PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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Io dico una cosa per quanto riguarda il gioco in sè e la sua qualità, lo dico da non estimatore dei lavori bethesda dal post morrowind: il gioco funziona.Bethesda ed rpg non stanno nella stessa frase, quindi io personalmente non mi aspettavo un gioco di ruolo ma un open world che almeno fosse più coerente dell'obbrobbio di skyrim.

Due elementi spiccano su tutti: l'esplorazione e la progressione del personaggio (conto sia lo skill system che il crafting):

-L'esplorazione è fatta oggettivamente bene, ogni luogo ha una sua storia (alcune molto interessanti) ed un suo reward e non è legata per forza ad una quest, questo implica per il giocatore la massima libertà di approccio alla progressione di gioco.

-Progressione del personaggio, alcune skill oggettivamente sono troppo importanti ed obbligatorie, ma dire che non c'è differenziazione del personaggio in base alle proprie scelte è assurdo, ognuno imposta il personaggio che vuole ed in modi totalmente diversi in base alle proprie preferenze. Se poi vogliamo mettere in conto lo skill check(la sua assenza) per quanto riguarda i dialoghi e un possibile allineamento si la cosa è fatta oggettivamente male, basta avere un paio di vestiti con le giuste abilità, per avere sempre successo ma questo avviene in quasi tutti i giochi bethesda non vedo perchè ve ne lamentiate ora. Già il fatto che possiamo non terminare tutte le quest delle fazioni è un passo avanti rispetto a skyrim.

Però se mettiamo assieme il sistema di progressione delle abilità, gli equip (armi/armature) leggendari modificabili trovo assurdo che qualcuno possa parlare di scarsa personalizzazione nella progressione del personaggio: le combinazioni sono innumerevoli ed è divertentissimo sperimentare a proprio piacimento tutte queste possibilità, questo è proprio il fulcro del gioco che lo pone spanne sopra fallout 3 e skyrim.
Il punto è che tutta sta specializzazione serve a niente, perchè le build migliori sono critici e power armor. La prima ti permette di arrivare al 35 in meno di 20 h e quindi di sbloccare già tutto, la seconda ti rende immortale fin dal lv 1.

Non è che la personalizzazione non ci sia, c'è, ma è superflua.

 
Mi presento.
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Il mio ruolo e portare il buon gusto nella zona contaminata.

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Orribile :rickds:, io onestamente gioco sempre in prima persona anche in questo capitolo.

 
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Il punto è che tutta sta specializzazione serve a niente, perchè le build migliori sono critici e power armor. La prima ti permette di arrivare al 35 in meno di 20 h e quindi di sbloccare già tutto, la seconda ti rende immortale fin dal lv 1. Non è che la personalizzazione non ci sia, c'è, ma è superflua.
Come prima chi ti obbliga a scegliere le migliori quando c'è ne sono altre perfettamente funzionanti e che danno più soddisfazione se cerchi la sfida?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il punto è che tutta sta specializzazione serve a niente, perchè le build migliori sono critici e power armor. La prima ti permette di arrivare al 35 in meno di 20 h e quindi di sbloccare già tutto, la seconda ti rende immortale fin dal lv 1. Non è che la personalizzazione non ci sia, c'è, ma è superflua.
Si ma oggettivamente quando uno mette su una build la adatta al proprio stile di gioco, se poi 10 giorni prima del d1 si comincia a studiare la propria "build" manco fosse un mmrpg competitivo allora stiamo apposto. Non esiste un gdr o un gioco con forte personalizzazione che non presenti build migliori di altre, vedi bloodborne, ma queste build migliori sono adatte al proprio stile di gioco? ti piace giocare con quella build? sinceramente io non so nemmeno quali sono quelle build, gioco di petto e quel che viene viene il personaggio l'ho creato io.

 
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Come prima chi ti obbliga a scegliere le migliori quando c'è ne sono altre perfettamente funzionanti e che danno più soddisfazione se cerchi la sfida?
Nessuno ti obbliga a niente, ma ti ripeto che nessuno ti obbliga a giocare con gli occhi aperti, o con due mani. Io prendo gli elementi che mi da il gioco e faccio del mio meglio, e il meglio è palesemente quello. Sarebbe bello se ogni stat avesse uno stile DIVERSO ma un peso/utilità EGUALE. E finiamola con sto discorso su..

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Si ma oggettivamente quando uno mette su una build la adatta al proprio stile di gioco, se poi 10 giorni prima del d1 si comincia a studiare la propria "build" manco fosse un mmrpg competitivo allora stiamo apposto. Non esiste un gdr o un gioco con forte personalizzazione che non presenti build migliori di altre, vedi bloodborne, ma queste build migliori sono adatte al proprio stile di gioco? ti piace giocare con quella build? sinceramente io non so nemmeno quali sono quelle build, gioco di petto e quel che viene viene il personaggio l'ho creato io.
Non sono build, non devi investire in nessuno special o altro, devi semplicemente mettere l'armatura //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Mentre fortuna 5 ti permette di livellare il 200% circa più in fretta del normale. Non mi sembra normale, in particolare perchè i 5 punti che hai messo a fortuna li recuperi in un paio d'ore...

 
Nessuno ti obbliga a niente, ma ti ripeto che nessuno ti obbliga a giocare con gli occhi aperti, o con due mani. Io prendo gli elementi che mi da il gioco e faccio del mio meglio, e il meglio è palesemente quello. Sarebbe bello se ogni stat avesse uno stile DIVERSO ma un peso/utilità EGUALE. E finiamola con sto discorso su..
Ma il problema è che non esiste un gioco del genere, anzi fallout 4 è uno dei più equilibrati in assoluto, un gioco che si può rompere è praticamente la normalità da che esiste il media.

The witcher 3 è un gioco rotto, dark souls 2 idem ma c'è ne sono tantissimi altri che seguono questa scia.

Parlo come uno che gioca sempre al massimo livello di difficoltà nei giochi odierni, the witcher 3 si rompe dopo 20h a marcia della morte e resta cmq il mio gioco preferito. I souls studiando la build accuratamente, si rompono tutti soprattutto se si seguono guide per prendere equip prima del tempo.

La rottura del gioco è proporzionale al suo grado di personalizzazione, non si scappa

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Non sono build, non devi investire in nessuno special o altro, devi semplicemente mettere l'armatura //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Mentre fortuna 5 ti permette di livellare il 200% circa più in fretta del normale. Non mi sembra normale, in particolare perchè i 5 punti che hai messo a fortuna li recuperi in un paio d'ore...
Ma per esempio questo lo dici te che hai messo te fortuna 5 o hai letto qualche guida, io a sopravvivenza dopo quasi 50h trovo una difficoltà molto soddisfacente, il gioco non mi si è ancora rotto e a fortuna tengo messo due ma ripeto non ho letto niente del gioco preventivamente, quello che mi veniva in mente quello ho fatto, puntato tutto su scienza e son soddisfatto.

 
Ma il problema è che non esiste un gioco del genere, anzi fallout 4 è uno dei più equilibrati in assoluto, un gioco che si può rompere è praticamente la normalità da che esiste il media.The witcher 3 è un gioco rotto, dark souls 2 idem ma c'è ne sono tantissimi altri che seguono questa scia.

Parlo come uno che gioca sempre al massimo livello di difficoltà nei giochi odierni, the witcher 3 si rompe dopo 20h a marcia della morte e resta cmq il mio gioco preferito. I souls studiando la build accuratamente, si rompono tutti soprattutto se si seguono guide per prendere equip prima del tempo.

La rottura del gioco è proporzionale al suo grado di personalizzazione, non si scappa

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Ma per esempio questo lo dici te che hai messo te fortuna 5 o hai letto qualche guida, io a sopravvivenza dopo quasi 50h trovo una difficoltà molto soddisfacente, il gioco non mi si è ancora rotto e a fortuna tengo messo due ma ripeto non ho letto niente del gioco preventivamente, quello che mi veniva in mente quello ho fatto, puntato tutto su scienza e son soddisfatto.
Ma anche io son soddisfatto, il punto è che non lo dico io, il bonus 5x di luck 5 asfalta 10 punti dati a intelligenza, è una cosa senza senso. Così come non ha senso che le kill dei compagni ti danno xp solo se il nemico ucciso ti ha inflitto danni. :morristend:

Non sto dicendo che siano problemi, perchè me ne frego del bonus 5x se me ne voglio fregare, ma questo dimostra che il gioco è broken fin dal primo minuto di gioco per via di una stupida perk che non dovrebbe semplicemente esistere.. Così come è broken per una stupida armatura che ti viene data al lv 1..

 
Ma anche io son soddisfatto, il punto è che non lo dico io, il bonus 5x di luck 5 asfalta 10 punti dati a intelligenza, è una cosa senza senso. Così come non ha senso che le kill dei compagni ti danno xp solo se il nemico ucciso ti ha inflitto danni. :morristend:Non sto dicendo che siano problemi, perchè me ne frego del bonus 5x se me ne voglio fregare, ma questo dimostra che il gioco è broken fin dal primo minuto di gioco per via di una stupida perk che non dovrebbe semplicemente esistere.. Così come è broken per una stupida armatura che ti viene data al lv 1..
Ma te hai ragione, il gioco è rotto come molti ma come sempre devi saperle prima determinate cose: io l'armatura del vault 81 l'ho gettata, preferisco di molto la veste militare per i +2 in agi. Mentre per la questione fortuna a 5, se ne parla da una settimana prima del lancio, idiot savant tutti o quasi l'hanno voluta mettere ma anche qui senza saper nè leggere nè scrivere sul gioco, l'avresti messa?

 
Ma te hai ragione, il gioco è rotto come molti ma come sempre devi saperle prima determinate cose: io l'armatura del vault 81 l'ho gettata, preferisco di molto la veste militare per i +2 in agi. Mentre per la questione fortuna a 5, se ne parla da una settimana prima del lancio, idiot savant tutti o quasi l'hanno voluta mettere ma anche qui senza saper nè leggere nè scrivere sul gioco, l'avresti messa?
L'avrei messa pari pari sono senza funzionare sulle ricompense delle missioni. Così si equilibrava tutto, perchè fare 2500 exp in un colpo solo ha davvero dell'assurdo quando un predone ti da 7 xp :patpat:

 
Ultima modifica da un moderatore:
L'avrei messa pari pari sono senza funzionare sulle ricompense delle missioni. Così si equilibrava tutto :patpat:
Non hai capito, te senza sapere effettivamente come funzionava questa skill, l'avresti usata sin da subito?

No perchè poi è facile (non parlo di tè eh) seguire le guide a prova di idioti dei redattori su "come iniziarle al meglio fallout 4".

Il gioco ha una difficoltà normalissima a sopravvivenza, un gioco normalissimo ben equilibrato (almeno con il personaggio ch e ho io) ma evidentemente la massa è così idiota da dover aver bisogno delle guide con i consigli per rompere il gioco se no non va avanti.

 
LA vera differenza? qui spari spari spari e ancora spari.....

IN New vegas c'erano innumerevoli approcci dovuti a dialoghi e personaggi di spessore ben diverso: la presenza di Obsidian pesava eccome.

Questo è un Action Fps con elemnti Rpg e gestionali... Non è lo stesso concetto di gioco di una volta.

 
LA vera differenza? qui spari spari spari e ancora spari.....IN New vegas c'erano innumerevoli approcci dovuti a dialoghi e personaggi di spessore ben diverso: la presenza di Obsidian pesava eccome.

Questo è un Action Fps con elemnti Rpg e gestionali... Non è lo stesso concetto di gioco di una volta.
Si quoto, purtroppo questo è il massimo che può fare bethesda

 
Non hai capito, te senza sapere effettivamente come funzionava questa skill, l'avresti usata sin da subito?No perchè poi è facile (non parlo di tè eh) seguire le guide a prova di idioti dei redattori su "come iniziarle al meglio fallout 4".

Il gioco ha una difficoltà normalissima a sopravvivenza, un gioco normalissimo ben equilibrato (almeno con il personaggio ch e ho io) ma evidentemente la massa è così idiota da dover aver bisogno delle guide con i consigli per rompere il gioco se no non va avanti.
Io l'ho messa fin da subito alla prima run, salvo poi pentirmi per ricominciare perchè non volevo rinunciare ad hacker e al crafting, cose che ritengo più importanti degli xp. Ma quando ho scoperto che funzionava sulle missioni ho subito capito che era una perk fatta male, perchè io lo capisco e i programmatori no? Perchè è ovvio a tutti che 2500 xp a botta son troppi e ai programmatori no? :morristend:

 
LA vera differenza? qui spari spari spari e ancora spari.....IN New vegas c'erano innumerevoli approcci dovuti a dialoghi e personaggi di spessore ben diverso: la presenza di Obsidian pesava eccome.

Questo è un Action Fps con elemnti Rpg e gestionali... Non è lo stesso concetto di gioco di una volta.
Bona io mi eclisso, hai centrato il punto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

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Anche Skyrim era un FPS con le spade.
FPS con le spede :rickds::rickds::rickds: Mi hai strappato una risata ;p

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io l'ho messa fin da subito alla prima run, salvo poi pentirmi per ricominciare perchè non volevo rinunciare ad hacker e al crafting, cose che ritengo più importanti degli xp. Ma quando ho scoperto che funzionava sulle missioni ho subito capito che era una perk fatta male, perchè io lo capisco e i programmatori no? Perchè è ovvio a tutti che 2500 xp a botta son troppi e ai programmatori no? :morristend:
Ecco, hai centrato il punto, quindi te non te lo stai "rovinando" perchè non sapevi come effettivamente funzionava. E' un errore, grossolano, come c'è ne sono in tutti i giochi rotti. Sapere le cose prima di giocare è un conto, un'altro è cominciare una blind run. Non è detto che non sistemino la cosa.

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Anche Skyrim era un FPS con le spade.
Un pessimo fps con le spade....//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Per TES Bethesda deve fare qualcosa, presentarsi nel 2018 con quel combat è malafede.

 
Bona io mi eclisso, hai centrato il punto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
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FPS con le spede :rickds::rickds::rickds: Mi hai strappato una risata ;p
Appunto capito questo io mi sento smarrito e deluso

 
Ecco, hai centrato il punto, quindi te non te lo stai "rovinando" perchè non sapevi come effettivamente funzionava. E' un errore, grossolano, come c'è ne sono in tutti i giochi rotti. Sapere le cose prima di giocare è un conto, un'altro è cominciare una blind run. Non è detto che non sistemino la cosa.
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Un pessimo fps con le spade....//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Ma io infatti qui non parlo di esperienza rovinata, soprattutto perchè senza ricominciare il gioco non avrei potuto fare un confronto tra le varie build che ti ho nominato, semplicemente voglio dire che è un sistema fatto male. Non è detto che la cosa influisca, ma è fatto male. Così come l'illusione di scegliere un diverso dialogo non è che un illusione, perchè spesso tu dici 4 cose diverse con i tasti, e l'altro ti risponde sempre la stessa cosa. Per saperlo bisogna ricaricare il save/rigiocare una quest, quindi un esperienza "innaturale" per il gioco, ma il gioco va valutato anche sulla base del fatto che la libertà data non è reale, solo una bella illusione.

 
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