PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Riguardo i villaggi, che sono quasi tutti oggetto di quest, il web e l'esperienza del sottoscritto portano ad una casistica varia che non lascia certezze.
Ho visto respawnare alberi riciclati, ma non staccionate riciclate. Ho visto respawnare mobili negli interni ma non in tutti gli interni. Ho visto respawnare il contenuto nei contenitori ma non in quelli dove avevo lasciato roba, come se venissero flaggati ed esclusi dal respawn.

Sembra che la faccenda differisca in modo quasi randomico, tanto che non sembra possibile stabilire una regola su cui basarsi.

- - - Aggiornato - - -

La quest per ripulire la zona si riferisce proprio ai ratti talpa, per cui o te ne sei scordato qualcuno sotto terra o ti tocca aspettare la quest che arriva abbastanza presto. Il drive-in liberato da bidoni radioattivi ed auto diventa una spianata enorme. Io l'ho cintato tutto, ho 20 abitanti e 6 negozi al massimo livello (ed ho pure investito i 500 tappi per estendere la disponibilità di cassa e trovarmi 6000 tappi da incassare tra tutti.)
No random non è , quello è sicuro perchè è una cosa che va impostata il respawn o no dei contenitori e dei luoghi.

Se lasci qualcosa che stava dentro i contenitori mi pare che fosse normale che non respawnassero, ma è passato diverso tempo quindi non ricordo con precisione.

Voglio il geck:rickds:

Cosi da capire queste cose e sopratutto ci stanno cose che devo assolutamente riportare a come erano con le mod, il cibo in primis visto che comincia a essere di nuovo inutile salendo di livello, quando con una mod invece di curare X vita, curava X% di vita adattandosi cosi a qualunque livello.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Da oggi inizio pure io a creare un po gli avamposti e collegarli tra loro. Per ora li ho lasciati cosi a caso senza manco mettere il ripetitore (infatti molti sono vuoti) perchè ho iniziato altre missioni e ho lasciato perdere un po Preston. Da oggi pero uno al giorno voglio sistemarlo per bene con ripetitore, letti e strutture base (acqua/cibo) e difese cosi vedo un po quanto mi attaccano.
Anch'io sto facendo un villaggio al giorno, perché è un'attività che rilassa.

Procedo in questo modo:

1:bonifica riciclo macerie.

2: collegamento in rete da almeno un paio di villaggi vicini in modo da condividere l'officina e avere da subito tutti i materiali

3: costruzione dell'insediamento (fortificazioni, posti letto, difese) senza coloni tra i piedi, salvo i pochi già in loco al momento della liberazione.

4: solo a questo punto installo l'antenna di reclutamento per chiamare coloni.

5: man mano che arrivano i coloni, curo acqua e cibo.

Ps: ogni villaggio ha i suoi attacchi tipici che arrivano sempre dagli stessi punti, tipo una strada o un accesso. In attesa di individuare tale punto conviene non eccedere con le difese ovunque, per poi concentrarsi con torrette e sbarramenti sul singolo punto da dove più spesso arrivano gli attacchi.

 
Ultima modifica:
Utilizzando uno stimpack si cura l'arto, se non si cura è un bug.
- - - Aggiornato - - -

Ho scoperto che la gatling lase è OP, e che come se non bastasse funziona a nuclei ad energia :rickds:
a ok ..se trovo una soluzione alla questione casereccia la segnalo... grazie tanto.

 
ma quale sarebbe il vantaggio di avere linee di rifornimento tra gli assediamenti? Io ieri ho creato due negozi ed avevano già molta roba.

Inoltre volevo chiedere, sempre a proposito dei negozi, io ho potuto creare solo quelli di secondo livello, quelli del terzo non potevo perche serviva un perk che ancora non avevo, se creo negozi di livello 3 trovo roba migliore?

 
Anch'io sto facendo un villaggio al giorno, perché è un'attività che rilassa.
Procedo in questo modo:

1:bonifica riciclo macerie.

2: collegamento in rete da almeno un paio di villaggi vicini in modo da condividere l'officina e avere da subito tutti i materiali

3: costruzione dell'insediamento (fortificazioni, posti letto, difese) senza coloni tra i piedi, salvo i pochi già in loco al momento della liberazione.

4: solo a questo punto installo l'antenna di reclutamento per chiamare coloni.

5: man mano che arrivano i coloni, curo acqua e cibo.

Ps: ogni villaggio ha i suoi attacchi tipici che arrivano sempre dagli stessi punti, tipo una strada o un accesso. In attesa di individuare tale punto conviene non eccedere con le difese ovunque, per poi concentrarsi con torrette e sbarramenti sul singolo punto da dove più spesso arrivano gli attacchi.
Ma gli attacchi si è capito come si attivano?

Speravo ogni tanto di doverli difendere sti accampamenti per spezzare un po l'esplorazione, ma invece finora solo 3 in oltre 50 ore e uno era tramite quest.

 
Ragazzi non riesco a trovare la

kremvsh tooth sword perché non compare nell altare[\SPOILER](mentre le due mini nuke si.

Qualcuno sa perché?
 
Ragazzi un paio di consigli

ha senso tenere più di un arma.

mi speigo meglio, se ho tre fatman,cioè conviene venderne due oppure possono servire per mod o altro?

 
Ragazzi un paio di consigliha senso tenere più di un arma.

mi speigo meglio, se ho tre fatman,cioè conviene venderne due oppure possono servire per mod o altro?
Vendi o ricicla. Visto che le armi non hanno durabilità tenerne più di una per tipo non ha senso.

 
Ragazzi un paio di consigliha senso tenere più di un arma.

mi speigo meglio, se ho tre fatman,cioè conviene venderne due oppure possono servire per mod o altro?
Il fatman no, non ha modifiche particolari da renderlo diverso.

Prendere diverse copie di altre armi invece si perchè alcune le puoi far diventare pistole altre fucili altri fucili di precisione, impostarli per funzionare meglio da vicino o da lontano oppure cambiarli calibro.

Io avevo 2 fucile da cecchino calibro .50 trovati in giro uno l'ho tenuto l'altro mi son divertito a cambiarlo in un fucile che spara più preciso senza mirare calibro .38:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
io per le linee di rifornimento mando tutti a sanctuary, e scarico tutti i materiali là...fa qualche differenza rispetto a creare mille collegamenti tra altrettanti insediamenti?

 
io per le linee di rifornimento mando tutti a sanctuary, e scarico tutti i materiali là...fa qualche differenza rispetto a creare mille collegamenti tra altrettanti insediamenti?
No, tanto sempre collegati diventano indipendentemente da dove passano.

 
ma si sa quanti compagni si possono avere a disposizione in tutto il gioco ? praticamente ho fatto pochissime missioni in generale e ho l'area di servizio di red rocket,dove mando tutti,pienissima :rickds:

 
Comunque non capisco come si fa a dire che ci sono poche quest secondarie degne di nota:

a me sembra che il numero di quelle "uniche" sia come nel 3, se non che anche superiore, e che abbiano anche finali a doppia scelta abbastanza opposti, tipo quella della Constitution //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Se poi si aggiungono quelle delle fazioni non ripetibili il loro numero è davvero molto alto, e finalmente hanno messo le missioni delle fazioni TES style visto che nel 3 secondo me la mancanza di fazioni "vere e proprie" era sempre stato un difetto che non mi era andato giù (mentre il NV aveva fazioni troppo "mutualmente escludenti") //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

La missione di Casa

Cabbot
poi mi è piaciuta un botto, interessentassimo anche il lore dietro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

 
ma si sa quanti compagni si possono avere a disposizione in tutto il gioco ? praticamente ho fatto pochissime missioni in generale e ho l'area di servizio di red rocket,dove mando tutti,pienissima :rickds:
13 in totale.

 
ragazzi qualcuo ha fatto la missione

l'ultimo viaggio della c.s.s constitution, che si svolge su quella nave piena di robot? mi pare di aver capito che ci sarebbe la possibilità di aiutare un gruppo di saccheggiatori invece di sti pazzi
Cambia qualcosa? Sono scelte importanti oppure una vale l'altra basta che si conclude la missione?

 
Comunque non capisco come si fa a dire che ci sono poche quest secondarie degne di nota:
a me sembra che il numero di quelle "uniche" sia come nel 3, se non che anche superiore, e che abbiano anche finali a doppia scelta abbastanza opposti, tipo quella della Constitution //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Se poi si aggiungono quelle delle fazioni non ripetibili il loro numero è davvero molto alto, e finalmente hanno messo le missioni delle fazioni TES style visto che nel 3 secondo me la mancanza di fazioni "vere e proprie" era sempre stato un difetto che non mi era andato giù (mentre il NV aveva fazioni troppo "mutualmente escludenti") //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

La missione di Casa

Cabbot
poi mi è piaciuta un botto, interessentassimo anche il lore dietro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif
anche a me sembrano comunque parecchie,il problema è che per adesso di incisivo ho fatto poco,tranne in poche dove quello che sceglievi non modificava praticamente nulla forse appunto in quella che citi tu ( bellissima davvero,tu che scelta hai fatto ? ) si può incidere davvero in modo significativo

 
La missione di Casa

Cabbot
poi mi è piaciuta un botto, interessentassimo anche il lore dietro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif
Iniziata ieri, hype gia solo da come comincia!

 
13 in totale.
quindi ci sono quasi nell'assoldarli tutti,forse qualcuno dovevo lasciarlo al proprio posto,ma vabbè,li voglio tutti girovaganti nella stazione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
La differenza è che qui non scegli quasi nulla nelle secondarie, e spesso e volentieri non hanno modalità multiple di svolgimento, a volte nemmeno un finale diverso... Credo che per l'80% abbiamo giocato tutti lo stesso gioco, e il pensiero di fare una seconda run per vedere all'80% lo stesso gioco mi da noia. Rigiocare il 3 o nv anche 6-7 volte invece non era affatto un problema visto che gli approcci ecc.. erano sempre diversi tanto sul campo quanto nei dialoghi.

 
Comunque non capisco come si fa a dire che ci sono poche quest secondarie degne di nota:
a me sembra che il numero di quelle "uniche" sia come nel 3, se non che anche superiore, e che abbiano anche finali a doppia scelta abbastanza opposti, tipo quella della Constitution //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Se poi si aggiungono quelle delle fazioni non ripetibili il loro numero è davvero molto alto, e finalmente hanno messo le missioni delle fazioni TES style visto che nel 3 secondo me la mancanza di fazioni "vere e proprie" era sempre stato un difetto che non mi era andato giù (mentre il NV aveva fazioni troppo "mutualmente escludenti") //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

La missione di Casa

Cabbot
poi mi è piaciuta un botto, interessentassimo anche il lore dietro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif
temevo anche io delle secondarie scadenti ed invece in questi giorni ne ho fatte 3 di alto livello

il mistero di casa cabot, acque torbide e USS constitution
oltre alle missioni principali delle fazioni ben fatte.

In molte di queste missioni poi c'è tanta scelta e puoi decidere come farle e terminarle.

Io invece non capisco come si possa amare f3 e demolire questo f4 come si stava discutendo ieri.

 
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