PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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Era da un bel pezzo che non lo toccavo ma ci sono i Gunner che girano con i Vertibrer:rickds:

 
ho reinstallato tutto, stasera vedo se si ripropone il problemino, che tanto ino non è perchè è snervante

 
Finito oggi la missione Ad Victoriam ora proverò a ricaricare un vecchio save per finire le missioni con l'Istituto e i Railroad.

In generale questo Fallout 4 mi ha deluso e parecchio, non si può assolutamente parlare di capolavoro, abbiamo l'ennesimo esempio di prodotto osannato ingiustamente da critica e pubblico.

La storia non mi ha preso per niente se non nelle battute iniziali, rispetto a Fallout 3 dove le side quest potevano raccontare storie separate per rendere ancora più viva l'America devastata dal Fat Man nucleare, le missioni secondarie mi sono parse caratterizzate da un piattume generale che proprio non mi aspettavo.

lL'unica che mi ha incuriosito è stata la side quest del piccolo Ghoul

rimasto chiuso nel frigorifero, con la scelta di poterlo accompagnare a casa o venderlo al mercante di schiavi.

Molte altre le ho trovate simile tra loro: parla con Tizio, cerca l'oggetto e riportalo a Caio. Le missioni della Confraternita d'Acciaio le ho trovate abbastanza noiose visto che erano tutte uguali.

A parte qualche colpo di scena penalizzato da una sceneggiatura altalenante continuo a preferire la ricerca del padre in Fallout 3.

Le lotacion di gioco puzzavano di già visto e nessuna mi è rimasta impressa nella mente anche girando per il Commonwealth si potevano notare alcuni scorci presi di peso dal titolo precedente: le solite autostrade, cavalcavia, rifugi di predoni, case diroccate e via dicendo.

L'errore più grande che potrebbe fare Bethesda sarebbe quello di ambientare il prossimo Fallout sempre in America. Dopo Fallout 4 mai prima d'ora si sente la necessità di un cambio radicale di location, potrebbero ambientarlo in qualsiasi città degli Stati Uniti che il risultato sarebbe sempre lo stesso: solite armi, nemici, Ghoul, Super Mutanti.

Abbastanza inutile la features degli insediamenti, giusto all'inizio ho fatto qualcosa a Sactury Hill poi me ne sono fregato altamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

A livello di gameplay, sotto l'aspetto puramente rualistico, preferivo Fallout 3, decisamente meglio il gunplay.

Tecnicamente nulla per cui valga la pena gridare al miracolo. Male il sonoro, per quanto riguarda i campionamenti delle armi il lavoro è ottimo ma il doppiaggio lascia molto a desiderare, con voci metalliche campionate a un volume troppo basso, ci sono stati dei momenti anche giocando con le cuffie dovevo alzare il volume.

Assolutamente insufficiente la gestione dei dialoghi, la scelta di togliere la gestione tramite testi selezionabili è assolutamente da rivedere, la realizzazione poteva essere curata meglio, dato che le risposte a nostra disposizione sono piccoli riassunti poco esplicativi di quella che è la vera frase che verrà pronunciata.

Voto 75

Peccato.

 
Eh io ho quella:rickds:uso una pistola modificata 10mm che riduce mon ricordo di quanto il consumo di spav, in pratica già è potenziata al massimo e riesco a sparare circa una 30ina di proiettili consecutivi con la barra dello spav.....

- - - Aggiornato - - -

Non lo so guarda, già il gioco è semplice, dopo un certo punto si rompe e non per una questione di livellamento ma perchè le armi leggendarie craftate al massimo sono troppo sgrave...
non è un difetto del gioco se la scelta del giocatore è proprio quella di rompere il gioco,sbloccare tutti i perk e potenziarsi al massimo non mi sembra un buon modo per vivere l'avventura in maniera soddisfacente,ovviamente il gioco permette di farlo perché si è data la possibilità di giocarlo come si vuole,sia da super invincibile che senza aiutini vari.

 
non è un difetto del gioco se la scelta del giocatore è proprio quella di rompere il gioco,sbloccare tutti i perk e potenziarsi al massimo non mi sembra un buon modo per vivere l'avventura in maniera soddisfacente,ovviamente il gioco permette di farlo perché si è data la possibilità di giocarlo come si vuole,sia da super invincibile che senza aiutini vari.
Spiegami, io salgo di livello e mi tengo il punto senza potenziare alcun talento, corretto? Adesso il normale level up è un "aiutino vario"? Usare la power armor fornita in dotazione al secondo minuto di gioco è anch'esso un aiutino vario? Creftare le armi in un gioco che prevede il crafting di armi?

Perchè questa è l'unica maniera per non rompere il gioco in 20 ore :patpat:

Sto gioco è facile, CHI SE NE FREGA :pffs:

Ma non ditemi che il gioco è rotto per scelta nostra cavolo, sussiste nel valere la regola che potrei giocare bendato cavalcando un toro per rendermi le cose più complicate ma non vuol dire che sia il modo giusto di giocare...

 
Ultima modifica da un moderatore:
Spiegami, io salgo di livello e mi tengo il punto senza potenziare alcun talento, corretto? Adesso il normale level up è un "aiutino vario"?Perchè questa è l'unica maniera per non rompere il gioco in 20 ore :patpat:
beh se vuoi metterla in questo modo.

Scusa per quale ragione io dovrei mettere obbligatoriamente i perk ad ogni livello?

Ci sono perk che francamente li trovo fatti apposta per chi non sa giocare in maniera naturale e si intuisce dalla descrizione dei bonus,mi pare ovvio non metterli,certi super aiuti è meglio non usarli proprio per non rovinarti il gioco.

Sui potenziamenti delle armi trovo giusto arrivare ad un compromesso medio,le armature io uso tutta roba liscia,quella atomica se è x01 la lascio liscia,ci metto solo i gadget tipo jetpak o invisibilità per un fattore stealth, io ti dirò che sono super soddisfatto della difficoltà del gioco,ieri un mostro mi ha crepato con uno squarcio in due parti,sono pure livello alto eh

ps ci sta il perk che le radiazioni ti curano ahaha mi chi è tanto scellerato da sbloccare certi perk? Non credi siano stati messi appositamente per una certa utenza che si approccia a questo titolo per la prima volta?

 
Ultima modifica:
non è un difetto del gioco se la scelta del giocatore è proprio quella di rompere il gioco,sbloccare tutti i perk e potenziarsi al massimo non mi sembra un buon modo per vivere l'avventura in maniera soddisfacente,ovviamente il gioco permette di farlo perché si è data la possibilità di giocarlo come si vuole,sia da super invincibile che senza aiutini vari.
Scusa...ma stai dicendo che salire di livello e usare i relativi punti è un optional?

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beh se vuoi metterla in questo modo.
Scusa per quale ragione io dovrei mettere obbligatoriamente i perk ad ogni livello?

Ci sono perk che francamente li trovo fatti apposta per chi non sa giocare in maniera naturale e si intuisce dalla descrizione dei bonus,mi pare ovvio non metterli,certi super aiuti è meglio non usarli proprio per non rovinarti il gioco.

Sui potenziamenti delle armi trovo giusto arrivare ad un compromesso medio,le armature io uso tutta roba liscia,quella atomica se è x01 la lascio liscia,ci metto solo i gadget tipo jetpak o invisibilità per un fattore stealth, io ti dirò che sono super soddisfatto della difficoltà del gioco,ieri un mostro mi ha crepato con uno squarcio in due parti,sono pure livello alto eh

ps ci sta il perk che le radiazioni ti curano ahaha mi chi è tanto scellerato da sbloccare certi perk? Non credi siano stati messi appositamente per una certa utenza che si approccia a questo titolo per la prima volta?
No ma allora tu davvero fai:rickds:

Cioè stai dicendo che salire di livello è un aiuto per i nabbi e non un errato bilanciamento di gioco.....non sono le perk che rompono il gioco ma le armi ed i loro bonus, se trovo un'arma che forte per il tuo ragionamento devo buttarla perchè troppo sgrava?

 
beh se vuoi metterla in questo modo.
Scusa per quale ragione io dovrei mettere obbligatoriamente i perk ad ogni livello?

Ci sono perk che francamente li trovo fatti apposta per chi non sa giocare in maniera naturale e si intuisce dalla descrizione dei bonus,mi pare ovvio non metterli,certi super aiuti è meglio non usarli proprio per non rovinarti il gioco.

Sui potenziamenti delle armi trovo giusto arrivare ad un compromesso medio,le armature io uso tutta roba liscia,quella atomica se è x01 la lascio liscia,ci metto solo i gadget tipo jetpak o invisibilità per un fattore stealth, io ti dirò che sono super soddisfatto della difficoltà del gioco,ieri un mostro mi ha crepato con uno squarcio in due parti,sono pure livello alto eh

ps ci sta il perk che le radiazioni ti curano ahaha mi chi è tanto scellerato da sbloccare certi perk? Non credi siano stati messi appositamente per una certa utenza che si approccia a questo titolo per la prima volta?
Si ho capito ma sti punti li dovrò pur mettere da qualche parte no? Ecco, a meno che non li metti solo su abilità passive, al lv 20 hai rotto il gioco. O se vuoi dal lv 2 in poi usi l'armatura atomica (anche il modello base non potenziato va benissimo), e sei OP per l'intero gioco. Semplicemente invincibile nel 90% dei casi. E i nuclei si trovano come il pane di prima mattina, quindi non costituiscono un problema.

Come la metti la metti, come giochi giochi, è impossibile trovare difficile questo fallout. Se si gioca con occhi aperti e ambedue le mani libere ovviamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

E ribadisco il mio belligerante chissenefrega, stiamo parlando di fallout, a chi interessa la difficoltà?

 
Scusa...ma stai dicendo che salire di livello e usare i relativi punti è un optional?
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No ma allora tu davvero fai:rickds:

Cioè stai dicendo che salire di livello è un aiuto per i nabbi e non un errato bilanciamento di gioco.....non sono le perk che rompono il gioco ma le armi ed i loro bonus, se trovo un'arma che forte per il tuo ragionamento devo buttarla perchè troppo sgrava?
no tu capisci il contrario proprio,mettere il perk è un optional in quanto il gioco ti dà la scelta di metterlo o meno,se il gioco lo metteva per conto tuo allora potevi anche sindacare ma non sei obbligato a mettere il perk che le radiazioni ti curano,questo lo comprendi oppure no?

Chi ha detto che devi buttare un'arma??? Io ho semplicemente scritto che bisogna giocare nella maniera che uno preferisce,se trovo un'arma potente non è detto che io devo per forza potenziarla al massimo,in oblivion ti davano la possibilità di potenziare al massimo ogni cosa oppure di non farlo,con tutti i potenziamenti ti bastava una spadata e potevi uccidere un drago leggendario oppure potevi benissimo giocare in maniera pulita,bethesda propone nei suoi giochi la solita formula dell'approccio personale,ognuno gioca come meglio crede,però non venirmi a dire che tu devi per forza mettere i perk a tutte le stat e portarle al ìmassimo perché altrimenti ti senti male se non lo fai e la colpa sarebbe di bethesda se poi tu trovi il gioco facile.

Il gioco lo rompi soltanto se sei tu a volerlo e se tu la pensi diversamente ricomincia da capo e cerca di aumentare solo le stat che sono indispensabili e non come ora tutto al cento per cento,vedi come il gioco ti cambia .

 
Ultima modifica:
no tu capisci il contrario proprio,mettere il perk è un optional in quanto il gioco ti dà la scelta di metterlo o meno,se il gioco lo metteva per conto tuo allora potevi anche sindacare ma non sei obbligato a mettere il perk che le radiazioni ti curano,questo lo comprendi oppure no?Chi ha detto che devi buttare un'arma??? Io ho semplicemente scritto che bisogna giocare nella maniera che uno preferisce,se trovo un'arma potente non è detto che io devo per forza potenziarla al massimo,in oblivion ti davano la possibilità di potenziare al massimo ogni cosa oppure di non farlo,con una spadata potevi uccidere un drago leggendario con tutti i potenziamenti oppure potevi benissimo giocare in maniera pulita,bethesda propone nei suoi giochi la solita formula dell'approccio personale,ognuno gioca come meglio crede,però non venirmi a dire che tu devi per forza mettere i perk a tutte le stat al massimo perché altrimenti ti senti male se non lo fai e la colpa sarebbe di bethesda poi se tu trovi il gioco facile.
No, ma proprio no.

Se un gioco propone un sistema di livellaggio, che prevede l'acquisizione di perk/abilità/potenziamenti per ogni livello acquisito si da per scontato che quel punto verrà usato. Sennò diciamo pure che usare gli stimpack è una scelta del giocatore, che potrebbe benissimo tentare di finire il gioco senza usarne o usandone massimo 10.

Per me discorso chiuso, non riesco davvero a capire quale sia il vostro modello di riferimento per dire che in un GDR la crescita del personaggio sia un optional (che si parli di abilità o equip poco cambia).

E non è questione di potenziare al massimo niente, è questione di potenziare normalmente uno special ogni volta che si sale di livello. O di crafrare un mirino migliore per l'arma se se ne ha l'occasione.

 
Ultima modifica da un moderatore:
non riesco davvero a capire quale sia il vostro modello di riferimento per dire che in un GDR la crescita del personaggio sia un optional (che si parli di abilità o equip poco cambia).E non è questione di potenziare al massimo niente, è questione di potenziare normalmente uno special ogni volta che si sale di livello.
Ti darei ragione se un perk volesse dire FORZA 1 MAGIA 2 ECCCC

ma qua i perk hanno una descrizione OGGETTIVA del vantaggio che essi offrono ed è ovvio che non bisogna usarli determinati perk se uno non si vuole facilitare troppo il gioco...

Dal momento che leggi le descrizione di ogni Perk...se un perk ti avvantaggia troppo,tu comprendi che quel perk è fatto appositamente per una build per un giocatore easy ed è ovvio che uno non dovrebbe sbloccare quel determinato perk.

Certi perk hanno descrizioni caciarone e semplificate proprio a far intendere la cosa.....ma qua invece si ragiona ancora sul fatto che questo gioco lo confrontate ad altri gdr ed è questo il vostro problema di fondo.

 
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Ti darei ragione se un perk volesse dire FORZA 1 MAGIA 2 ECCCCma qua i perk hanno una descrizione OGGETTIVA del vantaggio che essi offrono ed è ovvio che non bisogna usarli determinati perk se uno non si vuole facilitare troppo il gioco...

Dal momento che leggi le descrizione di ogni Perk...se un perk ti avvantaggia troppo,tu comprendi che quel perk è fatto appositamente per una build per un giocatore easy ed è ovvio che uno non dovrebbe sbloccare quel determinato perk.

Certi perk hanno descrizioni caciarone e semplificate proprio a far intendere la cosa.....ma qua invece si ragiona ancora sul fatto che questo gioco lo confrontate ad altri gdr ed è questo il vostro problema di fondo.
Quindi tu mi stai dicendo che mettendo i punti su agi, percezione, fortuna ecc... Il gioco non è rotto? Beh, è rotto uguale :patpat:

Gia solo usare l'armatura atomica base rompe il gioco, non capisco come si possa negare sta cosa.

Ma tanto so gia che mi dirai che anche usare la power armor è facoltativo, e io ti risponderò che anche l'uso degli occhi e di ambedue le mani è facoltativo, ma tant'è. Notte.

 
Ultima modifica da un moderatore:
beh se vuoi metterla in questo modo.
Scusa per quale ragione io dovrei mettere obbligatoriamente i perk ad ogni livello?

Ci sono perk che francamente li trovo fatti apposta per chi non sa giocare in maniera naturale e si intuisce dalla descrizione dei bonus,mi pare ovvio non metterli,certi super aiuti è meglio non usarli proprio per non rovinarti il gioco.

Sui potenziamenti delle armi trovo giusto arrivare ad un compromesso medio,le armature io uso tutta roba liscia,quella atomica se è x01 la lascio liscia,ci metto solo i gadget tipo jetpak o invisibilità per un fattore stealth, io ti dirò che sono super soddisfatto della difficoltà del gioco,ieri un mostro mi ha crepato con uno squarcio in due parti,sono pure livello alto eh

ps ci sta il perk che le radiazioni ti curano ahaha mi chi è tanto scellerato da sbloccare certi perk? Non credi siano stati messi appositamente per una certa utenza che si approccia a questo titolo per la prima volta?
Quando potenzio un'arma o un'armatura punto sempre al potenziamento massimo che posso permettermi in quel momento, per i materiali che ho ed i perk che ho. (per le armature uso ombrato perchè gioco più in stealth e punto su agilità)

Ma non è che non potenzio apposta un oggetto perchè poi il gioco è troppo facile...non è un problema mio...e manco mi interessa e personalmente manco mi lamento della difficoltà. Sfrutto semplicemente quello che mi mette a disposizione il gioco, poi stà agli sviluppatori fare in modo che tutti gli elementi non siano troppo sbilianciati.

Ma mi sembra chiaro che la difficoltà del gioco sia scalata verso il basso.

Quindi tu mi stai dicendo che mettendo i punti su agi, percezione, fortuna ecc... Il gioco non è rotto? Beh, è rotto uguale :patpat: Gia solo usare l'armatura atomica base rompe il gioco, non capisco come si possa negare sta cosa.

Ma tanto so gia che mi dirai che anche usare la power armor è facoltativo, e io ti risponderò che anche l'uso degli occhi e di ambedue le mani è facoltativo, ma tant'è. Notte.
Domani provo a giocare con una sola mano, forse avrò più sfida giocando:rickds:

Non uso gli attacchi critici perchè poi altrimenti uccido un avversario con un colpo solo,

Oppure in SF uso solo i pugni...tanto mica mi obbligano ad usare tutte le mosse che il gioco mi mette a disposizione:asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
no tu capisci il contrario proprio,mettere il perk è un optional in quanto il gioco ti dà la scelta di metterlo o meno,se il gioco lo metteva per conto tuo allora potevi anche sindacare ma non sei obbligato a mettere il perk che le radiazioni ti curano,questo lo comprendi oppure no?Chi ha detto che devi buttare un'arma??? Io ho semplicemente scritto che bisogna giocare nella maniera che uno preferisce,se trovo un'arma potente non è detto che io devo per forza potenziarla al massimo,in oblivion ti davano la possibilità di potenziare al massimo ogni cosa oppure di non farlo,con tutti i potenziamenti ti bastava una spadata e potevi uccidere un drago leggendario oppure potevi benissimo giocare in maniera pulita,bethesda propone nei suoi giochi la solita formula dell'approccio personale,ognuno gioca come meglio crede,però non venirmi a dire che tu devi per forza mettere i perk a tutte le stat e portarle al ìmassimo perché altrimenti ti senti male se non lo fai e la colpa sarebbe di bethesda se poi tu trovi il gioco facile.

Il gioco lo rompi soltanto se sei tu a volerlo e se tu la pensi diversamente ricomincia da capo e cerca di aumentare solo le stat che sono indispensabili e non come ora tutto al cento per cento,vedi come il gioco ti cambia .
Per me rendere il personaggio efficiente è istintivo ed anche naturale, non credo di essere l'unico. Se poi il gioco non riesce ad adattarsi alla mia efficienza è appunto un problema del gioco.

Già il gioco offre poca varietà in tutti i suoi ambiti, poi mi castro gli equip e il livellamento e allora davvero è cod sto gioco:bah!:

 
Domani provo a giocare con una sola mano, forse avrò più sfida giocando:rickds:

Non uso gli attacchi critici perchè poi altrimenti uccido un avversario con un colpo solo,

Oppure in SF uso solo i pugni...tanto mica mi obbligano ad usare tutte le mosse che il gioco mi mette a disposizione:asd:
Quella si chiama scelta di gaming e non del gioco,se tu preferisci giocare in un modo innaturale è un altro paio di maniche,anche a the witcher se utilizzo al massimo il segno Axii non devo manco sguainare la spada,mettere i perk vuol dire fare una build non è giocare in un modo prestabilito come stai dicendo tu

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Per me rendere il personaggio efficiente è istintivo ed anche naturale, non credo di essere l'unico. Se poi il gioco non riesce ad adattarsi alla mia efficienza è appunto un problema del gioco.Già il gioco offre poca varietà in tutti i suoi ambiti, poi mi castro gli equip e il livellamento e allora davvero è cod sto gioco:bah!:

sei tu che dici che dobbiamo mettere per forza i perk ad ogni livellamento altrimenti ti senti male, il gioco non vuole che tu sblocchi obbligatoriamente tutti i perk,altrimenti te li metterebbe lui in automatico,il gioco non ti obbliga a farlo,ho fatto l'esempio banale del perk delle radiazioni e manco lo hai capito ed hai iniziato a dibattere facendo discorsi banali su come uno gioca,per cui è meglio non insistere se uno non ci arriva è inutile

 
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Quella si chiama scelta di gaming e non del gioco,se tu preferisci giocare in un modo innaturale è un altro paio di maniche,anche a the witcher se utilizzo al massimo il segno Axii non devo manco sguainare la spada,mettere i perk vuol dire fare una build non è giocare in un modo prestabilito come stai dicendo tu
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sei tu che dici che dobbiamo mettere per forza i perk ad ogni livellamento altrimenti ti senti male, il gioco non vuole che tu sblocchi obbligatoriamente tutti i perk,altrimenti te li metterebbe lui in automatico,il gioco non ti obbliga a farlo,ho fatto l'esempio banale del perk delle radiazioni e manco lo hai capito ed hai iniziato a dibattere facendo discorsi banali su come uno gioca,per cui è meglio non insistere se uno non ci arriva è inutile
Si, se si sale di livello il punto ottenuto lo si utilizza. Così come *** ti ha dato due mani e le usi entrambe. Non ci vedo nulla di trascendentale in questo.

La meccanica del colpo critico esiste, la power armor esiste, le armi leggendarie esistono e sono frequenti, e perchè siano OP non è necessario potenziarle. Non stiamo parlando dell'arma unica che si trova nella leggendaria montagna protetta da Izmael il terribile drago nucleare, il "guardiano del sovrintendente" è in vendita da un normalissimo mercante di strada e asfalta indiscriminatamente tutto e tutti per qualche centinaio di tappi.

E in un GDR fare una build è quanto di più naturale esista al mondo, altrimenti diciamo che è un action e va bene lo stesso. Si, perchè anche giocandolo come action il gioco resta facile. E ribadisco che la cosa non costituisce un problema e non capisco perchè tu non voglia ammettarlo.

Se io restassi al lv 1 senza livellare, a fronte del numero di risorse trovate, sono certo che il gioco resterebbe facile.

 
Ultima modifica da un moderatore:
no ma tu secondo me bevi alcolici perché confondi la scelta di gaming con il fare una build mirata a rompere il gioco e quersto è grave.

Se il perk ti dà guarigione istantanea di giorno vuol dire che non è un perk che fa parte di una build,la build eè composta dai perk che stanno in risalto in prima fascia,il resto sono tutti perk comulativi per dare la possibilità di giocare in maniera differente e diversificata.Gli sviluppatori del gioco lo hanno pure ribadito più volte per cui è l'ennesima incongruenza con ciò che affermi.

..mi pare da polli prendere il perk e dire che il gioco è facile e lagnarsi,questo è un altro punto su cui riflettere ma su cui non hai riflettuto,per cui ti lascio alle tue possibili e sane considerazioni post minzione.

 
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no ma tu secondo me bevi alcolici perché confondi la scelta di gaming con il fare una build mirata a rompere il gioco e quersto è grave.Se il perk ti dà guarigione istantanea di giorno vuol dire che non è un perk che fa parte di una build,la build eè composta dai perk che stanno in risalto in prima fascia,il resto sono tutti perk comulativi per dare la possibilità di giocare in maniera differente e diversificata.

..mi pare da polli prendere il perk e dire che il gioco è facile e lagnarsi,questo è un altro punto su cui riflettere ma su cui non hai riflettuto,per cui ti lascio alle tue possibili e sane considerazioni post minzione.
Ti sto dicendo che il gioco è irriverentemente facile senza acquisire nessun perk, semplicemente usando le armi che si trovano in giro e gli stimpack che si trovano su quasi tutti i nemici. Nulla da dire in merito?

E nessuno si è mai lagnato o lamentato che il gioco sia facile, sussiste il chissenefrega di una decina di post fa su quest'argomento.

 
Ultima modifica da un moderatore:
non credo sia più facile di qualsiasi altro gdr uscito in tempi recenti (a parte divinity original sin..)

.per cui non mi stupirei se fosse sulla stessa linea di difficoltà con tutti gli altri giochi dello stesso genere,qua si enfatizza e ci si lagna soltanto per il fatto che siano stati messi dei perk secondari appositamente per far svagare chi vuol giocare in maniera caciarona. Perk che chi non vuol giocare in maniera caciarona può anche evitare di mettere.

 
Ultima modifica:
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