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Flight
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Il senso degli insediamenti è rappresentato dalla voglia di rinascita gente comune non bellicosa ma che lotta per la sopravvivenza. Questi coloni, 200 anni dopo le esplosioni cercano di associarsi in piccole comunità per far rinascere la speranza di una società pacifica, cercano posti per coltivare la terra al riparo dai predoni.I viaggi rapidi li voglio usare. Non capisco il nesso. A me interessa solo capire cosa mi danno i villaggi. Mi sembrano molto impegnativi da seguire e difendere. Che vantaggi avrei? È solo un fattore estetico o i coloni mi portano dei benefit? Preferirei usare le risorse per me che non per costruite villaggi che non mi danno alcun vantaggio. Ho compreso male?
I villaggi sono collegati alle missioni dei minuteman, che sarebbero una specie di guardia nazionale che un colono sta tentando di ricreare con l'aiuto del PG unendo le forze dei coloni messi assieme. Coi villaggi si ottengono missioni secondarie e attivando la perk local leader ci metti dei negozi nei quali il PG avrà prezzi di favore, e magari una commissione sulle entrate.
La prima giustificazione dei villaggi mi sembra comunque filosofica più che immediatamente utilitaristica per il PG. Tentare di rimettere in piedi la società a piccoli passi da soddisfazione, ma chi non si diverte e pensa sia uno spreco di tempo basta che tralasci il concetto dei villaggi e la storia principale del titolo non cambia. Io lo vedo come un divertimento aggiuntivo, mentre chi lo sente come un peso basta che se ne disinteressi come ho fatto io col cane che sta ancora là ad aspettarmi alla stazione di servizio.
Le risorse necessarie per costruire i villaggi sono diverse da quelle che usi per te. Quando cominci un'insediamento e attivi il menu officina, l'area entro la quale puoi operare è evidenziata. Entro quell'area selezioni singolarmente qualsiasi cosa, macerie e arredamenti interni ed esterni, alberi e caselle postali. Tutto finisce nel comparto materiali dell'officina, per cui quando costruisci ricicli roba senza comprarla. L'unica spesa sono le colture per il cibo. Ma un cocomero, una carota, o una spiga di granoturco costano un tappo. Li pianti nel primo villaggio, il giorno dopo le piante danno il frutto e senza spendere hai roba da mangiare e ci fai partire la coltivazione altrove. Le uniche parti da ricercare esternamente sono il petrolio che trovi in perlustrazione e le parti per le torrette difensive, che trovi distruggendo altre torrette difensive in giro. In ogni villaggio è disponibile anche un fuoco da campo, che va bene per cucinare per i girovaghi da perlustrazione.
Per come la vedo io i villaggi sono una parte del gameplay accessoria che si sviluppa per conto suo in una sequela di secondarie, che aiutano a livellare a inizio del gioco oppure possono essere riprese in seguito a piacere, volendo prolungare il divertimento.
Se poi preferisci un appartamento residenziale a
Diamond City, per 2000 tappi ne prendi uno sulla falsariga di quello di Megaton nel 3. Magari si scopre pure che se fai qualcosa di benemerito per la città l'appartamento ti viene dato in usufrutto gratuito come quando nel 3 si disinnescava la bomba di Megaton
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