PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
È mai possibile che al livello 20 devo ancora andare in giro con la tuta del vault ?
Per chi non ha voglia di arrabattarsi a comporre difese con pezzi di gamba e bracciali e toraci, conviene optare per armature complete che ogni tanto si trovano addosso ai predoni. Offrono protezione superiore al 20 (già di base e senza modifiche), e pesano oltre la ventina di chili cui va aggiunto il casco. Ma componendo singoli singoli arti non è che il peso da sopportare per la protezione sia inferiore.

L'unica tuta completa dal peso piuma di 2kg che difende (30) meglio della medie delle armature complete la si depreda

dal cadavere del Boss Kellogg, collo di bottiglia della main story

Nel prosieguo del gioco è possibile potenziare l'abbigliamento rinforzato fino a un max di 140 difensivo e personalmente mi trovo più a mio agio così che con le power armor.

 
Ultima modifica:
Per chi non ha voglia di arrabattarsi a comporre difese con pezzi di gamba e bracciali e toraci, conviene optare per armature complete che ogni tanto si trovano addosso ai predoni. Offrono protezione superiore al 20 (già di base e senza modifiche), e pesano oltre la ventina di chili cui va aggiunto il casco. Ma componendo singoli singoli arti non è che il peso da sopportare per la protezione sia inferiore.
L'unica tuta completa dal peso piuma di 2kg che difende (30) meglio della medie delle armature complete la si depreda

dal cadavere del Boss Kellogg, collo di bottiglia della main story

Nel prosieguo del gioco è possibile potenziare l'abbigliamento rinforzato fino a un max di 140 difensivo e personalmente mi trovo più a mio agio così che con le power armor.
Anche io però da 140 a 1400 della power armor la differenza è troppo grande //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Anche io però da 140 a 1400 della power armor la differenza è troppo grande //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non proprio, ora l'armatura non da difesa in automatico, tipo 10 di difesa riducono 10%, ora dipende dal un rapporto fra i danni del nemico e la tua difesa.

In pratica se la tua armatura eguaglia il danno del nemico lo dimezza, senno a scala verso il basso o verso l'alto a seconda della differenza, naturalmente con degli accorgimenti per non esagerare.

Qui alcuni esempi dalla wikia

50 potential weapon damage against 0 damage resistance (no ratio): ~50 damage is done (0% damage reduction).

60 potential weapon damage against 10 damage resistance (1/6 ratio): ~57 damage is done (~5% damage reduction).

20 potential weapon damage against 10 damage resistance (1/2 ratio): ~13 damage is done (~35% damage reduction).

20 potential weapon damage against 20 damage resistance (1/1 ratio): 10 damage is done (50% damage reduction).

30 potential weapon damage against 60 damage resistance (2/1 ratio): ~10 damage is done (~61% damage reduction).

25 potential weapon damage against 500 damage resistance (20/1 ratio, easily possible with power armor):~4 damage is done (~83% damage reduction).

http://fallout.wikia.com/wiki/Damage_Resistance#Fallout_4

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non proprio, ora l'armatura non da difesa in automatico, tipo 10 di difesa riducono 10%, ora dipende dal un rapporto fra i danni del nemico e la tua difesa.
In pratica se la tua armatura eguaglia il danno del nemico lo dimezza, senno a scala verso il basso o verso l'alto a seconda della differenza, naturalmente con degli accorgimenti per non esagerare.

Qui alcuni esempi dalla wikia

50 potential weapon damage against 0 damage resistance (no ratio): ~50 damage is done (0% damage reduction).

60 potential weapon damage against 10 damage resistance (1/6 ratio): ~57 damage is done (~5% damage reduction).

20 potential weapon damage against 10 damage resistance (1/2 ratio): ~13 damage is done (~35% damage reduction).

20 potential weapon damage against 20 damage resistance (1/1 ratio): 10 damage is done (50% damage reduction).

30 potential weapon damage against 60 damage resistance (2/1 ratio): ~10 damage is done (~61% damage reduction).

25 potential weapon damage against 500 damage resistance (20/1 ratio, easily possible with power armor):~4 damage is done (~83% damage reduction).

http://fallout.wikia.com/wiki/Damage_Resistance#Fallout_4
Capisco, questo spiega perché poco fa mi hanno shottato con un fatman :rickds:, a parte questo caso però sono sostanzialmente immortale e in alcuni casi credo sia necessario, missione railroad storia

quando si va all'assalto della base della confraternita ci sono tantissimi nemici in spazi brevi e con relativamente poche coperture
 
Ultima modifica da un moderatore:
Capisco, questo spiega perché poco fa mi hanno shottato con un fatman :rickds:, a parte questo caso però sono sostanzialmente immortale e in alcuni casi credo sia necessario, missione railroad storia
quando si va all'assalto della base della confraternita ci sono tantissimi nemici in spazi brevi e con relativamente poche coperture
In pratica cosi se non si usa l'armatura atomica si ottiene si una riduzione dei danni, ma basata sui danni del nemico cosi che le armi o nemici più potenti non diventino irrilevanti, decisamente un sistema migliore.

io me la son cavata a sopravvivenza con un 250/270 di armatura/resistenza energia, giusto l'ingresso è stato un po ostico, ma niente che un gauss non potesse risolvere:rickds:
 
In pratica cosi se non si usa l'armatura atomica si ottiene si una riduzione dei danni, ma basata sui danni del nemico cosi che le armi o nemici più potenti non diventino irrilevanti, decisamente un sistema migliore.

io me la son cavata a sopravvivenza con un 250/270 di armatura/resistenza energia, giusto l'ingresso è stato un po ostico, ma niente che un gauss non potesse risolvere:rickds:
:rickds: ma l'armatura che droppa

il censore ingram
è più forte della X-01?

 
:rickds: ma l'armatura che droppa
il censore ingram
è più forte della X-01?
Sinceramente non saprei, mai usato un'armatura atomica al di fuori della parte obbligatoria:rickds:

 
Anche io però da 140 a 1400 della power armor la differenza è troppo grande //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Non proprio, ora l'armatura non da difesa in automatico, tipo 10 di difesa riducono 10%, ora dipende dal un rapporto fra i danni del nemico e la tua difesa.
In pratica se la tua armatura eguaglia il danno del nemico lo dimezza, senno a scala verso il basso o verso l'alto a seconda della differenza, naturalmente con degli accorgimenti per non esagerare.

Qui alcuni esempi dalla wikia

50 potential weapon damage against 0 damage resistance (no ratio): ~50 damage is done (0% damage reduction).

60 potential weapon damage against 10 damage resistance (1/6 ratio): ~57 damage is done (~5% damage reduction).

20 potential weapon damage against 10 damage resistance (1/2 ratio): ~13 damage is done (~35% damage reduction).

20 potential weapon damage against 20 damage resistance (1/1 ratio): 10 damage is done (50% damage reduction).

30 potential weapon damage against 60 damage resistance (2/1 ratio): ~10 damage is done (~61% damage reduction).

25 potential weapon damage against 500 damage resistance (20/1 ratio, easily possible with power armor):~4 damage is done (~83% damage reduction).

http://fallout.wikia.com/wiki/Damage_Resistance#Fallout_4
Infatti il ragionamento è molto più articolato del semplice valore difensivo, che io avevo portato ad esempio semplicistico per chi raccontava di essere arrivato a lv.20 con l'armatura del Vault, mostrando dunque di preferire un approccio al gameplay take it easy, invece della certosina valutazione aritmetica dei pro e contro di ogni scelta.

Personalmente io preferisco non usare la power armor perché mi sento imbalsamato e persino l'interfaccia power armor che subentra al pipboy mi dà claustrofobia.

 
Sinceramente non saprei, mai usato un'armatura atomica al di fuori della parte obbligatoria:rickds:
:rickds: io l'ho utilizzata solo nella parte finale della storia comunque ho controllato ed è più forte semplicemente perché è già al V stadio.

 
Infatti il ragionamento è molto più articolato del semplice valore difensivo, che io avevo portato ad esempio semplicistico per chi raccontava di essere arrivato a lv.20 con l'armatura del Vault, mostrando dunque di preferire un approccio al gameplay take it easy, invece della certosina valutazione aritmetica dei pro e contro di ogni scelta.
Personalmente io preferisco non usare la power armor perché mi sento imbalsamato e persino l'interfaccia power armor che subentra al pipboy mi dà claustrofobia.
Per quanto non mi piaccia usare neanche a me le power armor, ma per il fatto che diventa tutto troppo facile, l'ui che appare è invasiva, ma mi sembra più adatta al fatto che si entra dentro un armatura, almeno adesso c'è una differenza visiva quando si entra in una power armor, invece del solo aumento di armatura:rickds:

- - - Aggiornato - - -

:rickds: io l'ho utilizzata solo nella parte finale della storia comunque ho controllato ed è più forte semplicemente perché è già al V stadio.
Me la devo essere persa, mannaggia, io che sto collezionando tutto ciò che ha un nome.

Ma una curiosità , i nemici non sentono la radio del pipboy come al solito o hanno cambiato qualcosa?

 
Ho letto in una guida che per far salire la mia relazione con Piper dove fare varie cose tra cui quella di donare oggetti. A chi li devo donare gli ogetti? a lei? Se si basta metergli nell'inventario?

 
Ho letto in una guida che per far salire la mia relazione con Piper dove fare varie cose tra cui quella di donare oggetti. A chi li devo donare gli ogetti? a lei? Se si basta metergli nell'inventario?
Corteggiare le donne è già uno stress nella real life, e d'altra parte tocca, non disdegnando il gentil sesso anche al fine di soddisfare il reale augello :rickds:

Nel ludico-virtuale, honestly, me ne tiro fuori giocando da solo, o col cane che non tocca trombarlo o con Curie in versione rigorosamente Mr.Handy, che di arrapante ha solo la voce ma in compenso carica tot libbre di inventario. :rickds:

 
Ho letto in una guida che per far salire la mia relazione con Piper dove fare varie cose tra cui quella di donare oggetti. A chi li devo donare gli ogetti? a lei? Se si basta metergli nell'inventario?
Donare oggetti? Manco sapevo che si poteva fare:rickds:

Per Piper se vuoi fare alla svelta scassina serrature,se poi puoi scassinare gia a difficile/ardua vai in questo luogo



ci stanno 15-16 casseforti, li ci ho flirtato 2 volte di fila:rickds:

http://fallout.wikia.com/wiki/Bridgeway_Trust

Se non lo trovi usa questo video



 
Riquoto la mia domanda. Qualcuno? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png
No basta le puoi trasferire normalmente come qualunque oggetto.

Però se le vuoi utilizzare durante il crafting devi averle nell'inventario e forse puoi anche metterle nell'officina ma non so se è a rischio riciclo.

 
Per Piper trova una cassaforte che si apre e si blocca con il pc che poi puoi scassinarla all'inifinito:rickds:

 
Volevo aggiungere un mirino reflex ad un fucile laser, ma mi ha richiesto il perk della Scienza I. L'ho sbloccato ma continua a dirmi che mi serve il perk, ho tutti i materiali ovviamente. Che si tratti di un bug? Qualcuno ha il mio stesso problema?

 
Per chi non ha voglia di arrabattarsi a comporre difese con pezzi di gamba e bracciali e toraci, conviene optare per armature complete che ogni tanto si trovano addosso ai predoni. Offrono protezione superiore al 20 (già di base e senza modifiche), e pesano oltre la ventina di chili cui va aggiunto il casco. Ma componendo singoli singoli arti non è che il peso da sopportare per la protezione sia inferiore.
L'unica tuta completa dal peso piuma di 2kg che difende (30) meglio della medie delle armature complete la si depreda

dal cadavere del Boss Kellogg, collo di bottiglia della main story

Nel prosieguo del gioco è possibile potenziare l'abbigliamento rinforzato fino a un max di 140 difensivo e personalmente mi trovo più a mio agio così che con le power armor.
volevo giusto chiedere una cosa a riguardo: andando avanti nel gioco,l'armatura che hai citato,è rinforzabile in qualche modo?o rimarrà sempre con quelle stat?

 
Per quanto non mi piaccia usare neanche a me le power armor, ma per il fatto che diventa tutto troppo facile, l'ui che appare è invasiva, ma mi sembra più adatta al fatto che si entra dentro un armatura, almeno adesso c'è una differenza visiva quando si entra in una power armor, invece del solo aumento di armatura:rickds:
ma a che difficoltà giochi?

in alcune zone trovi 15-16 supermutanti alcuni con i lanciamissili,altri con minigun, e per non parlare dei death clow che senza armatura atomica ti squarciano,perché se non usi armatura atomica e poi ti potenzi a massimo i pezzi è la stessa cosa,o giochi liscio oppure è un controsenso,il perk delle armature non lo devi proprio toccare...se giochi in maniera liscia usando solo il vestito di reginald ed il cappello elegante vedi che l'armatura atomica serve eccome

 
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