PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
A me invece dei punti esperienza da fastidio il fatto che principalmente te li danno le quest. Cioè magari mi faccio il mazzo per battere un nemico teschiato e poi mi da 34 XP. Senza contare che non aumentano neanche se aumenti la difficoltà.
Infatti per xpare, ad esempio vicino al passaggio di livello quando non si vede l'ora di smanettare coi perk, invece di arrabattarsi a cercare i predoni conviene andare in un villaggio e materializzare decine di piccole strutture e in una ventina di secondi expi quanto con una quest. Se servono materiali l'acciaio viene via a pacchi di 100 al mercato di DC. Tra le strutture - acciaio - muri, c'è un pannello circolare che non richiede legno aggiuntivo, per cui si expa solo con poco acciaio. Provare per credere. Non sarà elegante ma funziona. Io lo faccio solo quando arrivo verso gli ultimi 100 xp da fine livello e non ho voglia di spararmi l'ennesima missione dei minuteman già fatta un paio di volte.

Ps. ovviamente appena si passa di livello, tocca dedicare un'altra ventina di secondi a riciclare in officina tutte le strutture rezzate in fretta a scopo xp lungo la strada principale del villaggio. :rickds:

 
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Per tutte le quest companion hai ricaricato i Save? Tieni conto delle ore totali quindi
Per quest companiom intendo quelle dei compagni.

Non ho incluso nel conteggio ore quelle giocate ricaricando i save per fare le missioni alternative della main

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Per quest companiom intendo quelle dei compagni.Non ho incluso nel conteggio ore quelle giocate ricaricando i save per fare le missioni alternative della main

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Ah ecco ok avevo capito male io, penso che anche io arriverò sulle 150 ore

 
Infatti per xpare, ad esempio vicino al passaggio di livello quando non si vede l'ora di smanettare coi perk, invece di arrabattarsi a cercare i predoni conviene andare in un villaggio e materializzare decine di piccole strutture e in una ventina di secondi expi quanto con una quest. Se servono materiali l'acciaio viene via a pacchi di 100 al mercato di DC. Tra le strutture - acciaio - muri, c'è un pannello circolare che non richiede legno aggiuntivo, per cui si expa solo con poco acciaio. Provare per credere. Non sarà elegante ma funziona. Io lo faccio solo quando arrivo verso gli ultimi 100 xp da fine livello e non ho voglia di spararmi l'ennesima missione dei minuteman già fatta un paio di volte.
Lo so è appunto per questo che mi fa girare le balle. Devo andare nei villaggi (che mi fanno schifo) e attaccare duecento manifesti o costruire 50 baracche per racimolare degli XP. E ciò spezza ancora di più l azione.

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Non mi sta prendendo come il 3. Ma proprio per niente. A sto fallout manca qualcosa. Non saprei manco dire cosa. Ma per ora non mi sta lasciando davvero niente. Sono a circa 20 ore e ogni volta faccio fatica a continuare. Forse avevo aspettative troppo alte non lo so.
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Purtroppo non sei il solo,a me a fatto lo stesso effetto,per ora l'ho messo in stand-by(io sono a 40 ore circa)sperando che riprendendolo in futuro magari mi prenda di piu',ed e' una cosa che non faccio mai,quando inizio un gioco non lo mollo finche' non lo finisco al 100% il che e' tutto dire:bah!:

 
Vedo che non sono l'unico allora ehehe.
Anche io comunque sono al tuo stesso punto con i Minuteman

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In quel punto mi è successo tre volte di fila... Infatti alla fine ci ho rinunciato ad andarci, tanto non c'era neanche nulla. Poi un altro crash random. Per il resto, finora :rickds:, tutto liscio.

Chissà quando andrà avanti la loro storia... Per ora, gli avrebbero potuto dare più importanza. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

Ieri sera ho trovato un nemico formidabile, un assaultron col teschio vicino, che praticamente non mi da il tempo di alzare il fucile che mi oneshotta, me cojoni. Oltretutto si muove in stealth e non posso s.p.a.v.arlo.
- - - Aggiornato - - -

Io missioni con lui ne ho fatte due. Cmq portalo sempre con te e fai azioni che gli piacciono, tipo scassinare rubare e avere successo nei dialoghi. Ogni tanto si vorrà fermare per parlare, per ringraziarti, li avrai la possibilità di flirtare, Ahahahah il mio pg uomo dopo la storia con piper è passato all altra sponda. Cmq il suo perk è davvero interessante, quindi non demordere.
Alla fine, dopo la sua quest, mi ha dato il perk... Con un giorno in game circa di ritardo ma senza fare altre azioni che lo aggradano. Tutto bene quel che finisce bene.

Il suo perk è semplicemente miracoloso... Unito poi alla mia build spav/critici è ancora meglio. Mi ci sto divertendo moltissimo.

Con gli assaultron funzionano le granate che fanno danni entro il loro range anche senza mirare di preciso, specie le granate che interagiscono sugli automi compromettendone le funzioni per qualche secondo, ma anche quelle a frammentazione fanno male, mentre le molotov servono a poco. Lo Spav è quasi dannoso con questo genere di avversari perché dilata i tempi d'ingaggio alla ricerca di qualcosa che non si riesce a mirare. L'importante con gli assaultron è stare a distanza e muoversi evitando di farsi beccare dal raggio rosso. Quando parte quello puoi già ricaricare la partita. :kep88:
Mi basta entrare in spav e sparare due colpetti :icebad:

Per me i villaggi sono inutili. Le acqua farm hanno un perchè, ma i villaggi in senso stretto sono inutili. Avrebbero duvuto dargli un senso compiuto all'interno del gameplay, che invece si riduce ad acqua farm e postazione per mortaio. (Siamo seri, quanti usano il mortaio?)
Non cercate per forza un senso... Qualche utilità, già esposta pagine fa, ce l'hanno, ma giocatoli per il semplice gusto di farlo. Aggiungono una divertente ventata di aria fresca. Se ti annoiano, ti annoiano, c'è poco da fare :rickds:, ma io li vedo come un'ottima aggiunta.

l'ho iniziato da poco ma non ci sto capendo nulla su come si fanno i villaggi. posso costruirmi una casa da qualsiasi parte?
No... All'inizio solo a Sanctuary, successivamente dove sblocchi le officine, e questo accade soprattutto facendo le missioni di Preaston. Più facile a farsi che a dirsi, gioca e ti sarà tutto chiaro.

 
Lo so è appunto per questo che mi fa girare le balle. Devo andare nei villaggi (che mi fanno schifo) e attaccare duecento manifesti o costruire 50 baracche per racimolare degli XP. E ciò spezza ancora di più l azione.
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Guarda che i villaggi non servono a expare, si può salire di livello tranquillamente anche giocando, io in 102 ore sono arrivato al 67 e i villaggi ne ho tenuto veramente poco conto, anzi quasi una trentina di livelli li ho fatti solo tramite eliminazione di nemici.

 
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Guarda che i villaggi non servono a expare, si può salire di livello tranquillamente anche giocando, io in 102 ore sono arrivato al 67 e i villaggi ne ho tenuto veramente poco conto, anzi quasi una trentina di livelli li ho fatti solo tramite eliminazione di nemici.
Il mio discorso era in generale. Nei villaggi ci sono andato pochissimo. Quello che volevo dire è che avrei preferito un bilanciamento migliore dei punti XP dati. Magari dandone di più scassinando una serratura più difficile o uccidendo un nemico più tosto.

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Mi spiegate come aggiustare i pezzi di armatura atomica per favore? Ho diversi pezzi ma mi dice che "non posso equipaggiarli perché vanno aggiustati", ma come fare? Nel banco delle armi?

 
Mi spiegate come aggiustare i pezzi di armatura atomica per favore? Ho diversi pezzi ma mi dice che "non posso equipaggiarli perché vanno aggiustati", ma come fare? Nel banco delle armi?
Per aggiustare l'armatura si usa l'intelaiatura giallina. Indossando la power armor, si va quasi addosso alla struttura giallina, a quel punto si esce dall'armatura e poi s'interagisce come se fosse l'officina dei villaggi, con menu dal quale si possono riparare ed equipaggiare pezzi.

L'intelaiatura la puoi fabbricare nei villaggi dal menu officina, ma in giro se ne trovano un sacco pronte e utilizzabili. Nel garage dove s'incontra Dogmeat ce n'è una. Al mercato di Diamond City ce n'è un'altra e se ne trovano a decine.

Ps: aggiungo la pagina wikia della cosiddetta Power_armor_station con le istruzioni per l'uso e la foto per capire di che tipo d'intelaiatura si tratta.

Ps2: occhio che nel momento in cui i pezzi vengono riparati, tornano al notevole peso iniziale da zero che pesavano da rotti, per cui portare nel proprio inventario pezzi di armatura atomica integri significa caricare di brutto il proprio PG.

 
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Il mio discorso era in generale. Nei villaggi ci sono andato pochissimo. Quello che volevo dire è che avrei preferito un bilanciamento migliore dei punti XP dati. Magari dandone di più scassinando una serratura più difficile o uccidendo un nemico più tosto.
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Dovevano ridurli per forza, gia prima si expava con un niente e si diventava onnipotenti in 10-20ore, almeno ora si sale di livello in maniera adeguata e comunque scassinare serrature più difficili da più exp, come pure uccidere nemici di livello diverso.

Poi grazie al levelling più lento e alle scelte fatte sulla meccanica della difesa l'onnipotenza è fuori discussione e si raggiunge solo usando power armor e alcuni perk di fortuna.

 
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Mi spiegate come aggiustare i pezzi di armatura atomica per favore? Ho diversi pezzi ma mi dice che "non posso equipaggiarli perché vanno aggiustati", ma come fare? Nel banco delle armi?
Dove puoi modificare le parti dell'armatura, c'è anche l'opzione per aggiustare le parti (mi sembra che si debba premere triangolo).

 
Dovevano ridurli per forza, gia prima si expava con un niente e si diventava onnipotenti in 10-20ore, almeno ora si sale di livello in maniera adeguata e grazie al levelling più lento e alle scelte fatte sulla meccanica della difesa l'onnipotenza è fuori discussione e si raggiunge solo usando power armor e alcuni perk di fortuna.
Hai ragione, solo che se poi 4-5 strutture rezzate nei villaggi in due secondi pagano quanto un predone teschiato, qualche calibrazione differente dovevano farla, ad esempio pagare xp=1 massimo 2 le strutture nei villaggi, e magari premiare di più gli scassinamenti e hackeraggi.

Una delle mie critiche al gioco, aggiustabili con modifiche, consistono nell'aver lasciato evidenti scorciatoie. Qualsiasi player curioso, nel giro di una week, provando e riprovando ai villaggi, si accorge sia dell'acqua farm che della sovra quotazione in termini di xp della roba rezzata, fatti che un po' compromettono l'equilibrio del gioco.

Soluzione: per l'acquafarm togliere i distributori industriali di acqua da 40 e lasciare quelli da 10, stroncando di parecchio questo fenomeno.

per l'xp da rezzing far calare a 1 max 2 ogni materializzazione.

- premiare maggiormente altre attvità, tipo hackeraggio e scassinamento.

- dare 250 xp quando un villaggio raggiunge almeno 15 abitanti e felicità 75% in modo da coinvolgere i giocatori a premio.

 
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Hai ragione, solo che se poi 4-5 strutture rezzate nei villaggi in due secondi pagano quanto un predone teschiato, qualche calibrazione differente dovevano farla, ad esempio pagare xp=1 massimo 2 le strutture nei villaggi, e magari premiare di più gli scassinamenti e hackeraggi.
Una delle mie critiche al gioco, aggiustabili con modifiche, consistono nell'aver lasciato evidenti scorciatoie. Qualsiasi player curioso, nel giro di una week, provando e riprovando ai villaggi, si accorge sia dell'acqua farm che della sovra quotazione in termini di xp della roba rezzata. E per me questi fatti un po' compromettono l'equilibrio del gioco.

Soluzione: per l'acquafarm togliere i distributori industriali di acqua da 40 e lasciare quelli da 10, stroncando di parecchio questo fenomeno.

per l'xp da rezzing far calare a 1 max 2 ogni materializzazione.
Ma è una cosa voluta, hanno visto che di solito la gente cerca glitch o crea mod appositamente per farsi queste scorciatoie e quindi le hanno inserite loro da subito.

Se uno vuole giocare molto sui villaggi può farlo e essere ricompensato, se uno vuole salire di livello uccidendo può farlo facilmente(oltretutto il teschio non vuol dire nulla molte volte, poichè non è che il nemico è di alto livello, ma è solo più alto del tuo livello), gli hacking e lo scassinamento si prende meno exp ed è giusto visto che il gioco è grosso praticamente il doppio dei precedenti ed è pieno di questa roba.

è il solito discorso bethesda ha lasciato diverse strade da intraprendere sta al giocatore scegliere quali usare.

 
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Ma è una cosa voluta, hanno visto che di solito la gente cerca glitch o crea mod appositamente per farsi queste scorciatoie e quindi le hanno inserite loro da subito.
Se uno vuole giocare molto sui villaggi può farlo e essere ricompensato, se uno vuole salire di livello uccidendo può farlo facilmente(oltretutto il teschio non vuol dire nulla molte volte, poichè non è che il nemico è di alto livello, ma è solo più alto del tuo livello), gli hacking e lo scassinamento funzionano come al solito anzi si prende anche più exp adesso visto che sono legati all'intelligenza da quanto ho capito.

è il solito discorso bethesda ha lasciato diverse strade da intraprendere sta al giocatore scegliere quali usare.
Evidente che sia cosa voluta, ma potevano agevolare l'xp con gli equilibri diversi suggeriti sopra, tipo premiando con 250 xp ogni villaggio portato a 15 abitanti e al 75% di felicità anche solo per un istante. In modo che i players rezzino strutture per costruire a premio finale e non per spammare l'xp.

 
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Era arrivato il mio momento dopo sette lunghi anni, lo inizio, creo personaggio, perlustro le location iniziali, arrivo a Concord ed ecco il primo bug che mi impedisce di proseguire con la main, visto che ho cazzeggiato un pò in giro non ho salvataggi che mi faccian tornare cosi indietro, quindi oggi rifarò tutto da capo, se si ripete ancora, vendo la mia copia e ne prendo un altra.

dicesi: partire con il piede giusto)

 
Dovevano ridurli per forza, gia prima si expava con un niente e si diventava onnipotenti in 10-20ore, almeno ora si sale di livello in maniera adeguata e comunque scassinare serrature più difficili da più exp, come pure uccidere nemici di livello diverso.
Poi grazie al levelling più lento e alle scelte fatte sulla meccanica della difesa l'onnipotenza è fuori discussione e si raggiunge solo usando power armor e alcuni perk di fortuna.
Ne dà una quantità irrisoria in più. Se scassino una serratura a facile me ne da 10 a difficile 12. Capirai!! Idem i nemici i più forti ti danno massimo 34 XP. Son punti di vista comunque, se a te va bene sto sistema io preferivo il precedente.

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Era arrivato il mio momento dopo sette lunghi anni, lo inizio, creo personaggio, perlustro le location iniziali, arrivo a Concord ed ecco il primo bug che mi impedisce di proseguire con la main, visto che ho cazzeggiato un pò in giro non ho salvataggi che mi faccian tornare cosi indietro, quindi oggi rifarò tutto da capo, se si ripete ancora, vendo la mia copia e ne prendo un altra. dicesi: partire con il piede giusto)
L'unico modo per giocare a Fallout 4 senza scagliare il controller contro lo schermo in capo a poche ore per aver sprecato ore di gioco causa bug e casini vari è salvare in continuazione ogni pochi minuti, alternando 3-4 save stabili e quick save. Appena vedi una situazione critica, tipo l'entrata in un interno o un dialogo o una possibile quest, serve un save. Perché questo è un gioco Bethesda e quella che stai giocando è la loro fase Beta fatta sulla pelle dei consumatori.

O ci si abitua a salvare, e allora ci si diverte per un centinaio d'ore, oppure tanto vale rinunciare in partenza.

 
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L'unico modo per giocare a Fallout 4 senza scagliare il controller contro lo schermo in capo a poche ore per aver sprecato ore di gioco causa bug e casini vari è salvare in continuazione ogni pochi minuti, alternando 3-4 save stabili e quick save. Appena vedi una situazione critica, tipo l'entrata in un interno o un dialogo o una possibile quest, serve un save. Perché questo è un gioco Bethesda e quella che stai giocando è la loro fase Beta fatta sulla pelle dei consumatori.
O ci si abitua a salvare, e allora ci si diverte per un centinaio d'ore, oppure tanto vale rinunciare in partenza.
Si hai ragione, non ho salvato cosi frequentemente proprio perchè avevo appena iniziato il gioco, già ci passai con Oblivion che dopo 70 ore di gioco mi trovai chiuso dentro una baracca senza poter uscire con una prostituta che voleva uccidermi, e li si che furon calendari. Oggi ricomincio visto che sono appena all'inizio e se si ripete prendo un'altra copia.

 
A me invece dei punti esperienza da fastidio il fatto che principalmente te li danno le quest. Cioè magari mi faccio il mazzo per battere un nemico teschiato e poi mi da 34 XP. Senza contare che non aumentano neanche se aumenti la difficoltà.
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secondo me ha senso pochi exp per azioni normlai e tanti per le quest, altrimenti rischi che facendo tre giretti ti ritrovi estremamente livellato fin da subito, prima ancora di aver fatto qualche missione.

accadeva così anche in tanti giochi da baldur's gate a the witcher 3, ma chiaramente sono punti di vista.

 
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