PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
I viaggi rapidi li voglio usare. Non capisco il nesso. A me interessa solo capire cosa mi danno i villaggi. Mi sembrano molto impegnativi da seguire e difendere. Che vantaggi avrei? È solo un fattore estetico o i coloni mi portano dei benefit? Preferirei usare le risorse per me che non per costruite villaggi che non mi danno alcun vantaggio. Ho compreso male?
Il senso degli insediamenti è rappresentato dalla voglia di rinascita gente comune non bellicosa ma che lotta per la sopravvivenza. Questi coloni, 200 anni dopo le esplosioni cercano di associarsi in piccole comunità per far rinascere la speranza di una società pacifica, cercano posti per coltivare la terra al riparo dai predoni.

I villaggi sono collegati alle missioni dei minuteman, che sarebbero una specie di guardia nazionale che un colono sta tentando di ricreare con l'aiuto del PG unendo le forze dei coloni messi assieme. Coi villaggi si ottengono missioni secondarie e attivando la perk local leader ci metti dei negozi nei quali il PG avrà prezzi di favore, e magari una commissione sulle entrate.

La prima giustificazione dei villaggi mi sembra comunque filosofica più che immediatamente utilitaristica per il PG. Tentare di rimettere in piedi la società a piccoli passi da soddisfazione, ma chi non si diverte e pensa sia uno spreco di tempo basta che tralasci il concetto dei villaggi e la storia principale del titolo non cambia. Io lo vedo come un divertimento aggiuntivo, mentre chi lo sente come un peso basta che se ne disinteressi come ho fatto io col cane che sta ancora là ad aspettarmi alla stazione di servizio.

Le risorse necessarie per costruire i villaggi sono diverse da quelle che usi per te. Quando cominci un'insediamento e attivi il menu officina, l'area entro la quale puoi operare è evidenziata. Entro quell'area selezioni singolarmente qualsiasi cosa, macerie e arredamenti interni ed esterni, alberi e caselle postali. Tutto finisce nel comparto materiali dell'officina, per cui quando costruisci ricicli roba senza comprarla. L'unica spesa sono le colture per il cibo. Ma un cocomero, una carota, o una spiga di granoturco costano un tappo. Li pianti nel primo villaggio, il giorno dopo le piante danno il frutto e senza spendere hai roba da mangiare e ci fai partire la coltivazione altrove. Le uniche parti da ricercare esternamente sono il petrolio che trovi in perlustrazione e le parti per le torrette difensive, che trovi distruggendo altre torrette difensive in giro. In ogni villaggio è disponibile anche un fuoco da campo, che va bene per cucinare per i girovaghi da perlustrazione.

Per come la vedo io i villaggi sono una parte del gameplay accessoria che si sviluppa per conto suo in una sequela di secondarie, che aiutano a livellare a inizio del gioco oppure possono essere riprese in seguito a piacere, volendo prolungare il divertimento.

Se poi preferisci un appartamento residenziale a

Diamond City, per 2000 tappi ne prendi uno sulla falsariga di quello di Megaton nel 3. Magari si scopre pure che se fai qualcosa di benemerito per la città l'appartamento ti viene dato in usufrutto gratuito come quando nel 3 si disinnescava la bomba di Megaton
 
Ultima modifica:
In consegna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

E lo inizierò solo sabato sera. :(

 
no...per me nessun problema, finchè la spediscono a parte senza costi aggiuntivi son contento, tanto la prima run sarà obbligatoriamente blind (del gioco mi son guardato giusto qualche concept e la presentazione all'e3)
Anche io la prima volevo farla senza, a parte la finirò nel 2048 ma quanta disorganizzazione e poca chiarezza c'è //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png

 
Il senso degli insediamenti è rappresentato dalla voglia di rinascita gente comune non bellicosa ma che lotta per la sopravvivenza. Questi coloni, 200 anni dopo le esplosioni cercano di associarsi in piccole comunità per far rinascere la speranza di una società pacifica, cercano posti per coltivare la terra al riparo dai predoni.
I villaggi sono collegati alle missioni dei minuteman, che sarebbero una specie di guardia nazionale che un colono sta tentando di ricreare con l'aiuto del PG unendo le forze dei coloni messi assieme. Coi villaggi si ottengono missioni secondarie e attivando la perk local leader ci metti dei negozi nei quali il PG avrà prezzi di favore, e magari una commissione sulle entrate.

La prima giustificazione dei villaggi mi sembra comunque filosofica più che immediatamente utilitaristica per il PG. Tentare di rimettere in piedi la società a piccoli passi da soddisfazione, ma chi non si diverte e pensa sia uno spreco di tempo basta che tralasci il concetto dei villaggi e la storia principale del titolo non cambia. Io lo vedo come un divertimento aggiuntivo, mentre chi lo sente come un peso basta che se ne disinteressi come ho fatto io col cane che sta ancora là ad aspettarmi alla stazione di servizio.

Le risorse necessarie per costruire i villaggi sono diverse da quelle che usi per te. Quando cominci un'insediamento e attivi il menu officina, l'area entro la quale puoi operare è evidenziata. Entro quell'area selezioni singolarmente qualsiasi cosa, macerie e arredamenti interni ed esterni, alberi e caselle postali. Tutto finisce nel comparto materiali dell'officina, per cui quando costruisci ricicli roba senza comprarla. L'unica spesa sono le colture per il cibo. Ma un cocomero, una carota, o una spiga di granoturco costano un tappo. Li pianti nel primo villaggio, il giorno dopo le piante danno il frutto e senza spendere hai roba da mangiare e ci fai partire la coltivazione altrove. Le uniche parti da ricercare esternamente sono il petrolio che trovi in perlustrazione e le parti per le torrette difensive, che trovi distruggendo altre torrette difensive in giro. In ogni villaggio è disponibile anche un fuoco da campo, che va bene per cucinare per i girovaghi da perlustrazione.

Per come la vedo io i villaggi sono una parte del gameplay accessoria che si sviluppa per conto suo in una sequela di secondarie, che aiutano a livellare a inizio del gioco oppure possono essere riprese in seguito a piacere, volendo prolungare il divertimento.

Se poi preferisci un appartamento residenziale a

Diamond City, per 2000 tappi ne prendi uno sulla falsariga di quello di Megaton nel 3. Magari si scopre pure che se fai qualcosa di benemerito per la città l'appartamento ti viene dato in usufrutto gratuito come quando nel 3 si disinnescava la bomba di Megaton
Grazie amico. Finalmente è tutto chiaro.

 
Buon Fallout 4 Day a tutti! Io sto aspettando la chiamata del negoziante

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Buon D1 a tutti gente! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

Anche se ci sto giocando da ieri sono contento perchè così molti la smetteranno di assillare qui dentro e finalmente cominceranno a giocare :rickds:

Inviato dal mio Nexus 5

 
Ma c'è un modo per farsi "spedire" la Power Armor nel luogo dove ci si trova o, nel caso ci serva per una missione, si è costretti a farsi l'intero viaggio con l'armatura addosso, con il rischio di restare a secco di carburante prima di giungere a destinazione?

Inoltre, in quest'ultimo caso, c'è modo di far tornare la PA nella propria officina senza dovercela portare di persona camminando a rilento, o peggio, essere costretti ad usare il viaggio rapido?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Appena ritirato, sta installando il mezzo giga di patch e tra poco si inizia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

Addio a tutti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Ho un lapsus: inizialmente quante perk si possono scegliere?
Inizialmente puoi scegliere 28 punti Special e neanche un perk. Ad ogni passaggio di livello puoi scegliere tra un punto Special o attivare un perk nella colonna di uno Special ma solo entro i punti Special già attivati. Ad esempio. Vuoi il perk Sneak (Furtivo) per migliorare lo Stealth? Devi avere lo Special Agilità a 3.

Dalla tabella talenti che attivi col triangolo dal pipboy capisci subito quali perk puoi attivare a seconda dei tuoi Special. Tutto molto istintivo.

 
Ma come fate...io ho le stat tutte tra 4 e 5 non sopportavo di averle ad 1 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/morrisb2.png le sto alzando con i livelli.. ma e troppo difficile scegliere io voflio tutto! Abilita potenziamenti e stat.. come si fa!!

Inviato dal mio SM-J100H utilizzando Tapatalk

 
La fortuna in casa Lebowski: ieri ho acquistato F4 su Amazon, e mi da la consegna indicativamente per il 16-18... Oggi, se provo ad acquistarlo mi darebbe la consegna per venerdi (13)...

 
la sezione crafting con fallout c'entra poco secondo me, quando la annunciarono storsi subito il naso...fallout è un tizio solitario che deve sopravvivere in un mondo solitario, piu' il fascino desolante di insediamenti minimali. ***** c'entra il ripristinare un villaggio, non è mica un gestionale

 
La fortuna in casa Lebowski: ieri ho acquistato F4 su Amazon, e mi da la consegna indicativamente per il 16-18... Oggi, se provo ad acquistarlo mi darebbe la consegna per venerdi (13)...
:rickds::rickds::rickds:

Ti voglio bene. :cuore:

 
Ma c'è un modo per farsi "spedire" la Power Armor nel luogo dove ci si trova o, nel caso ci serva per una missione, si è costretti a farsi l'intero viaggio con l'armatura addosso, con il rischio di restare a secco di carburante prima di giungere a destinazione?
Inoltre, in quest'ultimo caso, c'è modo di far tornare la PA nella propria officina senza dovercela portare di persona camminando a rilento, o peggio, essere costretti ad usare il viaggio rapido?
Spedire non puoi. E non c'è il ritorno automatico nella propria officina. Secondo me tra le funzioni degli insediamenti sparsi per la mappa c'è la libertà di avere officine disponibili e strutture dove ospitare la power armor, nelle vicinanze del proprio teatro di operatività.

Il viaggio rapido funziona anche a nucleo scarico.

Ho trovato due particolari utili per gli amanti della power armor:

1.una stanza con 4 nuclei di fusione su un tavolo

2. l'officina dei gatti atomici, che sono un gruppo di amanti delle power armor che ti coinvolgono in missioni dedicate e vendono modifiche per armature atomiche. Devi presentarti a loro in completa armatura atomica altrimenti non ti si filano (ma neanche ti sparano, eh).
 
Ultima modifica:
Dove depositate le cose in piu? Nel sostegno per la armature?
O nei villaggi. O nel proprio appartamento.

In New Vegas le lasciavo ovunque (tipo una cassetta delle lettere) ed ho sempre ritrovato tutto.

 
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