PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ti metto sotto spoiler la


Come puoi vedere, nel mare spendente, oltre l'angolo a sud-ovest in mappa, ci stanno una decina di location, tra cui due relitti di aereo, ed altri posti visitabili, e ci sono quest e trasmissioni radio e risorse. A lv. oltre il 50-55 con storia finita, basta proteggersi dalle radiazioni coi radx e radaway e un'armatura potenziata protezione 120-140, le creature del posto non danno tanta noia.

Per quanto riguarda la storia,

ho provato soddisfazione a uccidere Danse, dopo che non mi lasciava mai completare la quest sulla "Lost Patrol" che mi aveva tirato scemo per mezza mappa.
E quelli son solo i luoghi segnati sulla mappa:rickds:

Certo non me ne aspettavo

cosi tanti all'esterno, di solito i bordi sono un limite invalicabile per bethesda.

Spero che si comincino a sbloccare più frequentemente le versioni lvl 60-91 dei nemici, ogni tanto ne becco uno ma sono ancora un po troppo rari.


Io dopo maxson, mi son divertito di più a uccidere ingram visto che in 3-4 persone, oltre a lei ,continuavano a dirmi di portargli quel maledetto olonastro, bloccandomi anche il completamento di altre quest:rickds:
 
Ultima modifica da un moderatore:
E quelli son solo i luoghi segnati sulla mappa:rickds:
Certo non me ne aspettavo

cosi tanti all'esterno, di solito i bordi sono un limite invalicabile per bethesda.

Spero che si comincino a sbloccare più frequentemente le versioni lvl 60-91 dei nemici, ogni tanto ne becco uno ma sono ancora un po troppo rari.
Nemmeno io me l'aspettavo,

perché secondo me dal punto di vista tecnico è stato necessario implementare tutto un rettangolo di gioco più grande di quello entro i confini, ma lasciando vuoti tre quarti del lato in basso e tre quarti del lato di sinistra, che così ad occhio dovrebbero essere accessibili ma vuoti, con solo due confini del gioco (in alto e a dx) che sono i veri confini oltre i quali si viene stoppati. Bisognerebbe provare, in ogni caso mi sembra una soluzione inconsueta per non implementare mappe esterne a caricamento. (tipo come il tunnel per andare a Zion in New Vegas)
 
Ultima modifica:
Salve, che ne dite del perk consapevolezza (le resistenze e le debolezze dei nemici compaiono nello spav)?

Vorrei migliorare offensivamente visto che per ora (lv19) praticamente tutte le perks le ho assegnate a cose necessarie ma non riguardanti il combattimento (hacker, armaiolo, scassinatore, fanatico di armi, riciclatore ecc).. come la vedete questa perk? E' utile o no? Altrimenti cosa consigliate?

 
Salve, che ne dite del perk consapevolezza (le resistenze e le debolezze dei nemici compaiono nello spav)?Vorrei migliorare offensivamente visto che per ora (lv19) praticamente tutte le perks le ho assegnate a cose necessarie ma non riguardanti il combattimento (hacker, armaiolo, scassinatore, fanatico di armi, riciclatore ecc).. come la vedete questa perk? E' utile o no? Altrimenti cosa consigliate?
In quasi 80 ore non ne ho mai sentito la necessità.

Se vuoi migliorare offensivamente i perk giusti sono fuciliere, pistolero, commando , artiglieria pesante , esperto in demolizioni, pugno di ferro e allenamento intensivo in base alle armi che ti piace usare.

Poi il crafting massimizza la potenza dell'arma, quindi perk come fanatico di armi , fabbro e scienza sono necessari per migliorare le armi.

Ora non ho mai provato ma in teoria puoi anche smontare le modifiche dalle armi che trovi e rimontarle sulle tue cosi che i punti perk in teoria non sono necessari(cosa da verificare) però saresti soggetto al RNG.

 
In quasi 80 ore non ne ho mai sentito la necessità.
Se vuoi migliorare offensivamente i perk giusti sono fuciliere, pistolero, commando , artiglieria pesante , esperto in demolizioni, pugno di ferro e allenamento intensivo in base alle armi che ti piace usare.

Poi il crafting massimizza la potenza dell'arma, quindi perk come fanatico di armi , fabbro e scienza sono necessari per migliorare le armi.

Ora non ho mai provato ma in teoria puoi anche smontare le modifiche dalle armi che trovi e rimontarle sulle tue cosi che i punti perk in teoria non sono necessari(cosa da verificare) però saresti soggetto al RNG.
Perfetto, era esattamente il dubbio che avevo.

Fabbro non mi interessa in quanto non uso armi da mischia.

Esperto in demolizioni mi interessava ma quando ho scoperto che è stato eliminato lo spav per le granate..ho lasciato perdere.

Pistolero e fuciliere sono quelle che alla fin fine mi interessano di più.

Spero di non trovare un fucile automatico sgravo però a quel punto..il mio dubbio sta li.

Se trovassi qualcosa come il gauss ad esempio, essendo un semiautomatico.. Manderei a puttane tutti gli aumenti perk in pistolero e in fuciliere fatti sino a quel momento.

Per ora uso una carabina da combattimento potenziata (51 di danno), e mi trovo da *** per il livello che ho.

Però..non so se si capisce cosa intendo.. Alla fine fuciliere e pistolero sono 10 punti totali.

In F3 ad esempio alla fine usavo quasi solo armi ad energia..ma qui sino ad ora non mi sembrano nulla di che.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Perfetto, era esattamente il dubbio che avevo.Fabbro non mi interessa in quanto non uso armi da mischia.

Esperto in demolizioni mi interessava ma quando ho scoperto che è stato eliminato lo spav per le granate..ho lasciato perdere.

Pistolero e fuciliere sono quelle che alla fin fine mi interessano di più.

Spero di non trovare un fucile automatico sgravo però a quel punto..il mio dubbio sta li.

Se trovassi qualcosa come il gauss ad esempio, essendo un semiautomatico.. Manderei a puttane tutti gli aumenti perk in pistolero e in fuciliere fatti sino a quel momento.

Per ora uso una carabina da combattimento potenziata (51 di danno), e mi trovo da *** per il livello che ho.

Però..non so se si capisce cosa intendo.. Alla fine fuciliere e pistolero sono 10 punti totali.

In F3 ad esempio alla fine usavo quasi solo armi ad energia..ma qui sino ad ora non mi sembrano nulla di che.
Puoi potenziarli entrambi e levarti il dubbio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Alla fine è meglio avere una pistola sgrava per i nemici medio-basssi e un fucile OP per i nemici medio-alti.

Consapevolezza è una perk inutile se non ti interessa il livello per sottomettere i nemici con intimidazione.(anch'essa perk quasi inutile dopo le prime ore di gioco perchè fai prima a killare un nemico sparandogli che a centrarlo e premere X (la maggior parte delle volte non prende il comando).

 
Puoi potenziarli entrambi e levarti il dubbio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifAlla fine è meglio avere una pistola sgrava per i nemici medio-basssi e un fucile OP per i nemici medio-alti.

Consapevolezza è una perk inutile se non ti interessa il livello per sottomettere i nemici con intimidazione.(anch'essa perk quasi inutile dopo le prime ore di gioco perchè fai prima a killare un nemico sparandogli che a centrarlo e premere X (la maggior parte delle volte non prende il comando).
Si, ma quella per i fucili automatici è un'altra perk ancora..

Sono 3 diverse. Fossero state 2 ti avrei dato ragione.. 3 sono davvero tante..ok, alla fine sei OP con tutte le armi...ma 15 punti sono tanti.

 
Si, ma quella per i fucili automatici è un'altra perk ancora..Sono 3 diverse. Fossero state 2 ti avrei dato ragione.. 3 sono davvero tante..ok, alla fine sei OP con tutte le armi...ma 15 punti sono tanti.
Cavolo hai ragione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif C'è di buono che se trovi un fucile sgravo che è automatico al 99% lo puoi convertire in semi-automatico mi pare, visto che le modifiche te lo permettono (e vice versa, ma potrei confondermi :morristend:)

 
Perfetto, era esattamente il dubbio che avevo.Fabbro non mi interessa in quanto non uso armi da mischia.

Esperto in demolizioni mi interessava ma quando ho scoperto che è stato eliminato lo spav per le granate..ho lasciato perdere.

Pistolero e fuciliere sono quelle che alla fin fine mi interessano di più.

Spero di non trovare un fucile automatico sgravo però a quel punto..il mio dubbio sta li.

Se trovassi qualcosa come il gauss ad esempio, essendo un semiautomatico.. Manderei a puttane tutti gli aumenti perk in pistolero e in fuciliere fatti sino a quel momento.

Per ora uso una carabina da combattimento potenziata (51 di danno), e mi trovo da *** per il livello che ho.

Però..non so se si capisce cosa intendo.. Alla fine fuciliere e pistolero sono 10 punti totali.

In F3 ad esempio alla fine usavo quasi solo armi ad energia..ma qui sino ad ora non mi sembrano nulla di che.
Scienza serve per le armi a energia e, ai livelli più alti, per potenziare le armature, le armi da fuoco e introdurre torrette lanciamissili e torrette laser nei villaggi. Se uno si limita alle armi da fuoco tradizionali e ad un potenziamento medio delle armature, il perk scienza è posticipabile.

Per dire che le armi ad energia servono a poco, aspetta di trovare la pistola laser doppio colpo e il Gauss. Poi ne riparliamo, specie quando le hai potenziate al max.

 
Ultima modifica:
Perfetto, era esattamente il dubbio che avevo.Fabbro non mi interessa in quanto non uso armi da mischia.

Esperto in demolizioni mi interessava ma quando ho scoperto che è stato eliminato lo spav per le granate..ho lasciato perdere.

Pistolero e fuciliere sono quelle che alla fin fine mi interessano di più.

Spero di non trovare un fucile automatico sgravo però a quel punto..il mio dubbio sta li.

Se trovassi qualcosa come il gauss ad esempio, essendo un semiautomatico.. Manderei a puttane tutti gli aumenti perk in pistolero e in fuciliere fatti sino a quel momento.

Per ora uso una carabina da combattimento potenziata (51 di danno), e mi trovo da *** per il livello che ho.

Però..non so se si capisce cosa intendo.. Alla fine fuciliere e pistolero sono 10 punti totali.

In F3 ad esempio alla fine usavo quasi solo armi ad energia..ma qui sino ad ora non mi sembrano nulla di che.
Premetto che sto giocando a lvl 56 a sopravvivenza.

Ma praticamente ogni categoria di armi ha una sua arma di punta, le pistole normali fanno si meno danni di tutti ma con il giusto attributo o stats diventano potenti.

Per esempio io all'inizio ne avevo una che faceva solo un 60 di danni, ma poteva attivare un dot di 25 di danno da sanguinamento ad ogni colpo e questi dot si accumulavano, adesso invece ne uso un'altra che danneggia di più gli arti nemici e ha un rateo di fuoco superiore al normale, diciamo che riesco ad ammazzarci con un po di impegno anche nemici lvl 60, oltre che ho una pistola laser che fa danni oltre i 100 ma spara 2 colpi e ogni tanto uno fallisce quindi è buona più che altro da vicino.

Il gauss ce l'ho che fa 422 o di più non ricordo ma ormai l'ho buttato in cassaforte insieme agli altri che tengo per collezione, visto che va caricato il colpo è buono solo dalla lunga distanza o con nemici lenti, non è un arma che può essere superiore a tutti in qualunque situazione.

Diciamo che le armi a energia non hanno quel distacco netto come era in passato si ho fucili e pistole laser che fanno 130-168, ma ho anche fucili da 10mm/.45/.308 che fanno 119/112/138, fanno meno danno si ma sono alternative perfettamente utilizzabili, giusto il fucile al plasma è un po esagerato visto che fa 132 di danni normali e 132 a energia e infatti è la mia arma per le situazioni difficili.

Guarda per gli automatici non ti so dire visto che non li ho proprio toccati(sto facendo una partita semiautomatico puro), però sto al lvl 56 e non ho alcun problema di sorta , mi porto 5-6 armi per variare un po e che crescono di potenza gradualmente in modo da adeguarsi ai vari lvl di potenza dei nemici.

Da quel che ho visto finora le differenze fra le varie tipologie sono state fatte in modo che ogniuno , con gli adeguati perk, attributi e mod possa giocare nel modo che vuole.

 
Ultima modifica da un moderatore:
C'è poi da considerare che armi che fanno più danno consumano di più in spav, quindi meno critici, meno colpi sparati ecc... Le variabili son tante, io mi accontento della pistoletta silenziata con una build stealth-critici //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Scienza serve per le armi a energia e, ai livelli più alti, per potenziare le armature, le armi da fuoco e introdurre torrette lanciamissili e torrette laser nei villaggi. Se uno si limita alle armi da fuoco tradizionali e ad un potenziamento medio delle armature, il perk scienza è posticipabile.
Per dire che le armi ad energia servono a poco, aspetta di trovare la pistola laser doppio colpo e il Gauss. Poi ne riparliamo, specie quando le hai potenziate al max.
Si, scienza infatti lo tirerò su, ma servendo per l'appunto in particolare per armi laser e armature magari lo farò leggermente più in la, anche perchè per ora ho usato giusto in un paio di missioni l'armatura atomica.

Poi onestamente le automatiche non mi piacciono proprio, quindi tendo a non usarle per questo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
C'è poi da considerare che armi che fanno più danno consumano di più in spav, quindi meno critici, meno colpi sparati ecc... Le variabili son tante, io mi accontento della pistoletta silenziata con una build stealth-critici //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Eh gia c'è pure questo problema, anche se si può giocare anche utilizzando lo spav al minimo.

Se è la stessa pistoletta che penso io, la sto portando da 40-50 ore ormai:rickds:

 
Premetto che sto giocando a lvl 56 a sopravvivenza.
Ma praticamente ogni categoria di armi ha una sua arma di punta, le pistole normali fanno si meno danni di tutti ma con il giusto attributo o stats diventano potenti.

Per esempio io all'inizio ne avevo una che faceva solo un 60 di danni, ma poteva attivare un dot di 25 di danno da sanguinamento ad ogni colpo e questi dot si accumulavano, adesso invece ne uso un'altra che danneggia di più gli arti nemici e ha un rateo di fuoco superiore al normale, diciamo che riesco ad ammazzarci con un po di impegno anche nemici lvl 60, oltre che ho una pistola laser che fa danni oltre i 100 ma spara 2 colpi e ogni tanto uno fallisce quindi è buona più che altro da vicino.

Il gauss ce l'ho che fa 422 o di più non ricordo ma ormai l'ho buttato in cassaforte insieme agli altri che tengo per collezione, visto che va caricato il colpo è buono solo dalla lunga distanza o con nemici lenti, non è un arma che può essere superiore a tutti in qualunque situazione.

Diciamo che le armi a energia non hanno quel distacco netto come era in passato si ho fucili e pistole laser che fanno 130-168, ma ho anche fucili da 10mm/.45/.308 che fanno 119/112/138, fanno meno danno si ma sono alternative perfettamente utilizzabili, giusto il fucile al plasma è un po esagerato visto che fa 132 di danni normali e 132 a energia e infatti è la mia arma per le situazioni difficili.

Guarda per gli automatici non ti so dire visto che non li ho proprio toccati(sto facendo una partita semiautomatico puro), però sto al lvl 56 e non ho alcun problema di sorta , mi porto 5-6 armi per variare un po e che crescono di potenza gradualmente in modo da adeguarsi ai vari lvl di potenza dei nemici.

Da quel che ho visto finora le differenze fra le varie tipologie sono state fatte in modo che ogniuno , con gli adeguati perk, attributi e mod possa giocare nel modo che vuole.
Ottimi consigli, grazie.:kappe:

 
Eh gia c'è pure questo problema, anche se si può giocare anche utilizzando lo spav al minimo.
Se è la stessa pistoletta che penso io, la sto portando da 40-50 ore ormai:rickds:
Non l'ho ancora presa quella dei

Railroad
, ma punto a prenderla nel giro di poco così me la tengo per tutto il gioco e mi levo il problema di trovare un arma adatta.

 
C'è poi da considerare che armi che fanno più danno consumano di più in spav, quindi meno critici, meno colpi sparati ecc... Le variabili son tante, io mi accontento della pistoletta silenziata con una build stealth-critici //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Vero, ora infatti uso la carabina da combattimento proprio per quello, fa oltre 50 di danno (che a lv 19 non è poco) ma posso fare 5 colpi in spav.

Mentre con armi che fanno 100 posso usarne uno, massimo due.

 
Finito il gioco con

la confraternita
, bho non mi ha lasciato molto la main quest sinceramente.

 
Finito il gioco con
la confraternita
, bho non mi ha lasciato molto la main quest sinceramente.
Neanche a me, anche se

L'esplosione è stata bella assai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
 
Neanche a me, anche se
L'esplosione è stata bella assai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Quella in effetti si,

le missioni successive servono a qualcosa oltre ad aumentare di grado nella confraternita? Ho portato con me "Shaun"
 
Finito il gioco con
la confraternita
, bho non mi ha lasciato molto la main quest sinceramente.
Con quella fazione da quanto ho visto è la più noiosa, come pure con i

minuteman
mentre con

railroads e istituto è una situazione molto più intricata
 
Ultima modifica da un moderatore:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top