PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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Scusate l'OT. Leggevo delle particolarità sulla mappa di fallout 4, non particolarmente estesa, ma molto densa e mi è sorta una curiosità; avrei potuto postarla nell'argomento di uno qualsiasi degli ultimi open world, ma questo è giustamente particolarmente attivo oggi.Insomma, dei vari open world che vanno per la maggiore da qualche tempo a questa parte, avete mica dei dati di estensione e qualche paragone? Quali sono i più vasti? La mia è semplice curiosità, non penso assolutamente che vastità e qualità vadano a braccetto. Ciao&grazie
Tra i titoli dalle mappe più estese, Just Cause 2 (uscito nel 2010) era 923 km quadrati. Just Cause 3 che esce il primo dicembre misura 1036km quadrati totalmente esplorabili. (400 miglia quadrate).

Fallout 4 sarà un decimo di Just Cause 3, ma è ultradenso di contenuti, e viaggi a piedi laddove in JC3 puoi viaggiare coi mezzi (jet/elicottero/auto/motoscafo/tuta alare/paracadute spinto da rampino).

 
Assolutamente, se qualcuno può controllare aprirebbe probabilmente ad una rottura del dayone anche dei gs come è successo per altre uscite //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Fatemi sapere, sono due ore che chiamo e non mi rispondono ._.

 
E pur rappresentando un vistoso distacco da Fallout 3, specie se analizzato nel dettaglio, questo quarto capitolo stupisce in negativo fin dal primo avvio.

Non basta infatti l'installazione vecchio stile che ci ha costretto ad attendere più di un quarto d'ora prima di poter effettivamente far partire il gioco, in ricordo dei bei tempi andati di PlayStation 3, ma l'arretratezza grafica dell'intero progetto è abbastanza generalizzata. Texture slavate e povere di dettaglio, modelli poligonali basilari e ripetitivi per tutto quello che concerne lo scenario e che raggiungono dei picchi negativi per quanto riguarda i personaggi. Persino i comprimari, che a livello concettuale dovrebbero godere di una maggiore cura nella realizzazione, sono tutti piuttosto poveri di dettagli e animati in modo estremamente legnoso. Un leggero passo in avanti è stato fatto con la visuale in terza persona ora utilizzabile per gran parte del gioco ma che continua purtroppo a risultare molto faticosa da gestire soprattutto negli interni mentre si indossa l'armatura atomica.

Se da un lato è quindi interessante notare che grazie al cambio di motore, dal Gamebryo al Creation Engine, lo stesso di Skyrim, ora il gioco proponga una creazione del personaggio di primissimo livello soprattutto per la varietà e personalizzazione estetica, allo stesso modo non capiamo come i quattro anni trascorsi dal precedente The Elder Scrolls, non abbiano permesso a Bethesda di ottimizzare al massimo l'engine. In questo ambito sono due gli elementi che non siamo proprio riusciti a digerire. Innanzitutto gran parte degli interni di Fallout 4 richiede un caricamento. Si spazia dalle varie basi e accampamenti a mo' di dungeon dove ci ritroveremo ad affrontare le varie quest, per arrivare anche alle microscopiche case degli abitanti di Diamond City. E vi garantiamo che passare più di dieci minuti a entrare e uscire dalle abitazioni per seguire qualche linea narrativa, passando la metà di questo tempo a osservare la schermata di caricamento, è assolutamente frustrante. Specie nel 2015.

L'altra componente che non ci ha convinto fino in fondo è la fluidità del gioco. Per quanto il titolo presenti una risoluzione di 1080p tendenzialmente stabile sui 30 frame al secondo, capiterà piuttosto di frequente di percepire dei rallentamenti generalizzati specie in prossimità di molta vegetazione o di fuoco e fiamme accanto a molteplici nemici. Purtroppo, considerata la natura action di Fallout 4, qualche volta questa mancanza di fluidità va anche a discapito della capacità di prendere la mira e, considerata la componente visiva e la generalizzata mancanza di effetti in post-processing, ci saremmo aspettati un frame rate assolutamente granitico.Totale rovescio della medaglia in positivo, invece, per quello che riguarda i bug. Rompendo fortunatamente con una tradizione che ha purtroppo reso nota Bethesda, il sequel si presenta estremamente pulito e privo di crash o glitch evidenti. Certo, c'è qualche personaggio che talvolta si incastra nello scenario, ma nulla di davvero problematico o bloccante e non ci è capitato una singola volta durante la nostra intera sessione di recensione di dover ricaricare un salvataggio a causa di strani comportamenti o sperimentare un qualche blocco della console.

Fonte SC

 
Ultima modifica da un moderatore:
mmmmm... a occhio mi par di capire che sia una sbatta allucinante la gestione del villaggio e soprattutto la sua difesa...vale veramente la pena nel senso che poi ti trovi meno nemici per strada o meglio concentrarsi su altro?
meno nemici? ma cosa?...ma mi faccia il piacere...

ma giocaci prima di scrivere inesattezze.

 
leggo un po' i commenti e a parte i soliti sclerati xe' non gli arriva il gioco oggi (esce domani cmq.) sento questioni sul frame rate...guardate che su giochi del genere il frame rate stabile NON esiste. Cosi' come mi aspetto uan marea di bug. E' nella natura del gioco..uscira' la solita patch tappabuchi oltre a quella del d1. Che non risolvera' completamente tutte le magagne ma le ridurra'...la cosa che invece mi lascia un po' perplesso è qualche commento sulla grafica e sulle animazioni. Quello mi infastidirebbe un po'..Sempre per la natura del gioco non mi aspetto una roba alla uncharted ma nemmeno una roba tipo "remastered fallout 3", non so se mi spiego..Io sto dubbio sulla grafica ce l'ho da bel po' prima dell'uscita...che ne dite a riguardo?
Ma sei serio?

 
meno nemici? ma cosa?...ma mi faccia il piacere...
ma giocaci prima di scrivere inesattezze.
ma che ne so!! lo ha scritto Flight pochi messaggi sopra.

quindi non serve nemmeno per poi far diminuire i nemici in quell'area? (tipo far cry 3 o 4 per intenderci).

decidetevi!

 
Tra i titoli dalle mappe più estese, Just Cause 2 (uscito nel 2010) era 923 km quadrati. Just Cause 3 che esce il primo dicembre misura 1036km quadrati totalmente esplorabili. (400 miglia quadrate).
Fallout 4 sarà un decimo di Just Cause 3, ma è ultradenso di contenuti, e viaggi a piedi laddove in JC3 puoi viaggiare coi mezzi (jet/elicottero/auto/motoscafo/tuta alare/paracadute spinto da rampino).
Grazie mille, Flight. Preciso e puntuale come sempre.

 
stiamo parlando di un gioco con una media di 90. Ripeto 90.Ah sono tutti venduti i recensori, meglio il giudizio di quelli che postano immagini a casaccio per dimostrare quanto faccia schifo e che del gioco sanno meno di 0.
Le recensioni vanno lette...e tutti sono concordi nell'evidenziare un comparto tecnico scadente...storia anonima e poco coinvolgente.

Pregi Buon sistema di crescita, tantissime missioni, componenete fps migliorata.

 
mmmmm... a occhio mi par di capire che sia una sbatta allucinante la gestione del villaggio e soprattutto la sua difesa...vale veramente la pena nel senso che poi ti trovi meno nemici per strada o meglio concentrarsi su altro?
I villaggi sono opzionali, un gioco nel gioco, però hanno i loro vantaggi. Averne qualcuno sparpagliato in mappa IMHO è utile. Se all'inizio del gioco non si hanno risorse, si può andare avanti con la storia e occuparsi dei villaggi in seguito, quando si è più livellati e meglio equipaggiati.

 
Le recensioni vanno lette...e tutti sono concordi nell'evidenziare un comparto tecnico scadente...storia anonima e poco coinvolgente.Pregi Buon sistema di crescita, tantissime missioni, componenete fps migliorata.
e mi sa che tu non le hai lette bene interessato ha postare video e immagini sul frame, perchè ogniocchio e spaziogames parlano bene della storia.

 
e ci sono recensioni che dicono che la storia è scritta bene, vedasi ogniocchio. Dunque che si fa? Le recensioni concordano nel dire che è un grande gioco, poi la prova è sempre pad alla mano.Comunque io sono come te, la trama è fondamentale nei giochi ma fallout, il 3, perchè su questa non possiamo esprimerci, mi aveva soddisfatto. Debbo dire che l'ambientazione e il senso di desolazione e solitudine aiutavano molto e sono il piatto forte del gioco.

Quindi se si mantiene su quei livelli mi sta benissimo.
fallout è fallout e su questo non si discute,un atmosfera magica che non puo essere riprodotta da altri

ma personalmente sono deluso,anche perche ormai vedo un appiattimento generale delle software house.Molte grandi case di sviluppo ormai straricche forse hanno perso la passione e reale voglia di migliorarsi

per me è inconcepibile che 4 polacchi(cd projekt sono 4 gatti come numero) e con un budget tutt'altro che stellare siano stati capaci graficamente e come qualità del prodotto generale ad appoggiare le palle in testa a tutto il settore e concorrenza(bethesda compresa)

mentre dopo 7 anni vedere uno studio enorme come bethesda per l'appunto limitarsi al compitino con fallout 4,che è una saga che andrebbe tutelata al 200%

c'e qualcosa che non va,i polacchi saranno si bravissimi ma qualcosa nel settore non funziona piu

 
Ultima modifica da un moderatore:
I villaggi sono opzionali, un gioco nel gioco, però hanno i loro vantaggi. Averne qualcuno sparpagliato in mappa IMHO è utile. Se all'inizio del gioco non si hanno risorse, si può andare avanti con la storia e occuparsi dei villaggi in seguito, quando si è più livellati e meglio equipaggiati.
poco fa un utente mi ha quasi sbranato sostenendo che la costruzione dei villaggi non implica la riduzione di nemici nell'area circostante. come stanno le cose realmente?

 
e mi sa che tu non le hai lette bene interessato ha postare video e immagini sul frame, perchè ogniocchio e spaziogames parlano bene della storia.
storia spettacolare, ma te la vedi a scatti :rickds:

 
Ancora nessuno da console planet?
Siamo in due.

Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk
Tre. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Ho notizia di negozietti che lo hanno ordinato da ConsolePlanet e lo ha ricevuto oggi da BRT stesso.

Le recensioni vanno lette...e tutti sono concordi nell'evidenziare un comparto tecnico scadente...storia anonima e poco coinvolgente.Pregi Buon sistema di crescita, tantissime missioni, componenete fps migliorata.
Perché la main del 3 era ispirata? Così come quella di Skyrim?

 
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Digital Foundry analizza le performance di Fallout 4 in tutte le versioni
Stuttering pesante su Xbox One

Immancabile arriva la prova di Digital Foundry sulle tre versioni di Fallout 4: PC, PlayStation 4 e Xbox One. Tanto per cominciare, le versioni console condividono la risoluzione nativa a 1080p, un buon traguardo da parte di Bethesda e abbasso il resolutiongate. Sul versante prestazioni la situazione diventa maggiormente variabile: entrambe le versioni girano a 30 fotogrammi al secondo con v-sync attivato, il tearing è quindi scongiurato, ma è quella PlayStation 4 a mostrare meno incertezze. Nessuna delle due in sostanza riesce a tenere costantemente il target, con cali avvertibili fino a 20 fotogrammi, ma quella Xbox One sembra soffrire di un fenomeno specifico di stuttering, con un crollo fino a 0 fotogrammi al secondo, questo significa che il gioco è praticamente fermo. Tale situazione si presenta nell'area di Diamond City, a parità di condizioni la versione PlayStation 4 riesce a raggiungere 28 fotogrammi al secondo. Dopo una serie di prove effettuate su unità differenti, Digital Foundry ipotizza che possa trattarsi di un problema di streaming della versione Xbox One, non risolto con la patch 1.01. Fortunatamente non si tratta di un problema in grado di inficiare l'esperienza sulla console Microsoft.

La versione PlayStation 4 soffre invece di alcuni problemi specifici in occasione di sparatore che sfruttano effetti di trasparenza complessi, che gravano sul frame rate facendolo calare a 20 fotogrammi. La versione Xbox One nella medesima condizione non presenta problemi di sorta.

Fonte SC

Insomma chi per una cosa chi per un'altra fà pietà su entrambe...e meno male che hanno usato come base X1...dove ci son comunque problemi...che scimmie.

''Cala a zero, ma non inficia sulla qualità di gioco....''

KhdmgGd.gif
L'espressione del Conti mi ha sdraiato:rickds::rickds::rickds:

 
avete torto entrabi 2 fronti, non lodano la storia ne la criticano.

il punto forte è IL BACKGROUND POTENTISSIMO DEL GIOCO, ogni angolo del gioco ti racconta una storia

lo dico per fare un esempio nello stream di spazio, raggiungono un negozio con ovvia porta blindata, il terminale e li vicino pronto per aprire la stanza blindata del negozio contenente i tesori.

aperta si scopre che ci sta un buco nel muro dentro la stanza completamente vuota, e da quel buco che porta alla strada puoi intuire la mini storia dietro quel negozio.

puoi capire che è stato già depredato da qualcuno. che per entrare nel magazzino ha fatto esplodere il muro.

queste sono cose che per me battono persino main e secondarie.:morris82:

 
avete torto entrabi 2 fronti, non lodano la storia ne la criticano.

il punto forte è IL BACKGROUND POTENTISSIMO DEL GIOCO, ogni angolo del gioco ti racconta una storia

lo dico per fare un esempio nello stream di spazio, raggiungono un negozio con ovvia porta blindata, il terminale e li vicino pronto per aprire la stanza blindata del negozio contenente i tesori.

aperta si scopre che ci sta un buco nel muro dentro la stanza completamente vuota, e da quel buco che porta alla strada puoi intuire la mini storia dietro quel negozio.

puoi capire che è stato già depredato da qualcuno. che per entrare nel magazzino ha fatto esplodere il muro.

queste sono cose che per me battono persino main e secondarie.:morris82:
vabbe ma se sono passati

200 anni
è ovvio che qualcuno ci sia già passato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
vabbe ma se sono passati
200 anni
è ovvio che qualcuno ci sia già passato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
scusa ma questo cosa centra ora? era per fare uno dei tanti esempi di storie che puoi trovare nelle westland.

tipo poi sono entrati dentro a un super mercato, e dentro al terminale potevi scoprire la storia di una caffettiera.:rickds:

la caffettiera poi la trovavi la vicino.

 
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poco fa un utente mi ha quasi sbranato sostenendo che la costruzione dei villaggi non implica la riduzione di nemici nell'area circostante. come stanno le cose realmente?
Avere un villaggio ben difeso con una decina di abitanti rende quel posto un rifugio sicuro, dove piazzare il proprio letto e i propri banchi da lavoro. I villaggi possono agire in sinergia con allarmi radio per cui quando uno è sotto attacco possono arrivare rinforzi da fuori, ma non credo nel ruolo del villaggio come pacificatore del vicinato, se il respawn dei nemici in zona non dipende dalle sorti degli insediamenti.

Penso sia un argomento da approfondire, perché io ne ho assemblati 4-5 e mi hanno attaccato una volta sola. Non ho abbastanza statistiche anche perché io vado avanti ad esplorare la mappa.

 
bravo,prendilo tra 1 anno e mezzo o 2 anni,quando cala di prezzo,è un'ottima idea fa molto giuocatore inteligiiente
Certo, perchè se ho dei dubbi su alcuni aspetti, e diverse recensioni affermano che i miei dubbi son reali, non vedo perchè dovrei prenderlo a prezzo pieno. Che poi sto parlando per quel che riguarda il MIO caso. Non capisco perchè ti stai scaldando così tanto. L'hype non vi fa ragionare, uscite e prendetevi una boccata d'aria, che vi fa bene:ahsisi:

 
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