PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Grazie per il post. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifA me END non piace molto, la vedo soprattutto per i tankoni assetati di mazzate. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Certamente per loro è più utile, ma levarsi le radiazioni col sole direi che può tornare utile a chiunque vista la scarsità di rad away e il ruolo più importante che hanno le radiazioni in questo capitolo.

E poi c'è acquaboy //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma penetrator permette di sparare attraverso i muri o ho capito male? Perchè dice "mirare attraverso i muri", non specifica se dopo aver mirato puoi anche sparare :rickds:
Hai capito benissimo. :rickds:

Tra le perk costose è la più utile. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

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Certamente per loro è più utile, ma levarsi le radiazioni col sole direi che può tornare utile a chiunque vista la scarsità di rad away e il ruolo più importante che hanno le radiazioni in questo capitolo. E poi c'è acquaboy //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Su acquaboy alzo le mani, utilissima. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Come prendo la casa a diamond city? Dove trovo altre armature atomiche (oltre a quella iniziale)?
Grazie
Pagando tappi sonanti alla segretaria. Armature sono ovunque nel gioco, alcune le hanno predoni, altre sono in strutture apposite, altre ancora credo siano ottenute durante delle quest (credo, è una supposizione mia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

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Hai capito benissimo. :rickds:Tra le perk costose è la più utile. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

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Su acquaboy alzo le mani, utilissima. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Cioè con per 10 + penetrator semplicemente ti chiudi in una stanza con l'arma silenziata e killi tutti :rickds::rickds::rickds:

 
Chi ti dà la missione La strada per la libertà?
La ottieni camminando per diamond city e sentendo una certa conversazione tra passanti/ ascoltando uno dei tanti audiolog in giro per diamond riguardante la quest.

 
La ottieni camminando per diamond city e sentendo una certa conversazione tra passanti/ ascoltando uno dei tanti audiolog in giro per diamond riguardante la quest.
Non sono ancora stato a diamond city eppure me la ritrovò nel diario. Possibile? Sono a Boston da parecchio però.

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Ho guadagnato armatura di silver shroud. Conviene usarla? È davvero brutta.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Durante le incursioni possono rubare solo le risorse od anche oggetti messi nei contenitori?Il furto inizia non appena inizia l'attacco (come succede in Shelter) e prosegue fino ad attacco terminato oppure i predoni/mutanti devono fisicamente interagire con i contenitori degli oggetti da rubare (officina con pezzi, armadi con armi, etc...)?
Qualcuno che ci ha perso un po' di tempo con gli insediamenti mi potrebbe rispondere plz? :gaf2:

 
Come si fanno ad illuminare le lampadine?

Non possono essere collegate con il filo dal generatore, immagino serva un interruttore, ma quale? :morristend:

Non posso avere una casuccia tutta buia la notte! :tragic:

 
Come si fanno ad illuminare le lampadine?Non possono essere collegate con il filo dal generatore, immagino serva un interruttore, ma quale? :morristend:

Non posso avere una casuccia tutta buia la notte! :tragic:
Proprio quello con scritto solo interruttore.

Colleghi il generatore all'interruttore(utilizza i condotti per aggirare i muri se ti serve) e poi metti le lampadine nelle vicinanze dell'interruttore.

 
Come prendo la casa a diamond city? Dove trovo altre armature atomiche (oltre a quella iniziale)?
Grazie
1): Casa a Diamond City

costa 2000 tappi da ammollare alla segretaria del sindaco interagendo sul dialogo con le info sul permesso di residenza.

2° la mia honest opinion (IMHO) vale la pena di comprarla per i seguenti motivi:

- 3 piani e tre ingressi, di cui due sul mercato di DC (Diamond City) e il terzo a terrazza con vista del circondario.

- ambienti vasti, arredabili mediante officina (con interfaccia d'interazione come nei villaggi), ciò che consente di mettere a proprio agio anche eventuali compagni.

- possibilità di trasporto rapido da interno casa a location x e viceversa, garantendo una exit strategy mica male in qualsiasi frangente. Un clik e stai a casa tua.

- possibilità di lasciare all'interno e in sicurezza armature atomiche (al momento nel mio soggiorno ne ho 4)

- possibilità di riporre eccedenze d'inventario (riviste etc) in baule/cassaforte costruiti col menu officina senza il timore che qualcuno vada a rovistare.

2: armature atomiche

Per tenerle in piedi da sole, entrarci-uscirci, modificarle col perk e ripararle serve il telaio (frame). Non conviene comprarlo perché costa migliaia di tappi. Io ne ho trovate 4 (con telaio), di cui una esplorando e 3 facendo missioni per

Minuteman, Gatti atomici, Confraternita

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Se io non vado a proteggere gli insediamenti cosa succede?
Grazie.
Succede che i predoni vanno e fanno piazza pulita, rubano roba e uccidono coloni. I villaggi sono opzionali, ma volendo dedicarci tempo per estendere il divertimento nel gioco, conviene ragionare in termini di parametri da soddisfare (stanno in alto a schermo nel menu officina) altrimenti conviene lasciar perdere. La difesa è tra questi parametri e secondo i tutorial Bethesda dovrebbe raggiungere un valore pari al doppio degli abitanti.

 
Ultima modifica:
1): Casa a Diamond City
costa 2000 tappi da ammollare alla segretaria del sindaco interagendo sul dialogo con le info sul permesso di residenza.

2° la mia honest opinion (IMHO) vale la pena di comprarla per i seguenti motivi:

- 3 piani e tre ingressi, di cui due sul mercato di DC (Diamond City) e il terzo a terrazza con vista del circondario.

- ambienti vasti, arredabili mediante officina (con interfaccia d'interazione come nei villaggi), ciò che consente di mettere a proprio agio anche eventuali compagni.

- possibilità di trasporto rapido da interno casa a location x e viceversa, garantendo una exit strategy mica male in qualsiasi frangente. Un clik e stai a casa tua.

- possibilità di lasciare all'interno e in sicurezza armature atomiche (al momento nel mio soggiorno ne ho 4)

- possibilità di riporre eccedenze d'inventario (riviste etc) in baule/cassaforte costruiti col menu officina senza il timore che qualcuno vada a rovistare.

2: armature atomiche

Per tenerle in piedi da sole, entrarci-uscirci, modificarle col perk e ripararle serve il telaio (frame). Non conviene comprarlo perché costa migliaia di tappi. Io ne ho trovate 4 (con telaio), di cui una esplorando e 3 facendo missioni per

Minuteman, Gatti atomici, Confraternita

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Succede che i predoni vanno e fanno piazza pulita, rubano roba e uccidono coloni. I villaggi sono opzionali, ma volendo dedicarci tempo per estendere il divertimento nel gioco, conviene ragionare in termini di parametri da soddisfare (stanno in alto a schermo nel menu officina) altrimenti conviene lasciar perdere. La difesa è tra questi parametri e secondo i tutorial Bethesda dovrebbe raggiungere un valore pari al doppio degli abitanti.
Vorrei dedicarmi ai villaggi quando avrò più peso trasportabile. È fattibile quindi fregarmene dei villaggi per ora? La morte dei coloni può comportare problemi per Quest e robe varie?

 
1): Casa a Diamond City
costa 2000 tappi da ammollare alla segretaria del sindaco interagendo sul dialogo con le info sul permesso di residenza.

2° la mia honest opinion (IMHO) vale la pena di comprarla per i seguenti motivi:

- 3 piani e tre ingressi, di cui due sul mercato di DC (Diamond City) e il terzo a terrazza con vista del circondario.

- ambienti vasti, arredabili mediante officina (con interfaccia d'interazione come nei villaggi), ciò che consente di mettere a proprio agio anche eventuali compagni.

- possibilità di trasporto rapido da interno casa a location x e viceversa, garantendo una exit strategy mica male in qualsiasi frangente. Un clik e stai a casa tua.

- possibilità di lasciare all'interno e in sicurezza armature atomiche (al momento nel mio soggiorno ne ho 4)

- possibilità di riporre eccedenze d'inventario (riviste etc) in baule/cassaforte costruiti col menu officina senza il timore che qualcuno vada a rovistare.

2: armature atomiche

Per tenerle in piedi da sole, entrarci-uscirci, modificarle col perk e ripararle serve il telaio (frame). Non conviene comprarlo perché costa migliaia di tappi. Io ne ho trovate 4 (con telaio), di cui una esplorando e 3 facendo missioni per

Minuteman, Gatti atomici, Confraternita

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Succede che i predoni vanno e fanno piazza pulita, rubano roba e uccidono coloni. I villaggi sono opzionali, ma volendo dedicarci tempo per estendere il divertimento nel gioco, conviene ragionare in termini di parametri da soddisfare (stanno in alto a schermo nel menu officina) altrimenti conviene lasciar perdere. La difesa è tra questi parametri e secondo i tutorial Bethesda dovrebbe raggiungere un valore pari al doppio degli abitanti.
Ma una volta che sono dentro l'armatura non riesco ad uscirci? Come faccio a mettermi l'attrezzatura per modificarle nella casa a diamond city? (si, l'ho comparata).

Rispetto agli insediamenti, mi lascia disporre solo mobili e lampadine... ma niente tavoli da lavoro:paura:

 
Appena fatta la quest per la bambolina Carisma, niente male mi ritrovo carisma come perk più alta nonostante nella building che avevo pianificato doveva restare a 2 :rickds:

 
Vorrei dedicarmi ai villaggi quando avrò più peso trasportabile. È fattibile quindi fregarmene dei villaggi per ora? La morte dei coloni può comportare problemi per Quest e robe varie?
Gli eventi dei coloni riguardano le quest dei minuteman ma per assommare molti villaggi alcuni li ho liberati e poi sono passato oltre senza difenderli. I villlaggi potenziali sono 30 posizionati ovunque in mappa e possono costituire un valido punto di appoggio.

Personalmente ne ho 17 e ogni tanto per variare il gameplay torno e ne curo uno.

Immagino si possano curare in post game per estendere il divertimento, ma non ne ho la certezza essendo solo al lv.27 e non tanto avanti nella storia principale.

 
1): Casa a Diamond City
costa 2000 tappi da ammollare alla segretaria del sindaco interagendo sul dialogo con le info sul permesso di residenza.

2° la mia honest opinion (IMHO) vale la pena di comprarla per i seguenti motivi:

- 3 piani e tre ingressi, di cui due sul mercato di DC (Diamond City) e il terzo a terrazza con vista del circondario.

- ambienti vasti, arredabili mediante officina (con interfaccia d'interazione come nei villaggi), ciò che consente di mettere a proprio agio anche eventuali compagni.

- possibilità di trasporto rapido da interno casa a location x e viceversa, garantendo una exit strategy mica male in qualsiasi frangente. Un clik e stai a casa tua.

- possibilità di lasciare all'interno e in sicurezza armature atomiche (al momento nel mio soggiorno ne ho 4)

- possibilità di riporre eccedenze d'inventario (riviste etc) in baule/cassaforte costruiti col menu officina senza il timore che qualcuno vada a rovistare.

2: armature atomiche

Per tenerle in piedi da sole, entrarci-uscirci, modificarle col perk e ripararle serve il telaio (frame). Non conviene comprarlo perché costa migliaia di tappi. Io ne ho trovate 4 (con telaio), di cui una esplorando e 3 facendo missioni per

Minuteman, Gatti atomici, Confraternita

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Succede che i predoni vanno e fanno piazza pulita, rubano roba e uccidono coloni. I villaggi sono opzionali, ma volendo dedicarci tempo per estendere il divertimento nel gioco, conviene ragionare in termini di parametri da soddisfare (stanno in alto a schermo nel menu officina) altrimenti conviene lasciar perdere. La difesa è tra questi parametri e secondo i tutorial Bethesda dovrebbe raggiungere un valore pari al doppio degli abitanti.
Il tutorial del gioco dice cibo+acqua non il doppio degli abitanti, infatti il segnale di pericolo appare quando scendi sotto il valore di quella somma.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Appena fatta la quest per la bambolina Carisma, niente male mi ritrovo carisma come perk più alta nonostante nella building che avevo pianificato doveva restare a 2 :rickds:
Io ho provato a entrare nel posto della bambolina Carisma, ma

dopo aver ucciso tutti all'esterno sono stato stoppato da una porta invalicabile e ho immaginato che ci fosse qualche quest per l'accesso allo stabile.

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Il tutorial del gioco dice cibo+acqua non il doppio degli abitanti, infatti il segnale di pericolo appare quando scendi sotto il valore di quella somma.
Non fa differenza perché, se hai 10 abitanti, 10 cibo più 10 acqua necessari a soddisfare i parametri danno somma 20 che è lo stesso del doppio degli abitanti, se usi risorse normali tipo pompa dell'acqua, dato che il depuratore da acqua = 40 non lo usa nessuno perché ci vuole bacino d'acqua + depuratore + generatore + un sacco di materiali per crearli.

 
Ultima modifica:
Io ho provato a entrare nel posto della bambolina Carisma, ma
dopo aver ucciso tutti all'esterno sono stato stoppato da una porta invalicabile e ho immaginato che ci fosse qualche quest per l'accesso allo stabile.
Si ci sono vari modi di attivarla io sono andato a

Casa Cabot,vincendo due sfide eloquenza per entrare
e da lì ho completato una serie di 3 missioni per entrare all'interno.

 
Io ho provato a entrare nel posto della bambolina Carisma, ma
dopo aver ucciso tutti all'esterno sono stato stoppato da una porta invalicabile e ho immaginato che ci fosse qualche quest per l'accesso allo stabile.

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Non fa differenza perché, se hai 10 abitanti, 10 cibo più 10 acqua necessari a soddisfare i parametri danno somma 20 che è lo stesso del doppio degli abitanti, se usi risorse normali tipo pompa dell'acqua, dato che il depuratore da acqua = 40 non lo usa nessuno perché ci vuole bacino d'acqua + depuratore + generatore + un sacco di materiali per crearli.
Ehm no ecco ti faccio vedere:

Questo è un mio accampamento e come puoi vedere non ho avvisi su cibo e acqua, nonostante siano inferiori agli abitanti specie il cibo, e con difesa inferiore al doppio degli abitanti, ma superiore alla somma cibo+acqua.

23t5p2e.jpg

Stesso accampamento ma con la difesa inferiore a cibo+acqua, notare il segnale sulla difesa

fmo3e0.jpg
 
Ultima modifica da un moderatore:
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