PS4 | PS5 Fallout 4

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La questione a monsignor plaza? Wat? :morristend:
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Puoi dirmelo sotto spoiler? Grazie. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
In pratica tutta l'area di monsignor plaza superata una certa main quest fa crashare/freezare la console/pc.

Io ho beccato il bug , ma su pc ci sono vari modi di aggirarlo tramite console commands, non so la situazione su ps4 ma lo segnano come bug su tutte le piattaforme su diversi siti.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ragazzi scusate come faccio a riciclare un materiale? ad esempio una macchina da scrivere o un giocattolo per trarne i materiali (tipo acciaio/plastica)

 
Ragazzi scusate come faccio a riciclare un materiale? ad esempio una macchina da scrivere o un giocattolo per trarne i materiali (tipo acciaio/plastica)
Mettili nell' officina con trasferisci.

 
Dopo 30 ore filate alla grande mi becco 2 bug in contemporanea:1-alcune parti del mondo di gioco mi diventano verdi improvvisamente(bug grafico fastidioso)2-Preston(quello + grave)mi sono scomparse tutte le opzioni di dialogo,qnd non posso piu' utilizzarlo come compagno.Adesso ho paura ad andare avanti:tragic:

 
Penso di aver abbondantemente superato le 40 ore di gioco e ho fatto solo 2 missioni principali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Nelle stat ho segnata la malattia del ratto talpa che mi toglie 10 PS,come faccio a farla passare?I dottori non mi curano... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

 
Qualcuno sa spiegarmi un generatore da 3 quante lampadine può alimentare?che con quel simbolo di elettricità non si capisce niente...finché c'è scritto 2 ok ma se collego anche un traliccio?rispondetemi anche in pm che qua magari la risposta mi sfugge //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

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ci sono missioni...che dopo un po'...falliscono..se non si fanno entro un limite di tempo.?
Si ma solo le stupide missioni di difesa degli avamposti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Comunque la power armor andrebbe nerfata, è troppo potente, si è immortali a qualunque difficoltà si giochi, ogni nucleo ha 40 minuti di autonomia e come se non bastasse non sono neanche così rari (sorvolando poi sul sistema economico che, acqua farm o meno, con un carisma alto prima o poi si rompe.) In più conferendo + 10 forza le armi corpo a corpo diventano in grado di oneshottare la maggior parte dei nemici.

 
Oh ma quanto scende

la cava di Dunwich?

Bestiale.:rickds:

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Si ma solo le stupide missioni di difesa degli avamposti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifComunque la power armor andrebbe nerfata, è troppo potente, si è immortali a qualunque difficoltà si giochi, ogni nucleo ha 40 minuti di autonomia e come se non bastasse non sono neanche così rari (sorvolando poi sul sistema economico che, acqua farm o meno, con un carisma alto prima o poi si rompe.) In più conferendo + 10 forza le armi corpo a corpo diventano in grado di oneshottare la maggior parte dei nemici.
Può anche darsi che traggano suggerimenti dai primi mesi di gioco e arrivino a ottimizzare alcuni particolari, non solo i bug, ma cercando più equilibrio anche se considerando svariati livelli di difficoltà e skill tree e differenti filosofie di gioco, toccando qualcosa si accontenta qualche player e se ne deludono altri.

 
mettendo ad esempio la macchina da scrivere me la converte subito in Acciaio?
No ma comunque la converte quando ne hai bisogno per costruire qualcosa, se vuoi farlo proprio puoi buttare a terra l'oggetto e scomporlo con quadrato nel menu dell'officina (soluzione scomoda).

 
Una domanda...ma tutti i luoghi scoperti danno la dicitura "COMPLETATO"? Perché mi sembra di averli puliti tutti ma non su tutti compare

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Una domanda...ma tutti i luoghi scoperti danno la dicitura "COMPLETATO"? Perché mi sembra di averli puliti tutti ma non su tutti compare

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Stesso problema.. forse e' un bug buh.

 
No è davvero ora che inizi la quest principale, è una settimana che lo dico:bah!:

voi avete trovato le vostre armi definitive?

 
No è davvero ora che inizi la quest principale, è una settimana che lo dico:bah!:voi avete trovato le vostre armi definitive?
No uso ancora armi mediocri alternandole con gli esplosivi,ho trovato carino un fucile da combattimento con -25%punti azione spesi che fa danni 140 e portata 70 e qualcosa, da vicino spacca parecchio.

 
Finito il gioco in circa 80 ore senza dedicarmi troppo ai villaggi.

IO SONO DELUSO, molto deluso: Ho amato il 3 alla follia, apprezzato molto New Vegas, e questo fallout 4 mi sembra un gioco non evoluto, ma snaturato, privato di alcuni elementi Rpg chiave della serie, spogliato un pizico di humor proprio dei vecchi episodi..... nel dettaglio proverò senza spoiler a spiegarvi le mie sensazioni :

DIFFERENZE CON I CAPITOLI PRECEDENTI (che mi hanno colpito negativamente)

- Sistema di Perk/Skill : Non ero perplesso all'inizio, anzi ero molto curioso, ma nell'evolversi della trama si sente la mancanza dell attribuzione personalizzata delle vecchie skill (eloquenza, scassinare, armi pesanti ecc) perchè questo consentiva uno sviluppo molto più personale del personaggio, in aggiunta ai perk che sono cmq rimasti seppur studiati in un sistema più da ACTION- RPG che da rpg duro e puro. Mi sembra un sistema assimilabile a un Far Cry più che a un vecchio Fallout 3 o Nv. Non mi da una sensazione piena di controllo sullo sviluppo del personaggio.

-Sistema di costruzione/gestione villaggi: Ero perplesso dall'inizio, invece giocando mi ha preso bene, almeno inizialmente, salvo salirmi a noia presto per un po' di motivi che sono 1) il fatto che non sia obbligatorio lo rende inutile o meglio lo rende una presenza troppo ingombrante per essere semplicemente "opzionale" perchè questa funzione ha rubato molto spazio ad altre cose che spiegherò nel prossimo punto.

-Quest SECONDARIE : assolutamente poche se paragonate ai giochi precedenti e terribilmente ripetitive (difesa di villaggi, liberazione di strutture come industrie, cave,sistemi pompaggio ecc.) Dove sono Megaton?Tenpenny towers? Grayditch? le storie che leggevi su documenti sparsi nel wasteland e dovevi ricostruire? le unmarked quests di new vegas? Tutto si riduce a poche econdarie ripetitive quest delle fazioni principali. Questo credo sia dovuto in grossa parte al fatto che si sono volute rendere primarie parti del gioco come i Villaggi e le Fazioni in questione togliendo spazio a tutto il resto e rendendo tutto molto piatto.

- Armi : Grazie per le modifiche, le adoro! Ma non ci potete dare una pochezza totale di basi. A che serve cercare nei cadaveri dei nemici o nelle location se alla fine le stesse armi me le modifico tranquillamente in casa? a cosa serve comprarle? Tutto aggravato dall'assenza del consumo delle armi che almeno avrebbe dato un senso nella conservazione di quelle prese dai cadaveri....e invece no nemmeno quello. Ho perso ogni gusto nel saccheggiare i posti perchè ogni cosa vale come spazzatura da riciclo nei banchi da lavoro.

-Dialoghi (legato al sistema di skill) : Hanno messo 10000000000 linee di dialoghi, ma chi le ha scritte? non c'è un minimo di profondità di curiosità, ciò che dico faccio senza il sistema di Karma non ha alcun peso, come le mie scelte--- inoltre i dialoghi esclusivamente influenzati dal Carisma con quei "check" colorati non offrono nuove opzioni di dialogo da scoprire ma solo piccole scorciatoie: viricordate ai vecchi che intervenivano i valori eloquenza? intelligenza? armi? scienza? per aprire nuove possibilità di dialogo o soluzione? Poi molti personaggi avevano uno humor, magari nero, ma almeno dicevano cose interessanti....qui sembra di parlare con personaggi Vuoti, nessun NPC fa presenza memorabile.

-QUEST PRINCIPALE : no seriamente, nel 3 cerchiamo Papi, nel 4 cerchiamo baby? ma mi prendete in giro? Non vi spoilero nulla ma arrivati al finale mi direte se avrete avuto la sensazione di incidere sulla sotria os emplicemente, come me, di esservi illusi di avere un impatto. Io ho avuto la sensazione che tutto si riduca a un aio di scelte durtante la storyline che determineranno con chi schjierarci e stop. E una volta finito tutto? Cosa è cambiato? Nulla.....

Raga sono a pezzi.... Aspettavo questo gioco più di ogni altro perchè per me Fo3 e Nv sono l'antologia....ma questo? Mi sento preso in giro, mi sembra il figlio brutto e indesiderato di una accoppiamento a 3 tra fallout 3 borderlands e farcry......

non so cosa decideranno per i Dlc, ma spero ci diano qualcosa che sitemi l'equazione perchè questa, è poca roba, attrarrà magari tantissimi nuovi giocatori, ma per un vecchio come me,mi sento come se avessere cambiato colori alla maglia della mia squadra del cuore!

La guerra non cambia mai.... Fallout (E BEth) purtroppo si....

Pace

 
Il perk cecchino dà più precisione usando un fucile "scoped". Ma con scoped intendono solo i mirini da cecchino o anche i reflex e simili?

Finito il gioco in circa 80 ore senza dedicarmi troppo ai villaggi.IO SONO DELUSO, molto deluso: Ho amato il 3 alla follia, apprezzato molto New Vegas, e questo fallout 4 mi sembra un gioco non evoluto, ma snaturato, privato di alcuni elementi Rpg chiave della serie, spogliato un pizico di humor proprio dei vecchi episodi..... nel dettaglio proverò senza spoiler a spiegarvi le mie sensazioni :

DIFFERENZE CON I CAPITOLI PRECEDENTI (che mi hanno colpito negativamente)

- Sistema di Perk/Skill : Non ero perplesso all'inizio, anzi ero molto curioso, ma nell'evolversi della trama si sente la mancanza dell attribuzione personalizzata delle vecchie skill (eloquenza, scassinare, armi pesanti ecc) perchè questo consentiva uno sviluppo molto più personale del personaggio, in aggiunta ai perk che sono cmq rimasti seppur studiati in un sistema più da ACTION- RPG che da rpg duro e puro. Mi sembra un sistema assimilabile a un Far Cry più che a un vecchio Fallout 3 o Nv. Non mi da una sensazione piena di controllo sullo sviluppo del personaggio.

-Sistema di costruzione/gestione villaggi: Ero perplesso dall'inizio, invece giocando mi ha preso bene, almeno inizialmente, salvo salirmi a noia presto per un po' di motivi che sono 1) il fatto che non sia obbligatorio lo rende inutile o meglio lo rende una presenza troppo ingombrante per essere semplicemente "opzionale" perchè questa funzione ha rubato molto spazio ad altre cose che spiegherò nel prossimo punto.

-Quest SECONDARIE : assolutamente poche se paragonate ai giochi precedenti e terribilmente ripetitive (difesa di villaggi, liberazione di strutture come industrie, cave,sistemi pompaggio ecc.) Dove sono Megaton?Tenpenny towers? Grayditch? le storie che leggevi su documenti sparsi nel wasteland e dovevi ricostruire? le unmarked quests di new vegas? Tutto si riduce a poche econdarie ripetitive quest delle fazioni principali. Questo credo sia dovuto in grossa parte al fatto che si sono volute rendere primarie parti del gioco come i Villaggi e le Fazioni in questione togliendo spazio a tutto il resto e rendendo tutto molto piatto.

- Armi : Grazie per le modifiche, le adoro! Ma non ci potete dare una pochezza totale di basi. A che serve cercare nei cadaveri dei nemici o nelle location se alla fine le stesse armi me le modifico tranquillamente in casa? a cosa serve comprarle? Tutto aggravato dall'assenza del consumo delle armi che almeno avrebbe dato un senso nella conservazione di quelle prese dai cadaveri....e invece no nemmeno quello. Ho perso ogni gusto nel saccheggiare i posti perchè ogni cosa vale come spazzatura da riciclo nei banchi da lavoro.

-Dialoghi (legato al sistema di skill) : Hanno messo 10000000000 linee di dialoghi, ma chi le ha scritte? non c'è un minimo di profondità di curiosità, ciò che dico faccio senza il sistema di Karma non ha alcun peso, come le mie scelte--- inoltre i dialoghi esclusivamente influenzati dal Carisma con quei "check" colorati non offrono nuove opzioni di dialogo da scoprire ma solo piccole scorciatoie: viricordate ai vecchi che intervenivano i valori eloquenza? intelligenza? armi? scienza? per aprire nuove possibilità di dialogo o soluzione? Poi molti personaggi avevano uno humor, magari nero, ma almeno dicevano cose interessanti....qui sembra di parlare con personaggi Vuoti, nessun NPC fa presenza memorabile.

-QUEST PRINCIPALE : no seriamente, nel 3 cerchiamo Papi, nel 4 cerchiamo baby? ma mi prendete in giro? Non vi spoilero nulla ma arrivati al finale mi direte se avrete avuto la sensazione di incidere sulla sotria os emplicemente, come me, di esservi illusi di avere un impatto. Io ho avuto la sensazione che tutto si riduca a un aio di scelte durtante la storyline che determineranno con chi schjierarci e stop. E una volta finito tutto? Cosa è cambiato? Nulla.....

Raga sono a pezzi.... Aspettavo questo gioco più di ogni altro perchè per me Fo3 e Nv sono l'antologia....ma questo? Mi sento preso in giro, mi sembra il figlio brutto e indesiderato di una accoppiamento a 3 tra fallout 3 borderlands e farcry......

non so cosa decideranno per i Dlc, ma spero ci diano qualcosa che sitemi l'equazione perchè questa, è poca roba, attrarrà magari tantissimi nuovi giocatori, ma per un vecchio come me,mi sento come se avessere cambiato colori alla maglia della mia squadra del cuore!

La guerra non cambia mai.... Fallout (E BEth) purtroppo si....

Pace
A me sta piacendo moltissimo, però hai ragione... un po' come se ti sentissi fuori casa... a casa tua!

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Mi sento anche io di condividere in parte, ma per un giudizio devo ovviamente prima finire il gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Che poi ho trovato diversi luoghi potenzialmente interessanti, bunker sotterranei etc, ma nella sostanza non dicono nulla :morristend:

Ho trovato un bunker con terminale arduo all'ingresso, tutto gasato entro convinto di trovare chissà che tesori, e invece mi ritrovo solo un terminale su un tizio che dice di aver sentito dei rumori, un nemico che non si capisce come brazzo ci è arrivato in sto bunker, e il tizio del terminale morto di fianco alla solita cassa piena di munizioni.

E boh, non si è capito che gli è successo. Ma ce ne sono parecchi di luoghi così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Finito il gioco in circa 80 ore senza dedicarmi troppo ai villaggi.IO SONO DELUSO, molto deluso: Ho amato il 3 alla follia, apprezzato molto New Vegas, e questo fallout 4 mi sembra un gioco non evoluto, ma snaturato, privato di alcuni elementi Rpg chiave della serie, spogliato un pizico di humor proprio dei vecchi episodi..... nel dettaglio proverò senza spoiler a spiegarvi le mie sensazioni :

DIFFERENZE CON I CAPITOLI PRECEDENTI (che mi hanno colpito negativamente)

-QUEST PRINCIPALE : no seriamente,

nel 3 cerchiamo Papi, nel 4 cerchiamo baby?
ma mi prendete in giro? Non vi spoilero nulla ma arrivati al finale mi direte se avrete avuto la sensazione di incidere sulla sotria os emplicemente, come me, di esservi illusi di avere un impatto. Io ho avuto la sensazione che tutto si riduca a un aio di scelte durtante la storyline che determineranno con chi schjierarci e stop. E una volta finito tutto? Cosa è cambiato? Nulla.....
Critica a tratti condivisibile a tratti meno. Per esperienza personale i villaggi sono opzionali ma anche no, nel momento in cui l'economia degli insediamenti può senza nessuna difficoltà essere sviluppata al punto da togliere al giocatore il problema money, e tutto ciò entro la prima decina di ore dall'inizio del gioco, una volta compreso su quali meccanismi fare leva.

Sulla Quest principale, This non è molto vero perché la parte del tuo quote che ho messo sotto spoiler, al day 1 + 12 spoiler lo è, perché se avessi preso in mano solo oggi un gioco appena messo sul mercato e leggessi un intero paragrafo di commento della QUEST PRINCIPALE mi girerebbero le scatole se vedessi in chiaro dettagli di trama su cui si fa fatica a trattenersi dal buttare l'occhio.

Ci voleva tanto a mettere sotto spoiler il paragrafo "Quest Principale"? Chi conosce la storia aprirà lo spoiler, chi non la conosce non si rovinerà la sorpresa. Detto senza polemiche, eh.

Ps: Gli Spoiler sono una risorsa della quale nel dubbio è meglio abusare, perché nel momento in cui ci si chiede ...."lo metto sotto spoiler?" ci siamo già risposti da soli.

 
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