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Grazie per aver partecipato a questa (ben poco entusiasmante) Estate/Autunno di Eventi.
Apriremo un nuovo topic per l'"E3" a tempo debito (inizio anno prossimo).
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); purtroppo per vari motivi non lo finii ma ricordo che era parecchio ripetitivo, c'erano moltissime missioni secondarie LETTERALMENTE IDENTICHE
. La meccanica dell'O.M.D., la slot machine degli effetti, evocazioni ecc..., era strana per un videogioco di ruolo, ricordo che fu criticata all'epoca, ma io la trovai una soluzione originale, purché rimanesse una tantum, solo per Crisis Core.

Game Design gustoso nel 2022