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