PS4 | PS5 Fallout 4

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Oddio, dei 5 DLC di Fallout 3 (non chiamiamole espansioni per favore) solo 2 erano decenti mentre il resto erano cacatelle inutili da un paio d'ore l'una buggate al massimo. Mothership Zeta poi è assolutamente LO schifo incarnato, per scaricare un rifiuto simile avrebbero dovuto pagare loro la gente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Oddio, dei 5 DLC di Fallout 3 (non chiamiamole espansioni per favore) solo 2 erano decenti mentre il resto erano cacatelle inutili da un paio d'ore l'una buggate al massimo. Mothership Zeta poi è assolutamente LO schifo incarnato, per scaricare un rifiuto simile avrebbero dovuto pagare loro la gente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
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esatto, bethesda si è un pò ripresa con le espansioni di skyrim ma siamo assolutamente lontani dai fasti di bloodmoon e tribunal

 
Nell'ultimo messaggio hai di nuovo parlato di shottare i nemici indipendentemente dalla difesa e ti avevo gia spiegato come funzionava.
E di nuovo vedi che non ti ricordi quello che ti ho detto.

La difesa ha influenzato la difficoltà per il semplice motivo che anche i nemici hanno questa tipologia di difesa e quindi ti hanno reso più difficile del normale ucciderli, senza questa tipologia di difesa il gioco sarebbe stato molto più semplice ai livelli di fallout 3 e new vegas.

Provo a rispiegartelo per l'ultima volta poi sinceramente mi arrendo perchè non saprei come altro spiegarti l'importanza della difesa in questo gioco.

Prendiamo una variante comune del nemico più "forte" il deathclaw alpha.

new vegas ha 750 vita/15 damage threshold/0% damage resistance.

Fallout 4 800 vita/150 damage resistance

L'arma in comune lanciarazzi fallout 4 150 danni/fallout new vegas 125 danni

Su fallout 4 si fanno 75 di danni uccidendolo in 11 colpi, in fallout new vegas si fanno 110 danni uccidendolo in 7 colpi.

Questo per farti capire come in fallout 4 indipendentemente dall'insieme del gioco la difesa gioca un ruolo maggiore nella difficoltà cambiando drasticamente l'andamento dello scontro.

In molti casi la difficoltà di un gioco è influenzata da pochi fattori, una volta era diverso ma ora con la facilitazione generale dei giochi va cosi, in un baldur's gate non era certo una sola cosa a definire la difficoltà del gioco, mentre in un dark soul i 2-3 fattori che la influenzano sono evidenti.

Comunque direi di chiuderla qua, tanto non c'è discussione perchè , senza offesa, ma se tu mi parli sempre della tua idea senza portare esempi per confermarla diventa inutile discuterne.
Il problema è che tu stai portando dei dati, ma che questi non c'entrano assolutamente nulla con la mia discussione. Sicuramente è stato uno sbaglio mio rispondere all'ot, ed infatti è nato tutto questo.

1) continui a paragonare F:NV con F4 quando io non ho mai detto nulla in merito;

2) continui a dire che la maggiore difesa aumenti la difficoltà come se io dicessi il contrario: è un dato oggettivo questo, sono d'accordo con te, ma...

3) ... potrebbero esserci altri fattori che rendono complessivamente il gioco più semplice. E questo è un dato oggettivo (per l'ennesima volta: non mi sto riferendo ai Fallout);

4) il bello è che hai tirato fuori nuovamente questo argomento tu... Io mi ero limitato a dire che, nel mio caso, la difesa del mio pg più bassa non ha influenzato la difficoltà perché non subivo colpi. E non c'entra col discorso precedente, era semplicemente per dire quello che ho detto (parte in grassetto), e quindi cosa relativa ai fattori che IN GENERALE influenzano la difficoltà;

5) tu mi dici che, in questi ultimi tempi, i fattori che influenzano la difficoltà sono pochi... Mentre, secondo me, pur se minori rispetto in passato, continuano ad essere tanti. Opinioni differenti. Tutto qui.

 
Ah perché le espansioni della Bethesda sono notoriamente brevi e senza contenuti.Allora quelle di Skyrim e Fallout 3 sono frutto della mia fantasia.

Davvero, ormai per screditare questo gioco si trova ogni cosa

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Ecco, le espansioni...ma automatron, e quell'altro che aggiuge la possibilità di catturare le creature, sono espansioni? Io per espansione intendo una nuova avventura, nuove creature, nuove location ecc. e l'unica di questo primo trio è Far Harbor.

Le altre 2, una è una quest secondaria, dove alla fine sblocchi la possibilità di personalizzare il tuo robot, venduta a 10 euro, io non mi aspetteri una quest line da 10 ore, poi potete pure sperarci. L'altra è una mod a pagamento.

Nulla di paragonabile alle espansioni di Fallout3.

Ripeto, Rispetto al 3 e Nv hanno fatto un passo indietro enorme come contenuti....almeno per ora, non parliamo poi rispetto a skyrim e oblivion.

- - - Aggiornato - - -

Son partito con l'idea di tralasciare del tutto la parte sulla costruzione e gestione degli avamposti...mi son detto, faccio solo la prima missione dei minutemen, visto che è necessario farlo almeno una volta per andare avanti...risultato? Ho passato 4 ore solo a modificare Sanctuary:rickds:

 
Un grazie a Big-Demoniac che ha detto il suo pensiero alla mia domanda e mi ha fatto notare che era meglio se postavo qui invece che nella sezione trofei.

(Faccio copia-incolla)

Vorrei sentire altri pareri

Ieri ho iniziato fallout 4 per la prima volta scaricato l'aggiornamento 1.03 ed ho subito messo difficoltà sopravvivenza per una sfida maggiore (anche sapendo che il gioco si può platinare anche mettendo la difficoltà più bassa) volevo chiedere se qualcuno che ormai è un veterano del gioco (è uscito l'11 novembre ora stiamo a metà febbraio quindi penso che ormai moltissimi siano veterani di fallout 4) mi può dire delle linee guida generali da tenere a mente durante tutto il corso dell'avventura per platinare fallout 4.....altra domanda è vero che la missione sanctuary che ti danno a inizio gioco appena porti quei 5 in Sanctuary Hills non conviene iniziarla subito ma più in la nel gioco perché se si inizia subito poi possono subire attacchi da l'esterno invece se non si inizia non possono subire attacchi?...quale è un posto sicuro per lasciare gli oggetti che ho trovato ? Sono oltre il limite di peso. Un grazie a chi mi risponderà

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Ultima modifica da un moderatore:
Esagerato, mica andranno avanti a suon di espansioni per tutto il 2017! Se proprio vogliono esagerare andranno avanti fino alla primavera dell'anno prossimo, quindi per Giugno, massimo Novembre 2017 la Goty è bella che uscita //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Mi ero perso sto post, comunque si sono d'accordo :kep88:

I casi che porti avanti tu, che purtroppo rappresentano l'apice di quanto offre il gioco da questo punto di vista, sono solo (rari) esempi di quest design sufficiente/discreto in un mare di missioni che non sono altro che una sequela lineare di compiti senza scelte, stats check e diramazioni. E anche quando queste variabili ci sono, sono molto limitate rispetto a quanto visto nel 3 e sopratutto nelo New Vegas.

Raggruppiamo, per somiglianza, la missione appunto del ladro nella Confraternita rispetto alla talpa nel RNC, la vendetta contro Kellogg rispetto a quella contro Ben, oppure le "doppie" missioni della Mass Fusion contro quella dell'assassinio del presidente. C'è un abbisso di differenza, per complessità, in sfavore di quest'ultimo Fallout, ed è sopratutto per questo che non ritengo la main quest ai livelli di quella di New Vegas (che pure lì era possibile fare il doppio/gioco, con la differenza che il punto di rottura non era posto così a ridosso della fine).
Per la verità sono solo alcuni esempi e se parliamo di compiti senza scelte o diramazioni new vegas con le decine di fetch quest ne esce vincitore, se si può chiamare una vittoria:rickds:

Dai seriamente la main quest di new vegas era la cosa più lineare possibile mentre qui diverse missioni le puoi finire usando la mentalità di una o l'altra fazione cosa che in new vegas era impossibile oltre che la main quest era tutta uguale se non per le ultime 2-3 quest, per non parlare del ridicolo yes man...

Dai è inutile discuterne per fortuna i giocatori hanno premiato questo gioco.

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I dlc di New Vegas sono stati tutti di altissimo livello,giusto di HH possiamo parlarne.
Erano brevi noiosi e anonimi , giusto blues mi ha dato qualcosa , ma gli altri non erano molto differenti da anchorage, non per niente sono quelli valutati peggio insieme a anchorage e zeta.

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Il problema è che tu stai portando dei dati, ma che questi non c'entrano assolutamente nulla con la mia discussione. Sicuramente è stato uno sbaglio mio rispondere all'ot, ed infatti è nato tutto questo.
1) continui a paragonare F:NV con F4 quando io non ho mai detto nulla in merito;

2) continui a dire che la maggiore difesa aumenti la difficoltà come se io dicessi il contrario: è un dato oggettivo questo, sono d'accordo con te, ma...

3) ... potrebbero esserci altri fattori che rendono complessivamente il gioco più semplice. E questo è un dato oggettivo (per l'ennesima volta: non mi sto riferendo ai Fallout);

4) il bello è che hai tirato fuori nuovamente questo argomento tu... Io mi ero limitato a dire che, nel mio caso, la difesa del mio pg più bassa non ha influenzato la difficoltà perché non subivo colpi. E non c'entra col discorso precedente, era semplicemente per dire quello che ho detto (parte in grassetto), e quindi cosa relativa ai fattori che IN GENERALE influenzano la difficoltà;

5) tu mi dici che, in questi ultimi tempi, i fattori che influenzano la difficoltà sono pochi... Mentre, secondo me, pur se minori rispetto in passato, continuano ad essere tanti. Opinioni differenti. Tutto qui.
1) gli esempi dovrebbero essere il modo più semplice per portare dei fatti.

2)Non si tratta di maggior difesa ma di una gestione completamente diversa della difesa.

3) Il problema è che parli di dati oggettivi senza portare nulla di concreto al riguardo.

4) Per il semplice fatto che sbagli punto di vista, la difesa non influisce solo su danni che ricevi, ma anche su quelli che fai, quindi anche solo sparando la difesa ha influito sulla difficoltà tua partita e in maniera differente rispetto ai precedenti(per questo faccio degli esempi per farti capire la differenza di come funziona la difesa e come cambia la sua influenza sulla difficoltà).

5) E di nuovo io ti porto dati oggettivi, tu dici che la tua idea è oggettiva senza portare degli esempi reali, cosi non ha molto senso, basterebbe che tu mi facessi un esempio di un gioco recente che ha molti fattori che influenzano la difficoltà , cosi avrebbe un senso.

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Un grazie a Big-Demoniac che ha detto il suo pensiero alla mia domanda e mi ha fatto notare che era meglio se postavo qui invece che nella sezione trofei.(Faccio copia-incolla)

Vorrei sentire altri pareri

Ieri ho iniziato fallout 4 per la prima volta scaricato l'aggiornamento 1.03 ed ho subito messo difficoltà sopravvivenza per una sfida maggiore (anche sapendo che il gioco si può platinare anche mettendo la difficoltà più bassa) volevo chiedere se qualcuno che ormai è un veterano del gioco (è uscito l'11 novembre ora stiamo a metà febbraio quindi penso che ormai moltissimi siano veterani di fallout 4) mi può dire delle linee guida generali da tenere a mente durante tutto il corso dell'avventura per platinare fallout 4.....altra domanda è vero che la missione sanctuary che ti danno a inizio gioco appena porti quei 5 in Sanctuary Hills non conviene iniziarla subito ma più in la nel gioco perché se si inizia subito poi possono subire attacchi da l'esterno invece se non si inizia non possono subire attacchi?...quale è un posto sicuro per lasciare gli oggetti che ho trovato ? Sono oltre il limite di peso. Un grazie a chi mi risponderà

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Per platinare non ti posso aiutare gioco principalmente su pc e pure li ignoro i trofei.

Allora per gli attacchi agli accampamenti, all'inizio sono estremamente rari specie se non vai avanti con la quest principale, io in 220 ore li ho subiti sempre dopo le prime 20-60 ore circa, quindi se vuoi iniziarla comunque hai tutto il tempo per prepararti anche perchè ti sblocca l'accampamento che ha un utilità importante che ora ti spiego.

Il posto più sicuro è una cassaforte ed è possibile costruirla dopo aver sbloccato l'accampamento e quella missione da il via a un'altra che ti insegna a gestirlo, poi appena avrai accesso al menù di costruzione potrai crearti dei contenitori(ci sarà in menù "contenitori" dentro il menù "mobili" se non ricordo male) , ci sarà un oggetto chiamato cassaforte che nessuno potra aprire quello è il posto più sicuro, non mettere niente di importante nell'officina(il grosso banco da lavoro rosso all'accampamento) poichè ogni oggetto che metti li potrà essere usato quando costruirai se ha i pezzi che ti servono per costruire.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma nessuno ha mai notato che come in Fallout 3 tutti i fucili bolt action hanno la leva dalla parte sbagliata?

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5 tentativi per uscire dalla location Combat Zone, non distante da DC. Non parlo di gameplay o di combattimenti, ma di arrivare alla porta dopo aver terminato il daffare in zona, cliccarci sopra e freeze con fuoriuscita sulla videata ps4 di segnalazione d'errore e poi nel menu principale della console.

4 tentativi andati a vuoto.

Penso che Bethesda mal si abbini col concetto di professionalità. Ho passato centinaia d'ore nei vari episodi del postatomico narrativamente strepitoso concepito da questa SH, ma mi riesce inevitabile pensare che la vergognosa efficienza del prodotto riscontrata decine di volte sia da attenzionare all'avvocato dell'associazione per la tutela dei consumatori. :kep88:

 
Big-Demoniac mi ha detto che se si tiene gli oggetti o l'equippaggiamento insomma qualsiasi cosa in un contenitore qualsiasi del gioco dopo un tot tempo tutti i contenitori del gioco vengono resettati e quindi si perde ogni cosa che è stata messa nel contenitore però non sapeva se è la verità perché ha detto che è una voce e mi ha consigliato di creare un contenitore esempio a sanctuary Hills è mettere li ogni mio bene così si sta sicuri che il reset non avviene perché il contenitore è stato creato dal giocatore (posso tradurre contenitore in cassaforte come mi ha consigliato sepbirothi78xz...vorrei sapere se qualcuno di voi sa se effettivamente corrisponde al vero questa diceria

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Ultima modifica da un moderatore:
Inutile dire che chi è interessato ai DLC convenga lo prenda ora a 29, visto che il solo DLC in uscita a maggio costerà 25.
Io devo ancora terminarlo, dopo un tot di ore mi ha stancato e dubito ci butterò su altri soldi.
A me ha stancato dopo 10 ore

Altro che dlc

 
Ecco, le espansioni...ma automatron, e quell'altro che aggiuge la possibilità di catturare le creature, sono espansioni? Io per espansione intendo una nuova avventura, nuove creature, nuove location ecc. e l'unica di questo primo trio è Far Harbor. Le altre 2, una è una quest secondaria, dove alla fine sblocchi la possibilità di personalizzare il tuo robot, venduta a 10 euro, io non mi aspetteri una quest line da 10 ore, poi potete pure sperarci. L'altra è una mod a pagamento.

Nulla di paragonabile alle espansioni di Fallout3.

Ripeto, Rispetto al 3 e Nv hanno fatto un passo indietro enorme come contenuti....almeno per ora, non parliamo poi rispetto a skyrim e oblivion.

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Son partito con l'idea di tralasciare del tutto la parte sulla costruzione e gestione degli avamposti...mi son detto, faccio solo la prima missione dei minutemen, visto che è necessario farlo almeno una volta per andare avanti...risultato? Ho passato 4 ore solo a modificare Sanctuary:rickds:
ti è stato detto più volte che le espansioni-dlc di fallout 3 e altri giochi bethesda non sono stati annunciati tutti subito.

Mi pare affrettato arrivare a conclusioni senza le giuste informazioni

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Ah perché le espansioni della Bethesda sono notoriamente brevi e senza contenuti.Allora quelle di Skyrim e Fallout 3 sono frutto della mia fantasia.

Davvero, ormai per screditare questo gioco si trova ogni cosa

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parere personale eh,qua in molti non hanno mai giocato a fallout3 e neppure a skyrim,ricordo ancora l'espansione Dawnguard dei vampiri,che figata

 
Potete farmi un piccolo tutorial sugli insediamenti?

Sto per finire concord e ben prestON dovró costruire a sanctuary.

Che devo fare? Come farmo soldi? Della stazione red rocket che me ne faccio?

 
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Potete farmi un piccolo tutorial sugli insediamenti?Sto per finire concord e ben prestON dovró costruire a sanctuary.

Che devo fare? Come farmo soldi? Della stazione red rocket che me ne faccio?
Il modo migliore per fare soldi è riempire sanctuary di depuratori industriali di acqua e venderla

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Il modo migliore per fare soldi è riempire sanctuary di depuratori industriali di acqua e venderla

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Come giro gli oggetti? Solo con i grilletti? Su e in giù non si girano?

 
Il modo migliore per fare soldi è riempire sanctuary di depuratori industriali di acqua e venderla

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Come si fa a vendere l'acqua???

Basta costruire un negozio di bevande e i tappi dopo me li ritrovo nel officino o devo fare qualcos'altro

Ho 7 depuratori industriali e non vedo salire i tappi in officina

Un altra cosa, ora posso anche "investire" quando commercio ma non so a cosa serve e come funziona l'investimento

 
Come si fa a vendere l'acqua???Basta costruire un negozio di bevande e i tappi dopo me li ritrovo nel officino o devo fare qualcos'altro

Ho 7 depuratori industriali e non vedo salire i tappi in officina

Un altra cosa, ora posso anche "investire" quando commercio ma non so a cosa serve e come funziona l'investimento
L'investimento ti permette di dare più disponibilità economica ai negozianti (quindi vendi più roba)

L'acqua purificata la trovi nell'officina.

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1) gli esempi dovrebbero essere il modo più semplice per portare dei fatti.
2)Non si tratta di maggior difesa ma di una gestione completamente diversa della difesa.

3) Il problema è che parli di dati oggettivi senza portare nulla di concreto al riguardo.

4) Per il semplice fatto che sbagli punto di vista, la difesa non influisce solo su danni che ricevi, ma anche su quelli che fai, quindi anche solo sparando la difesa ha influito sulla difficoltà tua partita e in maniera differente rispetto ai precedenti(per questo faccio degli esempi per farti capire la differenza di come funziona la difesa e come cambia la sua influenza sulla difficoltà).

5) E di nuovo io ti porto dati oggettivi, tu dici che la tua idea è oggettiva senza portare degli esempi reali, cosi non ha molto senso, basterebbe che tu mi facessi un esempio di un gioco recente che ha molti fattori che influenzano la difficoltà , cosi avrebbe un senso.
1) questo esempio non c'entra nulla con quello che sto dicendo;

2) non mi interessa, non cambia il senso di quanto detto;

3) te l'ho fatto invece. Gioco X = F:NV; gioco Y = F4. Secondo la tua idea, Y dovrebbe essere più difficile. Se però, introduciamo un'arma che shotta all'istante tutti i nemici nel raggio di 100 metri con colpi infiniti, Y diventa più facile di X;

4) non c'entra nulla con quello che dicevo io;

5) non mi interessa provare questa cosa, era solo una cosa inerente all'oggettività del punto 3.

Mi dispiace, ma non posso più darti corda nell'ot. Risponderò solamente a ciò che ritengo inerente.

 
Ma quanto tempo ci impiegano le piante che coltivi a crescere?

E poi dove conservo la mia roba? Va bene in contenitori creati da me?

 
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Big-Demoniac mi ha detto che se si tiene gli oggetti o l'equippaggiamento insomma qualsiasi cosa in un contenitore qualsiasi del gioco dopo un tot tempo tutti i contenitori del gioco vengono resettati e quindi si perde ogni cosa che è stata messa nel contenitore però non sapeva se è la verità perché ha detto che è una voce e mi ha consigliato di creare un contenitore esempio a sanctuary Hills è mettere li ogni mio bene così si sta sicuri che il reset non avviene perché il contenitore è stato creato dal giocatore (posso tradurre contenitore in cassaforte come mi ha consigliato sepbirothi78xz...vorrei sapere se qualcuno di voi sa se effettivamente corrisponde al vero questa diceria
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Per quanto poco costa creare nuovi contenitori io preferii non rischiare e mi creai vari contenitori per contenere tutti i miei oggetti divisi per tipo (armi, vestiario, cibi, etc...).

 
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