PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Giusto una domanda veloce ho iniziato il gioco da poco se prendo questo dlc posso sfruttarlo fin dalle prime battute del gioco o devo arrivare alla fine è quindi mi conviene aspettare a prenderlo?
Puoi iniziarlo dal lvl 15 a patto che tu abbia intelligenza a 8 il perk esperto di robotica, scienza a 1-2 e se lo vuoi melee il perk fabbro, al massimo dal lvl 19 sblocchi il perk necessario di rank più alto(esperto di robotica) per accedere alla maggior parte dei contenuti.

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Ti servono perk di livello alto per godertelo, ti direi di aspettare.
Alto livello? Ma se per la maggior parte delle cose servono i perk di rank 1-2, giusto per 11 armi servono rank 3-4, ma per le altre 20 e passa bastano i rank 1-2.

Il lvl 19 è il più adatto per giocare alla maggior parte dei contenuti del dlc.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Puoi iniziarlo dal lvl 15 a patto che tu abbia intelligenza a 8 il perk esperto di robotica, scienza a 1-2 e se lo vuoi melee il perk fabbro, al massimo dal lvl 19 sblocchi il perk necessario di rank più alto(esperto di robotica) per accedere alla maggior parte dei contenuti.
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Alto livello? Ma se per la maggior parte delle cose servono i perk di rank 1-2, giusto per 11 armi servono rank 3-4, ma per le altre 20 e passa bastano i rank 1-2.

Il lvl 19 è il più adatto per giocare alla maggior parte dei contenuti del dlc.
Eh si ma non credo che abbia puntato solo ai perk per il crafting fino ad ora, se poi ha già tutto bello che pronto meglio per lui //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Eh si ma non credo che abbia puntato solo ai perk per il crafting fino ad ora, se poi ha già tutto bello che pronto meglio per lui //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Be però parlava addirittura di arrivare alla fine, quando non conviene , questo è un dlc integrativo , prima lo si prende più lo si gioca.

 
Ultima modifica da un moderatore:
sto cercando di sviluppare l'abilita' del corpo a corpo..riesco a dare belle mazzate ma allo stesso tempo me ne danno tante anche i nemici e la maggior parte delle volte sono costretto sempre a curarmi, utilizzando troppi stimpak..ma conviene avere questa abilita'?

 
sto cercando di sviluppare l'abilita' del corpo a corpo..riesco a dare belle mazzate ma allo stesso tempo me ne danno tante anche i nemici e la maggior parte delle volte sono costretto sempre a curarmi, utilizzando troppi stimpak..ma conviene avere questa abilita'?
Be è una build fattibile anche alla massima difficoltà, però devi tenere in conto che di legnate ne prenderai tante.

Ora dipende anche da come vuoi giocare, con o senza vats e con o senza critici.

In ogni caso devi prendere i perk radicamento e bersaglio mobile, il primo per aumentare i danni quando sei fermo il secondo per aumentare la difesa quando sei in movimento, anche scheletro di adamantio è comodo per ridurre i danni agli arti e robustezza e rifrattore se vuoi difesa extra.

Anche il perk furia nerd non è male visto che aumenta difesa e danni quando hai poca vita però devi avere intelligenza a 10 questi è più per quanto starai avanti col gioco.

Cerca anche di fare qualche quest secondaria dei railroads per ottenere

da tom una modifica a determinati vestiti per dargli più difesa

Ora se vuoi inserire il vats prendi anche blitz che ti permette tramite il vats di accorciare istantaneamente le distanze coi nemici e ovviamente il perk uomo/donna d'azione per rigenerare gli ap.

Se vuoi anche i critici molto utili quando otterrai l'ultimo perk di pugno di ferro visto che ti permetteranno di paralizzare i nemici, punta sui perk critici migliorati , risparmiatore critico e quadrifoglio, rispettivamente per aumentare i danni dei critici, "immagazzinare" i critici che non usi e aumentare la velocità di ricarica della barra dei critici, anche il rank 3 di tristo mietitore ha una probabilità di riempire la barra dei critici.

Ovviamente il perk armaiolo per il crafting delle armature è d'obbligo se non vuoi stare ad aspettare di beccare la modifica giusta dal loot, stessa cosa dicasi per fabbro.

 
C'è un modo per farmare i tappi? :sad2:
acqua farm

butta 10000 purificatori d'acqua a sanctuary hills

giustamente avrai in eccesso fin troppa acqua e quindi dentro officina trovi 100 o 200 bottiglie di acqua

le vendi e GG

o preso cosi il fucile LAST MINUTE.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
C'è un modo per farmare i tappi? :sad2:
Credo che il modo migliore sia ancora piazzare i depuratori all'accampamento e vendere l'acqua in eccesso che si trova nell'officina, devo ancora provarlo quindi non saprei e con una patch mi pare che avessero cambiato qualcosa.

Lista delle feature della modalità survival ufficiale(mi sembrano più o meno le stesse cose che gia si sapevano)

Saving

Manual and quicksaving are disabled. To save your game, you'll need to find a bed and sleep for at least an hour.

Combat

Combat is more lethal for everyone.

You now deal, but also take, more damage.

You can increase the damage you deal even further with "Adrenaline" (see below).

Fast Travel

Fast Travel is disabled.

If you wish to be somewhere, you'll have to physically travel there.

Weighted Ammo

Bullets and shells now all have a small amount of weight, which varies by caliber.

Heavier items such as fusion cores, rockets, and mini-nukes can really drag you down.

Compass

Be sure to keep your eyes peeled, as enemies will no longer appear on your compass.

As well, the distance at which locations of interest will appear has been significantly shortened.

Adrenaline

Survival automatically grants the Adrenaline perk, which provides a bonus to your damage output.

Unlike other perks, the only way to increase your rank of the Adrenaline perk is by getting kills (hostile or otherwise).

The higher your Adrenaline rank, the higher the damage bonus. Sleeping for more than an hour, however, will cause your Adrenaline rank to lower.

You can check your current Adrenaline rank at any time in the Perks section on the Stat tab in your Pip-Boy.

Wellness

You'll find it difficult to survive without taking proper care of yourself.

You must stay hydrated, fed, and rested to remain combat-ready.

Going for extended periods of time without food, water, or sleep will begin to adversely affect your health, hurting your SPECIAL stats, adding to your Fatigue (see "Fatigue" below), lowering your immunity (see "Sickness" below), and eventually even dealing physical damage to you.


Fatigue


Fatigue works like radiation but affects your Action Points (AP) rather than your Hit Points (HP).

The more Fatigue you've built up, the less AP you'll have for other actions. The amount of Fatigue you've accumulated is displayed in red on your AP bar.

Sickness

A comprised immune system and a few questionable decisions can end up getting you killed. Eating uncooked meat, drinking unpurified water, taking damage from disease-ridden sources, such as ghouls and bugs, or using harmful Chems all put your body at increased risk for various ill effects.

When you are afflicted with an illness, a message will appear onscreen.

You can view specifics about your current illnesses by navigating to the Status section on your Pip-Boy's Data tab and pressing [RShoulder] to view your active effects.

Antibiotics

Antibiotics, which can be crafted at Chem Stations or purchased from doctors, heal the various effects of sickness.

Bed Types

The type of bed you're sleeping in determines the length of time you are able to stay asleep.

A sleeping bag will save your game and may help save your life when you're desperate, but it will never allow for a full night's rest and the benefits that come with it.

Crippled Limbs

Crippled limbs will no longer auto-heal after combat and will remain crippled until healed by a Stimpak.

Carry Weight

Exceeding your carry weight reduces your Endurance and Agility stats and periodically damages your legs and health. Think of your back!

Companions

Companions will no longer automatically get back up if downed during combat and will return home if abandoned without being healed.

Enemy and Loot Repopulation

Locations you've cleared will now repopulate enemies and loot at a significantly slower rate.

Mi preoccupa questa cosa del respawn più basso dei nemici, si rischia che si passi il tempo a camminare senza fare nulla, toccherà sistemarla sicuramente, interessante la storia dei letti se fatta bene.

 
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Il mondo è entusiasta di questo DLC, quasi quasi lo prendo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Il mondo è entusiasta di questo DLC, quasi quasi lo prendo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Se ti piace il crafting e crearti una varietà di compagni robot o utilizzarli come difesa dei villaggi ti conviene prenderlo, se cerchi quests lascialo stare.

 
Se ti piace il crafting e crearti una varietà di compagni robot o utilizzarli come difesa dei villaggi ti conviene prenderlo, se cerchi quests lascialo stare.
Non ha una main quest? :morristend:

Ora per Pasqua non potrò giocare, ma volevo approfondire il fatto del crafting. Almeno fare il 100% di felicità in un accampamento. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Mi preoccupa questa cosa del respawn più basso dei nemici, si rischia che si passi il tempo a camminare senza fare nulla, toccherà sistemarla sicuramente, interessante la storia dei letti se fatta bene.
Se come sembra si tratterà delle locazioni completate non c'è problema, esterni e altro dipendono da una variabile differente e per esperienza ce ne dovrebbe essere ancora una che non ho ben capito come regolare

 
Non ha una main quest? :morristend:Ora per Pasqua non potrò giocare, ma volevo approfondire il fatto del crafting. Almeno fare il 100% di felicità in un accampamento. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Si ce l'ha ma sono 4 missioni per un totale di 2-3 ore a seconda di quanto vai veloce, quindi se cerchi quello non ti conviene prenderlo.

Se invece vuoi creare un esercito di robot personalizzabili da usare come difesa o uno da portare come compagno è perfetto.

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Se come sembra si tratterà delle locazioni completate non c'è problema, esterni e altro dipendono da una variabile differente e per esperienza ce ne dovrebbe essere ancora una che non ho ben capito come regolare
Be doverci lasciare un nemico per impedire alla cella di settarsi come ripulita mi sembra un po una sciocchezza.

Se volevano veramente complicare la cosa invece di aumentare il respawn , avrebbero dovuto aumentare i nemici e ridurre il tempo di respawn(sia negli interni che negli esterni) e ridurre la quantita di loot recuperabile dappertutto (nemici e container)

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Perché nessuno attacca Sanctuary Hills? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
Ma in generale gli attacchi agli accampamenti sono molto rari, ce ne sono di più quando avanzi nella main quest dei minuteman ma una volta finita praticamente quasi scompaiono, poi finita la main quest finale, vengono praticamente sostituiti dalla difesa degli avamposti random.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ad ogni modo, i tappi mi servono per Far Harbor...

A Molto Difficile il DLC mi ha dato difficoltà, usando molti Stimpak e munizioni per la 10mm //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png. Qualcuno può spiegare accuratamente il metodo delle acque purificate? Sempre se funziona ancora.

 
Ad ogni modo, i tappi mi servono per Far Harbor...
A Molto Difficile il DLC mi ha dato difficoltà, usando molti Stimpak e munizioni per la 10mm //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png. Qualcuno può spiegare accuratamente il metodo delle acque purificate? Sempre se funziona ancora.
Funzionerà sempre perchè non è un glitch, semplicemente se crei 500 depuratori avrai una produzione di 5000000 acqua e tutta l'eccedenza te la ritrovi nell'officina come "acqua purificata" da vendere a 20 tappi cad.

 
Quali tipo di depuratori?
Qualunque, ovviamente meglio l'industriale ma facendo 50 industriali o 500 pompette dell'acqua il risultato è lo stesso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Perché nessuno attacca Sanctuary Hills? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
se metti troppi depuratori nel fiume finisce che i predoni,creature selvagge e i supermutanti non attaccano più, è un hower space del gioco

 
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