PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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Ho appena superato la location del Mare, splendida. Peccato averla dovuta fare di corsa..

Mi consigliate qualche quest secondaria bella? Che in lista non ne ho e continuo ad andare avanti con la principale.

 
Per la verità il mercato di cui parli è quello di quei giochi che fanno solo storia e poco gameplay per 4-5 ore, quello si che è sfruttare quella tipologia di giocatori:rickds:
Stai confondendo proprio il genere di gioco, in un action rpg freeroaming come questo la trama è normale che sia secondaria, sarebbe stupido fare altrimenti, visto che quello che da sempre i giocatori di questo genere di gioco cercano l'esplorazione.

Questo è un tuo parere personale , ma la realtà è parecchio diversa.
no,mi spiace

Un action rpg open world non vuol dire che il fulcro del gioco deve essere il cazzeggio esplorativo senza un fine. Questo invece purtroppo è lo stile bethesda che in fallout 4 ha semplificato nettamente i dialoghi e la qualità/quantità delle scelte effettuabili,creando tra l'altro secondarie tranne rarissimi casi sporadici veramente semplici e poco articolate.

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Finito ieri sera il Mare (bella location... tra l'altro con più posti di cosa mi aspettavo) e dato la caccia al predatore.Qualcuno diceva che il gioco non ha momenti emozionanti, ma a me la caccia al predatore mi ha fatto venire un po la tachicardia :rickds:. Per ora non trovo la quest principale brutta, anzi, ma credo di avere ancora molta strada.

Ma.... tutti i giochi di ruolo sono così. Se li compri solo per la quest principale stai fresco, ma appunto qualsiasi gdr di qualsiasi nazionalità sono così.

E a me piacciono per quello! Per me un gdr deve avere un sacco di missioni secondarie e segreti.... io li compro anche perchè mi piace esplorare, per questo preferisco i gdr agli adventure, per esempio.

O non ho capito il vostro ragionamento :morris82:

Per la seconda parte del tuo messaggio, dovendo ancora finire F4 non posso dare un giudizio, però anche io per ora ho avuto la sensazione che per le trame delle missioni secondarie Skyrim fosse molto più curato, per esempio.

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Non mi piacciono nè AC nè COD :imfao: però a me dà emozioni proprio esplorare e scoprire posti nuovi. In Oblivion ricordo ancora che mi sono emozionata molto quando, mentre nuotavo per i fatti miei in cerca di uno scrigno, ho scoperto per caso un tempio con ingresso sottomarino di grande importanza, un segreto del gioco.

O in Skyrim quando vagando ho trovato la tana di un drago che era mezza sotterranea, e la bestia è emerso dal basso squarciando il suolo, mi ha fatto venire un colpo XD

Credo che abbiamo gusti diversi, ma discorsi del genere sono venuti fuori anche nel topic di Dragon Age Inquisition, tanti a dire che era una schifezza per le troppe missioni secondarie (molte che erano da fare quasi obbligatoriamente se no non si avevano "punti" per sbloccare le quest principali, io che ci sguazzavo XD

Discorsi del genere sono emersi anche nel topic di The Witcher, anche se questo ultimo ha una trama principale molto più solida.

Anche su Just Case. E l'elenco potrebbe continuare!

Sono due approcci ai giochi troppo diversi, non credo si troverà mai un punto di incontro.
Nel topic di the witcher sicuro non è emerso nulla di cio visto che come main quest,secondarie,qualità del parlato,espressività facciale ha settato nuovi standard negli open world.

Io oblivion l'ho mollato dopo 50 ore sempre per lo stesso motivo:una volta finito l'hype da esplorazione non ero invogliato a continuare.

La bethesda va bene per chi esplora centinaie di ore senza noia anche perche oggettivamente nella densità,level design a verticalità della mappa sono i numeri 1.Ma come sceneggiatura la bethesda è sempre stata mediocre e grezza.

Dopo questo fallout 4 in cui la bethesda si è allontanato ancora di piu dalla componente ruolistica non comprerò piu suoi prodotti perche per me qualitativamente non valgono le ore spese a giocarci per quello che sono i miei gusti visto che poi mi ritrovo sempre a rivenderli a metà.

Io compro pochi giochi e con the witcher ho capito cosa mi aspetto da un gioco open world per poterlo apprezzare in fondo,piu di 200 ore e non sentirli e certo non per l'esplorazione che era solo uno dei tanti aspetti che mi invogliava ad andare avanti.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Me l'ha prestato un amico, installato e stasera penso che lo inizierò...Qualche consiglio prima di iniziare? :morristend:

Non tocco un fallout dal 2008 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Per chi ha finito il gioco

L'ho finito con l'Istituto e da quel che ho capito penso sia stata la scelta più 'buona', solo una cosa non mi è chiara: perché nel Commonwealth ci sono sparizioni di persone con sintetici identici ad esse che le sostituiscono? Di questo non si parla... Ho capito che ci sono sintetici che si ribellano e vanno a far casini (e l'istituto manda predatori a recuperarli e 'resettarli'), ma dato che a creare i sintetici è l'istituto stesso non capisco perché ci sono questi sintetici uguali alla gente.

Altro dubbio, a cosa lavorava Virgil di preciso? sono riuscito a portargli il siero ed è tornato umano, ho ascoltato il suo olonastro nell'istituto ma non ho ben capito cosa riguardasse il progetto e di conseguenza perché non era d'accordo e ha deciso di andar via... Se qualcuno può farmi chiarezza gliene sarei riconoscente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
 
Ultima modifica:
ma fatemi capire,terminata la missione "lavoro sporco" ,

dove dai l'olonastro a Sturges dell'istituto...che devo fare? perché non ho più spunte su la missione principale e Sturges dopo che gli ho consegnato l'olonastro non mi si è cagato di pezza O.o
 
ormai mi sono arreso, solo una patch è stata caricata, la D1 non si conta, a inizio dicembre ed era pure indecente, hanno ancora bug umilianti come i problemi audio, so che già sarà una delusione come capitolo della serie ma almeno provare a migliorare la qualità con dei FIX.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

di questo passo me lo gioco a novembre di quest'anno con i dlc usciti e buona notte.

 
Ragazzi ma perché a Sanctuary continuano a dirmi che devono fare i turni per dormire? Ci sono 23 abitanti ed ho costruito 52 letti (tutti al coperto)... È un bug o sbaglio qualcosa io?

 
Comincio a sentire il bisogno di una pausa, di cambiare gioco, cosa fisiologica dopo 4/5 giorni di gioco, tutti i trofei presi (eccetto quelli delle fazioni), livello 51, la maggior parte delle secondarie fatte ed una buona esplorazione con relativo "completamento" delle location.

Ora punto a terminare le ultime secondarie rimaste, dopodiché lo finisco e con i save rifaccio i vari finali rimanenti... Fatto questo, credo proprio che aspetterò i dlc (o continuerò, comunque più in là, il completamento degli edifici, che non sto messo malissimo ma si può fare di molto meglio).

Grazie.

 
no,mi spiace
Un action rpg open world non vuol dire che il fulcro del gioco deve essere il cazzeggio esplorativo senza un fine. Questo invece purtroppo è lo stile bethesda che in fallout 4 ha semplificato nettamente i dialoghi e la qualità/quantità delle scelte effettuabili,creando tra l'altro secondarie tranne rarissimi casi sporadici veramente semplici e poco articolate.

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Nel topic di the witcher sicuro non è emerso nulla di cio visto che come main quest,secondarie,qualità del parlato,espressività facciale ha settato nuovi standard negli open world.

Io oblivion l'ho mollato dopo 50 ore sempre per lo stesso motivo:una volta finito l'hype da esplorazione non ero invogliato a continuare.

La bethesda va bene per chi esplora centinaie di ore senza noia anche perche oggettivamente nella densità,level design a verticalità della mappa sono i numeri 1.Ma come sceneggiatura la bethesda è sempre stata mediocre e grezza.

Dopo questo fallout 4 in cui la bethesda si è allontanato ancora di piu dalla componente ruolistica non comprerò piu suoi prodotti perche per me qualitativamente non valgono le ore spese a giocarci per quello che sono i miei gusti visto che poi mi ritrovo sempre a rivenderli a metà.

Io compro pochi giochi e con the witcher ho capito cosa mi aspetto da un gioco open world per poterlo apprezzare in fondo,piu di 200 ore e non sentirli e certo non per l'esplorazione che era solo uno dei tanti aspetti che mi invogliava ad andare avanti.
Mi sa che ti stai confondendo con gli rpg non freeroaming o con aree di gioco separate, in un action rpg freeroaming la componente di esplorazione è sempre stata quella che mandava avanti il gioco insieme al gameplay, oltretutto the witcher 3 è un pessimo esempio visto che è proprio uno di quegli esempi di molta trama e narrazione e gameplay poco curato e un mondo di gioco vuoto dove l'attrattiva migliore è ripulire un covo di banditi o una tana di un mostro o recuperare cassa di tesori nascosti o sott'acqua, non per niente è un gioco che ha meno per cui essere giocato difatti viene abbandonato più in fretta dai giocatori.

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ma fatemi capire,terminata la missione "lavoro sporco" ,
dove dai l'olonastro a Sturges dell'istituto...che devo fare? perché non ho più spunte su la missione principale e Sturges dopo che gli ho consegnato l'olonastro non mi si è cagato di pezza O.o

Se la missione è fra le completate hai finito la main quest principale e devi scegliere come proseguire il gioco:

1)puoi fare le missioni secondarie delle fazioni e poi dedicarti alla o alle main quest di una o più fazioni

2)scegliere di mandare avanti le varie main quest delle fazioni fino ad arrivare al punto critico e sceglierne una

3)mandare avanti la main quest di una sola fazione e finirla.
 
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Ho appena superato la location del Mare, splendida. Peccato averla dovuta fare di corsa..
Mi consigliate qualche quest secondaria bella? Che in lista non ne ho e continuo ad andare avanti con la principale.
Nessuno?

 
Mi sa che ti stai confondendo con gli rpg non freeroaming o con aree di gioco separate, in un action rpg freeroaming la componente di esplorazione è sempre stata quella che mandava avanti il gioco insieme al gameplay, oltretutto the witcher 3 è un pessimo esempio visto che è proprio uno di quegli esempi di molta trama e narrazione e gameplay poco curato e un mondo di gioco vuoto dove l'attrattiva migliore è ripulire un covo di banditi o una tana di un mostro o recuperare cassa di tesori nascosti o sott'acqua, non per niente è un gioco che ha meno per cui essere giocato difatti viene abbandonato più in fretta dai giocatori.
:rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds:

vabbe dopo questo post ho capito tutto

 
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:rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds:
vabbe dopo questo post ho capito tutto
Io l'avevo gia capito quando hai parlato di nuovi standard di quest secondarie(una delle carenze del gioco, una ventina fra contratti e cacce al tesoro:rickds:) riferito a the witcher , ma questa è solo la conferma:rickds:

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Vanno un po a preferenza , io ho preferito queste

http://fallout.wikia.com/wiki/Out_of_the_Fire

http://fallout.wikia.com/wiki/Duty_or_Dishonor

http://fallout.wikia.com/wiki/The_Lost_Patrol

http://fallout.wikia.com/wiki/Memory_Interrupted

http://fallout.wikia.com/wiki/A_House_Divided

http://fallout.wikia.com/wiki/Cambridge_Polymer_Labs_(quest)

http://fallout.wikia.com/wiki/Confidence_Man

http://fallout.wikia.com/wiki/Curtain_Call

http://fallout.wikia.com/wiki/Emogene_Takes_a_Lover

http://fallout.wikia.com/wiki/Here_There_Be_Monsters

http://fallout.wikia.com/wiki/Hole_in_the_Wall

http://fallout.wikia.com/wiki/Human_Error

http://fallout.wikia.com/wiki/In_Sheep%27s_Clothing

http://fallout.wikia.com/wiki/Kid_in_a_Fridge

http://fallout.wikia.com/wiki/Last_Voyage_of_the_U.S.S._Constitution

http://fallout.wikia.com/wiki/Pickman%27s_Gift

http://fallout.wikia.com/wiki/Special_Delivery

http://fallout.wikia.com/wiki/The_Big_Dig

http://fallout.wikia.com/wiki/The_Devil%27s_Due

http://fallout.wikia.com/wiki/The_Secret_of_Cabot_House

http://fallout.wikia.com/wiki/The_Silver_Shroud

Poi ce ne stanno anche altre fra le varie che ti portano a personaggi o luoghi interessanti


http://fallout.wikia.com/wiki/Virgil%27s_Cure

http://fallout.wikia.com/wiki/Prep_School

http://fallout.wikia.com/wiki/Gun_Run

http://fallout.wikia.com/wiki/Find_the_Treasures_of_Jamaica_Plain

http://fallout.wikia.com/wiki/Combat_Zone_(quest)

http://fallout.wikia.com/wiki/Atom_Cats_(quest)

http://fallout.wikia.com/wiki/Art_Appreciation

http://fallout.wikia.com/wiki/Hazardous_Material

http://fallout.wikia.com/wiki/Report_to_the_Director_of_the_General_Atomics_Galleria

Qui trovi la lista completa

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_quests


 
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Io l'avevo gia capito quando hai parlato di nuovi standard di quest secondarie(una delle carenze del gioco, una ventina fra contratti e cacce al tesoro:rickds:) riferito a the witcher , ma questa è solo la conferma:rickds:
ma il gioco l'hai giocato?

non credo proprio perche in the witcher le secondarie non sono affatto i contratti e le cacce al tesoro che sono attività terziarie. Alcune secondarie massacrano le main quest di tutti i giochi bethesda.

Fallout è un eccezionale gioco per il cazzeggio e l'esplorazione,in quanto ha un level design,una densità e una verticalità eccezionale insieme a una fase shooting solida.Chi cerca queste cose si divertirà per centinaia di ore,mentre chi cerca altre cose che non siano queste è un gioco che delude.

Io a fallout ho giocato quasi 70 ore finche non mi sono annoiato dell'esplorazione e spara.Perche ormai è un fps esplorativo con una blanda componente gdr e hanno aggiunto la parte gestionale per i malati di robe alla minecraft.

Ad ogni modo è inutile anche fare confronti,io ho giocato entrambi i giochi e a livello qualitativo siamo su 2 pianeti differenti.Con the witcher 3 ho capito che standard qualitativi mi aspetto da un rpg.Grazie a cio comprerò ancor meno giochi l'anno di quanto ne compri.Sicuro basta bethesda che ormai pensa solo a creare parco giochi open world trascurando il resto.

 
Ultima modifica da un moderatore:
ma il gioco l'hai giocato?
non credo proprio perche in the witcher le secondarie non sono affatto i contratti e le cacce al tesoro che sono attività terziarie. Alcune secondarie massacrano le main quest di tutti i giochi bethesda.

Fallout è un eccezionale gioco per il cazzeggio e l'esplorazione,in quanto ha un level design,una densità e una verticalità eccezionale insieme a una fase shooting solida.Chi cerca queste cose si divertirà per centinaia di ore,mentre chi cerca altre cose che non siano queste è un gioco che delude.

Io a fallout ho giocato quasi 70 ore finche non mi sono annoiato dell'esplorazione e spara.Perche ormai è un fps esplorativo con una blanda componente gdr e hanno aggiunto la parte gestionale per i malati di robe alla minecraft.

Ad ogni modo è inutile anche fare confronti,io ho giocato entrambi i giochi e a livello qualitativo siamo su 2 pianeti differenti.Con the witcher 3 ho capito che standard qualitativi mi aspetto da un rpg.Grazie a cio comprerò ancor meno giochi l'anno di quanto ne compri.Sicuro basta bethesda che ormai pensa solo a creare parco giochi open world trascurando il resto.
Purtroppo l'ho pure finito, molto a forza visto l'ia e il sistema di combattimento, ma le quest secondarie sono state per la maggior parte sullo stesso stile di fallout o peggio, senza dimenticare roba tipo controlla una stanza(ciri) o accendi le pire funerarie e altre perle , poi la maggior parte erano vai uccidi trova raccogli parla e ritorna:rickds:

Lasciamo stare dopo aver letto rpg e the witcher 3 nella stessa frase:rickds:(avrei potuto capire i primi 2 ma veramente:rickds:)

L'unica cosa positiva è che giochi come the witcher 3 siano seguiti meno, cosi non si rischia di averne delle copie.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ragazzi basta parlare di The Witcher 3. Sephirot scusa ma non ti reggo veramente più, va bene tutto ma io non te posso proprio leggere anche con tutto l'impegno del mondo, quindi ti metto in ignore. Non siamo compatibili. Scusa, ma è più forte di me. Non prenderla sul personale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ma è uscita una patch? Spero di si :morristend:

 
Purtroppo l'ho pure finito, molto a forza visto l'ia e il sistema di combattimento, ma le quest secondarie sono state per la maggior parte sullo stesso stile di fallout o peggio, senza dimenticare roba tipo controlla una stanza(ciri) o accendi le pire funerarie e altre perle , poi la maggior parte erano vai uccidi trova raccogli parla e ritorna:rickds:
Lasciamo stare dopo aver letto rpg e the witcher 3 nella stessa frase:rickds:(avrei potuto capire i primi 2 ma veramente:rickds:)

L'unica cosa positiva è che giochi come the witcher 3 siano seguiti meno, cosi non si rischia di averne delle copie.
quando leggo i tuoi post mi viene una malsana voglia di cavarmi gli occhi

 
Rifaccio la domanda: come fare per cancellare le "rotte" impostate tra un villaggio e l'altro? Grazie

 
:rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds:

@Nonsolofaccine..

Tornando seri, io l'ho finito una prima volta con una classe carisma-int, ma devo dire che la nuova build frt-agi-per rende molto, molto di più anche giocando ad una difficoltà più alta. Unica nota negativa è all'inizio la scarsità di tappi, ma si risolve in poche ore vista la pochezza del sistema economico. Una volta ottenuta la pistola silenziata dei

Railroad
praticamente posso godermi esplorazione e quest senza mai più preoccuparmi di equip o altro. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Da un lato è una cosa molto triste.

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Rifaccio la domanda: come fare per cancellare le "rotte" impostate tra un villaggio e l'altro? Grazie
Credo che devi riassegnare il colono che sta facendo la tratta, ma è praticamente impossibile trovarlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Credo che devi riassegnare il colono che sta facendo la tratta, ma è praticamente impossibile trovarlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Immaginavo, vabbé la tratta rimane così com'è //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
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