PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
automatron era un dlc promettente ma ormai è sicuro al 100% un completo fallimento.:facepalm:

insomma mi metti la personalizzazione dettagliatissima per i robot.

persino scegliere decine di voci.

E NON MI METTI LA MODALITA VOCALE LIBERTY PRIME?:facepalm:

che vergogna, il sogno di creare armate di robot patriotici va in mille pezzi.:tragic:

 
Be è una build fattibile anche alla massima difficoltà, però devi tenere in conto che di legnate ne prenderai tante.
Ora dipende anche da come vuoi giocare, con o senza vats e con o senza critici.

In ogni caso devi prendere i perk radicamento e bersaglio mobile, il primo per aumentare i danni quando sei fermo il secondo per aumentare la difesa quando sei in movimento, anche scheletro di adamantio è comodo per ridurre i danni agli arti e robustezza e rifrattore se vuoi difesa extra.

Anche il perk furia nerd non è male visto che aumenta difesa e danni quando hai poca vita però devi avere intelligenza a 10 questi è più per quanto starai avanti col gioco.

Cerca anche di fare qualche quest secondaria dei railroads per ottenere

da tom una modifica a determinati vestiti per dargli più difesa

Ora se vuoi inserire il vats prendi anche blitz che ti permette tramite il vats di accorciare istantaneamente le distanze coi nemici e ovviamente il perk uomo/donna d'azione per rigenerare gli ap.

Se vuoi anche i critici molto utili quando otterrai l'ultimo perk di pugno di ferro visto che ti permetteranno di paralizzare i nemici, punta sui perk critici migliorati , risparmiatore critico e quadrifoglio, rispettivamente per aumentare i danni dei critici, "immagazzinare" i critici che non usi e aumentare la velocità di ricarica della barra dei critici, anche il rank 3 di tristo mietitore ha una probabilità di riempire la barra dei critici.

Ovviamente il perk armaiolo per il crafting delle armature è d'obbligo se non vuoi stare ad aspettare di beccare la modifica giusta dal loot, stessa cosa dicasi per fabbro.
ti ringrazio, molto esaustivo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

credo che ci provero', ho recuperato pure la tuta da grognak il barbaro, cerchero' di sbloccare i perk che hai consigliato, mi sembra che ce anche quello della vedova nera molto utile..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
ci sono molte build che puoi fare,io ad esempio sono riuscito a crearmi una build da assassino sthealt,ho modificato l'armatura atomica per rendermi invisibile e di nascosto utilizzo il fucilone da cecchino che spara pallottoni ad una distanza assurda,praticamente sono il cecchino invisibile del commonwealth e faccio stragi di persone vive e non!!

 
ti ringrazio, molto esaustivo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifcredo che ci provero', ho recuperato pure la tuta da grognak il barbaro, cerchero' di sbloccare i perk che hai consigliato, mi sembra che ce anche quello della vedova nera molto utile..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Gia mi ero scordato , quello però giusto se hai creato un pg donna è buono all'inizio, visto che gli uomini nemici sono decisamente di più, se hai un pg uomo ti conviene lasciarlo per dopo.

Poi ci sono altri vari perk da integrare per potenziarsi , tipo medico se vuoi usare meno stimpak o carneficina per altri danni aggiuntivi.

Se proprio usi troppi stimpak prova a cucina la carne degli animali, inizialmente vanno bene anche ratti ralpa, cani e segugi, poi mirelurk, cervi, yao guay, scorpioni, zanzare, e deathclaw per avere cure maggiori.

Io la partita melee lo fatta tutta di solo cibo, è stata dura però è divertente.

 
Be doverci lasciare un nemico per impedire alla cella di settarsi come ripulita mi sembra un po una sciocchezza.
Se volevano veramente complicare la cosa invece di aumentare il respawn , avrebbero dovuto aumentare i nemici e ridurre il tempo di respawn(sia negli interni che negli esterni) e ridurre la quantita di loot recuperabile dappertutto (nemici e container)
vabbè ma s'intende gli interni, tipo se fai fuori tutti nella corvega o simili.

 
Ultima modifica:
vabbè ma s'intende gli interni, tipo se fai fuori tutti nella corvega o simili.
Ma è proprio quello il problema , se ci ripassi per qualche altro motivo ad esempio a corvega, ti ritrovi solo con gli spawn di un eventuale missione(sempre se ce l'hai) altrimenti una zona deserta.

Alla fine in un giorno anche meno si arriva da parte a parte della mappa , senza il fast travel il tempo passa ancora di meno e i letti sembra che non ti permetteranno di dormire tutte le ore che vuoi liberamente, così il respawn dei nemici rischia di diventare eterno.

Gia una 1 settimana di respawn è esagerata, visto che praticamente l'intero gioco(nuovo dlc compreso) si può esplorare in 179 giorni e questo col fast travel, far passare quei 179 giorni in luoghi vuoi sarebbe una mossa insensata , specie quando per una modalità survival , la scarsità di loot e una presenza maggiore dei nemici sarebbe stata più adatta.

Hanno sbagliato a concentrarsi sul tempo quando invece si dovevano concentrare sulla quantità.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma è proprio quello il problema , se ci ripassi per qualche altro motivo ad esempio a corvega, ti ritrovi solo con gli spawn di un eventuale missione(sempre se ce l'hai) altrimenti una zona deserta.
Alla fine in un giorno anche meno si arriva da parte a parte della mappa , senza il fast travel il tempo passa ancora di meno e i letti sembra che non ti permetteranno di dormire tutte le ore che vuoi liberamente, così il respawn dei nemici rischia di diventare eterno.

Gia una 1 settimana di respawn è esagerata, visto che praticamente l'intero gioco(nuovo dlc compreso) si può esplorare in 179 giorni e questo col fast travel, far passare quei 179 giorni in luoghi vuoi sarebbe una mossa insensata , specie quando per una modalità survival , la scarsità di loot e una presenza maggiore dei nemici sarebbe stata più adatta.

Hanno sbagliato a concentrarsi sul tempo quando invece si dovevano concentrare sulla quantità.
il problema infatti sono le risorse, il loro respawn è legato a quello dei nemici e ci sono diversi luoghi che offrono quantità abnormi di materiali....e in questo gioco tutto è materiale potenzialmente utile, non si parla solo dei contenitori ma anche di tutti gli oggetti che fanno parte in qualche modo "dell'arredamento". l'aumento di tempo serve solo a disincentivare il backtracking in funzione di un facile e mirato approvvigionamento, tra l'altro parecchio irrealistico.

comunque attualmente il respawn per i luoghi completati non è una settimana ma un mese

 
Ho reclutato Strong ma quando l'ho fatto mi ha chiesto dove dovevo mandare il cane e l'ho mandato a Sanctuary,sono andato lì e non c'è,dove può essere andato?

 
Ho reclutato Strong ma quando l'ho fatto mi ha chiesto dove dovevo mandare il cane e l'ho mandato a Sanctuary,sono andato lì e non c'è,dove può essere andato?
C'è, devi solo guardare bene. Ci sono in tutto 3 cucce, guarda youtube per le posizioni esatte.

 
il problema infatti sono le risorse, il loro respawn è legato a quello dei nemici e ci sono diversi luoghi che offrono quantità abnormi di materiali....e in questo gioco tutto è materiale potenzialmente utile, non si parla solo dei contenitori ma anche di tutti gli oggetti che fanno parte in qualche modo "dell'arredamento". l'aumento di tempo serve solo a disincentivare il backtracking in funzione di un facile e mirato approvvigionamento, tra l'altro parecchio irrealistico.comunque attualmente il respawn per i luoghi completati non è una settimana ma un mese
Ma se riduci la quantità il respawn diventa irrilevante, ci stanno gia delle mods in giro e funzionano perfettamente, bastava che prendevano esempio da quelle mods.

Ma è anche irrealistico pensare che quei luoghi rimangano disabitati per un lungo periodo, quindi il respawn è necessario per dare una parvenza di "ripopolamento" come pure il riapparire il del loot sia esso nei nemici nei contenitori o "nell'arredamento" , magari ci vorrebbe un po più di random nel loot e nel posizionamento, ma non so quanto sia fattibile specie per quest'ultimi.

Mi ricordavo 1 settimane per il respawn normale e 2 settimane per quello da cleared, a questo punto una mod per sistemare è d'obbligo.

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C'è, devi solo guardare bene. Ci sono in tutto 3 cucce, guarda youtube per le posizioni esatte.

Ho reclutato Strong ma quando l'ho fatto mi ha chiesto dove dovevo mandare il cane e l'ho mandato a Sanctuary,sono andato lì e non c'è,dove può essere andato?
Se non lo becchi neanche alle cucce prova a crearla una te ed aspettare 24/72 ore, sta sotto decorazioni e miscellaneous.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io ho perso steong invece...

Cioè, l'ho salvato assieme al tizio che mi ha detto che Strong mi sarebbe stato affianco

Solo che quando me lo diceva, io ero caduto dal gratacielo assieme a lui mentre Strong sa il càzzo dove è rimasto incastrato

Sta di fatto che non lo trovo piu e non so nemmeno dove cercarlo

Anche perche non mi ricordo dove l'ho salvato esattamente

 
Io ho perso steong invece...Cioè, l'ho salvato assieme al tizio che mi ha detto che Strong mi sarebbe stato affianco

Solo che quando me lo diceva, io ero caduto dal gratacielo assieme a lui mentre Strong sa il càzzo dove è rimasto incastrato

Sta di fatto che non lo trovo piu e non so nemmeno dove cercarlo

Anche perche non mi ricordo dove l'ho salvato esattamente

Se non hai fatto in tempo a mandarlo da nessuna parte dovrebbe essere tornato alla torre trinity, assicurati che siano passate almeno 72 ore dall'ultima volta che l'hai incontrato, qui trovi la posizione sulla mappa

http://fallout.wikia.com/wiki/Trinity_Tower?file=FO4_map_Trinity_Tower.jpg

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ragazzi aiuto!!! ç_ç ho fatto la missione "avanscoperta sunshine tidings coop e ora tornare da preston garvey per parlargli. Però c'è un bug, quando parlo con lui mi risponde sempre e solo :" dobbiamo concentrarci per riprenderci il castello " e non mi dà la missione completata. Come posso fare? Grazie.

Inviato dal mio HUAWEI CRR-L09 utilizzando Tapatalk

 
Ragazzi aiuto!!! ç_ç ho fatto la missione "avanscoperta sunshine tidings coop e ora tornare da preston garvey per parlargli. Però c'è un bug, quando parlo con lui mi risponde sempre e solo :" dobbiamo concentrarci per riprenderci il castello " e non mi dà la missione completata. Come posso fare? Grazie.
Inviato dal mio HUAWEI CRR-L09 utilizzando Tapatalk
Conquista il castello e poi parlagli. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Ieri mi sono adoperato e ho fatto un accampamento "gran ficata" a spectacle island, sono riuscito pure a creare una casa sulla scogliera per metà volante sorretta dai pali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif Ora ci metto 20 mercanti, 50 robot in giro, e avrò la mia fortezza personale completamente inutile :kep88:

 
novità su far harbor

Pete Hines infatti fornito, tramite un commento su twitter, buone notizie in merito al contenuto aggiuntivo.

Stando a quanto dichiarato, Far Harbor sarà più grande dell'espansione Shivering Isles di Oblivion. Per chi non avesse mai provato il vecchio Elder Scolls, Shivering Isles aggiunge circa una trentina di ore di gioco aggiuntive al titolo.

 
novità su far harbor
Pete Hines infatti fornito, tramite un commento su twitter, buone notizie in merito al contenuto aggiuntivo.

Stando a quanto dichiarato, Far Harbor sarà più grande dell'espansione Shivering Isles di Oblivion. Per chi non avesse mai provato il vecchio Elder Scolls, Shivering Isles aggiunge circa una trentina di ore di gioco aggiuntive al titolo.
ma sarà allo stesso livello o superiore?

shivering isles lo mette in **** a tutti, tranquillamente può competere con GDR di serie B e stiamo parlando di un espansione.

io ci spero ancora, automatron ha dato un speranza che era morta.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

dopo 70 ore di gioco e neanche finito atto 1, il punto migliore del gioco per ora è stato il vault 81.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

il dlc non ancora giocato.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io sono curioso riguardo agli "altri dlc" di cui hanno parlato in occasione dell'aumento di prezzo del DLC. Fino ad ora, dei 3 annunciati, solo 1 (Far Harbor), si rifa alle espansioni di Fallout 3 (Cioè main quest + nuovo territorio). Nel vecchio capitolo ce ne beccammo ben 4 di questo tipo (Anchorage, Pitt, Point Lookout, Mothership Zeta), vediamo cosa ci riserva il futuro stavolta.

 
Io sono curioso riguardo agli "altri dlc" di cui hanno parlato in occasione dell'aumento di prezzo del DLC. Fino ad ora, dei 3 annunciati, solo 1 (Far Harbor), si rifa alle espansioni di Fallout 3 (Cioè main quest + nuovo territorio). Nel vecchio capitolo ce ne beccammo ben 4 di questo tipo (Anchorage, Pitt, Point Lookout, Mothership Zeta), vediamo cosa ci riserva il futuro stavolta.
Ma si spera che stavolta ce ne troviamo di meno di quel tipo e più del tipo di automatron, almeno danno veramente qualcosa al gioco.

Troppe espansioni di quel genere servirebbero a poco, si spera che continuino a fare 2 espansioni di gameplay e 1 di storia ed end game.

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ma sarà allo stesso livello o superiore?
shivering isles lo mette in **** a tutti, tranquillamente può competere con GDR di serie B e stiamo parlando di un espansione.

io ci spero ancora, automatron ha dato un speranza che era morta.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

dopo 70 ore di gioco e neanche finito atto 1, il punto migliore del gioco per ora è stato il vault 81.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

il dlc non ancora giocato.
Guarda il dlc automatron da più speranza di quanta ne potrà mai dare far harbor, almeno da quanto si sa finora, vuoi o non vuoi anche un "espansione" come shivering isles(anche se espansione solo in parte visto che di gameplay non aggiunge praticamente nulla escluso qualche spells se non ricordo male) lasciano solo una buona storia e basta, finiti ti ributtano nel gioco base e basta.

Una espansione aggiunge la storia, nuovi luoghi , nuovo equipaggiamento , ma una espansione completa aggiunge anche qualcosa al gameplay, per esempio diablo 2 lord of destruction, aggiungeva(continuava) la storia, aggiungeva nuovi luoghi, nuovo equipaggiamento, ma anche vari oggetti per cambiare il gameplay, almeno nell'ottica di un gioco come diablo 2, cose come gli charm, le rune gli etheral o i gioielli e ovviamente nuove classi, tutte cose utilizzabili anche al di fuori dell'espansione.

Automatron , aggiunge qualcosa che anche un "espansione" come shivering isles non fa , aggiunge del gameplay che può essere usato sia nel dlc da cui proviene, sia nel gioco base , sia in tutto ciò che arriverà in futuro far harbor compreso.

Da questo punto di vista è molto meglio un qualcosa come automatron che espande il gameplay, che un "espansione" che alla fine ti lascia solo armi e armature.

Se continuano a far uscire dlc in questo modo , 2 espansioni di gameplay e 1 di storia , invece dei soliti 3-4 dlc solo storia, migliorereranno ancora di più quello che hanno migliorato con fallout 4.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Per attivare la quest del DLC bisogna fare qualcosa di particolare?

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