PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ne dà una quantità irrisoria in più. Se scassino una serratura a facile me ne da 10 a difficile 12. Capirai!! Idem i nemici i più forti ti danno massimo 34 XP. Son punti di vista comunque, se a te va bene sto sistema io preferivo il precedente.
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è pur sempre un "attività" secondaria , anzi anche di meno, quindi è anche giusto che dia meno xp.

Io ho preso anche 50-60xp dai nemici , più sali di livello e più affronti nemici più forti di livello maggiore e che danno maggiore esperienza.

Preferisco questo sistema perchè ti avvantaggia di meno, quello precedente era al limite del ridicolo per quanto facilmente si saliva facendo praticamente nulla.

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Evidente che sia cosa voluta, ma potevano agevolare l'xp con gli equilibri diversi suggeriti sopra, tipo premiando con 250 xp ogni villaggio portato a 15 abitanti e al 75% di felicità anche solo per un istante. In modo che i players rezzino strutture per costruire a premio finale e non per spammare l'xp.
No sarebbe stato dargli troppa importanza, alla fine deve rimanere un'attività secondaria e come tale non deve avere una ricompensa esagerata, poi sta al giocatore decidere come gestire ogni feature.

 
Si hai ragione, non ho salvato cosi frequentemente proprio perchè avevo appena iniziato il gioco, già ci passai con Oblivion che dopo 70 ore di gioco mi trovai chiuso dentro una baracca senza poter uscire con una prostituta che voleva uccidermi, e li si che furon calendari. Oggi ricomincio visto che sono appena all'inizio e se si ripete prendo un'altra copia.
un altra copia?

non e' un problema di cd, e' il gioco che ogni tanto fa le bizze, busogna saper prevenire con continui salvataggi.

Una volta capito come procedere e' una goduria

 
Per aggiustare l'armatura si usa l'intelaiatura giallina. Indossando la power armor, si va quasi addosso alla struttura giallina, a quel punto si esce dall'armatura e poi s'interagisce come se fosse l'officina dei villaggi, con menu dal quale si possono riparare ed equipaggiare pezzi.
L'intelaiatura la puoi fabbricare nei villaggi dal menu officina, ma in giro se ne trovano un sacco pronte e utilizzabili. Nel garage dove s'incontra Dogmeat ce n'è una. Al mercato di Diamond City ce n'è un'altra e se ne trovano a decine.

Ps: aggiungo la pagina wikia della cosiddetta Power_armor_station con le istruzioni per l'uso e la foto per capire di che tipo d'intelaiatura si tratta.

Ps2: occhio che nel momento in cui i pezzi vengono riparati, tornano al notevole peso iniziale da zero che pesavano da rotti, per cui portare nel proprio inventario pezzi di armatura atomica integri significa caricare di brutto il proprio PG.

Dove puoi modificare le parti dell'armatura, c'è anche l'opzione per aggiustare le parti (mi sembra che si debba premere triangolo).
Grazie a tutti.

Quindi basta l'intelaiatura, perché avevo l'armatura al Red Rocket ma l'ho portata a Sanctuary, per "inserirla" nell'intelaiatura posso pure andarci in avanti? Intendo girata verso il muro, al contrario di come dovrebbe stare, poi interagisco con l'intelaiatura stessa, giusto?

 
Grazie a tutti.Quindi basta l'intelaiatura, perché avevo l'armatura al Red Rocket ma l'ho portata a Sanctuary, per "inserirla" nell'intelaiatura posso pure andarci in avanti? Intendo girata verso il muro, al contrario di come dovrebbe stare, poi interagisco con l'intelaiatura stessa, giusto?
Basta che al momento dell'uscita dell'armatura, questa sia abbastanza vicina all'intelaiatura da poter interagire con essa. Anzi, se sei troppo dentro non va bene. Basta accostarsi indossando la power armor e poi uscire con X. Il verso dell'approccio non conta. A quel punto interagisci con l'intelaiatura come se fosse l'officina del villaggio o un banco da lavoro per armi/armature. (è più difficile da spiegare che da praticare direttamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif )

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Scusate ma le.missioni principali quali sono?sto tizio va in giro a fare tutto tranne che a cercare il.figlio.
Le quest incentrate (attraverso dialoghi e domande) alla ricerca del figlio sono principali. Tutte le altre sono secondarie.

"Sto tizio" va in giro a fare tutto quello che tu decidi di fargli fare. Altrimenti non sarebbe un gioco interattivo ma un film.

C'è una specie di filo rosso di missione, nelle quest principali, seguendo il quale procedi nel gioco verso le mete sensibili.

Quando il PG, attraverso i dialoghi, ricerca le tracce del figlio, stai nella trama principale. In tutti gli altri casi, stai facilmente a perseguire interessi di fazione, siano i minuteman, i railroad o la confraternita, per citare le fazioni dominanti. Poi ci sono ghoul e bande di predoni e supermutanti non consorziati in fazioni, che occupano qualche singolo insediamento più o meno fortificato e con la mainstory c'azzeccano pari a zero ma fanno legna per xpare e livellare.

Ps: se nel corso di una quest principale viene suggerito di arrivare alla tal destinazione, è evidente che il PG troverà tracce del prosieguo della main story solo una volta giunta al sito indicato.

 
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Basta che al momento dell'uscita dell'armatura, questa sia abbastanza vicina all'intelaiatura da poter interagire con essa. Anzi, se sei troppo dentro non va bene. Basta accostarsi indossando la power armor e poi uscire con X. Il verso dell'approccio non conta. A quel punto interagisci con l'intelaiatura come se fosse l'officina del villaggio o un banco da lavoro per armi/armature. (è più difficile da spiegare che da praticare direttamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif )
Perfetto, grazie ancora :icebad:

 
No sarebbe stato dargli troppa importanza, alla fine deve rimanere un'attività secondaria e come tale non deve avere una ricompensa esagerata, poi sta al giocatore decidere come gestire ogni feature.
Nel momento in cui rezzando roba si livella quanto con le quest, e se ne accorgono tutti abbastanza subito, il passare dai villaggi per xpare un quarto di livello alla volta in 30 secondi non mi sembra attività secondaria. Quindi i villaggi la ricompensa sleale e più che esagerata di fatto l'hanno già. Se invece nerfi il semplice rezzing e premi la cura del villaggio a limiti bassissimi (15 coloni per cui basta carisma 5 e un pelo di pazienza + 75 di parametro felicità che ci arrivi con 4 sacchi a pelo senza quasi prestare dedizione), ecco che gli insediamenti coinvolgono il player al di là del rezzing truffaldino di se stessi perché personalmente vivo il rezzare roba ai meri fini xp come un imbroglio a me stesso e la SH dagli standard di efficienza vergognosi (Bethesda) non dovrebbe mettermi nelle condizioni di farlo. L'acqua farm è un concetto etico già diverso perché sfrutta in modo diabolico i principi dell'economia profittevole e dunque alimentare un acqua farm è gratificante.

 
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Scusate l'ignoranza ma cosa vuol dire rezzare?

E premia molto in termini di esperienza quindi il costruire cose nei villaggi?

 
Dovevano ridurli per forza, gia prima si expava con un niente e si diventava onnipotenti in 10-20ore, almeno ora si sale di livello in maniera adeguata e comunque scassinare serrature più difficili da più exp, come pure uccidere nemici di livello diverso.
Poi grazie al levelling più lento e alle scelte fatte sulla meccanica della difesa l'onnipotenza è fuori discussione e si raggiunge solo usando power armor e alcuni perk di fortuna.
Seconde te, tra i perk fortuna, quali rendono il personaggio op?

Scusate l'ignoranza ma cosa vuol dire rezzare?E premia molto in termini di esperienza quindi il costruire cose nei villaggi?
Materializzare una struttura 3d all'interno del gioco in tempo reale.

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Scusate l'ignoranza ma cosa vuol dire rezzare?E premia molto in termini di esperienza quindi il costruire cose nei villaggi?
Rezzare deriva dal mondo 3D Second Life dove materializzare trascinando contenuti dall'inventario all'ambiente 3d in inglese si dice "to rez" (in italiano l'orribile "rezzare"). A sua volta il verbo inglese "to rez" è stato tratto dal film di fantascienza "Tron" in cui per "smaterializzare qualcosa" era stato coniato il termine "de-rez".

Da residente esperto di Second Life ho visto che il termine rezzare si presta abbastanza bene a descrivere la materializzazione degli elementi prefabbricati dal menu offcina degli insediamenti di Fallout 4, per cui lo sto usando nei post.

 
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Fallout 4 | SG: 9.0 | Disponibile |

Platinato al livello 51! Ora resto in attesa delle espansioni.. Prenderò il season pass

 
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Ho finalmente preso tutte e 20 le statuine... ora però ho ancora qualche dubbio a cui non riesco a venirne a capo.

Li metto sotto spoiler, per chi ha finito la storia.

1.) Dove trovo stò ***** di bambino post distruzione istituto?

2.) Non trovo più l'istituto nella mappa, e non trovo neanche uno screen o indicazioni su dove stava

3.)Come faccio a completare 50 missioni "Varie"? Ne ho fatte si e no 10 :rickds:

4.) Liberty Prime che fine fà? Dove posso trovarlo:rickds:
 
Nel momento in cui rezzando roba si livella quanto con le quest, e se ne accorgono tutti abbastanza subito, il passare dai villaggi per xpare un quarto di livello alla volta in 30 secondi non mi sembra attività secondaria. Quindi i villaggi la ricompensa sleale e più che esagerata di fatto l'hanno già. Se invece nerfi il semplice rezzing e premi la cura del villaggio a limiti bassissimi (15 coloni per cui basta carisma 5 e un pelo di pazienza + 75 di parametro felicità che ci arrivi con 4 sacchi a pelo senza quasi prestare dedizione), ecco che gli insediamenti coinvolgono il player al di là del rezzing truffaldino di se stessi perché personalmente vivo il rezzare roba ai meri fini xp come un imbroglio a me stesso e la SH dagli standard di efficienza vergognosi (Bethesda) non dovrebbe mettermi nelle condizioni di farlo. L'acqua farm è un concetto etico già diverso perché sfrutta in modo diabolico i principi dell'economia profittevole e dunque alimentare un acqua farm è gratificante.
Come ti ho gia detto è un modo alternativo per expare di seguito senza usare glitch, molta gente preferisce avere il prima possibile la build completa per poi giocare e questo è il modo normale per farlo velocemente, oltre che da libero sfogo alla voglia di costruire delle persone.

Come al solito ti forniscono dei mezzi sta al giocatore usarli o meno e sopratutto in che maniera usarli.

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Seconde te, tra i perk fortuna, quali rendono il personaggio op?
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Da quanto ho capito la build basata sulla fortuna comprende i perk: quadrifoglio/tristo mietitore risparmiatore critico e critici migliorati.

 
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Ma nella questo dove devi

costruire il teletrasporto per andare all'istituto.....scegliere di farsi aiutare da una delle tre fazioni comporta qualcosa?nella guida mi dicono che posso anche costruirlo da solo usando le officine ma se vado non trovo nulla :(


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Cosa ne dite?
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Beato te che c hai voglia. Io ho buttato li due muri di lamiera a caso e mi ero già rotto XD

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Cosa ne dite?
Ottima idea costruire in verticale in villaggi di piccole dimensioni, per lasciare libero il poco terreno disponibile per le coltivazioni.

Bene anche l'utilizzo esteso di tutti gli elementi di building, inclusi gli arredi e le lampade moderne consentite dalle riviste "staccionate decorative".

Il sistema prefabbricato consente buona creatività anche ai neofiti del 3d building. Personalmente mi diverto meno del dovuto perché, anche se in Fallout 4 non è possibile, trovo più rilassante costruire con un interfaccia che parte da elementi primitivi, tipo un cubo, una sfera etc, permettendo agli utenti di dimensionare, assemblare e texturizzare ogni singolo pezzo fino alla struttura completa desiderata.

Potessi farlo, I coloni io li metterei nel mio esercizio di 3d building amatoriale Capannone industriale in stile Arsenale di Venezia. Illuminato ed al riparo dai predoni, coperto e con spazio per una ventina di sacchi a pelo.

L'autore dello snapshot e della struttura corrisponde al mio nome utente PSN lupoellison, con cui in questi giorni mi diverto a cimentarmi nelle imprese a sfida di Just Cause 3.

Ps: mi capita che un villaggio abbia 26 persone da molti giorni, non solo in mappa. Anche andando sul posto c'è una folla. Il lato divertente è che il parametro letti mi segna rosso perché ne ho costruiti solo 21 (ossia il max di abitanti possibile secondo la wikia). Che abbiano rimosso il limite a mezzo patch, oppure i carovanieri di passaggio vanno aggiunti al totale max? Tocca aggiungere un letto anche per loro?

 
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onestamente ho provato solo una volta a sovrapporre cose facendo tipo palazzo...le ho allineate talmente male che non riuscivo a passare tra piano terra e piano superiore, quindi le ho reciclate per passare a soluzioni "spartan-extreme", tipo pianale con tettoia in mezzo al nulla in cui mettere una riga di letti e una riga di generatori(cui collegare le cose necessarie)...insomma, modalità ingegner cane ;p.

 
ma quanto sono fastidiose le zanzare?! non le sopporto...:l4gann:

io sto raccogliendo giusto le munizioni, stimpack e robe varie per la salute.

devo ancora capire bene quali sono gli strumenti piu' importanti per le modifiche alle armi..

 
una informazione per quanto riguarda le armature: ma la miglior armatura (eccetto quelle atomiche) e' sempre quella tuta vault + armatura pesante (cuoio o metallo o combattimento) oppure piu' avanti trova qualcosa di completo ? Nel primo caso la tuta vault e' migliore da tenere sotto i vari pezzi??

 
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