PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Nessuno ti obbliga a niente, ma ti ripeto che nessuno ti obbliga a giocare con gli occhi aperti, o con due mani. Io prendo gli elementi che mi da il gioco e faccio del mio meglio, e il meglio è palesemente quello. Sarebbe bello se ogni stat avesse uno stile DIVERSO ma un peso/utilità EGUALE. E finiamola con sto discorso su..
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Non sono build, non devi investire in nessuno special o altro, devi semplicemente mettere l'armatura //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Mentre fortuna 5 ti permette di livellare il 200% circa più in fretta del normale. Non mi sembra normale, in particolare perchè i 5 punti che hai messo a fortuna li recuperi in un paio d'ore...
Il fatto è che se consideri questo un difetto allora come ha detto blackcrow1989 ogni gioco è rotto a partire dal recente the witcher 3 a tutti gli altri.

Finchè il gioco non ti obbliga a giocare facile non si può considerare rotto.

Con fallout 4 hanno migliorato tutto quello che c'era da migliorare e tagliato le parti in più inutili o gestite male , l'unico errore fatto è sui dialoghi, perlomeno hanno intrapreso la strada giusta stavolta e il successo pure.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma io infatti qui non parlo di esperienza rovinata, soprattutto perchè senza ricominciare il gioco non avrei potuto fare un confronto tra le varie build che ti ho nominato, semplicemente voglio dire che è un sistema fatto male. Non è detto che la cosa influisca, ma è fatto male. Così come l'illusione di scegliere un diverso dialogo non è che un illusione, perchè spesso tu dici 4 cose diverse con i tasti, e l'altro ti risponde sempre la stessa cosa. Per saperlo bisogna ricaricare il save/rigiocare una quest, quindi un esperienza "innaturale" per il gioco, ma il gioco va valutato anche sulla base del fatto che la libertà data non è reale, solo una bella illusione.
Si, ma tu devi pur effettivamente vedere l'esperienza e l'intrattenimento che ti porta il gioco. COme dici tu è un'esperienza innaturale ricaricare il save e vedere le differenze delle scelte, e c'è pure un gioco sporco nel voler non farti ripetere il dialogo per scegliere una risposta diversa, ma con ciò? Il mio è un discorso un pò diverso, molti non lo condivideranno, ma un gioco per me va sempre giudicato alla prima run cioè alla prima esperienza di gioco. In pratica: se finisci fallout 4 in 50 ore, e ti sei divertito tutte e 50, perchè rigiocarlo e fare scelte diverse dovrebbero cancellare il divertimento della prima run? Salvo rarissime eccezioni (come i souls o saghe come metal gear) non rigioco mai i giochi portati a termine, per me l'esperienza della prima run è quella che conta, trovo innaturale effettuare scelte contrarie a quelle che prendo di petto alla prima botta.

 
Il fatto è che se consideri questo un difetto allora come ha detto blackcrow1989 ogni gioco è rotto a partire dal recente the witcher 3 a tutti gli altri.
Finchè il gioco non ti obbliga a giocare facile non si può considerare rotto.

Con fallout 4 hanno migliorato tutto quello che c'era da migliorare e tagliato le parti in più inutili o gestite male , l'unico errore fatto è sui dialoghi, perlomeno hanno intrapreso la strada giusta stavolta e il successo pure.
TW3 si rompe dopo 20h, il sistema economico ha più senso , e le 3 specializzazioni sono equilibrate. Diventi onnipotente alla stessa velocità indipendentemente da quale scegli. Qua se punti a fortuna sei OP, se punti sul resto sei discreto. (sul lungo termine diventi OP anche col resto, ma con luck il tutto è molto , troppo più rapido.)

 
Per TES Bethesda deve fare qualcosa, presentarsi nel 2018 con quel combat è malafede.
Speriamo rivedano il motore grafico e di conseguenza anche parte del gameplay, a me i loro giochi piacciono un botto ma di difetti da limare ce ne sono tanti.

 
Io l'ho notato subito che era più fps,infatti avendo una build costruita su carisma e intelligenza ho faticato troppo perché praticamente con i dialoghi non potevo cavarmela mai,poi varie volte ho provato a caricare i save e cambiando scelta praticamente non mutavi mai il discorso,prendeva una tonalità diversa ma alla fine tornava sui binari allo stesso modo

 
Io l'ho notato subito che era più fps,infatti avendo una build costruita su carisma e intelligenza ho faticato troppo perché praticamente con i dialoghi non potevo cavarmela mai,poi varie volte ho provato a caricare i save e cambiando scelta praticamente non mutavi mai il discorso,prendeva una tonalità diversa ma alla fine tornava sui binari allo stesso modo
Questo è il vero problema del titolo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Per dire the witcher 3 è talmente rotto a marcia della morte che fui costretto verso la fine del gioco a levare tutti i mutageni:asd:

La cosa grave però è che in the witcher 3 in qualsiasi modo il gioco si rompe, qualsiasi scelta tu faccia in termini di progressione il gioco si romperà sempre, almeno in fallout 4 devi proprio sapere che idiot savant ti rompe il gioco, per questo dico che è sicuramente un difetto ma non pesante visto che io personalmente dopo 50 ore non s'è rotto ancora nulla, anzi, sono stupito che un gioco bethesda non si sia ancora rotto dopo tutte queste ore.

 
TW3 si rompe dopo 20h, il sistema economico ha più senso , e le 3 specializzazioni sono equilibrate. Diventi onnipotente alla stessa velocità indipendentemente da quale scegli. Qua se punti a fortuna sei OP, se punti sul resto sei discreto. (sul lungo termine diventi OP anche col resto, ma con luck il tutto è molto , troppo più rapido.)
La velocità non cambia la sostanza dei fatti, ogni gioco di questo tipo ha queste possibilità, anche se in the witcher la situazione è molto più ampia in questo senso:rickds:

Lamentarsi di un "problema" che praticamente è una caratteristica della tipologia di gioco non ha molto senso, specie quando è cosi poco presente.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Per dire the witcher 3 è talmente rotto a marcia della morte che fui costretto verso la fine del gioco a levare tutti i mutageni:asd:La cosa grave però è che in the witcher 3 in qualsiasi modo il gioco si rompe, qualsiasi scelta tu faccia in termini di progressione il gioco si romperà sempre, almeno in fallout 4 devi proprio sapere che idiot savant ti rompe il gioco, per questo dico che è sicuramente un difetto ma non pesante visto che io personalmente dopo 50 ore non s'è rotto ancora nulla, anzi, sono stupito che un gioco bethesda non si sia ancora rotto dopo tutte queste ore.
Ma che build hai fatto? :morristend: Io ne ho provate 3 a sopravvivenza e si son rotte tutte :rickds: (Critici=OP, Per-agi= la più equilibrata ma tutto stealth è palesemente forte in ogni gioco visto che non ti vedono , carisma= troppissimi tappi)

 
La velocità non cambia la sostanza dei fatti, ogni gioco di questo tipo ha queste possibilità, anche se in the witcher la situazione è molto più ampia in questo senso:rickds:
Si ma rotto da 5 minuti dall'inizio è un po diverso da rotto dopo 20H di gioco...

Va bene che in fallout cerco altro, ma come si fa a pensare che certe cose possano rendere il gioco equilibrato io non lo capisco..

 
Io cmq lo dicevo ben dieci giorni prima del day one che questo era un fps con una forte personalizzazione del personaggio, ma no tutti a dire che ero un troll.

Oh non cambia la cosa che il gioco mi sta piacendo eh, forse mi sta piacendo più che a quelli che mi tacciavano di troll perchè sapevo cosa aspettarmi.

Prendiamo il gioco per quello che è: un open world action fps con qualche elemento di gdr, una volta consci di ciò il gioco è godibilissimo molto più che fallout 3 e skyrim.

 
Si ma rotto da 5 minuti dall'inizio è un po diverso da rotto dopo 20H di gioco... Va bene che in fallout cerco altro, ma come si fa a pensare che certe cose possano rendere il gioco equilibrato io non lo capisco..
Come ho detto la velocità non cambia la presenza del "problema", il fatto è questo si sta creando un "problema" su una cosa che è praticamente ormai una caratteristica del tipo di gioco da praticamente sempre.

 
Ma che build hai fatto? :morristend: Io ne ho provate 3 a sopravvivenza e si son rotte tutte :rickds: (Critici=OP, Per-agi= la più equilibrata ma tutto stealth è palesemente forte in ogni gioco visto che non ti vedono , carisma= troppissimi tappi)
mi pare che ho:

S 3

P 8

E 3

C 5

I 9

A 8

L 2

Da contare che ho gli equip che mi aumentano percezione, intelligenza e agilità.

I predoni non sono un problema, i robot danno leggermente fastidio, i mutanti rompono il cacchio e il leggendari rompono proprio i ********. Per le skill ho puntato tutto sul ramo dell'intelligenza, sto al livello 22.

 
Io cmq lo dicevo ben dieci giorni prima del day one che questo era un fps con una forte personalizzazione del personaggio, ma no tutti a dire che ero un troll.Oh non cambia la cosa che il gioco mi sta piacendo eh, forse mi sta piacendo più che a quelli che mi tacciavano di troll perchè sapevo cosa aspettarmi.

Prendiamo il gioco per quello che è: un open world action fps con qualche elemento di gdr, una volta consci di ciò il gioco è godibilissimo molto più che fallout 3 e skyrim.
Beato te, io non aveo messo L'assenza di Obsidian nell'equazione e difendevo a spada tratta Beth, e oggi mi ritrovo inconsolabile.... non mi resta che sperare nelle mod

 
mi pare che ho:S 3

P 8

E 3

C 5

I 9

A 8

L 2

Da contare che ho gli equip che mi aumentano percezione, intelligenza e agilità.

I predoni non sono un problema, i robot danno leggermente fastidio, i mutanti rompono il cacchio e il leggendari rompono proprio i ********. Per le skill ho puntato tutto sul ramo dell'intelligenza, sto al livello 22.
Chiaro, dovresti puntare su qualche abilità agi-per per rompere il gioco più in fretta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

:darton::darton:
 
Beato te, io non aveo messo L'assenza di Obsidian nell'equazione e difendevo a spada tratta Beth, e oggi mi ritrovo inconsolabile.... non mi resta che sperare nelle mod
Obsidian è gente che da 30 anni dà del tu agli rpg, bethesda sono 13 anni che non sa manco cos'è un rpg.

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Chiaro, dovresti puntare su qualche abilità agi-per per rompere il gioco più in fretta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
:darton::darton:
Ma infatti io non ho nessuna abilità offensiva, 0 prorpio.

Ho puntato tutto su scassinare le serrature, hackerare trminali e craftare armi normali e ad energia. Ho sempre fatto così in tutti i giochi che me lo permettevano, preferisco accedere subito a tutte le aree del gioco e i suoi contenuti.

 
Obsidian è gente che da 30 anni dà del tu agli rpg, bethesda sono 13 anni che non sa manco cos'è un rpg.
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Ma infatti io non ho nessuna abilità offensiva, 0 prorpio.

Ho puntato tutto su scassinare le serrature, hackerare trminali e craftare armi normali e ad energia. Ho sempre fatto così in tutti i giochi che me lo permettevano, preferisco accedere subito a tutte le aree del gioco e i suoi contenuti.
Tra l'altro Kotor I e II e Baldur's gate 2 sono tra i miei preferiti di sempre

 
Regà, ho quasi sempre l'inventario pieno (varia dai 220 fino ai 250), ho con me 6-7 armi di cui sono due superano i 10 di peso. Cosa devo portarmi veramente appresso? E cosa devo lasciare? Perchè è una bella seccatura mollare roba dall'inventario nel bel mezzo di una missione ogni 15 minuti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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