PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Gia che dici sostanzialmente uguali fai disinformazione visto che sono 4 risposte diverse e con toni diversi e le reazioni delle persone sono anchesse diversificate la maggior parte delle volte, giusto con i personaggi più secondari sono uguali ma questo era cosi anche con i precedenti giochi.
Spesso erano insensate o messe li solo per dare un ricompensa in più o ottenere una risposta che si poteva ottenere anche normalmente, toglierle non ha cambiato il gioco e il carisma lo sostituisce perfettamente, per la percentuale è cosi che ha sempre funzionato solo obsidian ha voluto cambiare, non è differente dal cambio di ui.

Di nuovo fai disinformazione , visto che 3 sono le domande iniziali , ma ogniuna può portare a discorsi diversi che permettono l'approfondimento.

Quindi non è che uno è peggio e uno meglio , sono strutturati in maniera diversa, ma tutte e due portano ai medesimi risultati, quello di fallout 4 è solo meno intrusivo visivamente, quindi si potrebbe anche dire che è meglio quello di fallout 4 per la verità, anche se solo visivamente per il resto non hanno differenze che li migliorano o peggiorano oggettivamente.
Si vabbè.

Per approfondire c'è un unico tasto, cioè triangolo...infatti io premo sempre quello ogni volta che parlo (manco leggo più quello che dice il mio PG) ...esaurito quella o quelle (di solito un paio) linee di dialogo...devi scegliere se rispondere si, no, forse. Punto.

Oppure quando sei obbligato ad accettare ci son due si...ma uno è: SI! Daje! :gab:L'altro é: si, proviamoci...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

L'altra opzione è sempre forse...giustamente se vuoi fare la missione più tardi...

- - - Aggiornato - - -

Ma frega cazzi che ci gioca la gente, pure io ci gioco ma lo dico che il sistema di dialoghi è peggiorato. Non vuol dire una mazza che ci si giochi nel 2016, candy crash supera l'utanza di fallout ma questo non lo rende un gioco migliore. E resta il fatto che non mi ci hai ancora trovato un difetto. E' perfetto per te? Esente da difetto alcuno?
Quando non trovano NESSUN difetto,anche quando sono evidenti...è inutile ragionarci. Passa oltre.

Anche a me non è piaciuto MGSV...ma riesco a riconoscere ilf atto che ha anche dei pregi. Anche a me è paicuto TW£ ma riesco a riconsocerne i difetti. I fanboy son fanboy, e gli haters gonna hate.

- - - Aggiornato - - -

Qualcuno può postare il change log della patch 1.4? Se serve solo per i DLC evito di scaricarla....

::::::::::::::::::::::::::::::::.


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Povera vecchia...adesso le ''visioni'' le vedrà meglio e senza droga :rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Additional art customization added to Workshop:

Super Mutant clutter including meat totems, meat bags and meat cart

Raider clutter including raider poles, cages and tents

Abstract and portrait paintings

Variety of new signs

More metal and wood doors variants

Fixes

General stability and performance improvements

During “Getting a Clue” quest, Kellogg’s desk will remain a working container

During “Rocket’s Red Glare”, resolved issue where companions could not be dismissed after completing the quest

Fixed an issue with “Kremvh’s Tooth” quest item not spawning properly

Settlements under attack will now display an updated message with the results of the attack if player does not respond

Fixed an issue with screen effects not clearing away properly after using a scope

Fixed an issue with trying to sprint while in third person with a minigun equipped

Rank 4 of Demolition Expert perk now properly increases the area effect of explosives

The Scrounger perk now includes additional common ammo types

Fixed an issue where Calvin Whitaker would disappear in Vault 81

Fixed an issue where Ninja and Sandman perks combined would apply the incorrect damage bonus

Fixed an issue where Rank 3 of Grim Reaper’s Sprint did not fill critical meter properly

Fixed an issue with key cards not spawning correctly in Vault 75

Fixed an issue where enemies would stop spawning during “Airship Down”

Being in first person while wearing power armor and quickly switching weapons will no longer cause the Pip-Boy to be stuck

Fixed an issue with the autosave counter getting incorrectly reset

Fixed issue that would cause the Pip-Boy menu to turn invisible while swimming

Fixed an issue where scrapping larger quantities of a single item would inadvertently scrap a legendary item

Fixed issue where exiting workbenches would cause third person to stop working properly

The Scribe can now be assigned consecutive settlements properly

Fixed issue with duplicating scraps shipments

Fixed issue with vendors not properly exchanging caps after several consecutive transactions in a row

Fixed issue with the quicksave and autosave message persisting through loading screens

Fixed an issue where updating to the latest patch would cause Options settings to reset back to default (Xbox One)

Fixed an issue with loading save with a placed object in water, not properly floating

 
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Qualcuno può postare il change log della patch 1.4? Se serve solo per i DLC evito di scaricarla....
pagina precedente ci sta il post completo con tutte le informazioni.

meglio se lo riposto è in Italiano,perché questo è un forum italiano e bisogna utilizzare la sintassi Italiana

arriva la patch 1.4 che farà da aggiornamento per supportare i dlc e migliorerà diversi contenuti,verrà rilasciata a fine settimana,credo
https://bethesda.net/#it/events/game/fallout-4-1.4-update/2016/02/22/81
 
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Additional art customization added to Workshop:

Super Mutant clutter including meat totems, meat bags and meat cart

Raider clutter including raider poles, cages and tents

Abstract and portrait paintings

Variety of new signs

More metal and wood doors variants

Fixes

General stability and performance improvements

During “Getting a Clue” quest, Kellogg’s desk will remain a working container

During “Rocket’s Red Glare”, resolved issue where companions could not be dismissed after completing the quest

Fixed an issue with “Kremvh’s Tooth” quest item not spawning properly

Settlements under attack will now display an updated message with the results of the attack if player does not respond

Fixed an issue with screen effects not clearing away properly after using a scope

Fixed an issue with trying to sprint while in third person with a minigun equipped

Rank 4 of Demolition Expert perk now properly increases the area effect of explosives

The Scrounger perk now includes additional common ammo types

Fixed an issue where Calvin Whitaker would disappear in Vault 81

Fixed an issue where Ninja and Sandman perks combined would apply the incorrect damage bonus

Fixed an issue where Rank 3 of Grim Reaper’s Sprint did not fill critical meter properly

Fixed an issue with key cards not spawning correctly in Vault 75

Fixed an issue where enemies would stop spawning during “Airship Down”

Being in first person while wearing power armor and quickly switching weapons will no longer cause the Pip-Boy to be stuck

Fixed an issue with the autosave counter getting incorrectly reset

Fixed issue that would cause the Pip-Boy menu to turn invisible while swimming

Fixed an issue where scrapping larger quantities of a single item would inadvertently scrap a legendary item

Fixed issue where exiting workbenches would cause third person to stop working properly

The Scribe can now be assigned consecutive settlements properly

Fixed issue with duplicating scraps shipments

Fixed issue with vendors not properly exchanging caps after several consecutive transactions in a row

Fixed issue with the quicksave and autosave message persisting through loading screens

Fixed an issue where updating to the latest patch would cause Options settings to reset back to default (Xbox One)

Fixed an issue with loading save with a placed object in water, not properly floating



pagina precedente ci sta il post completo con tutte le informazioni.
Grazie a entrambi:nev:

 
Ti rendi conto di essere l'unico in tutto internet che non ci trova un difetto a sto gioco si? :patpat:
il gioco non ha difetti neanche per me,i pochi difetti che ha sono ALTAMENTE trascurabili che non inficiano sulla qualità del gioco,quelli che cercano i difetti in sto gioco sono quelli che si sono avvicinati al titolo soltanto per pubblicità,che magari non avevano mai giocato ai titoli bethesda,leggo di gente che voleva le cut-scene eccetera,questa è tutta gente che non ha mai giocato a fallout e tantomeno agli oblivion,gente così non fa testo

 
Ultima modifica:
il gioco non ha difetti neanche per me,i pochi difetti che ha sono ALTAMENTE trascurabili che non inficiano sulla qualità del gioco,quelli che cercano i difetti in sto gioco sono quelli che si sono avvicinati al titolo soltanto per pubblicità,che magari non avevano mai giocato ai titoli bethesda,leggo di gente che voleva le cut-scene eccetera,questa è tutta gente che non ha mai giocato a fallout e tantomeno agli oblivion,gente così non fa testo
Gioco da eoni i giochi bethesda, e a me fa piangere.

Caso mai grazie ai giocatori casual nutellosi che F4 è caduto in disgrazia.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
il gioco non ha difetti neanche per me,i pochi difetti che ha sono ALTAMENTE trascurabili che non inficiano sulla qualità del gioco,quelli che cercano i difetti in sto gioco sono quelli che si sono avvicinati al titolo soltanto per pubblicità,che magari non avevano mai giocato ai titoli bethesda,leggo di gente che voleva le cut-scene eccetera,questa è tutta gente che non ha mai giocato a fallout e tantomeno agli oblivion,gente così non fa testo
Certo, i dialoghi spazzatura, il quest design super lineare con tanto di radiant system, scelte e conseguenze praticamente inesistenti e il redesign dello SPECIAL sono difetti da poco in un RPG ( O presunto tale).

Che poi alla fine il discorso è sempre lo stesso, dato che Fallout 4 non è di certo meno trash di qualunque cosa Bethesda abbia fatto da Oblivion in poi. Per fortuna che Urquhart ci ha dato il vero Fallout la scorsa gen.

Inviato dal mio SM-G350 utilizzando Tapatalk

 
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ti prego quale porta dimensionale usi? mi piacerebbe vedere questo fallout 4 che si trova in questa dimensione parallela.
perché di quel che hai detto NIENTE è vero.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

e i fatti che vedi tu, io vedo semplificazioni nutellose.

la trama del 4 è narrata malissimo, niente di anche la quest line di new vegas (ma le quest line ingranano di brutto nei DLC, con apice in lonesome road)

ma la costruzione del mondo di gioco in new vegas è ottima, viaggiando per i mojave mi sono sentito veramente un corriere, abitante della zona contaminata, che viaggiava in un terra post-nucleare afflitta da ennesimo conflitto tra 2 super potenze, un area di guerra in un mondo già distrutto da tali ragioni.

nel 4 ci sta un BISTICCIO tra fascisti in armatura ipocriti che non sanno di preciso cosa ***** fare

e qui si continua in spoiler

perchè vogliono distruggere ogni cosa di abominevole creata dal ingegno del uomo

con forza brutta totale, colpendo sia colpevoli che innocenti, chi se ne frega se il synth o ghoul-super mutante è amichevole e non pericoloso, se fai parte di questa categoria devi morire perchè si.

mica prendersela con i soli responsabili cioè istituto.

non contiamo la quest del tradimento di danse che riassume ipocrisia della confraternita alla perfezione, infatti è una delle quest migliori perché ha un po DI PLOT approfondito.

istituto è un altro gruppo di ipocriti che la bethesda ha sfruttato malissimo il PLOT anche qui.

se poi termini la main quest con istituto ti senti un ******** perché sei il capo del istituto, si come no, CAPO DEL CAZZ, hai praticamente 0 scelte per cambiare instituto in meglio o cose cosi.

roba che new vegas ti offriva tonnellate di potenzialità.

ironicamente la fazione più riuscita sono i minuteman perchè hanno ideale più umano e logico, aiutare la gente a sopravvivere.

ma fanno cagare pure loro perchè sono LA FAZIONE PIU NOIOSA.:rickds:

la narrazione di F3 è quasi nutellosa come quella del 4, ma di certo coinvolge di più, metti lo scontro finale

libety prime che annienta quei fascisti del enclave, CHIAMANDOLI ANCHE COMUNISTI.:rickds:

è una goduria assoluta.

qui bethesda, brava a fare i compitini, ha ben pensato di riciclare i pattern di liberty prime, e nella quest line dei fascisti senza speranza.

usano il caro robottino democratico per annientare pure istituto, effetto nostalgia ci colpisce e ci sta.

poi realizzi che è praticamente come la battaglia finale del 3 solo con un feeling strano, puzza di vecchio.

vedere liberty prime che lancia bombe nucleari a synth, predoni e supermutanti non ha la stessa bellezza di distruggere i vertibird del enclave.

perché come nemico istituto è ben più scarso e meno minaccioso del enclave.:bah!:
Leggi indietro le pagine magari capirai come funziona realmente il gioco e vari cambiamenti che hanno fatto per migliorarlo, se poi sei uno di quelli che si fissa sui tagli di cose fatte male o ormai inutili come karma, degradazione armi/armature e speech check lascia stare.

Io invece ho visto un mondo vuoto, povero di locations e molto ripetitivo.

Praticamente a te non è piaciuta la storia e dici che è fatta male, tutto qua, molta gente la pensa diversamente.

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Si vabbè.
Per approfondire c'è un unico tasto, cioè triangolo...infatti io premo sempre quello ogni volta che parlo (manco leggo più quello che dice il mio PG) ...esaurito quella o quelle (di solito un paio) linee di dialogo...devi scegliere se rispondere si, no, forse. Punto.

Oppure quando sei obbligato ad accettare ci son due si...ma uno è: SI! Daje! :gab:L'altro é: si, proviamoci...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

L'altra opzione è sempre forse...giustamente se vuoi fare la missione più tardi...

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Quando non trovano NESSUN difetto,anche quando sono evidenti...è inutile ragionarci. Passa oltre.

Anche a me non è piaciuto MGSV...ma riesco a riconoscere ilf atto che ha anche dei pregi. Anche a me è paicuto TW£ ma riesco a riconsocerne i difetti. I fanboy son fanboy, e gli haters gonna hate.

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Qualcuno può postare il change log della patch 1.4? Se serve solo per i DLC evito di scaricarla....

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Povera vecchia...adesso le ''visioni'' le vedrà meglio e senza droga :rickds:
Magari giocandolo tutto noterai le cose di cui parlo, io l'ho finito 3 volte ed è migliore o uguale ai precedenti.

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Certo, i dialoghi spazzatura, il quest design super lineare con tanto di radiant system, scelte e conseguenze praticamente inesistenti e il redesign dello SPECIAL sono difetti da poco in un RPG ( O presunto tale).
Che poi alla fine il discorso è sempre lo stesso, dato che Fallout 4 non è di certo meno trash di qualunque cosa Bethesda abbia fatto da Oblivion in poi. Per fortuna che Urquhart ci ha dato il vero Fallout la scorsa gen.

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La sostanza dei dialoghi è uguale ai precedenti e anzi nella trama principale anche migliore, se poi ti basta il cambio di ui per farlo diventare male, non so più che pensare:rickds:

Lineare? Ma se finora è il più libero nel finire le quest, senza poi contare che non è stato infarcito di banali fetch quest spacciate per vere quest come new vegas dove era tutto porta questo/uccidi quello/parla con questo e poi torna.

Puoi fare svariate scelte durante le missioni specie principali(al contrario dei precedenti) che cambiano l'andamento o l'esito della missione, spesso anche solo parlando.

Lo special è rimasto uguale, hanno tolto gli skill point e visto come sbilanciavano il gioco in pochi livelli(tipo raddoppiare i danni in 3-4 livelli) hanno fatto benissimo.

Come ho gia detto a un'altro bisogna giocarci ai giochi per capire come funzionano in realtà.

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il gioco non ha difetti neanche per me,i pochi difetti che ha sono ALTAMENTE trascurabili che non inficiano sulla qualità del gioco,quelli che cercano i difetti in sto gioco sono quelli che si sono avvicinati al titolo soltanto per pubblicità,che magari non avevano mai giocato ai titoli bethesda,leggo di gente che voleva le cut-scene eccetera,questa è tutta gente che non ha mai giocato a fallout e tantomeno agli oblivion,gente così non fa testo
A volte ho anchio questa sensazione, quei pochi che si lamentano poi sembrano non sapere quanto funzionassero male le cose che son state tagliate, oltretutto poi scambiano queste cose per tagli alla parte rpg figuriamoci.

 
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Certo, i dialoghi spazzatura, il quest design super lineare con tanto di radiant system, scelte e conseguenze praticamente inesistenti e il redesign dello SPECIAL sono difetti da poco in un RPG ( O presunto tale).
Che poi alla fine il discorso è sempre lo stesso, dato che Fallout 4 non è di certo meno trash di qualunque cosa Bethesda abbia fatto da Oblivion in poi. Per fortuna che Urquhart ci ha dato il vero Fallout la scorsa gen.

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//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
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Cosi hai fatto capire come new vegas fosse infarcito di varie "fetch quest" dentro la stessa quest solo per allungare il brodo, poi quel grafico è qualcosa di ridicolo , pur di allungarlo hanno aggiunto anche i momenti in cui viaggi come possibili "scelte":rickds:

Oltretutto alla fine le possibilità sono solo 3 e sse non ricordo male solo 2 con "conseguenze":rickds:

L'unica cosa positiva è che la maggior parte dei giocatori abbia dato ragione a bethesda, ripulendo il gioco da tutti i fronzoli e aumentando solo la sostanza al contrario dei precedenti.

 
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Cosi hai fatto capire come new vegas fosse infarcito di varie "fetch quest" dentro la stessa quest solo per allungare il brodo, poi quel grafico è qualcosa di ridicolo , pur di allungarlo hanno aggiunto anche i momenti in cui viaggi come possibili scelte:rickds:
Oltretutto alla fine le possibilità sono solo 3 e sse non ricordo male solo 2 con "conseguenze":rickds:

L'unica cosa positiva è che la maggior parte dei giocatori abbia dato ragione a bethesda, ripulendo il gioco da tutti i fronzoli e aumentando solo la sostanza al contrario dei precedenti.
Misà che abbiamo giocato due giochi diversi. E sta di fatto che le fetch quest sono qualcosa di ridicolo in F4, e con esse i dialoghi imbarazzanti (sto giocando a Wolfenstein ed ha dialoghi migliori, penso di aver detto tutto).

In definitiva F4 non è un gioco di ruolo, ma un kg di pane. cit. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

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Misà che abbiamo giocato due giochi diversi. E sta di fatto che le fetch quest sono qualcosa di ridicolo in F4, e con esse i dialoghi imbarazzanti (sto giocando a Wolfenstein ed ha dialoghi migliori, penso di aver detto tutto).
In definitiva F4 non è un gioco di ruolo, ma un kg di pane. cit. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

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Be io l'ho giocato tutto e le fetch quest sono chiare in fallout 4, invece in new vegas sono mascherate da finte quest.

Sempre meglio di quelli di new vegas, che tendevano spesso al ridicolo.

Be neanche new vegas anzi fallout 4 ha migliorato le poche componenti rpg e tagliato quelle fatte male o inutili.

 
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//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
questo flowchart è ancora più esplicativo:asd:

mAENC.jpg
 
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questo flowchart è ancora più esplicativo:asd:

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ma queste sono solo ESAGERAZIONI, le semplificazioni fatte da bethesda sono giuste e assolutamente non nutellose.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

e noi stiamo facendo paragoni con new vegas e il 3.

ma se mettiamo in mezzo, cosa che è meglio non fare o si scatena inferno, the witcher 3.

F4 viene letteralmente violentato MALE, MA MALE PROPRIO.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

ma inutile discuterne basti solo sapere che TW3 infine è stato premiato in ogni categoria dove partecipava pure il compitino, e meno male.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
questo flowchart è ancora più esplicativo:asd:

mAENC.jpg
Santo cielo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
si ma non date corda a questi haters,non vedete che sparano le solite 4 bugie per creare flame?

Fanno paragoni assurdi con fallout 3 non conoscendo le meccaniche di quel gioco.. a me pare chiaro ormai leggendo anche le lamentele che fallout 3 non lo hanno giocato...

sono i soliti 4 piccioni fuori dal coro che si lamentano per ogni cosa,se fosse per loro avremmo dovuto rimanere col personaggio muto e senza carattere di fallout 3,roba pazzesca....

 
Ultima modifica:
si ma non date corda a questi haters,non vedete che sparano le solite 4 bugie per creare flame?sono i soliti 4 piccioni fuori dal coro che si lamentano per ogni cosa,se fosse per loro avremmo dovuto rimanere col personaggio muto e senza carattere di fallout 3,roba pazzesca....
Stanno solo sprecando del prezioso tempo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Per me i loro commenti sono come dei dipinti astratti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
si ma non date corda a questi haters,non vedete che sparano le solite 4 bugie per creare flame?
Fanno paragoni assurdi con fallout 3 non conoscendo le meccaniche di quel gioco.. a me pare chiaro ormai leggendo anche le lamentele che fallout 3 non lo hanno giocato...

sono i soliti 4 piccioni fuori dal coro che si lamentano per ogni cosa,se fosse per loro avremmo dovuto rimanere col personaggio muto e senza carattere di fallout 3,roba pazzesca....
Piacevolissimo sempre il doppiaggio di un pg nei gdr.

Ma

Se il gioco avesse un sistema di dialoghi decente, cosa che non tiene.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Ma la nutellosa semplificazione è importante al giorno oggi, pazienza ormai, come dice il caro preston almeno non piove//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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Qui l'unica cosa "nutellosa" (frase di cui stai abusando, poverina :pffs:) sono i tuoi continui punzecchiamenti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Abbiamo capito che non ti piace quello e quell'altro e che vuoi illuminarci con le tue conoscenze in fatto di GDR/RPG //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

A questo punto entra negli studi Bethesda e fagli vedere chi sei //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

Ah già... Non avrei dovuto rispondere :bah!:
 
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Qui l'unica cosa "nutellosa" (frase di cui stai abusando, poverina :pffs:) sono i tuoi continui punzecchiamenti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifAbbiamo capito che non ti piace quello e quell'altro e che vuoi illuminarci con le tue conoscenze in fatto di GDR/RPG //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

A questo punto entra negli studi Bethesda e fagli vedere chi sei //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

Ah già... Non avrei dovuto rispondere :bah!:
Nah, Todd se ne frega, ha capito che la formula pseudo sandox mascherata da RPG vende di piú.

Altrimenti avrebbe considerato l'idea di rimpiazzare i suoi amici con qualche quest designer decente che implementasse l'uso di multiple soluzioni dipendenti dalle abilitá dei personaggi.

Ma già dal combat system si vede che è l'abilità del player ad essere messa in evidenza, e non quella del personaggio, dato che rinculo e mira sono indipendenti dal sistema di perks.

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