PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Aaaaaaaaa io ancora non sono sceso più di tanto, mi sa che mi ci immergo e fanchiul :morristend:
Obbligatoria l armatura atomica, un compagno e il kit per asfaltare behemoth, deathclaw-luminescenti-leggendari e scorpioni radioattivi :sese:

E se scendi.. vai anche oltre i limiti della mappa ci sono luoghi esplorabili :morristend:

Li si che e lammorte

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Obbligatoria l armatura atomica, un compagno e il kit per asfaltare behemoth, deathclaw-luminescenti-leggendari e scorpioni radioattivi :sese:E se scendi.. vai anche oltre i limiti della mappa ci sono luoghi esplorabili :morristend:

Li si che e lammorte

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Dai non esageriamo a lvl 22-25 ci si gira tranquillamente se equipaggiati bene, l'armatura atomica non serve per tutto il gioco neanche a sopravvivenza(almeno con le armi da fuoco).

 
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Dai non esageriamo a lvl 22-25 ci si gira tranquillamente se equipaggiati bene, l'armatura atomica non serve per tutto il gioco neanche a sopravvivenza(almeno con le armi da fuoco).
Rende bene l immedesimazione pero //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif perfortuna che ce l avevo invece altrimenti mi aprivano.

Ora tra 40 nuclei e una x01 massimi potenziamento solo il bullo della zona contaminata :morristend:

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Fai tutte le quest e poi esplora il mondo di gioco, praticamente 1/3 è quello che esplori durante le quests il resto è mondo libero, oltretutto dopo la storia potresti trovare qualcosa di nuovo da una quest a qualche random encounters.
quindi mi consigli di fare prima le quest principali, secondarie e quelle delle fazioni e poi dedicarmi all'esplorazione nel post game?

 
Rende bene l immedesimazione pero //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif perfortuna che ce l avevo invece altrimenti mi aprivano.Ora tra 40 nuclei e una x01 massimi potenziamento solo il bullo della zona contaminata :morristend:

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Si è una delle zone migliori.

Comincerai a prendere a pugni i deathclaw per divertimento con quella:rickds:

 
Dopo quasi 70 ore finita la main. A me onestamente la storia non è dispiaciuta. Le missioni delle fazioni sto più o meno a metà. Secondarie varie idem. Luoghi da scoprire me ne mancano 100/120 più o meno. Penso che mi resteranno altre 30/40 ore. Nel complesso per me capolavoro, mi è piaciuto/sta piacendo da morire. Bug per fortuna non ne ho beccati, a livello tecnico fa abbastanza pena per carità, ma a me non è mai fregato nulla quindi per me voto 9. Peccato che sia abbastanza corto, pensavo di perderci molte più ore. Appena lo finisco lo vendo e me lo ricompro per PC per rigiocarlo con un bel po di mod
a livello di grafica è paragonabile a metro remastered?

 
a livello di grafica è paragonabile a metro remastered?
Il mio bagaglio video ludico è molto limitato quindi non saprei farti il paragone. Diciamo che se sei uno che sta attento alla grafica potresti rimanerci molto male. A me interessa tutto meno che quello o problemi tecnici, stile cali di frame che sono noiosi per carità ma almeno a me non hanno rovinato l'esperienza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png Però diciamo che dopo 7 anni e una console come la play 4 ci si poteva aspettare sicuramente di meglio

Diciamo che se non ti soffermi sul lato tecnico vieni catapultato nel Commonwealth grazie ad atmosfera e esplorazione oltre a storie infinite dentro il mondo di gioco..praticamente ogni edificio racconta una storia unica che può ricollegarsi ad un'altra in un edificio all'altra parte della mappa!

 
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Siete mai andati nelle Fogne di Fens Street (le fogne vicino all'entrata di Diamond City)?

C'è un bellissimo riferimento a True Detective con le audiocassette di Caro Detective, però non ho capito se bisogna risolvere un enigma o semplicemente si risolve il tutto uccidendo il ghoul splendente finale, perchè sono segnate in varie parti delle X a gessetto e non riesco proprio a capire
 
ma come e possibile che la missione del robobirra sia buggata? dopo aver portato il robot davanti all hotel rexford si blocca non fa piu niente, mi dice di parlare con i tizi dell hotel ma niente vogliono solo vendere della roba.....boooo
Qualcuno sa risolvere sto problema?

 
Platinato oggi, enorme indecisione tra venderlo subito e ricomprare la goty oppure tenerlo e comprare il season quando escono le espansioni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Qualcuno sa risolvere sto problema?
In teoria dovrebbe entrare nell'hotel per completare la missione. Se puoi digli di seguirti dentro..se invece con "davanti" intendi già dentro l'hotel non penso di poterti dare una soluzione :(

 
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Certo aspetta che smetto di fare quello che sto facendo per parlare con te.. sto scherzando. Sparisci.

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Certo aspetta che smetto di fare quello che sto facendo per parlare con te.. sto scherzando. Sparisci.






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*** che odio!Mi sa che la uccido //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
per chi ha giocato il 3 al tempo, è allo stesso livello come storia e secondarie? ho sentito opinioni molto discordanti :morristend:

 
In teoria dovrebbe entrare nell'hotel per completare la missione. Se puoi digli di seguirti dentro..se invece con "davanti" intendi già dentro l'hotel non penso di poterti dare una soluzione :(
Si ferma davanti la porta d ingresso cioè all esterno dell hotel rexton non so piu che fare

 
per chi ha giocato il 3 al tempo, è allo stesso livello come storia e secondarie? ho sentito opinioni molto discordanti :morristend:
Come trama principale è superiore, e non di poco imho. Anche se si sente la mancanza dell'Enclave.

Come secondarie, al momento me ne mancano ancora alcune, come numero sono superiori a Fallout3, come complessitá anche. Quelle del 3 però erano più originali, almeno per ora.

Aspetto a dare un giudizio definitivo però, visto che me ne mancano 4-5 e guardando la guida dovrebbero essere le più corpose del gioco.

Inviato dal mio Nexus 5

 
Non ho completato il gioco ma sono ad un numero abbondante di ore, e come la pausa contemplativa a metà caffè, voglio postare le mie impressioni... I pregi li conosciamo tutti, voglio invece dire ciò che non mi è andato giù.

I dialoghi. Sì va bene, sono scontato. Risposte troppo simili tra loro e, l'assenza del karma (bilanciato solo in parte dagli apprezzamenti dei compagni), non fa altro che aggravare questo problema. Ma la cosa che più mi dà fastidio, è il non sapere di preciso il personaggio cosa dirà. Non ti senti padrone di te stesso, un po' come se non avessi il pieno controllo.

Sistema eloquenza fatto maluccio e assenza delle opzioni legate alle statistiche. Nei precedenti capitoli erano fatte pedestremente (stessa esperienza in esplosivi richiesta per farti dare un po' di dinamite e per disinnescare una carica nucleare enorme)... Però accentuavano di molto l'immedesimazione nel personaggio e la caratterizzazione della build, il dire "ah questo è compito mio!", un po' come nella vita vera quando ti chiamano per fare una cosa come solo tu sai fare.

La mappa. Non vado appresso a stupidate del tipo "qui occorrono 11 minuti per farsi tutta la mappa, nel gioco x ben 11 minuti e 5 secondi bla bla bla". Insomma, come dimensioni mi va bene e sono conscio degli interni enormi ma... Ho la brutta sensazione, magari totalmente soggettiva, che la mappa sia un po' compressa, poco realistica. Mi manca la sensazione in Fallout 3 quando, raggiunta Megaton, dovevi abbandonare le "comodità" appena trovate di una città per fare un viaggio attraverso la desolazione in direzione Rivet City, la quale sembrata come un'oasi nel deserto. Nel 4 tutto sta a due passi, c'è sempre qualcosa, tutto appiccato. E Diamond City mi sembrano due baracche... Sento la mancanza di una città "vera", magari pure due.

Le missioni. Sono interessanti, offrono situazioni e contesti molto interessanti, ma sembra che poi non vengano sfruttati. Nel senso che magari la missioni ti pone davanti un storia che potrebbe portare a molto, e poi invece tutto finisce presto nell'uccisione di x come fosse un normalissimo predone.

Varietà. E qui si ricollega al punto precedente. Tutte le missioni si possono riassumere in "Vai all'obiettivo uccidendo qualsiasi cosa si muova", tutto estremamente lineare. Nei precedenti Fallout ricordo missioni con diramazioni importanti (e non solo uccidi x o y). Missioni divise in più step, ognuno dei quali poteva essere affrontato a modo proprio, grazie alle proprie abilità (scassino la porta? Rubo la chiave? Convinco a farmi entrare? Sì, ripeto il concetto della grande immedesimazione)... Ma soprattutto spesso dovevi arrivarci tu ragionando. Nessun indicatore segnato sulla mappa. Chi si ricorda la White Glove Society?


 
Non ho completato il gioco ma sono ad un numero abbondante di ore, e come la pausa contemplativa a metà caffè, voglio postare le mie impressioni... I pregi li conosciamo tutti, voglio invece dire ciò che non mi è andato giù.
I dialoghi. Sì va bene, sono scontato. Risposte troppo simili tra loro e, l'assenza del karma (bilanciato solo in parte dagli apprezzamenti dei compagni), non fa altro che aggravare questo problema. Ma la cosa che più mi dà fastidio, è il non sapere di preciso il personaggio cosa dirà. Non ti senti padrone di te stesso, un po' come se non avessi il pieno controllo.

Sistema eloquenza fatto maluccio e assenza delle opzioni legate alle statistiche. Nei precedenti capitoli erano fatte pedestremente (stessa esperienza in esplosivi richiesta per farti dare un po' di dinamite e per disinnescare una carica nucleare enorme)... Però accentuavano di molto l'immedesimazione nel personaggio e la caratterizzazione della build, il dire "ah questo è compito mio!", un po' come nella vita vera quando ti chiamano per fare una cosa come solo tu sai fare.

La mappa. Non vado appresso a stupidate del tipo "qui occorrono 11 minuti per farsi tutta la mappa, nel gioco x ben 11 minuti e 5 secondi bla bla bla". Insomma, come dimensioni mi va bene e sono conscio degli interni enormi ma... Ho la brutta sensazione, magari totalmente soggettiva, che la mappa sia un po' compressa, poco realistica. Mi manca la sensazione in Fallout 3 quando, raggiunta Megaton, dovevi abbandonare le "comodità" appena trovate di una città per fare un viaggio attraverso la desolazione in direzione Rivet City, la quale sembrata come un'oasi nel deserto. Nel 4 tutto sta a due passi, c'è sempre qualcosa, tutto appiccato. E Diamond City mi sembrano due baracche... Sento la mancanza di una città "vera", magari pure due.

Le missioni. Sono interessanti, offrono situazioni e contesti molto interessanti, ma sembra che poi non vengano sfruttati. Nel senso che magari la missioni ti pone davanti un storia che potrebbe portare a molto, e poi invece tutto finisce presto nell'uccisione di x come fosse un normalissimo predone.

Varietà. E qui si ricollega al punto precedente. Tutte le missioni si possono riassumere in "Vai all'obiettivo uccidendo qualsiasi cosa si muova", tutto estremamente lineare. Nei precedenti Fallout ricordo missioni con diramazioni importanti (e non solo uccidi x o y). Missioni divise in più step, ognuno dei quali poteva essere affrontato a modo proprio, grazie alle proprie abilità (scassino la porta? Rubo la chiave? Convinco a farmi entrare? Sì, ripeto il concetto della grande immedesimazione)... Ma soprattutto spesso dovevi arrivarci tu ragionando. Nessun indicatore segnato sulla mappa. Chi si ricorda la White Glove Society?
Be quella di fallout 3 era molto più compressa e poco realistica, poi la parte della capitale al limite del ridicolo guardandola nel modo in cui dici tu, poi era anche decisamente più piccola.

Al contrario quella di fallout 4 è più ampia e apparte per le zone urbane non ci sono zone in cui tutto è appiccicato, tutto molto più equilibrato, al contrario di fallout 3 dove ti ritrovavi cose ogni 2 mt o il nulla per mezza mappa.

Durante le quest primarie e la maggior parte delle secondarie puoi farle in molti modi(scassinare rubare chiave hackerare o convincere quasi sempre presenti) e hai in diverse occasioni la possibilità di non uccidere, il fatto è che bisogna esplorare e fare le giuste domande.

Sembra che durante questa settimana arrivi una patch vera anche su console(ancora niente changelog per console)

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/226264/fallout-4-disponibile-la-prima-patch-su-pc-arriva-in-settimana-su-console.aspx

 
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