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Zamunda82
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La differenza con New Vegas è che c'erano soluzioni alternative a "non lo faccio" oppure "uccidiamo tutti"...... con le skill check, i perk ecc potevi aggirare molti ostacoli, far ragionare gli npc, far cambiare idea, risolvere in modi diversi. Qui o spari o ti ritiri. Non hai un controllo pieno del mondo di gioco, e le fazioni stesse non si "integrano" realmente nelle scelte che fai tranne in punti chiave. in New Vegas, Obsidian, aveva implementato ogni scelta ( integrata col karma) affinchè avesse un risvolto reale sulle altre fazioni, sul tuo approccio agli insediamenti ecc. Non è una questione di quantità di Side quest, ma di come sono strutturare, della sensazione di "impatto" sul mondo circostante che ti danno, sui rapporti che costruisci ecc. Come dicevamo ieri, questo è molto Action-Fps e poco Rpg (Obsidian o Bioware sono ben altro). Bethesda lasciata a se stessa fa danni.Ma non è vero, io ho fatto pochissime quest per ora eppure già ho dovuto fare varie scelte fondamentali, comeIn Diamond City Blues devi fare moltissime scelte e tutte portano conseguenze diverse, puoi scegliere se uccidere Trish o no, scegliere se uccidere Cook o seguire il suo piano, poi devi scegliere se dare la colpa a Paul Pembrooke e intascare la ricompense di Latimer e ucciderlo, oppure il contrario. Inoltre in base al destino di Cook puoi ritrovarti la figlia contro o addirittura inimicarti Diamond City.
Altro esempio, la quest di Covenant. In base alla scelta finale decidi con chi schierarti, in base alla scelta dipenderà se si dovrà sterminare tutta la popolazione di Covenant oppure se allearsi con loro e far continuare gli esperimenti
E questi sono solo alcuni esempi delle quest secondarie che ho fatto io, e ne ho fatte molto poche. Se si sfoglia la guida si può vedere quante possibili scelte e ramificazioni anche molte quest, le cui scelte a volte possono anche portare a sbloccare quest che altrimenti non si sbloccherebbero.
