PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Consigli sui punti SPECIAL da distribuire ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Si lo so che ognuno deve farseli come meglio crede, però avevo sentito di attributi meno consigliati per via di cose come Bobblehead o riviste che si trovano ad inizio gioco, oppure magari se ci sono attributi che man mano che si va avanti nel gioco vengono sviliti o non più utili e cosette cosi, non so se mi spiego, insomma avete consigli in tal senso ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma i cibi cucinati possono essere portati dietro oppure li devi consumare in loco? E basta che hai un'ingrediente per cucinarli o ci vuole qualche tecnica speciale?

 
Ma i cibi cucinati possono essere portati dietro oppure li devi consumare in loco? E basta che hai un'ingrediente per cucinarli o ci vuole qualche tecnica speciale?
Servono diversi ingredienti ma non tecniche speciali, si puoi portarli nell'inventario.

 
Ma i cibi cucinati possono essere portati dietro oppure li devi consumare in loco? E basta che hai un'ingrediente per cucinarli o ci vuole qualche tecnica speciale?
Puoi portarli dietro, e basta avere un postazione per cucinare, praticamente li trasformi e basta. Poi ci sono altre oggetti tipo zuppe ecc, che si creano con diversi ingredienti

 
Ora mi trovo 4 armature atomiche in piedi nel soggiorno di casa. Il bello è che non le uso. :rickds:

Ps: e non uso neanche la casa, se non come cassaforte e deposito armature atomiche.

 
Consigli sui punti SPECIAL da distribuire ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Si lo so che ognuno deve farseli come meglio crede, però avevo sentito di attributi meno consigliati per via di cose come Bobblehead che si trovanoa d inizio gioco, oppure magari se ci sono attributi che man mano che si va avanti nel gioco vengono sviliti o non più utili e cosette cosi, non so se mi spiego, insomma avete consigli in tal senso ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Dipende dalla build che puoi fare, io ti dico quali sono per me i perk essenziali/utili.

STR: Armorer, Strong Back

PER: Locksmith, Penetrator (molto utile, solo che è costoso, richiede 9 in PER....//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

END: Lifegiver

INT: Medic, Gun Nut, Hacker

AGI: Action Boy, Ninja

LCK: Scrounger, Bloody Mess, Critical Banker, Four Leaf Clover

Queste in generale, poi ci sono altre che variano a seconda della build. Ad esempio puoi fare la melee build, la guns build, il tank ecc. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Non ho messo carisma perché non conosco la statistica, gli ho messo 1. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Io ti consiglierei di mettere 1 a carisma (anche se ha ottime perk soprattutto ad un livello molto avanzato, tipo quella del controllo degli animali) e 3 a END. Il resto lo distribuisci. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

- - - Aggiornato - - -

Ottimo allora provo a cucinare qualcosa a Sanctuary, grazie!

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ora mi trovo 4 armature atomiche in piedi nel soggiorno di casa. Il bello è che non le uso. :rickds:
Ps: e non uso neanche la casa, se non come cassaforte e deposito armature atomiche.
Anche io ne ho due ma mai usate, a parer mio usarle rovinano l esperienza di fallout

Inviato dal mio SM-N9005 utilizzando Tapatalk

 
Come si "collegano" i vari avamposti ragass? Entro pochissimo nel topic per evitare spoiler

 
Anche io ne ho due ma mai usate, a parer mio usarle rovinano l esperienza di fallout
Per certe missioni sono utili, ma dopo che ho trovato sconfiggendo un boss l'armatura pezzo unico che difende a 30 e pesa solo 2 kg, ne ho abbastanza per aggirarmi protetto. A me piace perlustrare in veloci sortite per scoprire e bonificare singole location e l'armatura atomica mi sembra una palla al piede.

 
Come si "collegano" i vari avamposti ragass? Entro pochissimo nel topic per evitare spoiler
Carisma a lvl 6 e il perk leader locale rank 1.

Poi selezioni un colono anonimo in modalità costruzione e ti appare in basso il comando della linea di rifornimento(il collegamento), scegli la città dove hai raccolto più roba e il gioco è fatto.

 
Mi sono sempre chiesto se i mostri in una zona respawnano. Qualcuno ha avuto delle esperienze di resurrezione? :rickds:

 
Mi sono sempre chiesto se i mostri in una zona respawnano. Qualcuno ha avuto delle esperienze di resurrezione? :rickds:
sì qualcosina, ma non è roba da mmo

- - - Aggiornato - - -

Per certe missioni sono utili, ma dopo che ho trovato sconfiggendo un boss l'armatura pezzo unico che difende a 30 e pesa solo 2 kg, ne ho abbastanza per aggirarmi protetto. A me piace perlustrare in veloci sortite per scoprire e bonificare singole location e l'armatura atomica mi sembra una palla al piede.
Diciamo che sono utili in alcune zone della mappa e basta

 
Come si "collegano" i vari avamposti ragass? Entro pochissimo nel topic per evitare spoiler
I villaggi si connettono con linee di rifornimento, come nell'esempio in foto. Bisogna mandare un colono in missione a collegare due villaggi per condividere l'officina. Ma prima bisogna attivare il Perk Local leader che sta sotto carisma 6.

 
Ultima modifica:
Consigli sui punti SPECIAL da distribuire ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Si lo so che ognuno deve farseli come meglio crede, però avevo sentito di attributi meno consigliati per via di cose come Bobblehead o riviste che si trovano ad inizio gioco, oppure magari se ci sono attributi che man mano che si va avanti nel gioco vengono sviliti o non più utili e cosette cosi, non so se mi spiego, insomma avete consigli in tal senso ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ti faccio un recap delle mie 4 giocate (si, ho ricominciato il gioco 4 volte, problemi? :rickds:)

Forza: OP sul lungo termine, ma manca di varietà nella personalizzazione delle armi (o almeno così ho letto) e probabilmente trovata una certa arma leggendaria ultra OP non troverai mai più nulla di meglio. Poi potenzi armi pesanti e simili ma le munizioni sono limitate quindi a me non ispira proprio. Aumentare il carico trasportabile è fondamentale, ma ci sono perk di altri rami che fanno lo stesso lavoro. Portala almeno a 3 se vuoi craftare le armature.

percezione: aumentando la precisione spav diventa interessante per le build basate sul vats-critici. Inoltre scassinare è parecchio importante secondo me. Per il resto il borseggio non mi ha mai ispirato e hai diversi incrementi danno con fucile da cecchino + incrementi precisione e danno per colpi consecutivi. Bambolina vicina.

Costituzione: Tra le più divertenti secondo me, il tutto ti rende più facile sopravvivere e ti dà molti hp extra, togliendoti la scopa nel deretano che sono le radiazioni e permettendoti fughe strategiche via mare. A mio parere ottima stat ma non ci costruirei una build sopra non avendo alcuna capacità offensiva (ottima per integrare le altre comunque, assolutamente da non trascurare).

Carisma: qui casca l'asino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif Se da un lato con carisma alto+ cap collector hai sempre un numero parecchio di tappi e ottimi prezzi, dall'altro local leader mi è sembrato uno specchio per le allodole e uno spreco di denaro e punti abilità (ma ho avuto poco tempo per confermare questa ipotesi), poichè il ritorno economico, a quanto ho visto, con i negozi negli insediamenti non c'è. A quanto ho visto io. Per le abilità di pacificazione sono belle, ma all'inizio si attivano molto raramente e per quanto ho visto, benchè una buona tattica, non tiene testa ad altre perk offensive (non ho sbloccato il rank 2 però, con il quale la cosa potrebbe cambiare).

Lone wanderer assolutamente da prendere sia se giri da solo che col cane, sia che tu voglia o meno investire punti in carisma o no. E' una perk molto molto buona. Poi se vuoi usare i compagni ovviamente i potenziamenti tornano comodo, ma non è il mio caso.

INT: il boost dell'xp per ogni punto è circa del 3%, una miseria a dirla tutta. Resta il fatto che tutto il ramo è imprescindibile se ci si vuole concentrare su crafting+insediamenti+power armor, e nerd rage è assurdamente utile e bella da vedere. Resta il fatto che i materiali sono LIMITATISSIMI , e io personalmente la power non la uso perchè sono praticamente dei consumabili. Hacker è utile, ma meno utile di scasso.

Agi: incrementa i punti azione e va forte in sinergia con percezione e critici. Poi aumenta la furtività, diventando importante sia per le build melee che per i furtivi. Action boy è la perk più utile del ramo a detta mia (per qualunque build), assieme a ninja se si vuole fare una build furtiva.

Luck: questo ramo a sto giro è stato reso spaventosamente utile, perchè incrementa le pallottole trovate, le risorse trovate, i tappi trovati, ha un boost degli xp che da solo asfalta int 10 (a patto di tenere int tra 1 e 5), e incrementa i danni e la frequenza dei critici.

Inoltre ha perk simpatiche che fanno esplodere i cattivoni, l'uomo misterioso oneshotta tutti. TUTTI. O almeno mai nessuno è sopravvissuto alla sua apparizione fino ad ora. A detta mia racchiude il meglio delle perk offensive, permettendo di sopravvivere a difficoltà più alte massimizzando i ritrovamenti e limitando l'uso di colpi tramite i critici (che fanno davvero tanto male, in particolare se furtivi!).

Spero che sto spiegone sia utile a qualcuno. Io reputo una build incentrata su fortuna la migliore. Fortuna + agi + per + cost è assolutamente la miglior build per le difficoltà alte, anche se precludersi carisma è un peccato (nonostante le interazioni aggiuntive derivanti da quest'ultima sono davvero marginali fino a dove sono arrivato io).

 
sì qualcosina, ma non è roba da mmo
- - - Aggiornato - - -

Diciamo che sono utili in alcune zone della mappa e basta
Di sicuro servono nelle zone cromatiche di pericolo sulla mappa che tirano all'arancione. :rickds:

 
I rami 7, 8 e 9 di LCK sono i migliori del gioco secondo me insieme ad Action Boy. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

È anche vero che si possono sbloccare molto più in là con il gioco e non ce n'è subito necessità.

Se si vuole fare una guns build come la mia consiglio vivamente i perk Rifleman (PER), Penetrator (PER), Gunslinger (AGI). //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Di sicuro servono nelle zone cromatiche di pericolo sulla mappa che tirano all'arancione. :rickds:
Ma non più di tanto,a molto difficile ci si può giocare anche senza basta andarci con le giuste armi e armature, gia con armi e armature che fanno 60+ di danno ce la si cava con facilità giusto i leggendari possono essere un po più ostici ma è normale

 
Ti faccio un recap delle mie 4 giocate (si, ho ricominciato il gioco 4 volte, problemi? :rickds:)
Forza: OP sul lungo termine, ma manca di varietà nella personalizzazione delle armi (o almeno così ho letto) e probabilmente trovata una certa arma leggendaria ultra OP non troverai mai più nulla di meglio. Poi potenzi armi pesanti e simili ma le munizioni sono limitate quindi a me non ispira proprio. Aumentare il carico trasportabile è fondamentale, ma ci sono perk di altri rami che fanno lo stesso lavoro. Portala almeno a 3 se vuoi craftare le armature.

percezione: aumentando la precisione spav diventa interessante per le build basate sul vats-critici. Inoltre scassinare è parecchio importante secondo me. Per il resto il borseggio non mi ha mai ispirato e hai diversi incrementi danno con fucile da cecchino + incrementi precisione e danno per colpi consecutivi. Bambolina vicina.

Costituzione: Tra le più divertenti secondo me, il tutto ti rende più facile sopravvivere e ti dà molti hp extra, togliendoti la scopa nel deretano che sono le radiazioni e permettendoti fughe strategiche via mare. A mio parere ottima stat ma non ci costruirei una build sopra non avendo alcuna capacità offensiva (ottima per integrare le altre comunque, assolutamente da non trascurare).

Carisma: qui casca l'asino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif Se da un lato con carisma alto+ cap collector hai sempre un numero parecchio di tappi e ottimi prezzi, dall'altro local leader mi è sembrato uno specchio per le allodole e uno spreco di denaro e punti abilità (ma ho avuto poco tempo per confermare questa ipotesi), poichè il ritorno economico, a quanto ho visto, con i negozi negli insediamenti non c'è. A quanto ho visto io. Per le abilità di pacificazione sono belle, ma all'inizio si attivano molto raramente e per quanto ho visto, benchè una buona tattica, non tiene testa ad altre perk offensive (non ho sbloccato il rank 2 però, con il quale la cosa potrebbe cambiare).

Lone wanderer assolutamente da prendere sia se giri da solo che col cane, sia che tu voglia o meno investire punti in carisma o no. E' una perk molto molto buona. Poi se vuoi usare i compagni ovviamente i potenziamenti tornano comodo, ma non è il mio caso.

INT: il boost dell'xp per ogni punto è circa del 3%, una miseria a dirla tutta. Resta il fatto che tutto il ramo è imprescindibile se ci si vuole concentrare su crafting+insediamenti+power armor, e nerd rage è assurdamente utile e bella da vedere. Resta il fatto che i materiali sono LIMITATISSIMI , e io personalmente la power non la uso perchè sono praticamente dei consumabili. Hacker è utile, ma meno utile di scasso.

Agi: incrementa i punti azione e va forte in sinergia con percezione e critici. Poi aumenta la furtività, diventando importante sia per le build melee che per i furtivi. Action boy è la perk più utile del ramo a detta mia (per qualunque build), assieme a ninja se si vuole fare una build furtiva.

Luck: questo ramo a sto giro è stato reso spaventosamente utile, perchè incrementa le pallottole trovate, le risorse trovate, i tappi trovati, ha un boost degli xp che da solo asfalta int 10 (a patto di tenere int tra 1 e 5), e incrementa i danni e la frequenza dei critici.

Inoltre ha perk simpatiche che fanno esplodere i cattivoni, l'uomo misterioso oneshotta tutti. TUTTI. O almeno mai nessuno è sopravvissuto alla sua apparizione fino ad ora. A detta mia racchiude il meglio delle perk offensive, permettendo di sopravvivere a difficoltà più alte massimizzando i ritrovamenti e limitando l'uso di colpi tramite i critici (che fanno davvero tanto male, in particolare se furtivi!).

Spero che sto spiegone sia utile a qualcuno. Io reputo una build incentrata su fortuna la migliore. Fortuna + agi + per + cost è assolutamente la miglior build per le difficoltà alte, anche se precludersi carisma è un peccato (nonostante le interazioni aggiuntive derivanti da quest'ultima sono davvero marginali fino a dove sono arrivato io).
Grazie per il post. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

A me END non piace molto, la vedo soprattutto per i tankoni assetati di mazzate. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
I rami 7, 8 e 9 di LCK sono i migliori del gioco secondo me insieme ad Action Boy. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifÈ anche vero che si possono sbloccare molto più in là con il gioco e non ce n'è subito necessità.

Se si vuole fare una guns build come la mia consiglio vivamente i perk Rifleman (PER), Penetrator (PER), Gunslinger (AGI). //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ma penetrator permette di sparare attraverso i muri o ho capito male? Perchè dice "mirare attraverso i muri", non specifica se dopo aver mirato puoi anche sparare :rickds:

 
Come prendo la casa a diamond city? Dove trovo altre armature atomiche (oltre a quella iniziale)?

Grazie

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top