UFFICIALE PC Elite: Dangerous

Pubblicità
Nooooooo leggo che il colore si applica a tutti gli hp, non si può avere un hp di un colore e uno di un altro. :sad:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Purtroppo no, sarebbe stato veramente figo fare il multi color.

C'è di buono che i colori si possono applicare anche ad SRV e fighters (penso).

E che sono veramente belli :rickds:

 
Spettogramma della trasmissione della Capital Ship in V 773 Cassiopea. :rickds: :rickds:

o1zLhac.jpg


 
Ultima modifica da un moderatore:
Che figata assaltare le basi con i fighters. :predicatore: Taipan master race.

ok, ora con la nuova scheda video sono di nuovo operativo :asd:
Daje! :gab:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Balancing Mission Rewards

Hey everyone,

Just a quick post to let you know that we've made a few balancing tweaks this morning with regards to missions in the game. Many mission rewards have been increased, while passenger mission rewards are slightly decreased to create a better overall balance across the board. This balance is part of an on-going process and we will continue to make changes as required.

Additionally, we've fixed an issue whereby passenger missions will now award points toward the correct Elite rank.

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/308000-Balancing-Mission-Rewards

Ridatemi le missioni per Painite, Platinum e Palladium, non si guadagna più niente col mining. :sadfrog:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Elite Dangerous 2.2.02 Update

Greetings Commanders,

The developers have been hard at work and you'll notice that the servers and going down now for a new update coming to Elite Dangerous.

They'll be down from 9:45 GMT and will be expected to be down for up to an hour.

Here's the change log, enjoy!

PC and Xbox One

- Physics crash fix when disconnecting on entering a location

- Xbox One: Fix terrain flattening so planet ports do not appear underground

- Fix for client and server disagreeing about whether a jet cone boost is active and kicking the player

- Fix a crash writing to the player journal with an invalid station type when docking

- Fix low level network hang

- Crash fix when swapping to an SRV

- Update the maths around hyperspacing to a Neutron star with jet cones to properly deal with avoiding said cones, also push the arrival distance for neutron stars back out a little to avoid running straight into the drop-out radius. Note that you'll still hit them pretty fast, but not unfairly so as long as you're on the ball

- Fix buggy refuel on dock

- Fixed Passenger mission bug where you are unable to take any missions due to a bug where abandoned / failed missions continue to take up space in the missions limit

- Fix for planetary mission generation

- Fix for incorrect passenger elite rank points

- Heavy frame loss and stuttering when deploying a AI fighter and thrusting downwards

- Stop the station from responding to crimes of the Passenger Wanted type

- Stop the ThankYouPassedStopAndSearch chatter line from playing when scanned by police while carrying an illegal passenger as they're about to start attacking

- Target Body does not change after scanning the first beacon of a PassengerSightseeing mission that has multiple destinations

- Prevent a faction expanding twice when a conflict state overtakes an already ended expansion state

- Ensure a minimum amount of Combat rank progression is always awarded, even when the Commanders and NPC crew have a significantly higher rank than the losing pilot

- Fix transaction server error when restocking burst railguns and some other Engineer modifications

- Module storage reliability improvements

- NPC Crew Will Not Hold Position fixed

- More improvements to the automatic fixes that try to get a Commander into the game after an invalid location or loadout including storing modules that cause trouble

- Fix faction names in the Interstellar Factors contact screen being displayed as "NONE" when there are a large number of factions in the list

- The player journal entry for when docking at a station now reports the station faction economy, government, etc: (and the info on entering a starsystem names the properties as SystemEconomy, SystemGovernment etc to be explicit about what the values refer to)

- Fix journal entry when docking an ai fighter

- Orca tactical paintjobs fixed

- Fix to the Asp Pharaoh paintjob skus being switched

- Fix incorrect onionhead2 decal sku

- Always report a MaterialCollected event after MaterialDiscovered in the player journal

- Added a text line explaining more clearly the risk of carrying criminals

- If you have an illegal passenger, call this out in the status line. Only "Wanted" status trumps this

- Attempting to spend negative credits when refuelling fixed

- Add checks for ship validity to GetStoredItemsForSlot so that we only return items that can currently be fitted to a slot. This should stop multiple shield generators, refineries, fuel scoops and other assorted once only modules getting fitted via the storage tab

- Fix livery being accessible (in extenso, outfitting) when outfitting is actually not available in a starport

http://m.imgur.com/gallery/9JWLW

https://mobile.twitter.com/drewwagar/status/798490218961768448

:chris:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Erano un po' di mesi che non entravo in Elite. Ho visto che sono cambiate un po' di cose, purtroppo però non capisco perché sembra che il mio pc non lo faccia girare come un tempo: caricamenti parecchio lunghi all'inizio, ma il problema peggiore è che all'interno di una stazione spaziale, precisamente navigando nei vari menù risulta lentissimo, mentre nello spazio va abbastanza bene tranne quando faccio il salto da un sistema all'altro che scatta un pochino, come quando entro in una stazione. Mi pare molto strano perché la mia configurazione non è male: CPU Type AMD FX™-6350 Six-Core Processor/8GB di Ram/AMD RADEON R9 290 4GB DDR5. Ho anche provato ad aggiornare i driver alla versione 16.9.2. A voi è successo una roba simile? Consigli?

 
Io ho notato che i caricamenti si sono allungati, per tutto. Per richiamare il menù delle missioni ci mette un buon 30 secondi, per lo shipyard stessa cosa a volte è lentissimo nell'aprire il menù dei service.

Qualche patch fa comunque hanno cambiato parecchie textures, potrebbe anche essere quello.

Io con una 980 gioco tranquillamente con tutto al massimo, anche prima che avevo la 780 non avevo grossi problemi, semplicemente avevo alcune cose su high invece che ultra.

[MENTION=129159]Maica[/MENTION] OMFG cosa stanno per droppare? :hype:

 
Io ho notato che i caricamenti si sono allungati, per tutto. Per richiamare il menù delle missioni ci mette un buon 30 secondi, per lo shipyard stessa cosa a volte è lentissimo nell'aprire il menù dei service.
Qualche patch fa comunque hanno cambiato parecchie textures, potrebbe anche essere quello.

Io con una 980 gioco tranquillamente con tutto al massimo, anche prima che avevo la 780 non avevo grossi problemi, semplicemente avevo alcune cose su high invece che ultra.

[MENTION=129159]Maica[/MENTION] OMFG cosa stanno per droppare? :hype:
Infatti non capisco, con le nuove patch il menù delle stazioni è cambiato, probabile che abbiano migliorato le texture in game, non saprei....so solo che non è più fluido come qualche mese fa (l'ultima volta che ho giocato sarà stato la scorsa primavera). Anche la Galaxy Map è lenta, persino se schiaccio "Esc" la schermata si apre dopo una ventina di secondi, e questo in tutti i menù con cui interagisco: stazioni, mappe e impostazioni del gioco.

 
A me la Galaxy Map impiega anche 40/60 secondi per aprirsi :asd:

Comunque secondo me devono darsi una mossa e rilasciare entro il 2017 il landing sui pianeti con atmosfera, perché se esce Star Citizen sono morti :ahsisi:

 
A me la Galaxy Map la apre in 3/4 secondi, l'Esc lo fa anche a me ogni tanto di aprire il menù in ritatrdo. La mission board mi sembra leggermente più veloce a caricare rispetto alla 2.1.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ultima modifica da un moderatore:
Ho deciso, parto per la CG a favore dei children.

Devo solo decidere se partire in Conda, con l'ASP o con il DB :asd:

 
Io sono partito stamattina per EAFOTS con la conda da 51 ly, domani faccio gli ultimi 1000 ly.

 
A me la Galaxy Map impiega anche 40/60 secondi per aprirsi :asd:
Comunque secondo me devono darsi una mossa e rilasciare entro il 2017 il landing sui pianeti con atmosfera, perché se esce Star Citizen sono morti :ahsisi:
quando uscirà star citizen la maggior parte di noi sarà morta di vecchiaia :asd:

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top