UFFICIALE PC Elite: Dangerous

Circa 150 milioni per il Python A fitted.Che comunque non è la nave migliore per esplorare. Io sono contentissimo della mia 45 ly jump Anaconda, se non avete tutto questo budget puntate all'ASP X.

Come distanza di salto siamo lì.
Nah.

Sono innamorato della Python da sempre. Il 'conda, incredibile ma vero, è troppo grosso per i miei gusti :asd:

 
Sì ma il Python salta 15 LY, 20 FORSE se lo fitti leggero...

Non è decisamente la nave ideale per fare 'ste cose.

Poi lo adoro anche io e lo terrò sempre, ma non lo uso per fare esplorazione

 
La Python imo è la best multipurpose del gioco considerando che può atterrare sugli Outpost. Altrimenti se non pesa la mancanza degli Outpost, la Annie è il top.

Sì ma il Python salta 15 LY, 20 FORSE se lo fitti leggero...Non è decisamente la nave ideale per fare 'ste cose.

Poi lo adoro anche io e lo terrò sempre, ma non lo uso per fare esplorazione
Con gli engineer almeno a 40 penso ci arrivi se sculi. Io la usavo per Sothis/Ceos prima di passare all'Annie e col mio roll saltava 34 Ly senza cargo. Se la fittavo leggera per l'esplorazione probabile arrivavo a 37-38 Ly.

 
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Io salto 35 con 350 TON di stiva :asd:
Ma scusa Maica tu mica hai il cutter?
L'ho venduto un attimo e ho preso l'Anaconda per farmare i milioni che mi servono per fittarlo a dovere prima che nerfino Sothis/Ceos. :asd:

 
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Beta 2.2 - Update 7

Stability Fixes

- Fixed error loading civilian installation

- Fixed a memory leak with the terrain compute shaders

- Updating the contents of module storage in UI was causing the UI to unlock earlier than intended fixed

- Fixed crash in outfitting where players were able to try to access data before it was ready

- Fixed an issue with a highly eccentric planet orbiting a single star and intersecting it

- Fixed an assert in CQC when damaged by an explosion from a destructible

- Module Transfer Crash - Trying to fit a module into a slot that it won't fit into fixed

- Fixed a crash when killing a faction ship

- Fix a server disconnection when boarding an SRV at a planet station after the ship has been destroyed

General Fixes/Tweaks

- Added MassLocks to Cap Ship Docks

- Fixed missing parts of starports

- Many starsystems were controlled by planet settlements. These have all been upgraded to dockable bases

- Bounty vouchers once again split between all wing members

- Allow bounties to be claimed from SRVs again

- Changed cargo scanner text to Manifest Scanner

- Added powerplay overhead cost in various places

- Fixed incorrect Imperial Cutter schematic

- Fixed some jet cone flickering

- CQC: When server logs out, make sure we clean up any pending lobbies

- NPC shouldn't advance their firegroups manager - this might explain some cases in game where NPC ships are not firing all their weapons

- Xbox One: Speculative fix for Xbox player not being restored to the island after resuming from store

Fighters

- Fighter ramming not counting as illegal fixed

- Fixed the incorrect paintjobs used for red and blue in CQC

- Make sure active crew are displayed correctly

- Added an inbox notification when NPC Crew rank up

- Fixed NPC Crew profit share not increasing when ranking up

Passengers

- Updated the tips referenced for political prisoner. They now display the criminal trait

- Fix error when previously occupied passenger cabins are not rebought from the resurrect screen

- Fixed passenger crime scans. Add string for passenger wanted crime

Missions

- Fix missing contract elements for delivery missions triggered by scooping an item

- Prevent disconnection when retrieving data from the previous system and we've already jumped

- Changed the panel to point to the correct text for massacre illegal and massacre skimmer mission templates - The Don't Die wrinkle now shows the correct text on the panel

Galaxy/System Map

- Fix planet scan logic to ensure that planet terrain is only visible if the planet has had a basic scan performed on it

- Fix rendering when there are only Horizons planets in a system

Outfitting/Shipyard

- Added ship summary back to ship details panels for local and remote stored ships

- Don't allow sold modules to have transfer options

- Display a 0% transfer levy when transferring a free item

- Distance Levy [undefined] Displayed when transferring modules to your current station fixed

- Only display locally stored modules when transferring a module from storage to a pre-selected ship slot

- Fix server error after transferring cargo to a newly purchased ship

- Silent Audio on module store multiple scroll fixed

Station Services

- Fix quick restock button (was showing a full bar when empty), also remove vehicles from the calculation if not vehicle bay is present on the ship

- Adjusted the faction name label within the News Panel. It will now resize and add an ellipses when required

- Fix the contact panel avatar loading (triangles animation)

Weapons

- Hatch breakers can now be blown up by point defence

Player Journal

- Fixed the 'abandon' flag in player journal for cargo ejected from SRV

- Fixed typo in player journal for ModuleRetrieve which was causing broken json

- Fixed missing 'Module' tag in JetConeDamage playerjournal entry

- Some non-settlements were being reported via the "ApproachSettlement" journal entry - was potentially revealing secrets

- Fixed "TransferCost" key in "FetchRemoteModule" journal entry

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/297784-Beta-2-2-Update-7

Non era meglio il cutter per fare trading?
Meglio l'Anaconda per long range trading, jump range migliore. :asd:


 
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Se hanno il trailer quasi pronto la release è vicina, prossima settimana potrebbe essere quella buona :asd:

 
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Maica ma questi sono i nuovi paesaggi della 2.2?

 
Dalla nuova newsletter, il teaser che hanno messo:

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Maica ma questi sono i nuovi paesaggi della 2.2?
A me sembra la Veil Nebula. Non mi pare ci siano nuovi paesaggi nella 2.2. :unsisi:

 
A me sembra la Veil Nebula. Non mi pare ci siano nuovi paesaggi nella 2.2. :unsisi:
madonna NON ho esplorato NULLA in 100 ore di gioco.

Mai vista una roba simile.

 
madonna NON ho esplorato NULLA in 100 ore di gioco.
Mai vista una roba simile.
La Veil è molto bella. Non è neanche troppo lontana, dovrebbe essere 6k ly se non la confondo con qualcun'altra. Non ricordo se quella azzurra è la Veil Est o Ovest.

 
tra le altre cose ho il permesso per sol enon ci sono mai andato. Si può atterrare su qualche satellite del nostro sistema?

 
tra le altre cose ho il permesso per sol enon ci sono mai andato. Si può atterrare su qualche satellite del nostro sistema?
Sulla Luna non ancora, gli altri senza atmosfera dovrebbero essere tutti atterrabili.

 
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Da una parte non vedo l'ora che esca questo update dall'altra voglio farmare ALMENO altri 100 milioni da Sothis/Ceos :rickds:

Ma non hanno fatto vedere niente dei nuovi SRV?

EDIT: ELITE IN TRADING BABY! :hype:

Founder's world arrivo!

 
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Q: Season 3?

A: Can't say anything. We're still going through lots of things. We're still working through 2.2 and beyond. The concept of something that is Season 3, whether it is even a Season or something else, it's huge. Horizons is not done yet, we're deep in it, and it's a big thing.

 
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