PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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Bisogna attivare il Perk Local Leader che sta a Carisma 6. Quindi puoi condividere le officine degli insediamenti tramite coloni mandati in carovana di collegamento. In tal modo si crea una situazione di sinergia visibile in mappa, tipo l'esempio in questa foto
Quanto al limite di peso trasportabile dal pg anch'esso è aumentabile grazie a perk. Al momento il mio zaino virtuale riesce a sobbarcarsi 420 libbre.
Posso dire che questa parte è veramente esagerata?

E' pazzesco che se non sono un esperto di housing alla minecraft non possa godermi appieno un GDR.

E' veramente TROPPO dispersivo, troppo poco intuitivo e troppo complesso come sistema.

Senza contare che ci sono cose che proprio non hanno senso.

Ad esempio prima parlavate delle modifiche alle armi, che sono applicabili anche ad altre armi.. Si certo, ovviamente a patto di averle IN INVENTARIO. Se per caso, per diminuire il peso trasportato (come è normale sia) le hai lasciate da un altra parte, anche nello stesso banco delle modifiche armi per assurdo..NO.

Bah.

Cervellotico, non equilibrato, implementato MALISSIMO. Mi fa passare la voglia di giocare.

Capisco fosse una cosa puramente opzionale, ma non lo è, visto che sei costretto a proteggere bene i materiali che lasci incustoditi e che moltissime missioni partano negli avanposti.

 
Io avevo lo stesso problema che avete con la confraternita con piper, basta semplicemente farlo diventare compagno e poi parlarci con triangolo per finire la quest. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

- - - Aggiornato - - -

Posso dire che questa parte è veramente esagerata?E' pazzesco che se non sono un esperto di housing alla minecraft non possa godermi appieno un GDR.

E' veramente TROPPO dispersivo, troppo poco intuitivo e troppo complesso come sistema.

Senza contare che ci sono cose che proprio non hanno senso.

Ad esempio prima parlavate delle modifiche alle armi, che sono applicabili anche ad altre armi.. Si certo, ovviamente a patto di averle IN INVENTARIO. Se per caso, per diminuire il peso trasportato (come è normale sia) le hai lasciate da un altra parte, anche nello stesso banco delle modifiche armi per assurdo..NO.

Bah.

Cervellotico, non equilibrato, implementato MALISSIMO. Mi fa passare la voglia di giocare.

Capisco fosse una cosa puramente opzionale, ma non lo è, visto che sei costretto a proteggere bene i materiali che lasci incustoditi e che moltissime missioni partano negli avanposti.
Se lasci armi in giro non vedo perchè dovresti recuperare materiali dalle stesse //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif E a dirla tutta questa è la cosa più gdr del titolo a conti fatti: o hai un personaggio che è incentrato sul crafting e quindi può fare certe cose oppure non lo hai e ci devi rinunciare. Se vuoi crAftare in un solo insediamento basta che raccimoli tutta la tua roba in un posto solo (materiali) e quando vuoi modificare qualche arma/armatura vai sempre li. E tieni anche conto che se lasci materiali in giro è sempre perchè hai raccolto altre cose che ritenevi più importanti dei materiali stessi, io mi gestisco tutto con frz 3 + lone wanderer + cane e devo dire che tornando spesso a sanctuary per depositare problemi non ne ho riscontrati.

Gli altri personaggi ero più inesperto e pensavo addirittura che la roba depositata in nun banco da lavoro a caso fosse condivisa con tutti gli avamposti "perchè si" . //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Io avevo lo stesso problema che avete con la confraternita con piper, basta semplicemente farlo diventare compagno e poi parlarci con triangolo per finire la quest. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
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Se lasci armi in giro non vedo perchè dovresti recuperare materiali dalle stesse //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif E a dirla tutta questa è la cosa più gdr del titolo a conti fatti: o hai un personaggio che è incentrato sul crafting e quindi può fare certe cose oppure non lo hai e ci devi rinunciare. Se vuoi crAftare in un solo insediamento basta che raccimoli tutta la tua roba in un posto solo (materiali) e quando vuoi modificare qualche arma/armatura vai sempre li. E tieni anche conto che se lasci materiali in giro è sempre perchè hai raccolto altre cose che ritenevi più importanti dei materiali stessi, io mi gestisco tutto con frz 3 + lone wanderer + cane e devo dire che tornando spesso a sanctuary per depositare problemi non ne ho riscontrati.

Gli altri personaggi ero più inesperto e pensavo addirittura che la roba depositata in nun banco da lavoro a caso fosse condivisa con tutti gli avamposti "perchè si" . //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
No, non è un perchè si. :bah!:

Stiamo parlando di una parte HOUSING e CRAFTING all'interno di un GDR.

Qui invece stai trasformando metà del gioco in un simulativo.

Sono sempre riuscito a giocarmi benissimo tutti i GDR (occidentali e Giappo, che del looting e farming fanno il loro core) senza dover impazzire, perchè ovviamente se incentri su quello il gioco prendi determinati accorgimenti, come ad esempio eliminare il peso trasportabile.

Quello che hanno sviluppato qui è un simulativo alla minecraft, che non ha proprio nulla a che vedere con un GDR, se implementato in questo modo. Il crafting e l'housing all'interno di un GDR dovrebbero essere complessi ma accessibili allo stesso tempo, non essendo la parte principale del gioco.

Qui rischi di passare metà gioco a fare viaggi rapidi da una parte all'altra della mappa per spostare la roba..che poi dovrai rispostare, e poi di nuovo...

A te potrà piacere, ma questo è un altro paio di maniche. Ma NON è un GDR, piuttosto un simulativo, dove l'inventario diventa fondamentale.

Dimmi se è ben bilanciato un GDR dove ogni mezza missione devi tornare a depositare i materiali raccolti. Non riesci a finire le missioni che il peso è troppo e vai lento. Mi dirai..questo accadeva anche in follout 3 e hai le perk per aumentare il peso, inoltre qui puoi anche costruire le armature capienti. OK. Ma a quel punto torni in UNA casa e crafti quello di cui hai bisogno lasciando tutto li.

NO.

Ecco il problema di questo gioco e per il quale parlo di sbilanciamento. Perchè in quella casa tu hai il 5 per cento del tuo lavoro.

Come trasferisci mille pezzi di inventario da Sanctury a Diamond city? Perchè per andare avanti in grazia di *** nella storia lo DEVI fare.

Non puoi dirmi che questo è bilanciato amico mio, o che il maggior realismo fa parte del GDR perchè allora.. che ***** sono i viaggi rapidi? Alla faccia del realismo..:rickds:

Ripeto, puoi dirmi che ti piace, e questo è soggettivo. Ma non dirmi che è una parte del gioco BILANCIATA perchè quello che dici non ha senso. Lo potrebbe essere, come ripeto ancora, in un simulativo alla minecraft, ma questo sarebbe dovuto essere un GDR di stampo occidentale, non un simulativo.

Senza contare che questo, mette in luce un altro difetto enorme del gioco, ovvero le POCHISSIME armi e armature di base che si trovano.

Ma se uno non vuole sviluppare il crafting..ti pare una bella cosa che ci sino si e no 20 armi e armature nel gioco quando nel precedente ce n'erano a centinaia?

Vuoi un altro esempio?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io al 21 con 34 ore e nessun bug ma le quest menzionate dagli altri utenti ancora non le ho svolte ç___ç e questo mi preoccupa :rickds:
Inviato dal mio SM-J100H utilizzando Tapatalk
C'è un modo semplice per non aver paura dei bug della corruzione dei save o simili, essere paranoici oltre ogni limite e farsi 412 salvataggi dal 16/11 e avere 3,20 gb di save sull'hard copiati 2 volte:rickds:

 
Quanto sono fastidiosi i luminescenti a difficoltà sopravvissuto!? Finche si incontrano all'esterno riesco a gestirli, ieri ne ho beccato uno in un edificio e mi ha attaccato insieme ad un ghoul leggendario e ad altri due normali, ho dovuto usare il Fat Man (che gli toglieva circa metà salute) e amputargli le gambe per farlo fuori //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
No, non è un perchè si. :bah!:Stiamo parlando di una parte HOUSING e CRAFTING all'interno di un GDR.

Qui invece stai trasformando metà del gioco in un simulativo.

Sono sempre riuscito a giocarmi benissimo tutti i GDR (occidentali e Giappo, che del looting e farming fanno il loro core) senza dover impazzire, perchè ovviamente se incentri su quello il gioco prendi determinati accorgimenti, come ad esempio eliminare il peso trasportabile.

Quello che hanno sviluppato qui è un simulativo alla minecraft, che non ha proprio nulla a che vedere con un GDR, se implementato in questo modo. Il crafting e l'housing all'interno di un GDR dovrebbero essere complessi ma accessibili allo stesso tempo, non essendo la parte principale del gioco.

Qui rischi di passare metà gioco a fare viaggi rapidi da una parte all'altra della mappa per spostare la roba..che poi dovrai rispostare, e poi di nuovo...

A te potrà piacere, ma questo è un altro paio di maniche. Ma NON è un GDR, piuttosto un simulativo, dove l'inventario diventa fondamentale.

Dimmi se è ben bilanciato un GDR dove ogni mezza missione devi tornare a depositare i materiali raccolti. Non riesci a finire le missioni che il peso è troppo e vai lento. Mi dirai..questo accadeva anche in follout 3 e hai le perk per aumentare il peso, inoltre qui puoi anche costruire le armature capienti. OK. Ma a quel punto torni in UNA casa e crafti quello di cui hai bisogno lasciando tutto li.

NO.

Ecco il problema di questo gioco e per il quale parlo di sbilanciamento. Perchè in quella casa tu hai il 5 per cento del tuo lavoro.

Come trasferisci mille pezzi di inventario da Sanctury a Diamond city? Perchè per andare avanti in grazia di *** nella storia lo DEVI fare.

Non puoi dirmi che questo è bilanciato amico mio, o che il maggior realismo fa parte del GDR perchè allora.. che ***** sono i viaggi rapidi? Alla faccia del realismo..:rickds:

Ripeto, puoi dirmi che ti piace, e questo è soggettivo. Ma non dirmi che è una parte del gioco BILANCIATA perchè quello che dici non ha senso. Lo potrebbe essere, come ripeto ancora, in un simulativo alla minecraft, ma questo sarebbe dovuto essere un GDR di stampo occidentale, non un simulativo.

Senza contare che questo, mette in luce un altro difetto enorme del gioco, ovvero le POCHISSIME armi e armature di base che si trovano.

Ma se uno non vuole sviluppare il crafting..ti pare una bella cosa che ci sino si e no 20 armi e armature nel gioco quando nel precedente ce n'erano a centinaia?

Vuoi un altro esempio?
Io ho la guida, fidati che le armi sono tante. Le armature non sono moltissime, anczi sono proprio poche,ma in compenso ci sono tante armature atomiche diverse e le armature sono composte da 5 pezzi ognuno diverso con statistiche e caratteristiche uniche.

Sulla storia dell'implementato bene-male: l'housing centra una cepppa con un gdr a prescindere da come lo vuoi implementare. E il crafting credo sia stato reso volutamente difficile, così che per sfruttarlo al massimo devi usare qualcosa come 6 punti perk per rendere la cosa fattibile. La cosa è sbilanciata perchè non ci hai investito tempo/punti, e quindi è difficile. Io ci ho investito e mi ci trovo bene, e mi pare giusto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Potevano renderla una cosa facile per tutti? Certo. Se non lo hanno fatto o son pirla oppure hanno voluto così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
alla fine l'ho ricominciato. Ero solo a livello 12, e avevo "perso" 6 punti, che ora con il nuovo personaggio ho ridistribuito molto meglio. In una serata ho fatto qualche livello, ho cominciato a costruire l'insediamento, e ora riprendo le missioni con i Minuteman. Lo so sembro un folle, ma aver sprecato gia dei punti ad inizio gioco non mi andava a genio. Inoltre ricominciando, e conoscendo già un po' il gioco, ho affrontato certe cose in maniera piu consapevole. Tra l'altro, ho esplorato meglio Concord, ho trovato l'ingresso nelle fogne, che prima non avevo assolutamente notato... Non c'è granchè, ma è stata una sorpresa trovare un luogo non visitato già così ad inizio gioco.

 
alla fine l'ho ricominciato. Ero solo a livello 12, e avevo "perso" 6 punti, che ora con il nuovo personaggio ho ridistribuito molto meglio. In una serata ho fatto qualche livello, ho cominciato a costruire l'insediamento, e ora riprendo le missioni con i Minuteman. Lo so sembro un folle, ma aver sprecato gia dei punti ad inizio gioco non mi andava a genio. Inoltre ricominciando, e conoscendo già un po' il gioco, ho affrontato certe cose in maniera piu consapevole. Tra l'altro, ho esplorato meglio Concord, ho trovato l'ingresso nelle fogne, che prima non avevo assolutamente notato... Non c'è granchè, ma è stata una sorpresa trovare un luogo non visitato già così ad inizio gioco.
Non sembri folle, è normale avere ripensamenti se non si è pratici o se si pensa che ci si passeranno 400 ore e ce ne vanno 40-50 per rimediare ad un errore di distribuzione commesso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque ce ne sono a vagonate di interni, davvero un numero assurdo e tutti molto grandi, su più livelli e sempre diversi tra loro. Non mi sarei aspettato tanta cura. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Io nn capisco l'armatura atomica ,è sempre scarica e si che il nucleo ce lo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Io nn capisco l'armatura atomica ,è sempre scarica e si che il nucleo ce lo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
O hai il nucleo scarico oppure non lo metti nell'armatura prima di salire //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Basta fare "trasferisci" e metti dentro il nucleo se non te lo fa con l'animazione.

Ieri ho raggiunto il livello 20, con cui ho i prezzi migliori in assoluto ai mercanti ed ho quindi venduto tutto il contenuto della mia scatola delle meraviglie (ricchezze, armature, armi accumulate per tutto il gioco in attesa di venderle al prezzo migliore).

Ora ho una ventina di nuclei di fusione e credo che non avrò mai più problemi di tappi :rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
in sto gioco i livelli sono infiniti quindi non ha senso dire punti sprecati ,perche poi tanto potenzi tutto:sisi:

 
Io nn capisco l'armatura atomica ,è sempre scarica e si che il nucleo ce lo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
se per scarica intendi che hai le parti rosse quando la indossi significa che la devi riparare

 
in sto gioco i livelli sono infiniti quindi non ha senso dire punti sprecati ,perche poi tanto potenzi tutto:sisi:
I punti sono "sprecati" se per sbloccare una perk che vuoi, che si trova a fortuna 9, devi investire 10 livelli (30 ore di gioco a livelli alti), precludendoti di usare tale perk per la bellezza di 30 ore, perdendo la possibilità di usarla fino, magari, all'endgame.

Non ha senso portare carisma a 10 se hai già finito il gioco e ti sei fregato ogni possibilità di dialogo opzionale del gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif Così come è uno sbattone assurdo tornare ad aprire ogni terminale-serratura che hai lasciato chiusa. Il discorso non si applica alle build basate sul combattimento, perchè in quel caso in un modo o nell'altro se ne esce (quasi) sempre.

 
Non sembri folle, è normale avere ripensamenti se non si è pratici o se si pensa che ci si passeranno 400 ore e ce ne vanno 40-50 per rimediare ad un errore di distribuzione commesso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifComunque ce ne sono a vagonate di interni, davvero un numero assurdo e tutti molto grandi, su più livelli e sempre diversi tra loro. Non mi sarei aspettato tanta cura. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
infatti ha fatto benissimo,io in new vegas feci una fatica assurda ( in una parte che non spoilero per chi magari lo vorrà giocare ) dove per andare avanti proprio nella main quest dovevi avere certi parametri,io li avevo totalmente tralasciati e impiegai un sacco di tempo per poter superare quella zona,praticamente se ricominciavo il gioco impiegavo meno tempo :rickds:

 
Preso il "The Last Minute" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif:predicatore://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif:predicatore://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif penso sia il fucile più forte del gioco!

per chi volesse vedere il danno spaventoso http://fallout4.wiki.fextralife.com/The+Last+Minute
Si ottiene tramite la missione vecchi cimeli? Se si come?
 
Io nn capisco l'armatura atomica ,è sempre scarica e si che il nucleo ce lo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
io ho 6 nuclei al 100 per cento e 2 all'80,non la uso mai perchè mi da il senso di onnipotenza e sinceramente speravo di avere meno possibilità di poterla usare ( meno nuclei ) invece la puoi usare quasi sempre praticamente ( trovi i nuclei e le armature in qualsiasi zona )

 
Posso dire che questa parte è veramente esagerata?E' pazzesco che se non sono un esperto di housing alla minecraft non possa godermi appieno un GDR.

E' veramente TROPPO dispersivo, troppo poco intuitivo e troppo complesso come sistema.

Senza contare che ci sono cose che proprio non hanno senso.

Ad esempio prima parlavate delle modifiche alle armi, che sono applicabili anche ad altre armi.. Si certo, ovviamente a patto di averle IN INVENTARIO. Se per caso, per diminuire il peso trasportato (come è normale sia) le hai lasciate da un altra parte, anche nello stesso banco delle modifiche armi per assurdo..NO.

Bah.

Cervellotico, non equilibrato, implementato MALISSIMO. Mi fa passare la voglia di giocare.

Capisco fosse una cosa puramente opzionale, ma non lo è, visto che sei costretto a proteggere bene i materiali che lasci incustoditi e che moltissime missioni partano negli avanposti.
Esperto di housing? Cacciare assieme 4 prefabbricati mica richiede di essere esperto di costruzioni. Io ho esperienza in Second Life e costruisco strutture 3d su Blender. Quello si che è buildare 3d.

Il housing di Fallout 4 è oltretutto solo qualcosa di opzionale, totalmente saltabile. Oltretutto volendo denaro basta davvero poco e ti crei una rendita di money pesante, con cui comprare tutto ciò che ti pare e ti trovi negozi tuoi dove trovare munizioni e conferire la roba trovata in giro. Per quanto riguarda la roba da difendere, come in Fallout 3 è possibile avere un appartamento di proprietà, dove al momento ci tengo 6 armature atomiche, caterve di roba in esubero, ed è possibile ospitare al suo interno anche eventuali partner.

Bisogna studiare un po' i perk che interessano alla propria filosofia di gioco, in ogni caso, perché è un universo così grande e così libero che di sicuro con un po' di pazienza è possibile trovare la propria strada per la soddisfazione ed il divertimento.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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I punti sono "sprecati" se per sbloccare una perk che vuoi, che si trova a fortuna 9, devi investire 10 livelli (30 ore di gioco a livelli alti), precludendoti di usare tale perk per la bellezza di 30 ore, perdendo la possibilità di usarla fino, magari, all'endgame.Non ha senso portare carisma a 10 se hai già finito il gioco e ti sei fregato ogni possibilità di dialogo opzionale del gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif Così come è uno sbattone assurdo tornare ad aprire ogni terminale-serratura che hai lasciato chiusa. Il discorso non si applica alle build basate sul combattimento, perchè in quel caso in un modo o nell'altro se ne esce (quasi) sempre.
io ho notato che il gioco ( almeno nelle quest secondarie e nelle quest delle fazioni ) è sicuramente molto più improntato sullo sparare che sui dialoghi ( su una ventina di missioni mi è capitato in due di modificare qualcosa con i dialoghi e ho 10 carisma con 8 intelligenza,build molto poco fight ) quindi dipende anche a che livello si gioca ( io a normale faccio fatica con questa build ma è quello che mi piace e mi va bene così,ma se uno vuol giocare a difficoltà elevate con build poco fight credo che non se ne esce quasi sempre //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif ) qundi diciamo che di buttato c'è se hai costruito un personaggio che non rispecchia il gioco a cui vuoi giocare

 
Ultima modifica da un moderatore:
io ho 6 nuclei al 100 per cento e 2 all'80,non la uso mai perchè mi da il senso di onnipotenza e sinceramente speravo di avere meno possibilità di poterla usare ( meno nuclei ) invece la puoi usare quasi sempre praticamente ( trovi i nuclei e le armature in qualsiasi zona )
Io ho fatto una buikld basata su carisma e int apposta per questo: sapendo come funziona la cosa (vedendolo in 15 ore della giocata prima) ho deciso di passare i primi 20 livelli con una capacità combattiva prossima allo 0, e ora ho talmente tanti tappi e nuclei che probabilmente sarò immortale per il resto del gioco, e mi concentrerò su crafting di armi e armature godendomi la storia (che mi sta prendendo parecchio, in particolare alcune quest secondarie le trovo davvero ispirate).

Peccato solo che si sia perso un poco di aspetto "decisionale". La storia è già scritta e tu la vivi, negli altri eri tu a decidere chi viveva e moriva, chi vinceva o perdeva sia nelle principali che nelle secondarie.

 
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