Ufficiale F-Zero | Discussioni libere sulla serie | Falcon-Punch

ufficiale
è la volta buona che esce un nuovo capitolo :powah: :powah: :powah: :powah: :powah: :powah:

Il problema di F-Zero è che ci vuole un team esperto di corse arcade con alto tasso tecnico. Non puoi presentarti con qualcosa di meno di quanto già fatto con GX. Come in quel video che ho postato F-Zero non è un brand che un team interno Nintendo possa gestire.

Mi chiedo se in Sega se la sentirebbero ancora di mettere mano.
 
Confirmed che il padre di Fox è morto sulle piste della F-Zero? :ahsn:
È scappato per i debiti abbandonando moglie e figlio, ora danno la colpa al povero Andross
[automerge]1774971756[/automerge]
Il problema di F-Zero è che ci vuole un team esperto di corse arcade con alto tasso tecnico. Non puoi presentarti con qualcosa di meno di quanto già fatto con GX. Come in quel video che ho postato F-Zero non è un brand che un team interno Nintendo possa gestire.

Mi chiedo se in Sega se la sentirebbero ancora di mettere mano.
Nagoshi ormai è perduto, ma Nintendo potrebbe benissimo gestirlo, per me
 
Il problema di F-Zero è che ci vuole un team esperto di corse arcade con alto tasso tecnico. Non puoi presentarti con qualcosa di meno di quanto già fatto con GX. Come in quel video che ho postato F-Zero non è un brand che un team interno Nintendo possa gestire.

Mi chiedo se in Sega se la sentirebbero ancora di mettere mano.
Concordo, poi GX è letteralmente perfetto in ogni sua componente, sarebbe quasi impossibile fare anche lontanamente qualcosa di simile.
Servirebbe una collaborazione con qualche team esterno tipo Bandai Namco ? magari tornasse Sega con Nagoshi :ivan:
 
Ma intanto un bel remake/remastered di GX e passa la paura.
Ahi quanto mi pento di averlo venduto all'epoca
 
Ma intanto un bel remake/remastered di GX e passa la paura.
Ahi quanto mi pento di averlo venduto all'epoca
Impossibile ormai visto che è su NSO (e l'hanno pure spinto abbastanza, la speranza è che ci sia qualcosa di nuovo in sviluppo dietro).
Qualche mese fa lo rimisi su e feci un paio di corse, che feels primi 2000, tutto perfetto, il gameplay irraggiungibile.
 
Concordo, poi GX è letteralmente perfetto in ogni sua componente, sarebbe quasi impossibile fare anche lontanamente qualcosa di simile.
Servirebbe una collaborazione con qualche team esterno tipo Bandai Namco ? magari tornasse Sega con Nagoshi :ivan:
Non è perfetto al 100% perché non aveva l'online matchmaking con sconosciuti.

Aggiungendo quello arriva al 101%

😁
[automerge]1775163166[/automerge]
Ma intanto un bel remake/remastered di GX e passa la paura.
Ahi quanto mi pento di averlo venduto all'epoca
Io l'ho pagato 10€ usato 😁 tipo 15 anni fa.
Uno dei migliori giochi mai giocati.
Per me supera Wipeout che pure era spaziale

Un mio amico sonaro compro' il Gamecube solo per giocare a Fzero GX 😱
 
ragazzi ieri ho messo su F-Zero GX su nso dopo un bel po' che non giocavo, e mi sono buttato subito sulla modalità storia che, esattamente come ricordavo, è difficilissima :ohyess:

altro che Dark Souls, sono dovuto andare a letto senza riuscire a finire il terzo livello :eucube:

considerando che in sti giorni sto giocando anche FAST Fusion (che mi sta pure piacendo un sacco), devo dire che giocati uno dopo l'altro il confronto è impietoso.

su FAST la guida è rigida e le curve poco strette (gioca tutto sul mantenere la velocità al massimo sempre grazie al sistema di switch di fase, sfere di energia, boost e degli adrenalinici tagli di percorso coi salti), mentre ancora oggi a distanza di 20 anni la guida di GX è UN BURRO TOTALE.

è veramente strabiliante quanto ancora oggi sia praticamente inarrivabile nel genere di appartenenza
 
ragazzi ieri ho messo su F-Zero GX su nso dopo un bel po' che non giocavo, e mi sono buttato subito sulla modalità storia che, esattamente come ricordavo, è difficilissima :ohyess:

altro che Dark Souls, sono dovuto andare a letto senza riuscire a finire il terzo livello :eucube:

considerando che in sti giorni sto giocando anche FAST Fusion (che mi sta pure piacendo un sacco), devo dire che giocati uno dopo l'altro il confronto è impietoso.

su FAST la guida è rigida e le curve poco strette (gioca tutto sul mantenere la velocità al massimo sempre grazie al sistema di switch di fase, sfere di energia, boost e degli adrenalinici tagli di percorso coi salti), mentre ancora oggi a distanza di 20 anni la guida di GX è UN BURRO TOTALE.

è veramente strabiliante quanto ancora oggi sia praticamente inarrivabile nel genere di appartenenza
io infatti lo vendetti perché sovrastato ai limiti dell'inquietudine dalla sua difficoltà a padroneggiarlo :asd: stessa sorte toccata a viewtiful joe, che poi però ricomprai usato anni dopo non trovandolo poi così difficile.
 
ragazzi ieri ho messo su F-Zero GX su nso dopo un bel po' che non giocavo, e mi sono buttato subito sulla modalità storia che, esattamente come ricordavo, è difficilissima :ohyess:

altro che Dark Souls, sono dovuto andare a letto senza riuscire a finire il terzo livello :eucube:

considerando che in sti giorni sto giocando anche FAST Fusion (che mi sta pure piacendo un sacco), devo dire che giocati uno dopo l'altro il confronto è impietoso.

su FAST la guida è rigida e le curve poco strette (gioca tutto sul mantenere la velocità al massimo sempre grazie al sistema di switch di fase, sfere di energia, boost e degli adrenalinici tagli di percorso coi salti), mentre ancora oggi a distanza di 20 anni la guida di GX è UN BURRO TOTALE.

è veramente strabiliante quanto ancora oggi sia praticamente inarrivabile nel genere di appartenenza
È bastardissima. La abbandonai presto.
Mannaggia a Samurai Goroh(ma Il nome deriva dai Goron di Zelda o viceversa?)
 
io infatti lo vendetti perché sovrastato ai limiti dell'inquietudine dalla sua difficoltà a padroneggiarlo :asd: stessa sorte toccata a viewtiful joe, che poi però ricomprai usato anni dopo non trovandolo poi così difficile.
diciamo che lo story mode andrebbe lasciato per ultimo perché in realtà è una mission mode ad altissima difficoltà, che andrebbe affrontata una volta che si sono fatti un bel po' di grand prix (e di practice mode) :asd:

il gioco non ti insegna alcune tecniche fondamentali come quick turn (invece di slidare premendo o L o R a seconda del lato della curva, si premono insieme L+R e poi si rilascia quello del lato in cui NON si sta curvando, la vettura in questo modo perde il "grip" e si possono fare curve strette senza perdere velocità)

ovviamente non è semplicissimo da masterare come meccanismo, ma nemmeno così difficile, diciamo che cazzeggiare in practice mode ti aiuta veramente tanto a provare queste cose e vedere come è meglio affrontare ogni curva per non perdere velocità

importante anche calibrare la dead zone per rendere lo stick meno sensibile, di default è tutto settato a sensibilità altissime :eucube:

comunque è proprio la sua difficoltà unita alla sua natura arcade a renderlo una droga e così storico

per esempio io se su un dark Souls o simili muoio 20 volte e devo ricominciare un tratto dall'inizio, alla fine mi stufo perché mi sembra di perdere tempo (e ne ho già molto poco) senza progredire al ritmo che vorrei, mentre sui giochi arcade, dove ogni tentativo dura tipo 2 minuti, a livello psicologico non mi dà lo stesso effetto

difficile da spiegare, ma è questo ciò che accade nella testa di molti, poi chiaramente ognuno è fatto a modo suo :asd:
[automerge]1775214274[/automerge]
È bastardissima. La abbandonai presto.
Mannaggia a Samurai Goroh(ma Il nome deriva dai Goron di Zelda o viceversa?)
sai che non ne ho idea? potrebbero anche non essere correlati affatto :sard:
 
io infatti lo vendetti perché sovrastato ai limiti dell'inquietudine dalla sua difficoltà a padroneggiarlo :asd: stessa sorte toccata a viewtiful joe, che poi però ricomprai usato anni dopo non trovandolo poi così difficile.
Ho sentito parlare dei leggendari Vietful Joe 1 e 2 che nessuno finiva(nemmeno i recensori delle riviste)
 
diciamo che lo story mode andrebbe lasciato per ultimo perché in realtà è una mission mode ad altissima difficoltà, che andrebbe affrontata una volta che si sono fatti un bel po' di grand prix (e di practice mode) :asd:

il gioco non ti insegna alcune tecniche fondamentali come quick turn (invece di slidare premendo o L o R a seconda del lato della curva, si premono insieme L+R e poi si rilascia quello del lato in cui NON si sta curvando, la vettura in questo modo perde il "grip" e si possono fare curve strette senza perdere velocità)

ovviamente non è semplicissimo da masterare come meccanismo, ma nemmeno così difficile, diciamo che cazzeggiare in practice mode ti aiuta veramente tanto a provare queste cose e vedere come è meglio affrontare ogni curva per non perdere velocità

importante anche calibrare la dead zone per rendere lo stick meno sensibile, di default è tutto settato a sensibilità altissime :eucube:

comunque è proprio la sua difficoltà unita alla sua natura arcade a renderlo una droga e così storico

per esempio io se su un dark Souls o simili muoio 20 volte e devo ricominciare un tratto dall'inizio, alla fine mi stufo perché mi sembra di perdere tempo (e ne ho già molto poco) senza progredire al ritmo che vorrei, mentre sui giochi arcade, dove ogni tentativo dura tipo 2 minuti, a livello psicologico non mi dà lo stesso effetto

difficile da spiegare, ma è questo ciò che accade nella testa di molti, poi chiaramente ognuno è fatto a modo suo :asd:
[automerge]1775214274[/automerge]

sai che non ne ho idea? potrebbero anche non essere correlati affatto :sard:
adesso sono decisamente più scafato e lo affronterei con più tenacia :asd:
[automerge]1775216463[/automerge]
Ho sentito parlare dei leggendari Vietful Joe 1 e 2 che nessuno finiva(nemmeno i recensori delle riviste)
eh sì, al tempo passava come un titolo difficilissimo. Io come dicevo prima lo recuperai poi in epoca wii e riuscii a finirlo senza troppe difficoltà, onestamente.
Oggi la valutazione su questo aspetto sarebbe secondo me ben differente.
 
adesso sono decisamente più scafato e lo affronterei con più tenacia :asd:
[automerge]1775216463[/automerge]

eh sì, al tempo passava come un titolo difficilissimo. Io come dicevo prima lo recuperai poi in epoca wii e riuscii a finirlo senza troppe difficoltà, onestamente.
Oggi la valutazione su questo aspetto sarebbe secondo me ben differente.
tendenzialmente i giochi che erano difficili per una questione di riflessi e velocità oggi lo sono ancor più data la nostra vecchianza, quelli in cui la difficoltà era data dalla capacità di lettura delle situazioni sono oggi più facili sempre grazie alla vecchianza tramutata in esperienza :draper:
 
tendenzialmente i giochi che erano difficili per una questione di riflessi e velocità oggi lo sono ancor più data la nostra vecchianza, quelli in cui la difficoltà era data dalla capacità di lettura delle situazioni sono oggi più facili sempre grazie alla vecchianza tramutata in esperienza :draper:
siamo anche abituati a un livello medio che si è alzato parecchio, anche se lato Nintendo un F-Zero oggi sarebbe decisamente più gentile
 
Goroh è semplicemente un nome orientale abbastanza diffuso (vedi il suocero-Luigi di Detective Conan), non penso abbia alcun nesso con i Goron.

La missione della storia di Goroh fu, invece, il primo vero, grosso, difficilissimo scalino: non che le missioni prima fossero una passeggiata ma questa faceva il salto di qualità.
Estremamente difficili mi ricordo anche quella dove devi salvare Jody correndo letteralmente a 2000 kmh evitando le porte che si chiudevano e quella dove devi massacrare i Bloody Chain, la gang di Michael Chain (e lui alla fine)... Il tutto mentre non puoi andare sotto i tot. kmh perché altrimenti salti in aria con la bomba che avevi addosso, quante bestemmie a 14 anni
 
tendenzialmente i giochi che erano difficili per una questione di riflessi e velocità oggi lo sono ancor più data la nostra vecchianza, quelli in cui la difficoltà era data dalla capacità di lettura delle situazioni sono oggi più facili sempre grazie alla vecchianza tramutata in esperienza :draper:
Quelli arcade anni 80 dovevano essere difficili per forza sennò con 200 lire finivi Ghost And Goblins monopolizzando il cabinato e giocando un'ora o più "sprecando corrente" mentre la gente in fila che guardava erano "mancati guadagni"
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top