Argentosoma
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Come faccio a sapere se una missione e' principale, secondarie a varie. Sono tutti insieme , non c'e' niente per distinguerle??
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No, ma non è difficile distinguerle se segui il filo.Come faccio a sapere se una missione e' principale, secondarie a varie. Sono tutti insieme , non c'e' niente per distinguerle??
Appunto, come sto dicendo da un'ora, il respawn mettimelo nelle strade con le bande di predoni supermutanti e animali, negli edifici seppure c'è li vuoi mettere non resettarli tutti assieme in una volta.Ma poi scusate, con tutti i luoghi/edifici esplorabili all'interno del gioco non era assolutamente necessario il respawn.. perlomeno non all'interno delle strutture. Credo che il numero dei nemici di base sia gia' bello elevato, proprio non capisco. E in piu' voglio proprio vedere chi a gioco terminato e dopo averci passato magari piu' di un centinaio di ore avrebbe ancora voglia di tornare in edifici precedentemente ripuliti solo per continuare a livellare senza un vero e proprio scopo tra l'altro.

Trovare strani i respawn in un gioco come questo può essere solo frutto di confusione o scarsa informazione su questo tipo di giochi, dove il respawn in qualche forma è praticamente la norma.
Come ti ho detto in più post, che penso tu abbia letto in modo davvero frettoloso, il problema non è il respawn in sè ma come è gestito.
Sei fregato, vuoi i fatti? ecco i fatti! 2 missioni:
alla Saugus Ironworks dove ci sono quei predoni forgiati, ci vai a fare 2 missioni: una per un villaggio li vicino Finch Farm,
missione "out of the fire" e poi una missione data dal comandante del sottomarino Cinese, ti portano entrambe li, solo che, sorpresa sorpresa, respawna tutti i Predoni compreso il boss, tale "slag" che uccidi 2 volte..... Bello eh?
Vediamo che risponde ora il caro Seph, stipendiato dalla branca italiana di bethesda ahahaahahahahaAppunto, come sto dicendo da un'ora, il respawn mettimelo nelle strade con le bande di predoni supermutanti e animali, negli edifici seppure c'è li vuoi mettere non resettarli tutti assieme in una volta.E che ***** quando ho avviato oggi pensavo che mi si fossero cancellati i save![]()
Bastava poi cambiare almeno la tipologia di nemico. Ripulisco un'area di mutanti? Bon, me ne vado, i predoni notano che è vuota, ci torno, ci trovo i predoni.Appunto, come sto dicendo da un'ora, il respawn mettimelo nelle strade con le bande di predoni supermutanti e animali, negli edifici seppure c'è li vuoi mettere non resettarli tutti assieme in una volta.E che ***** quando ho avviato oggi pensavo che mi si fossero cancellati i save![]()
buongiorno!!!Oggi mi è successa una cosa molto strana...ritornando in un luogo dove avevo ucciso una regina mirelurk ,pensavo fosse una passeggiata cercare ciò per cui ero riandato...e invece mi sono trovato di nuovo la regina che spunta dall'acqua come fosse la prima volta!Ora quel che voglio sapere io è se tutti i boss respawnano sempre o è stato solo un caso raro...in particolare vorrei sapere se i behemooth respawnano...sarebbe troppo figo


Purtroppo questo è il risultato di quando uno punta alla quantità sfrenata e non alla qualità, fa più figo mettere nelle pubblicità che il gioco dura 400 ore che spiegare sta cosa che evidentemente noi pochi eletti riusciamo a capire.Bastava poi cambiare almeno la tipologia di nemico. Ripulisco un'area di mutandi? Bon, me ne vado, i predoni notano che è vuota, ci torno, ci trovo i predoni.Non serviva certo un genio del gamedesign per rendere le cose logiche.
Trovare strani i respawn in un gioco come questo può essere solo frutto di confusione o scarsa informazione su questo tipo di giochi, dove il respawn in qualche forma è praticamente la norma.
Sei fregato, vuoi i fatti? ecco i fatti! 2 missioni:
alla Saugus Ironworks dove ci sono quei predoni forgiati, ci vai a fare 2 missioni: una per un villaggio li vicino Finch Farm,
missione "out of the fire" e poi una missione data dal comandante del sottomarino Cinese, ti portano entrambe li, solo che, sorpresa sorpresa, respawna tutti i Predoni compreso il boss, tale "slag" che uccidi 2 volte..... Bello eh?
ottime 400 ore di carovane villaggi e uccisinoni in missioni tutte uguali ...... poi le quest uniche le fai in 60 ore......WOW!buongiorno!!!segui il discorso da due pagine indietro e avrai la tua risposta
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Purtroppo questo è il risultato di quando uno punta alla quantità sfrenata e non alla qualità, fa più figo mettere nelle pubblicità che il gioco dura 400 ore che spiegare sta cosa che evidentemente noi pochi eletti riusciamo a capire.
Il fatto è che è sempre stato gestito cosi, cambiava il tempo di respawn, skyrim forse aveva 31 giorni se non ricordo male, fallout 3 era 3 giorni probabilmente pure new vegas.Come ti ho detto in più post, che penso tu abbia letto in modo davvero frettoloso, il problema non è il respawn in sè ma come è gestito.
Ma è giusto così, se hai ripulito un posto e recuperato il recuperabile la missione è finita, si tratta di coerenza.ma menomale che c'è il respawn, nel 3 mi capitò di fare alcune missioni, di cui 2 principali, senza nessun nemico perchè già avevo ripulito tutto.Uno schifo di missioni praticamente.
Io ormai dopo certi commenti credo che ho molti non sapevano che tipo di gioco era , o si lamentano tanto per farlo, dopo questi commenti uno non sa più che pensare.Lol, il bello che qua la prima settimana la gente si lamentava del fatto che nn c era respawn...gente lamentatevi pure su the witcher 3, dragon age o anche metal gear 5
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In effetti avrebbe dato un po' più di senso alla ripopolazione degli stabili //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.Bastava poi cambiare almeno la tipologia di nemico. Ripulisco un'area di mutanti? Bon, me ne vado, i predoni notano che è vuota, ci torno, ci trovo i predoni.Non serviva certo un genio del gamedesign per rendere le cose logiche.
Gia la coerenza che se lasci vuoto un edificio non può essere occupato da nessuno perchè tu l'hai magicamente chiuso a tuttiMa è giusto così, se hai ripulito un posto e recuperato il recuperabile la missione è finita, si tratta di coerenza.

Strano io sto a 70 ore e ancora devo fare quelle famose otto, e tanto per dirne una sto a 29 secondarieottime 400 ore di carovane villaggi e uccisinoni in missioni tutte uguali ...... poi le quest uniche le fai in 60 ore......WOW!

Io non me li ricordo così, devo vedere perchè ho forti dubbi su questa cosa.Il fatto è che è sempre stato gestito cosi, cambiava il tempo di respawn, skyrim forse aveva 31 giorni se non ricordo male, fallout 3 era 3 giorni probabilmente pure new vegas.




quoto alla grande, per quanto a qualcuno possa dar fastidio secondo me è il compromesso miglioreIl problema del respawn a mio avviso è grave. Semplicemente, in un gioco che fa dell'esplorazione il suo punto forte, non può farmi respawnare intere famiglie di nemici comprensivi di boss in determinate zone. A me questo fa cagare. A sto punto, meglio il sistema alla far cry, con gli avamposti che via via vengono liberati e nemici residui solamente a zonzo.
Vabbe tempo perso spiegare le cose a chi non vuol capire, inutile che ti spiego il restoIo non me li ricordo così, devo vedere perchè ho forti dubbi su questa cosa. Mi sembra più verosimile che se avevi liberato un'area o recuperato un oggetto la missione era già finita nel momento in cui la sbloccavi.
Ma infatti che stai dicendo
Mi son ricordato, ma in skyrim quando esplori per la prima volta il tumolo delle cascate tristi e prendi la pietra del drago mica ti fanno ritornare lì a prenderla quando sblocchi la missione a whiterun
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quoto alla grande, per quanto a qualcuno possa dar fastidio secondo me è il compromesso migliore

DI grazia, come avrei chiuso l'edificio? non ho i mezzi per chiudere gli avamposti miei mi metto a chiudere edifici vuoti e disabitati?Gia la coerenza che se lasci vuoto un edificio non può essere occupato da nessuno perchè tu l'hai magicamente chiuso a tutti![]()
