PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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Ma non è vero, io ho fatto pochissime quest per ora eppure già ho dovuto fare varie scelte fondamentali, come
In Diamond City Blues devi fare moltissime scelte e tutte portano conseguenze diverse, puoi scegliere se uccidere Trish o no, scegliere se uccidere Cook o seguire il suo piano, poi devi scegliere se dare la colpa a Paul Pembrooke e intascare la ricompense di Latimer e ucciderlo, oppure il contrario. Inoltre in base al destino di Cook puoi ritrovarti la figlia contro o addirittura inimicarti Diamond City.

Altro esempio, la quest di Covenant. In base alla scelta finale decidi con chi schierarti, in base alla scelta dipenderà se si dovrà sterminare tutta la popolazione di Covenant oppure se allearsi con loro e far continuare gli esperimenti

E questi sono solo alcuni esempi delle quest secondarie che ho fatto io, e ne ho fatte molto poche. Se si sfoglia la guida si può vedere quante possibili scelte e ramificazioni anche molte quest, le cui scelte a volte possono anche portare a sbloccare quest che altrimenti non si sbloccherebbero.
La differenza con New Vegas è che c'erano soluzioni alternative a "non lo faccio" oppure "uccidiamo tutti"...... con le skill check, i perk ecc potevi aggirare molti ostacoli, far ragionare gli npc, far cambiare idea, risolvere in modi diversi. Qui o spari o ti ritiri. Non hai un controllo pieno del mondo di gioco, e le fazioni stesse non si "integrano" realmente nelle scelte che fai tranne in punti chiave. in New Vegas, Obsidian, aveva implementato ogni scelta ( integrata col karma) affinchè avesse un risvolto reale sulle altre fazioni, sul tuo approccio agli insediamenti ecc. Non è una questione di quantità di Side quest, ma di come sono strutturare, della sensazione di "impatto" sul mondo circostante che ti danno, sui rapporti che costruisci ecc. Come dicevamo ieri, questo è molto Action-Fps e poco Rpg (Obsidian o Bioware sono ben altro). Bethesda lasciata a se stessa fa danni.

 
Sto provando a prendere il trofeo del villaggio con un save secondario, non Mi va di portare carisma a 10 nella mia partita sembra inutile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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La differenza con New Vegas è che c'erano soluzioni alternative a "non lo faccio" oppure "uccidiamo tutti"...... con le skill check, i perk ecc potevi aggirare molti ostacoli, far ragionare gli npc, far cambiare idea, risolvere in modi diversi. Qui o spari o ti ritiri. Non hai un controllo pieno del mondo di gioco, e le fazioni stesse non si "integrano" realmente nelle scelte che fai tranne in punti chiave. in New Vegas, Obsidian, aveva implementato ogni scelta ( integrata col karma) affinchè avesse un risvolto reale sulle altre fazioni, sul tuo approccio agli insediamenti ecc. Non è una questione di quantità di Side quest, ma di come sono strutturare, della sensazione di "impatto" sul mondo circostante che ti danno, sui rapporti che costruisci ecc. Come dicevamo ieri, questo è molto Action-Fps e poco Rpg (Obsidian o Bioware sono ben altro). Bethesda lasciata a se stessa fa danni.
Non è per niente vero, io non so a che gioco stiate giocando sinceramente. Fino ad ora penso che in ogni missione mi sono capitati dialoghi in cui sono riuscito a raggiungere una conclusione pacifica solo grazie al carisma, evitando spargimenti di sangue e senza dovermi "ritirare", anzi addirittura facendomi amico quel determinato npc o la sua fazione.

E questa cosa accade tanto nelle missioni secondari, quanto negli incontri casuali, quanto nella main quest.

Inviato dal mio Nexus 5

 
Non è per niente vero, io non so a che gioco stiate giocando sinceramente. Fino ad ora penso che in ogni missione mi sono capitati dialoghi in cui sono riuscito a raggiungere una conclusione pacifica solo grazie al carisma, evitando spargimenti di sangue e senza dovermi "ritirare", anzi addirittura facendomi amico quel determinato npc o la sua fazione.E questa cosa accade tanto nelle missioni secondari, quanto negli incontri casuali, quanto nella main quest.

Inviato dal mio Nexus 5
Si ma poi? anche ammesso che col carisma risolvi, e poi? queste scelte che effetto hanno? nessuno! anche se scegli di uccidere al massimo si incavolano i tuoi compagni, ma al mondo di gioco frega niente!

 
Si ma poi? anche ammesso che col carisma risolvi, e poi? queste scelte che effetto hanno? nessuno! anche se scegli di uccidere al massimo si incavolano i tuoi compagni, ma al mondo di gioco frega niente!
Nella quest di Covenant puoi ritrovarti tutta la cittadina ostile.

Nella quest Diamond City Blues puoi ritrovarti tutta la cittá ostile se scoprono cosa hai fatto.

Nelle quest delle fazioni puoi ovviamente inimicarti le fazioni contrarie.

È un sistema perfetto? Ovviamente no.

È la merdá totale che molti vogliono farlo passare? Ovviamente no.

Le scelte ci sono, le conseguenze pure, poi chi si aspettava di vedere un gestionale del mondo di gioco in tempo reale evidentemente ha sbagliato gioco.

Prendiamo il tanto osannato TW3, quali cambiamenti apportano le tue scelte al mondo di gioco?

Ben pochi, la maggior parte riguardano relazioni con i SINGOLI npc, i finali, eventuali quest, ma il mondo di gioco rimane praticamente uguale.

E considero TW3 un capolavoro, gli ho dato 9 se si guarda la mia firma, ma non capisco veramente cosa ci si aspettasse da questo Fallout4.

Inviato dal mio Nexus 5

 
Il Gauss posso averlo senza rubarlo o comprarlo?
Il Guass è acquistabile a partire dal lv.25 e nei vendor si trova di sicuro dal 30, anche dai tuoi mercanti d'armi del villaggio. Costa sui 450-500 tappi.

Si può rubare

sul Pryden

e pare che ogni tanto se ne trovino

5 nella carlinga del volo schiantato, in un comparto segreto e chiuso a chiave, ma pare anche che non si trovino sempre e che sia una cosa random.

Le munizioni per il gauss "cartuccia eletromagnetica 2mm" le trovi a partire dal lv.25 quando l'arma è acquistabile e nel prosieguo ne trovi sempre di più.

Io uso Gauss qualche volta ma preferisco la pistola laser doppio colpo, solo che succhia parecchie celle di energia.

 
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Nella quest di Covenant puoi ritrovarti tutta la cittadina ostile.Nella quest Diamond City Blues puoi ritrovarti tutta la cittá ostile se scoprono cosa hai fatto.

Nelle quest delle fazioni puoi ovviamente inimicarti le fazioni contrarie.

È un sistema perfetto? Ovviamente no.

È la merdá totale che molti vogliono farlo passare? Ovviamente no.

Le scelte ci sono, le conseguenze pure, poi chi si aspettava di vedere un gestionale del mondo di gioco in tempo reale evidentemente ha sbagliato gioco.

Prendiamo il tanto osannato TW3, quali cambiamenti apportano le tue scelte al mondo di gioco?

Ben pochi, la maggior parte riguardano relazioni con i SINGOLI npc, i finali, eventuali quest, ma il mondo di gioco rimane praticamente uguale.

E considero TW3 un capolavoro, gli ho dato 9 se si guarda la mia firma, ma non capisco veramente cosa ci si aspettasse da questo Fallout4.

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Se hai giocato New Vgas sono evidenti le differenze, è inutile che mi dilunghi....credo siano molto evidenti, no?

E comunque non dico sia un gioco schifoso, anzi..... Solo la sensazione che ti trasmette di "potere" sul mondo circostante è poca, anche causa respawn di mostri/boss già sconfitti e che sei costretto in maniera inspiegabile a ri sconfiggere in altre missioni. E' come se in certe cose sembrasse "Arcade" , sembra finto....non so come spiegarlo. Qualcuno abituato agli rpg Bioware e Obsidian mi potrà capire

 
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Ho un dubbio sulle armature atomiche, cioè non si può creare una armatura da zero. Tipo ieri ho droppato tutte le parti dell armatura atomica del predone e sono andato in una postazione pensando di poter costruirne uno da zero ma mi richiede una armatura atomica prima, è così o sbaglio io qualcosa? Volevo farmi una bella collezione di armature :(

Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk

 
Ho un dubbio sulle armature atomiche, cioè non si può creare una armatura da zero. Tipo ieri ho droppato tutte le parti dell armatura atomica del predone e sono andato in una postazione pensando di poter costruirne uno da zero ma mi richiede una armatura atomica prima, è così o sbaglio io qualcosa? Volevo farmi una bella collezione di armature :(
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ti serve "lo scheletro" su cui montarle

 
Ragazzi sto facendo la quest "la scomparsa", devo indagare nel super centro chirurgia a dc solo che se provo a scassinare per entarci mi attacca tutta la citta...come dovrei fare?
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Nessuno?

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Se hai giocato New Vgas sono evidenti le differenze, è inutile che mi dilunghi....credo siano molto evidenti, no?
In New Vegas c'era il sistema di karma, che effettivamente preferivo di più e le fazioni erano meglio implementate con le scelte del giocatore.

Di contro, il backround delle fazioni in Fallout 4 è migliore rispetto a NV.

Poi non ho mai detto che le scelte di F4 siano superiori a quelle di NV, anche perchè ho fatto ancora poco e aspetto di finire il gioco. Semplicemente contesto coloro che affermano che in Fallout 4 le scelte e le conseguenze di tali scelte siano assenti, cosa falsa senza sè e senza ma.

Per il resto, aspetto di finire il gioco prima di giudicare la qualitá e quantitá complessiva di questi aspetti.

Inviato dal mio Nexus 5

 
In New Vegas c'era il sistema di karma, che effettivamente preferivo di più e le fazioni erano meglio implementate con le scelte del giocatore.Di contro, il backround delle fazioni in Fallout 4 è migliore rispetto a NV.

Poi non ho mai detto che le scelte di F4 siano superiori a quelle di NV, anche perchè ho fatto ancora poco e aspetto di finire il gioco. Semplicemente contesto coloro che affermano che in Fallout 4 le scelte e le conseguenze di tali scelte siano assenti, cosa falsa senza sè e senza ma.

Per il resto, aspetto di finire il gioco prima di giudicare la qualitá e quantitá complessiva di questi aspetti.

Inviato dal mio Nexus 5
Io ho avuto alti e bassi..... Basso iniziale, Altissimo a metà del gioco e bassissimo finale.... sembra sbilanciato come se non avessero fatto le cose in crescendo, dando un po' di "epicità" ma come se dalla 3/4 del gioco andaasse in caduta libera. Può essere un parere personale lo ammetto, ma in generale quello che mi manca per sentire la presenza sul mondo di gioco sono le skill check i dialoghi e le implementazioni di cui parli, e quelle purtroppo non provenivano da Bethesda....

 
Io più che altro sto soffrendo i dialoghi, sono veramente orribili, per il resto sono molto soddisfatto per ora.

Oltretutto anche il fatto che non si possa più "chiacchierare" con gli npc al di fuori dei dialoghi delle missioni è veramente un passo indietro.

Sui dialoghi purtroppo non salvo nulla.

Inviato dal mio Nexus 5

 
Ho letto molto odio nei confronti della trama ma io la sto trovando niente male, ad esempio stanotte sono

entrato nell'istituto ed ho scoperto la verità su mio figlio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif. Bhe, plot twist niente male per me, ora vediamo che succede //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png.
 
In New Vegas c'era il sistema di karma, che effettivamente preferivo di più e le fazioni erano meglio implementate con le scelte del giocatore.Di contro, il backround delle fazioni in Fallout 4 è migliore rispetto a NV.

Poi non ho mai detto che le scelte di F4 siano superiori a quelle di NV, anche perchè ho fatto ancora poco e aspetto di finire il gioco. Semplicemente contesto coloro che affermano che in Fallout 4 le scelte e le conseguenze di tali scelte siano assenti, cosa falsa senza sè e senza ma.

Per il resto, aspetto di finire il gioco prima di giudicare la qualitá e quantitá complessiva di questi aspetti.

Inviato dal mio Nexus 5
Mi sembrava lecito aspettarmi dopo anni una integrazione e profondità ancora maggiore, o quantomeno simile rispetto ai vecchi episodi, con scelte ancora più permeanti, npc più vivi, impatti radicali nel mondo.... Non credo che dopo 7 anni ci si aspettasse un taglio a tutte queste cose, o sbaglio?

- - - Aggiornato - - -

Io più che altro sto soffrendo i dialoghi, sono veramente orribili, per il resto sono molto soddisfatto per ora.Oltretutto anche il fatto che non si possa più "chiacchierare" con gli npc al di fuori dei dialoghi delle missioni è veramente un passo indietro.

Sui dialoghi purtroppo non salvo nulla.

Inviato dal mio Nexus 5
INfatti miliardi di linee di dialogo ma studiate in maniera superficiale, o senza "grandi storie" da raccontare..... E' un mondo molto vivo visivamente ma abbastanza povero nelle percezione delle interazioni.

 
non ha senso...........

nella storia ad un certo punto sei costretto a scegliere una fazione.

io ho scelto l'istituto e ho lasciato la confraternita d'acciaio ma ogni volta che mi vede il mio alleato il paladino di acciaio mi attacca,e non posso manco ucciderlo visto che sta un po giu e poi si rialza e continua ad attaccarmi:bah!:
 
Mi sembrava lecito aspettarmi dopo anni una integrazione e profondità ancora maggiore, o quantomeno simile rispetto ai vecchi episodi, con scelte ancora più permeanti, npc più vivi, impatti radicali nel mondo.... Non credo che dopo 7 anni ci si aspettasse un taglio a tutte queste cose, o sbaglio?
E infatti rispetto al 3 apparte i dialoghi è tutto migliorato e anche rispetto al new vegas visto che hanno tagliato cose gestite male o ormai inutili e hanno mantenuto lo stesso livello di impatto sul mondo.

Poi mi chiedo perchè fare una cosa che la gente non cerca nel gioco.

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non ha senso...........nella storia ad un certo punto sei costretto a scegliere una fazione.

io ho scelto l'istituto e ho lasciato la confraternita d'acciaio ma ogni volta che mi vede il mio alleato il paladino di acciaio mi attacca,e non posso manco ucciderlo visto che sta un po giu e poi si rialza e continua ad attaccarmi:bah!:
Nessuna fazione sa che lavori per l'altra, durante alcune missioni ti viene anche spiegato.

 
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