PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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Wè io sono tornato in un edificio liberato e completato e i nemici erano nelle stesse posizioni originali:bah!:
Io li ho trovati anche in posizioni differenti come pure nelle stesse posizioni, avranno un set di posizioni come al solito che varia random.

 
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Io li ho trovati anche in posizioni differenti come pure nelle stesse posizioni, avranno un set di posizioni come al solito che varia random.
Rimane il fatto che io nell'acciaieria ho ammazzato il capo 2 volte in 2 mmissioni diverse e questo fa schifo! farebbe schifo anche in un gioco anni 90

Beh ma se li trovi in posizioni differenti allora cambia tutto :rickds::rickds::rickds::rickds::rickds://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
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Rimane il fatto che io nell'acciaieria ho ammazzato il capo 2 volte in 2 mmissioni diverse e questo fa schifo! farebbe schifo anche in un gioco anni 90
Mi chiedo quanti freeroaming avete giocato perchè il respawn è proprio una caratteristica della tipologia.

COme gia detto son pochi quelli che non lo fanno e infatti son quei giochi che spesso e volentieri falliscono.

 
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Mi chiedo quanti freeroaming avete giocato perchè il respawn è proprio una caratteristica della tipologia.
Direi che in new vedas eFo3 se ripulivi un posto e ti ci rimandavano per una 2 missione potevi semplicemente dire al "mandante" che li eri già stato addirittura se avevi già recuperato il loot, liberato ostaggio, ucciso il boss, lo dicevi e finiva li, ed era realistico. Ma ti rendi conto ammazzare un boss, con nome proprio, 2 volte? ma che porcata è?

 
Tornando al discorso, non mi puoi dire che il respawn è fatto bene, non a caso in molti open world si liberano gli avamposti o le zone per non dover riaffrontare di nuovo i nemici.

Il punto è che sono d'accordo al respawn per le strade, anche a livello di storia è coerente e pure negli edifici ogni tanto vedere qualche banda di predone va bene ma sono due le cose fondamentali:

1)non fare il respawn di tutto il mondo di gioco allo stesso tempo, altrimenti fai la mia fine che ti senti come se non avessi fatto assolutamente niente, il senso di reset del tutto assieme è orribile

2)Non ci troviamo in un mmorpg in cui hai la necessità costante di salire di livello, la città è divisa in aree di livello (basta consultare una delel tante mappe in giro per il web che mostrano queste zone) fai in modo che la progressione di gioco porti il giocatore al livello giusto pe ril punto della storia in cui si trova. Così come lo hanno messo, il bilanciamento è una chiavica, manco che ci fosse un endgame in cui devi per forza livellare fino allo sfinimento.

 
Il problema è che un open world non si regge se non c'è un trama decente.

Il gioco, nel senso di media, da quando è diventato digitale e si è evoluto ha sviluppato sempre di più l'aspetto trama.

Dal mio punto di vista, di stare a girare così tanto per in un open world per "cercare roba" non me ne frega niente, a me interessa avere PRIMA una storia degna (roba rara nell'ambiente videoludico e non si capisce il motivo) e possibimente un contorno che mi da più libertà possibile.

La storia di Fallout 4 SEMBRA (e dico sembra, sto ancora giocando) abbastanza decente, almeno rispetto alle sceneggiature IMBARAZZANTI che regnano nel settore ludico, ed il mondo è molto vasto.

L'unica cosa che dovrebbero realmente fare sarebbe quella di togliere dai ******** queste cacchio di missione opzionali del tutto prive di qualunque carisma, e fare in modo che il giocatore investa il tempo di gioco e visiti enormi mappe col supporto di una storia della madonna.

Ora, che in decine di milioni di dollari di investimenti, praticamente nessun produttore si degni di mettere a libro paga degli sceneggiatori decenti...

 
Direi che in new vedas eFo3 se ripulivi un posto e ti ci rimandavano per una 2 missione potevi semplicemente dire al "mandante" che li eri già stato addirittura se avevi già recuperato il loot, liberato ostaggio, ucciso il boss, lo dicevi e finiva li, ed era realistico. Ma ti rendi conto ammazzare un boss, con nome proprio, 2 volte? ma che porcata è?
Esatto, infatti davvero io non ricordo questo respawn selvaggio, almeno in new vegas

 
Il problema è che un open world non si regge se non c'è un trama decente.Il gioco, nel senso di media, da quando è diventato digitale e si è evoluto ha sviluppato sempre di più l'aspetto trama.

Dal mio punto di vista, di stare a girare così tanto per in un open world per "cercare roba" non me ne frega niente, a me interessa avere PRIMA una storia degna (roba rara nell'ambiente videoludico e non si capisce il motivo) e possibimente un contorno che mi da più libertà possibile.

La storia di Fallout 4 SEMBRA (e dico sembra, sto ancora giocando) abbastanza decente, almeno rispetto alle sceneggiature IMBARAZZANTI che regnano nel settore ludico, ed il mondo è molto vasto.

L'unica cosa che dovrebbero realmente fare sarebbe quella di togliere dai ******** queste cacchio di missione opzionali del tutto prive di qualunque carisma, e fare in modo che il giocatore investa il tempo di gioco e visiti enormi mappe col supporto di una storia della madonna.

Ora, che in decine di milioni di dollari di investimenti, praticamente nessun produttore si degni di mettere a libro paga degli sceneggiatori decenti...
Dicesi unmarked quest(60 in new vegas) pressochè assenti qui che rendevano ogni area una missione da scoprire, e non semplicemente spara spara ai mostri e libera gli accampamenti..... Concordo al 100%

 
Il problema è che un open world non si regge se non c'è un trama decente.Il gioco, nel senso di media, da quando è diventato digitale e si è evoluto ha sviluppato sempre di più l'aspetto trama.

Dal mio punto di vista, di stare a girare così tanto per in un open world per "cercare roba" non me ne frega niente, a me interessa avere PRIMA una storia degna (roba rara nell'ambiente videoludico e non si capisce il motivo) e possibimente un contorno che mi da più libertà possibile.

La storia di Fallout 4 SEMBRA (e dico sembra, sto ancora giocando) abbastanza decente, almeno rispetto alle sceneggiature IMBARAZZANTI che regnano nel settore ludico, ed il mondo è molto vasto.

L'unica cosa che dovrebbero realmente fare sarebbe quella di togliere dai ******** queste cacchio di missione opzionali del tutto prive di qualunque carisma, e fare in modo che il giocatore investa il tempo di gioco e visiti enormi mappe col supporto di una storia della madonna.

Ora, che in decine di milioni di dollari di investimenti, praticamente nessun produttore si degni di mettere a libro paga degli sceneggiatori decenti...
Il motivo per cui delle 100ia di open world che stanno uscendo me nè piaciuto solo 1 e c'è l'ho come avatar. Anche metal gear mi è piaciuto, ma ***** i tagli!:bah!:

 
Tornando al discorso, non mi puoi dire che il respawn è fatto bene, non a caso in molti open world si liberano gli avamposti o le zone per non dover riaffrontare di nuovo i nemici. Il punto è che sono d'accordo al respawn per le strade, anche a livello di storia è coerente e pure negli edifici ogni tanto vedere qualche banda di predone va bene ma sono due le cose fondamentali:

1)non fare il respawn di tutto il mondo di gioco allo stesso tempo, altrimenti fai la mia fine che ti senti come se non avessi fatto assolutamente niente, il senso di reset del tutto assieme è orribile

2)Non ci troviamo in un mmorpg in cui hai la necessità costante di salire di livello, la città è divisa in aree di livello (basta consultare una delel tante mappe in giro per il web che mostrano queste zone) fai in modo che la progressione di gioco porti il giocatore al livello giusto pe ril punto della storia in cui si trova. Così come lo hanno messo, il bilanciamento è una chiavica, manco che ci fosse un endgame in cui devi per forza livellare fino allo sfinimento.


Direi che in new vedas eFo3 se ripulivi un posto e ti ci rimandavano per una 2 missione potevi semplicemente dire al "mandante" che li eri già stato addirittura se avevi già recuperato il loot, liberato ostaggio, ucciso il boss, lo dicevi e finiva li, ed era realistico. Ma ti rendi conto ammazzare un boss, con nome proprio, 2 volte? ma che porcata è?
Neanche in fallout 4 ho visto boss con nomi respawnare e comunque il respawn è cosa normale.

Io vedo solo molta confusione , a questo punto mi chiedo se sapevate che tipologia di gioco stavate comprando.

 
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Dicesi unmarked quest(60 in new vegas) pressochè assenti qui che rendevano ogni area una missione da scoprire, e non semplicemente spara spara ai mostri e libera gli accampamenti..... Concordo al 100%
Ma io infatti, ero contento in fallout 4 di come l'esplorazione sembrava essere gestita con ogni posto con la sua storia ecc, ad esempio la arkjet system o come si chiama, ma se poi ci devo ritornare per forza che cavolo di senso ha?

bho non lo vendo solo perchè c'è l'ho in limited ma per il momento lo accantono e spero che giocando ad altro mi ritorni la voglia di giocarlo.

 
Il motivo per cui delle 100ia di open world che stanno uscendo me nè piaciuto solo 1 e c'è l'ho come avatar. Anche metal gear mi è piaciuto, ma ***** i tagli!:bah!:
Per non parlare delle decisioni senza alcun risvolto sulla vita del commonwealth senza karma di sorta..... No ma hanno messo 3 missioni , dico 3 dove scegli con chi allinearti, e stop. Questo è quanto impatto hai sul mondo di gioco. Vomito

 
Neanche in fallout 4 ho visto boss con nomi respawnare e comunque il respawn è cosa normale.
Io vedo solo molta confusione , a questo punto mi chiedo se sapevate che tipologia di gioco stavate comprando.
Non c'è nessuna confusione, solo esperienze di gioco che essendo molto personali possono piacere o deludere a seconda dei casi.

Io mi ritrovo molto deluso e insoddisfatto, basta leggere i miei precedenti messaggi in questo topic per capire come fino a qualche giorno fa mi stesse piacendo nonostante gli evidenti difetti.

 
Ma io infatti, ero contento in fallout 4 di come l'esplorazione sembrava essere gestita con ogni posto con la sua storia ecc, ad esempio la arkjet system o come si chiama, ma se poi ci devo ritornare per forza che cavolo di senso ha?bho non lo vendo solo perchè c'è l'ho in limited ma per il momento lo accantono e spero che giocando ad altro mi ritorni la voglia di giocarlo.
Io l'ho posato una volta finito ormai una settimana fa.... Ancora non ne ho voglia, ma perchè dovrei rigiocarci? è chiaro che non è concepito per essere rigiocabile, con 4 scelte determinanti in tutto il gioco e migliaia di ore per fare quei cavolo di villaggi, perchè dovresti rigiocarlo? E' stata tutta una fregatura mediatica, per fare abboccare gli amati degli fps e scaricare quelli degli rpg, bimbominkia di tutto il mondo unitevi abbiamo il gioco per voi!

 
Il motivo per cui delle 100ia di open world che stanno uscendo me nè piaciuto solo 1 e c'è l'ho come avatar. Anche metal gear mi è piaciuto, ma ***** i tagli!:bah!:
Il problema è che si fa uno smostro di tecnica per abbagliare per creare chissà che libertà apparenti, e alla fine non c'è un singolo motivo per andare a sviscerare queste libertà.

E quindi, se togli dal gioco le missioni opzionali -in questo caso parliamo di Fallout 4 ma vale per molti- chi è che andrebbe in giro a vedere che... delle baracche con della roba da lootare?

E poi la storia... cioè ma che cacchio ma questi sono professionisti, ma i tempi nel raccontare una storia? Il modo in cui in un'opera si arriva ad un climax?

Grandissima parte dei giochi di oggi -escludendo gli arcade- che aspirano a chissà che, sotto l'aspetto narrativo sono totalmente deficitari, con l'aggravante che non siamo nel 1996. Le possibilità tecniche di oggi dovrebbero sprigionare ben altro potenziale dal media ludico.

Come fa sta roba -pur decente eh, nel senso che ci gioco e mi diverto- a prendere sti megavoti non si sa.

Questo aspetto, la narrativa di un gioco, viene troppo troppo spesso messo da parte, e non avendo più 14 anni da un videogioco cerco altro.

Se devo badare solo al gameplay mi gioco tutta la vita un titolo From, non sto 200 ore dietro un gioco con una narrativa terribile, mi sparo la main quest e chi s'è visto s'è visto.

 
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Non c'è nessuna confusione, solo esperienze di gioco che essendo molto personali possono piacere o deludere a seconda dei casi.Io mi ritrovo molto deluso e insoddisfatto, basta leggere i miei precedenti messaggi in questo topic per capire come fino a qualche giorno fa mi stesse piacendo nonostante gli evidenti difetti.
Trovare strani i respawn in un gioco come questo può essere solo frutto di confusione o scarsa informazione su questo tipo di giochi, dove il respawn in qualche forma è praticamente la norma.

 
Il problema è che un open world non si regge se non c'è un trama decente.Il gioco, nel senso di media, da quando è diventato digitale e si è evoluto ha sviluppato sempre di più l'aspetto trama.

Dal mio punto di vista, di stare a girare così tanto per in un open world per "cercare roba" non me ne frega niente, a me interessa avere PRIMA una storia degna (roba rara nell'ambiente videoludico e non si capisce il motivo) e possibimente un contorno che mi da più libertà possibile.

La storia di Fallout 4 SEMBRA (e dico sembra, sto ancora giocando) abbastanza decente, almeno rispetto alle sceneggiature IMBARAZZANTI che regnano nel settore ludico, ed il mondo è molto vasto.

L'unica cosa che dovrebbero realmente fare sarebbe quella di togliere dai ******** queste cacchio di missione opzionali del tutto prive di qualunque carisma, e fare in modo che il giocatore investa il tempo di gioco e visiti enormi mappe col supporto di una storia della madonna.

Ora, che in decine di milioni di dollari di investimenti, praticamente nessun produttore si degni di mettere a libro paga degli sceneggiatori decenti...
Ancora non ho finito la quest principale, e ho fatto diverse secondarie. Da quello che ho visto io, posso confermare che narrativamente si tratta del gioco migliore di Bethesda fino ad ora (Non che fosse un traguardo difficile da raggiungere)

La principale è sicuramente superiore a FO3, su questo non c'è dubbio, le secondarie sono di una qualità quasi simile.

Su questo preferisco tornare a parlarne una volta spulciato tutta la mappa, e ci vorrà tempo, considerando che sono a 70 ore e credo di aver fatto si e no il 30% del gioco.

 
Trovare strani i respawn in un gioco come questo può essere solo frutto di confusione o scarsa informazione su questo tipo di giochi, dove il respawn in qualche forma è praticamente la norma.
Come ti ho detto in più post, che penso tu abbia letto in modo davvero frettoloso, il problema non è il respawn in sè ma come è gestito.

 
Ma poi scusate, con tutti i luoghi/edifici esplorabili all'interno del gioco non era assolutamente necessario il respawn.. perlomeno non all'interno delle strutture.

Credo che il numero dei nemici di base sia gia' bello elevato, proprio non capisco. E in piu' voglio proprio vedere chi a gioco terminato e dopo averci passato magari piu' di un centinaio di ore avrebbe ancora voglia di tornare in edifici precedentemente ripuliti solo per continuare a livellare senza un vero e proprio scopo tra l'altro.

 
Neanche in fallout 4 ho visto boss con nomi respawnare e comunque il respawn è cosa normale.
Io vedo solo molta confusione , a questo punto mi chiedo se sapevate che tipologia di gioco stavate comprando.
Sei fregato, vuoi i fatti? ecco i fatti! 2 missioni:

alla Saugus Ironworks dove ci sono quei predoni forgiati, ci vai a fare 2 missioni: una per un villaggio li vicino Finch Farm,

missione "out of the fire" e poi una missione data dal comandante del sottomarino Cinese, ti portano entrambe li, solo che, sorpresa sorpresa, respawna tutti i Predoni compreso il boss, tale "slag" che uccidi 2 volte..... Bello eh?
 
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