Sephiroth87xz
Divinità
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è pur sempre un "attività" secondaria , anzi anche di meno, quindi è anche giusto che dia meno xp.Ne dà una quantità irrisoria in più. Se scassino una serratura a facile me ne da 10 a difficile 12. Capirai!! Idem i nemici i più forti ti danno massimo 34 XP. Son punti di vista comunque, se a te va bene sto sistema io preferivo il precedente.
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Io ho preso anche 50-60xp dai nemici , più sali di livello e più affronti nemici più forti di livello maggiore e che danno maggiore esperienza.
Preferisco questo sistema perchè ti avvantaggia di meno, quello precedente era al limite del ridicolo per quanto facilmente si saliva facendo praticamente nulla.
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No sarebbe stato dargli troppa importanza, alla fine deve rimanere un'attività secondaria e come tale non deve avere una ricompensa esagerata, poi sta al giocatore decidere come gestire ogni feature.Evidente che sia cosa voluta, ma potevano agevolare l'xp con gli equilibri diversi suggeriti sopra, tipo premiando con 250 xp ogni villaggio portato a 15 abitanti e al 75% di felicità anche solo per un istante. In modo che i players rezzino strutture per costruire a premio finale e non per spammare l'xp.

