PS4 | PS5 Fallout 4

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Si esatto in modalità officina selezioni il colono e ti compaiono le azioni che puoi eseguire //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.pngIo su x1 ho RB //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

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Si poi l'ho visto di persona, grazie mille //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

Tanto che ci sono... come si fa a cancellare le rotte invece?

 
F4 è un bel gioco. Questo è indubbio.

Dopo circa 100 ore di gioco, al livello 48 posso dire la mia.

Il fatto che sia un bel gioco, purtroppo, non ne fa un capolavoro.

Trovo pochissimi miglioramenti rispetto al 3 e tante cose peggiorate.

I miglioramenti sono evidenti nella grafica, negli effetti di illuminazione, nella QUANTITà (ma purtroppo non qualità) delle cose da fare, il crafting, nei companions, nell'IA dei nemici e nella varietà delle tipologie di zone esplorabili (il mare splendente è notevole ad esempio).

I peggioramente purtroppo sono molto più importanti. A partire dalla narrazione, veramente sottotono e scritta con i piedi, continuando con la palette colori troppo pastellosa per una zona contaminata, passando per le scelte praticamente nulle nei dialoghi (contando che abbiamo 4 opinioni totali di cui 2 sono sempre sarcasmo e incazzato).. Come se non bastasse le trame secondarie (tranne qualche raro caso come la squadra perduta, silvershroud o la famiglia abbot) sono veramente tutte troppo uguali (dove sono le missioni secondarie alla dottor zimmerman, lunghe e complesse come l'oasi o come il recupero della dichiarazione d'indipendenza???), le armi alla fine sono sempre tutte uguali, inoltre i loot dei leggendari sono studiati malissimo.. a inizio campagna ho trovato loot assurdi e ora a livello 48 (e con circa 60 nemici leggendari sconfitti, quindi non così tanti) trovo roba ridicola e ho addirittura cose triple (come un braccio con +2 fortuna da sintetico).. Mi sembra che abbiano voluto fare un minestrone di cose ma curando poco l'equilibrio del gioco e il divertimento in fasi avanzate (cosa che peraltro era già un problema nel terzo, ma molto meno accentuato). Le cose da fare sono tantissimo, ma non sei spinto poi così tanto a farle.

Non parliamo poi della quasi totale rimozione delle location secondo me tra le meglio riuscite del terzo capitolo, ovvero i tunnel della metro, ora veramente ridotti all'osso (ma qui sconfiniamo nel soggettivo, lo capisco).

Insomma, per quantità e mole di cose il prodotto è sicuramente da premiare, ma per capirci..il fatto che a fine gioco abbia ancora la tuta del vault 101 (potenziata ovviamente) e una pistola laser trovata al livello 8 come arma principale.. la dice lunga su come il gioco sia poco bilanciato e ti porti poco ad andare avanti.

 
F4 è un bel gioco. Questo è indubbio.Dopo circa 100 ore di gioco, al livello 48 posso dire la mia.

Il fatto che sia un bel gioco, purtroppo, non ne fa un capolavoro.

Trovo pochissimi miglioramenti rispetto al 3 e tante cose peggiorate.

I miglioramenti sono evidenti nella grafica, negli effetti di illuminazione, nella QUANTITà (ma purtroppo non qualità) delle cose da fare, il crafting, nei companions, nell'IA dei nemici e nella varietà delle tipologie di zone esplorabili (il mare splendente è notevole ad esempio).

I peggioramente purtroppo sono molto più importanti. A partire dalla narrazione, veramente sottotono e scritta con i piedi, continuando con la palette colori troppo pastellosa per una zona contaminata, passando per le scelte praticamente nulle nei dialoghi (contando che abbiamo 4 opinioni totali di cui 2 sono sempre sarcasmo e incazzato).. Come se non bastasse le trame secondarie (tranne qualche raro caso come la squadra perduta, silvershroud o la famiglia abbot) sono veramente tutte troppo uguali (dove sono le missioni secondarie alla dottor zimmerman, lunghe e complesse come l'oasi o come il recupero della dichiarazione d'indipendenza???), le armi alla fine sono sempre tutte uguali, inoltre i loot dei leggendari sono studiati malissimo.. a inizio campagna ho trovato loot assurdi e ora a livello 48 (e con circa 60 nemici leggendari sconfitti, quindi non così tanti) trovo roba ridicola e ho addirittura cose triple (come un braccio con +2 fortuna da sintetico).. Mi sembra che abbiano voluto fare un minestrone di cose ma curando poco l'equilibrio del gioco e il divertimento in fasi avanzate (cosa che peraltro era già un problema nel terzo, ma molto meno accentuato). Le cose da fare sono tantissimo, ma non sei spinto poi così tanto a farle.

Non parliamo poi della quasi totale rimozione delle location secondo me tra le meglio riuscite del terzo capitolo, ovvero i tunnel della metro, ora veramente ridotti all'osso (ma qui sconfiniamo nel soggettivo, lo capisco).

Insomma, per quantità e mole di cose il prodotto è sicuramente da premiare, ma per capirci..il fatto che a fine gioco abbia ancora la tuta del vault 101 (potenziata ovviamente) e una pistola laser trovata al livello 8 come arma principale.. la dice lunga su come il gioco sia poco bilanciato e ti porti poco ad andare avanti.
La trama è molto meglio raccontata rispetto ai precedenti e sopratutto più complessa e articolata, dai quella di fallout 3 era ,

il padre è andato qui, chiedi in giro, no non c'è è andato di la, arrivi chiedi in giro, no qui non c'è è andato di la...
.

Io l'ho trovata più realistica con sole e colori autunnali nella foresta ,colori e luci nelle città e nebbia e buio nella palude, invece di quei colori cupi aggiunti artificialmente del 3 o la monotonia del deserto di new vegas, son passati 2 secoli dalle bombe la vita ormai è tornata da parecchio.

Sono le stesse scelte dei precedenti, persuadi minaccia e cosi via, nei precedenti erano mascherate dietro gli skillcheck e cosi via ma in sostanza erano quelle.

Le missioni secondarie sono meglio raccontate dei precedenti, comunque ho preferito che si siano occupati nel variare più l'ambientazione e le locations e inserirci delle storie del mondo passato che fare molte più quest secondarie alla fine inutili.

Be come sui precedenti le stats non sono mai state random e invece i leggendari essendo random è perfettamente normale che si ripetano , sarebbe strano il contrario.

Dopo tutte le lamentele che ci son state per le metro che erano una la fotocopia dell'altra direi che hanno fatto bene a ridurle.

La tuta del vault ha poca importanza non essendo un armatura vera e propria , il gioco è ben bilanciato e ti permette di andare avanti gradualmente salendo in maniera adeguata di potenza e resistenza, giusto una volta raggiunto il lvl 50-60 c'è una specie di "cap" in potenza e resistenza ma credo sia voluto per mantenere una buona sfida nell'end game.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Be fallout 4 per esempio è migliore in gameplay rispetto a the witcher 3 e ha comunque un ottimo mondo e varietà di locations ed è a quello che un recensore deve dare la precedenza in un action rpg freeroaming.
Trama e questline in questo tipo di gioco sono molto secondarie, la maggior parte della gente si sbriga a finirle per esplorare il mondo e quando non hanno altro che trama e questline da offire li abbandona presto.
la morte dei videogiochi in pratica

diciamo che la bethesda fa grandi parcogiochi open world e chi compra i loro giochi sa a cosa va incontro,ma che sia la cosa giusta o questione di secondaria importanza assolutamente no

infatti io dopo una 60ina di ore mollo tutti i giochi bethesda(ho finito solo fallout 3)proprio perche finito l'hype da esplorazione(la bethesda nel level design e verticalità della mappa è il top nel settore) rimane poco altro

fallout 4 rispetto a fallout 3 è molto meno curato nei dialoghi,nella varietà e qualità delle secondarie e nelle possibilità di risoluzione di una missione dove se in fallout 3 c'erano 3-4 modi di risolverla ora devi solo sparare

ormai è un fps con qualche elemento gdr,una specie di borderlands

 
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la morte dei videogiochi in pratica
diciamo che la bethesda fa grandi parcogiochi open world e chi compra i loro giochi sa a cosa va incontro,ma che sia la cosa giusta o questione di secondaria importanza assolutamente no

infatti io dopo una 60ina di ore mollo tutti i giochi bethesda(ho finito solo fallout 3)proprio perche finito l'hype da esplorazione(la bethesda nel level design e verticalità della mappa è il top nel settore) rimane poco altro

fallout 4 rispetto a fallout 3 è molto meno curato nei dialoghi,nella varietà e qualità delle secondarie e nelle possibilità di risoluzione di una missione dove se in fallout 3 c'erano 3-4 modi di risolverla ora devi solo sparare

ormai è un fps con qualche elemento gdr,una specie di borderlands
I videogiochi, specie di questo tipo, sono per prima cosa gameplay ed è questa la parte importante, per fortuna quelli che puntano solo sulla trama sono penalizzati e meno giocati, avere giochi di questo tipo in cui c'è più trama che gioco sarebbe veramente la fine.

Tu, ma la maggior parte della gente esplora per ore e ore anche centinaia, la verità è che la parte che importa poco ai giocatori è , per fortuna, la trama le missioni.

Nei dialoghi forse, ma la varietà e la qualità è la stessa anzi la varietà è anche maggiore se è per questo vista la ripetitività di molte missioni dei precedenti specie di new vegas.

Per niente nella maggior parte delle missioni ai diversi modi per risolverla , per non parlare delle opportunità di tradimento.

Guarda forse non incontra i tuoi gusti personali, ma la realtà è che un miglioramento sotto tutti gli aspetti importanti e infatti è stato un vero successo al contrario dei precedenti.

 
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I videogiochi, specie di questo tipo, sono per prima cosa gameplay ed è questa la parte importante, per fortuna quelli che puntano solo sulla trama sono penalizzati e meno giocati, avere giochi di questo tipo in cui c'è più trama che gioco sarebbe veramente la fine.
Tu, ma la maggior parte della gente esplora per ore e ore anche centinaia, la verità è che la parte che importa poco ai giocatori è , per fortuna, la trama le missioni.

Nei dialoghi forse, ma la varietà e la qualità è la stessa anzi la varietà è anche maggiore se è per questo vista la ripetitività di molte missioni dei precedenti specie di new vegas.

Per niente nella maggior parte delle missioni ai diversi modi per risolverla , per non parlare delle opportunità di tradimento.

Guarda forse non incontra i tuoi gusti personali, ma la realtà è che un miglioramento sotto tutti gli aspetti importanti e infatti è stato un vero successo al contrario dei precedenti.
beh che i videogiocatori in buona parte sono bimbiminkia nutellosi si sa;il mercato quindi va nella loro direzione,altrimenti gli assassin's creed e i call of duty non sarebbero i piu grandi successi commerciali.

Io che amo il cinema e la fotografia,la qualità delle sceneggiatura è fondamentale.I giochi mi devono trasmettere qualcosa,l'esplora e spara puo andare avanti per qualche decina di ore,poi basta. I dialoghi sono fondamentali,la varietà delle scelte pure,la trama della main e delle sub quest idem.

Fallout 4 è un gioco oltre che tecnicamente scadente apparte l'ottimo sistema di illuminazione(per me le animazioni facciali sono fondamentali per esempio) è un gioco che non mi ha mai invogliato ad andare avanti,personaggi poco carismatici e una sceneggiatura di basso livello.

Penso proprio che smettero di comprare i giochi bethesda,perche il loro stile è quello e non coincide col mio.

Non ho piu l'età ne la voglia per passare 100 ore a esplorare e sparare senza un fine.

 
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Raga c'è qualche anima pia che mi può spiegare come ottenere 100 di felicità in un avamposto e sbloccare anche il trofeo annesso? Grazie mille!

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Pazzesco come dopo 100 ore a passa di gioco una delle migliori pistole per un build full spav damage (fortuna a 9 con relativo perk per ricaricare i colpi critici ad ogni danno in spav al massimo) resti una pistoletta da 4 soldi trovat all'inizio del gioco (la 10 mm) potenziata al massimo. Calcolando i colpi in spav (15 con 150 PA) e il relativo danno (77) contando praticamente un colpo ogni due un colpo critico (con il critico a 2,5x con un'altra perk fortuna) arriva oltre i 3k di danno facile facile. Nessuna altra arma (ad eccezione forse della semplicissima pistola laser potenziata al massimo) arriva a questo danno. Neanche gli si avvicina.

Gauss, pistola gamma, raggi separatori..non servono a nulla. Basta la pistola che si trova dopo mezz'ora da inizio gioco.

Se non è un limite questo..

Pochissima varietà di armi..sono sempre le stesse 10 girate e rigirate sino allo sfinimento.

Dove sono le armi uniche del 3?

E non intendo quelle che droppano i leggendari..ma uniche sia nel design che nel danno e nel comportamento.:tragic:

 
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Pazzesco come dopo 100 ore a passa di gioco una delle migliori pistole per un build full spav damage (fortuna a 9 con relativo perk per ricaricare i colpi critici ad ogni danno in spav al massimo) resti una pistoletta da 4 soldi trovat all'inizio del gioco (la 10 mm) potenziata al massimo. Calcolando i colpi in spav (15 con 150 PA) e il relativo danno (77) contando praticamente un colpo ogni due un colpo critico (con il critico a 2,5x con un'altra perk fortuna) arriva oltre i 3k di danno facile facile. Nessuna altra arma (ad eccezione forse della semplicissima pistola laser potenziata al massimo) arriva a questo danno. Neanche gli si avvicina.Gauss, pistola gamma, raggi separatori..non servono a nulla. Basta la pistola che si trova dopo mezz'ora da inizio gioco.

Se non è un limite questo..

Pochissima varietà di armi..sono sempre le stesse 10 girate e rigirate sino allo sfinimento.

Dove sono le armi uniche del 3?

E non intendo quelle che droppano i leggendari..ma uniche sia nel design che nel danno e nel comportamento.:tragic:
Nel complesso hai ragione, si sente poca varietà nelle armi. Andando nel dettaglio però, e pure io ho una build full spav damage, mi trovo bene con moltissime armi. La carabina ad esempio mi permette di fare circa 13 colpi, e come danno è superiore a quello della 10mm. Lo sparachiodi: 12-13 attacchi e danno superiore addirittura alla carabina (da usare solo sul corto-medio range), pure il pompa da combattimento è ottimo (però lo devi trovare leggendario con qualche perk utile, altrimenti non ha nulla di più rispetto lo sparachiodi), il fucile laser che ti danno in una delle primissime missioni della confraternita è fatto apposta per noi (15% in più sulla ricarica dei critici e altro x2 al bonus danno*), il fucile gauss (ma anche quello al plasma) è vero che dà giusto 4-5 colpi... Ma se su questi colpi ci incateni tutti i critici, ha un danno superiore a qualsiasi altra arma della categoria "danno modesto ma pochi pa per colpo", dato che il moltiplicatore influisce su un danno base maggiore (e questo vuol dire far fuori i nemici prima e sprecare meno critici su un singolo nemico).

E conta tutte queste sono armi, in media, con maggiore precisione (anche se col perk di McCready diventa inutile :rickds:) e portata rispetto la pistoletta.

*oddio, almeno credo che il x2 del fucile laser leggendario si sommi al moltiplicatore standard nostro (che ovviamente varia dalla build)... Se qualcuno sa qualcosa, mi faccia sapere. O_O

 
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Ragazzi ma la difficoltà su cosa influisce? Danni inferiori dei nemici? O anche il loro numero e altro?

 
Ragazzi ma la difficoltà su cosa influisce? Danni inferiori dei nemici? O anche il loro numero e altro?
Fai meno danno e ne prendi di più; inoltre a sopravvivenza ti curi più lentamente.

 
E a sopravvivenza non recuperi la vita dormendo:ahsisi:

 
Fai meno danno e ne prendi di più; inoltre a sopravvivenza ti curi più lentamente.
E aumenta il numero di leggendari. Comunque tra molto difficile e sopravvivenza il danno inflitto/ricevuto resta lo stesso.

E a sopravvivenza non recuperi la vita dormendo:ahsisi:
Io gioco a sopravvivenza e la recupero O_O

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Mi potreste linkare una pagina che riporti tutte le missioni? Almeno prima di finirlo mi faccio tutte le quest. Grazie.

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beh che i videogiocatori in buona parte sono bimbiminkia nutellosi si sa;il mercato quindi va nella loro direzione,altrimenti gli assassin's creed e i call of duty non sarebbero i piu grandi successi commerciali.
Io che amo il cinema e la fotografia,la qualità delle sceneggiatura è fondamentale.I giochi mi devono trasmettere qualcosa,l'esplora e spara puo andare avanti per qualche decina di ore,poi basta. I dialoghi sono fondamentali,la varietà delle scelte pure,la trama della main e delle sub quest idem.

Fallout 4 è un gioco oltre che tecnicamente scadente apparte l'ottimo sistema di illuminazione(per me le animazioni facciali sono fondamentali per esempio) è un gioco che non mi ha mai invogliato ad andare avanti,personaggi poco carismatici e una sceneggiatura di basso livello.

Penso proprio che smettero di comprare i giochi bethesda,perche il loro stile è quello e non coincide col mio.

Non ho piu l'età ne la voglia per passare 100 ore a esplorare e sparare senza un fine.
Per la verità il mercato di cui parli è quello di quei giochi che fanno solo storia e poco gameplay per 4-5 ore, quello si che è sfruttare quella tipologia di giocatori:rickds:

Stai confondendo proprio il genere di gioco, in un action rpg freeroaming come questo la trama è normale che sia secondaria, sarebbe stupido fare altrimenti, visto che quello che da sempre i giocatori di questo genere di gioco cercano l'esplorazione.

Questo è un tuo parere personale , ma la realtà è parecchio diversa.

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Pazzesco come dopo 100 ore a passa di gioco una delle migliori pistole per un build full spav damage (fortuna a 9 con relativo perk per ricaricare i colpi critici ad ogni danno in spav al massimo) resti una pistoletta da 4 soldi trovat all'inizio del gioco (la 10 mm) potenziata al massimo. Calcolando i colpi in spav (15 con 150 PA) e il relativo danno (77) contando praticamente un colpo ogni due un colpo critico (con il critico a 2,5x con un'altra perk fortuna) arriva oltre i 3k di danno facile facile. Nessuna altra arma (ad eccezione forse della semplicissima pistola laser potenziata al massimo) arriva a questo danno. Neanche gli si avvicina.Gauss, pistola gamma, raggi separatori..non servono a nulla. Basta la pistola che si trova dopo mezz'ora da inizio gioco.

Se non è un limite questo..

Pochissima varietà di armi..sono sempre le stesse 10 girate e rigirate sino allo sfinimento.

Dove sono le armi uniche del 3?

E non intendo quelle che droppano i leggendari..ma uniche sia nel design che nel danno e nel comportamento.:tragic:
Be hai scelto una build che limita la scelta della armi, non è certo colpa del gioco se tu hai fatto questa scelta.

Guarda che le armi da fuoco(laser armi pesanti e normali) sono poco più di una trentina, anche di più di quelle di fallout 3.

A occhio anche le armi melee ed esplosivi sono di uguale numero.

Stessa cosa dicasi per le armi uniche 34 armi da fuoco uniche su fallout 4, contro le 33 di fallout 3.

Le armi uniche quando giri il mondo di gioco e i mercati le trovi.

Oltretutto grazie alla varietà data dai leggendari lo supera abbondantemente.

- - - Aggiornato - - -

Mi potreste linkare una pagina che riporti tutte le missioni? Almeno prima di finirlo mi faccio tutte le quest. Grazie.
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Qui ormai ci dovrebbero essere tutte.

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_quests

 
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Finito ieri sera il Mare (bella location... tra l'altro con più posti di cosa mi aspettavo) e dato la caccia al predatore.

Qualcuno diceva che il gioco non ha momenti emozionanti, ma a me la caccia al predatore mi ha fatto venire un po la tachicardia :rickds:. Per ora non trovo la quest principale brutta, anzi, ma credo di avere ancora molta strada.

la morte dei videogiochi in pratica
diciamo che la bethesda fa grandi parcogiochi open world e chi compra i loro giochi sa a cosa va incontro,ma che sia la cosa giusta o questione di secondaria importanza assolutamente no

infatti io dopo una 60ina di ore mollo tutti i giochi bethesda(ho finito solo fallout 3)proprio perche finito l'hype da esplorazione(la bethesda nel level design e verticalità della mappa è il top nel settore) rimane poco altro

fallout 4 rispetto a fallout 3 è molto meno curato nei dialoghi,nella varietà e qualità delle secondarie e nelle possibilità di risoluzione di una missione dove se in fallout 3 c'erano 3-4 modi di risolverla ora devi solo sparare

ormai è un fps con qualche elemento gdr,una specie di borderlands
Ma.... tutti i giochi di ruolo sono così. Se li compri solo per la quest principale stai fresco, ma appunto qualsiasi gdr di qualsiasi nazionalità sono così.

E a me piacciono per quello! Per me un gdr deve avere un sacco di missioni secondarie e segreti.... io li compro anche perchè mi piace esplorare, per questo preferisco i gdr agli adventure, per esempio.

O non ho capito il vostro ragionamento :morris82:

Per la seconda parte del tuo messaggio, dovendo ancora finire F4 non posso dare un giudizio, però anche io per ora ho avuto la sensazione che per le trame delle missioni secondarie Skyrim fosse molto più curato, per esempio.

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beh che i videogiocatori in buona parte sono bimbiminkia nutellosi si sa;il mercato quindi va nella loro direzione,altrimenti gli assassin's creed e i call of duty non sarebbero i piu grandi successi commerciali.
Io che amo il cinema e la fotografia,la qualità delle sceneggiatura è fondamentale.I giochi mi devono trasmettere qualcosa,l'esplora e spara puo andare avanti per qualche decina di ore,poi basta. I dialoghi sono fondamentali,la varietà delle scelte pure,la trama della main e delle sub quest idem.

Fallout 4 è un gioco oltre che tecnicamente scadente apparte l'ottimo sistema di illuminazione(per me le animazioni facciali sono fondamentali per esempio) è un gioco che non mi ha mai invogliato ad andare avanti,personaggi poco carismatici e una sceneggiatura di basso livello.

Penso proprio che smettero di comprare i giochi bethesda,perche il loro stile è quello e non coincide col mio.

Non ho piu l'età ne la voglia per passare 100 ore a esplorare e sparare senza un fine.
Non mi piacciono nè AC nè COD :imfao: però a me dà emozioni proprio esplorare e scoprire posti nuovi. In Oblivion ricordo ancora che mi sono emozionata molto quando, mentre nuotavo per i fatti miei in cerca di uno scrigno, ho scoperto per caso un tempio con ingresso sottomarino di grande importanza, un segreto del gioco.

O in Skyrim quando vagando ho trovato la tana di un drago che era mezza sotterranea, e la bestia è emerso dal basso squarciando il suolo, mi ha fatto venire un colpo XD

Credo che abbiamo gusti diversi, ma discorsi del genere sono venuti fuori anche nel topic di Dragon Age Inquisition, tanti a dire che era una schifezza per le troppe missioni secondarie (molte che erano da fare quasi obbligatoriamente se no non si avevano "punti" per sbloccare le quest principali, io che ci sguazzavo XD

Discorsi del genere sono emersi anche nel topic di The Witcher, anche se questo ultimo ha una trama principale molto più solida.

Anche su Just Case. E l'elenco potrebbe continuare!

Sono due approcci ai giochi troppo diversi, non credo si troverà mai un punto di incontro.

 
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