PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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Casa Cabot l'ho fatta per andare a prendere la statuina special che mi mancava

EDIT: provato col siero misterioso, ma il virus dei rattitalpa resta. Il siero misterioso aumenta forza, toglie un pacco di radiazioni, aumenta la resistenza ai danni nemici, ma il virus non lo toglie.
Peccato... sì gli effetti sono solo quelli, ma pensavo potesse averne di nascosti.

Io mi sa che devo ricominciarlo. Ho creato un personaggio totalmente inguardabile. E' più forte di me. Non ce la faccio ad andare avanti con quella. Sembra uno di quelli che si guardano allo specchio dalla mattina alla sera mettendosi continuamente creme. Non mi piace. Eppure sembrava migliore quando l'ho creato, all'inizio.
Esiste la chirurgia. Il primo mi sa sta a Diamond.

Si, Lanciarazzi dovrebbe far parte delle Armi Pesanti, idem il Fat-Man.



Io mi aspettavo più nemici, l'ho esplorata tutta quella zona, compresi tutti i luoghi che trovi, ma non ho trovato nessun mostro speciale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png

Al massimo Luminescenti e Leggendari.

:blbl:
Soprattutto gli stingwing... pensavo fossero i successori dei cazadores, ma sono debolissimi. Davvero non ne capisco il senso o.o

Scusate se chiedo anche qui, ma nel topic dell'import non mi risponde mai nessuno: questa versione ha veramente l'italiano?
Io ho preso quella. La mia è ita.

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Scusate le domande,ma guardando tutte le missioni che ho fatto ,35 ricadono tra le varie.

Per arrivare a sbloccare il relativo trofeo ne servono 50,ma queste varie quali sarebbero?

Infine,ho una missione dei railroad in cui devo sistemare una specie di segnalatore (MILA) in un punto rialzato della città (forse il viadotto),ma non trovo una strada per arrivare fin lassù,c'è qualcosa che non so per caso?

Grazie per le risposte!

 
Peccato... sì gli effetti sono solo quelli, ma pensavo potesse averne di nascosti.
Si vede che il termine misterioso si limita alla composizione chimica del siero, mentre gli effetti sono chiari.

Esiste la chirurgia. Il primo mi sa sta a Diamond.
Per non vedersi la faccia, oltre alla chirurgia basta giocare in prima persona (c'è davvero chi gioca Fallout in terza?), oppure usare un'armatura integrale compensiva di casco chiuso. Per i capelli c'è anche il barbiere del Vault dove ci si becca il dannato virus dei rattitalpa.

Soprattutto gli stingwing... pensavo fossero i successori dei cazadores, ma sono debolissimi. Davvero non ne capisco il senso o.o
I cazadores erano un incubo sempre, gli stingwing sono schifosi ma spaventano solo al primo incontro. Per me hanno parametrato la ferocia e la pericolosità delle creature sulla versione base delle armi senza calcolare il crafting cui ricorrono tutti. I deathclaw nel 3 e in New Vegas erano una minaccia seria. L'unica roba che rompe un po' sono gli scorpioni giganti cacciatori, che scompaiono e ti escono in silenzio alle spalle. L'immersione sotto terra dei rattitalpa in stile treasher di Borderlands ci può stare, ma per gli scorpioni è ridicolo.

 
Ultima modifica:
Ragazzi, ma per terminare la missione della quest principale

Il livello molecolare, quella in cui bisogna costruire l'intercettatore di segnale... bisogna per forza fare Crafting? Cioè l'ho evitato per tutte le 50 ore di gioco, e ora mi tocca andare in giro a recuperare elementi ecc? :bah!:
 
Ragazzi, ma per terminare la missione della quest principale
Il livello molecolare, quella in cui bisogna costruire l'intercettatore di segnale... bisogna per forza fare Crafting? Cioè l'ho evitato per tutte le 50 ore di gioco, e ora mi tocca andare in giro a recuperare elementi ecc? :bah!:
Si //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif Da farli saltare in aria alla bethesda guarda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ragazzi, ma per terminare la missione della quest principale
Il livello molecolare, quella in cui bisogna costruire l'intercettatore di segnale... bisogna per forza fare Crafting? Cioè l'ho evitato per tutte le 50 ore di gioco, e ora mi tocca andare in giro a recuperare elementi ecc? :bah!:
Molti materiali li vendono a pacchi al mercato di dc. E per materializzare poche strutture non è che serva tutto questo tempo. È più lo stress di sopportare una parte del gameplay incompatibile con la propria filosofia di gioco, che l'impegno necessario a costruire ciò che serve.

 
Scusate le domande,ma guardando tutte le missioni che ho fatto ,35 ricadono tra le varie.Per arrivare a sbloccare il relativo trofeo ne servono 50,ma queste varie quali sarebbero?

Infine,ho una missione dei railroad in cui devo sistemare una specie di segnalatore (MILA) in un punto rialzato della città (forse il viadotto),ma non trovo una strada per arrivare fin lassù,c'è qualcosa che non so per caso?

Grazie per le risposte!
Le varie sono: secondarie in generale; secondarie delle fazioni. Sulla guida c e la lista di tutte le varie

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Scusate le domande,ma guardando tutte le missioni che ho fatto ,35 ricadono tra le varie.Per arrivare a sbloccare il relativo trofeo ne servono 50,ma queste varie quali sarebbero?

Infine,ho una missione dei railroad in cui devo sistemare una specie di segnalatore (MILA) in un punto rialzato della città (forse il viadotto),ma non trovo una strada per arrivare fin lassù,c'è qualcosa che non so per caso?

Grazie per le risposte!
Per quanto riguarda le Varie le riconosci nel pipboy, Dati, Missioni, Varie, categoria che comprende incarichi collaterali da svolgere.

Aggiungo il link alla pagina wikia della quest railroad per posizionare i sensori MILA dove c'è la spiegazione per raggiungere ogni location. In realtà la quest si compone di molti incarichi a ricompensa, e quello da te menzionato è solo una parte.

Non ricordo se sono andato in quella destinazione, ma ho visto che spesso ai viadotti, ponti delle barche o luoghi rialzati apparentemente inaccessibili si accede tramite montacarichi, tipo come per raggiungere l'ufficio del sindaco di DC. Oppure ci sono da abbassare scale tipo ponti levatoi e lo si fa tramite terminale.

Sapendo il nome esatto del palazzo dove devi andare, facilmente alla pagina wikia trovi la strada per salire.

 
Ultima modifica:
I cazadores erano un incubo sempre, gli stingwing sono schifosi ma spaventano solo al primo incontro. Per me hanno parametrato la ferocia e la pericolosità delle creature sulla versione base delle armi senza calcolare il crafting cui ricorrono tutti. I deathclaw nel 3 e in New Vegas erano una minaccia seria. L'unica roba che rompe un po' sono gli scorpioni giganti cacciatori, che scompaiono e ti escono in silenzio alle spalle. L'immersione sotto terra dei rattitalpa in stile treasher di Borderlands ci può stare, ma per gli scorpioni è ridicolo.
In NV tanti nemici erano veramente pericolosi, anche alcuni tipi di Ghoul, le zone piene di Deathclaw, i Cazadores.

Ricordo che erano nemici che tra usura delle armi e resistenza, anche tirandogli RPG in faccia non perdevano quasi nulla, qua invece anche con gli Scorpioni e tutti i vari nemici, bastano quasi sempre 2 colpi una volta raggiunto un certo livello e butti giù tutto. Devo ancora beccare un Behemoth, ma sono sicuro che con qualche razzasta non sarà più un problema.

Come difficoltà di nemici, come sviluppo delle abilità, la mancata usura delle armi e la tipologia dei dialoghi, Fallout 4 è stato SEMPLIFICATO troppo, ed è questo che nonostante mi diverta assai, me lo fa mettere sotto ovviamente al NV, ma anche al 3. Pure il karma, sarà una schiocchezza, ma lo trovo una grande mancanza, leggere stronzatine alla Inquisition come: "Pinco Palla ha gradito o non ha gradito" perchè scassi qualche serratura non è che sia molto significativo.

:blbl:

 
Ho liberato il Drive In, c'è la pozza d'acqua da poter sfruttare ma è altamente radioattiva, come si fa a "ripulirla"?

Per il punto di "non ritorno" dopo il quale le varie missioni fazione vanno a farsi benedire confermate che è

quando ti dice di andare all'Istituto? Io sono ancora molto indietro però è bene saperlo

Giocando in una zona relativamente sicura (in base alla mappa della difficoltà) ho intravisto un Deathclaw in lontananza, lungo la ferrovia poco sopra l'ospedale a sud della missione finale di

Silver Shroud
mi sono cagato addosso, fortuna che l'ho evitato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Ho liberato il Drive In, c'è la pozza d'acqua da poter sfruttare ma è altamente radioattiva, come si fa a "ripulirla"?
Per il punto di "non ritorno" dopo il quale le varie missioni fazione vanno a farsi benedire confermate che è

quando ti dice di andare all'Istituto? Io sono ancora molto indietro però è bene saperlo

Giocando in una zona relativamente sicura (in base alla mappa della difficoltà) ho intravisto un Deathclaw in lontananza, lungo la ferrovia poco sopra l'ospedale a sud della missione finale di

Silver Shroud
mi sono cagato addosso, fortuna che l'ho evitato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
Mi pare che la missione di non ritorno sia un altra.

Comunque basta entrare in modalità crea e riciclare i barili radioattivi.

 
Mi pare che la missione di non ritorno sia un altra. Comunque basta entrare in modalità crea e riciclare i barili radioattivi.
Immaginavo fossero i barili, solo che prima di prendermi i razzoni di radiazioni ho preferito chiedere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Grazie.

Qualcuno sa dirmi della missione? :morristend:

 
Ho liberato il Drive In, c'è la pozza d'acqua da poter sfruttare ma è altamente radioattiva, come si fa a "ripulirla"?
Per il punto di "non ritorno" dopo il quale le varie missioni fazione vanno a farsi benedire confermate che è

quando ti dice di andare all'Istituto? Io sono ancora molto indietro però è bene saperlo

Giocando in una zona relativamente sicura (in base alla mappa della difficoltà) ho intravisto un Deathclaw in lontananza, lungo la ferrovia poco sopra l'ospedale a sud della missione finale di

Silver Shroud
mi sono cagato addosso, fortuna che l'ho evitato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
In mod officina ci metti un attimo a riciclare barili radioattivi e le macchine attorno. Se non vuoi beccarti troppe RAD usa un radx prima di procedere ma i barili sono giusto un paio, 10 secondi e hai fatto. E poi ti trovi una spianata enorme per costruire.

 
In mod officina ci metti un attimo a riciclare barili radioattivi e le macchine attorno. Se non vuoi beccarti troppe RAD usa un radx prima di procedere ma i barili sono giusto un paio, 10 secondi e hai fatto. E poi ti trovi una spianata enorme per costruire.
Ho già recintato tutto, adesso devo costruire qualche alloggio solo che ho finito i materiali, devo comprare qualche carico dai mercanti, ma costano un sacco...

Della missione sai dirmi niente? Grazie

 
In NV tanti nemici erano veramente pericolosi, anche alcuni tipi di Ghoul, le zone piene di Deathclaw, i Cazadores.Ricordo che erano nemici che tra usura delle armi e resistenza, anche tirandogli RPG in faccia non perdevano quasi nulla, qua invece anche con gli Scorpioni e tutti i vari nemici, bastano quasi sempre 2 colpi una volta raggiunto un certo livello e butti giù tutto. Devo ancora beccare un Behemoth, ma sono sicuro che con qualche razzasta non sarà più un problema.

Come difficoltà di nemici, come sviluppo delle abilità, la mancata usura delle armi e la tipologia dei dialoghi, Fallout 4 è stato SEMPLIFICATO troppo, ed è questo che nonostante mi diverta assai, me lo fa mettere sotto ovviamente al NV, ma anche al 3. Pure il karma, sarà una schiocchezza, ma lo trovo una grande mancanza, leggere stronzatine alla Inquisition come: "Pinco Palla ha gradito o non ha gradito" perchè scassi qualche serratura non è che sia molto significativo.

:blbl:
Pericolosi in new vegas? Ma se bastava portarsi al massimo in 3-4 livelli una tipologia di armi e segavi qualunque cosa, poi grazie alla difesa semplificata e all'altissima quantità di vita garantita dalla formula del levelling erano uno scherzo sopravvivere, i cazadores poi erano i più deboli visto che avevano poca vita e difesa mi pare addirittura 0.

Tralasciamo poi la ridicola usura delle armi:rickds:

Poi il karma era da anni che lo dovevano togliere era inutile e alquanto ridicolo visto che si creavano reazioni in persone che non potevano essere a conoscenza delle tue azioni, invece molto meglio quello di fallout 4 dove c'è molta più coerenza.

Fallout 4 al contrario hanno migliorato l'ia rendendo i nemici più consapevoli dell'ambiente intorno a loro invece degl ebeti che correvano verso di te e basta di new vegas, hanno ridotto di molto la vita e l'aumento di vita per livello e inserito un sistema di difesa che impedisce "l'immortalità" dei capitoli precedenti , se uno la vuole invece basta usare l'armatura atomica potenziata.

Fallout 4 è il fallout col gameplay meno semplificato e sopratutto più impegnativo di tutti a qualunque livello, al contrario dei precedenti che una volta fatti i primi 10-20 livelli si era immortali a qualunque difficoltà.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ho già recintato tutto, adesso devo costruire qualche alloggio solo che ho finito i materiali, devo comprare qualche carico dai mercanti, ma costano un sacco...
Della missione sai dirmi niente? Grazie
Per le missioni puoi fare il triplo gioco anche quando hai già raggiunto l'istituto. Il vero punto di non ritorno è quando spari letteralmente contro una fazione. Puoi persino arrivare a scontri tra fazioni nelle quali tu ti imboschi senza sparare contro nessuno, lasciando che si massacrino a vicenda, per poi andare a finalizzare le rispettive quest al relativo referente delle opposte parti in gioco. Alla peggio ti chiedono perché non ti sei schierato apertamente per loro partecipando al combattimento.

Dipende da te. Io a un certo punto mi sono rotto di tenere con dialoghi certosini i piedi in troppe scarpe e ho incominciato a spaccare a destra e a manca. Quello è stato il mio punto di rottura, ma avrei potuto tenere botta ancora fino a chissà quando.

Per quanto riguarda i soldi per i materiali, fatti un'acqua farm. Vai a Sanctuary hills, nel fiume, e costruendo depuratori d'acqua industriali da 40 water cadauno, porti il parametro d'acqua anche a 400-500. Abbini due depuratori industriali da 40 water con un generatore grande da energia 10.

Ogni paio di giorni, vai nell'officina a prelevare il surplus di acqua e ti trovi tipo, 200-300 dosi di acqua da rivendere a 10 tappi l'una. In questo modo risolvi una volta per tutte il problema money di Fallout 4.

Persino nella pozza del drive-in, tolti i bidoni, ci stanno due depuratori industriali e puoi portare l'acqua a 80 e godere del surlpus di produzione.

Io ho 2 acquafarm da water 500, molte altre da 120 e da 80. Inoltre grazie a un perk ho investito 500 tappi in molti negozi per elevare la loro cassa a 1000 tappi e oltre, il tutto per incanalare il flusso di denaro enorme proveniente dalle acquafarm dei villaggi. In questo modo, quando vado da un mercante, a fronte di confezioni di acqua distillata per 3000-4000 tappi, compro interamente la loro sezione materiali dal primo all'ultimo oggetto. Poi li vado a versare nell'officina di Sanctuary, e costruisco ovunque grazie alla rete di collegamento capillare tra insediamenti.

Molti dicono che i villaggi non servono, ma basta lavorare sul primo che si becca per la strada uscendo dal Vault che risolvi il problema Money per sempre.

 
Ultima modifica:
Pericolosi in new vegas? Ma se bastava portarsi al massimo in 3-4 livelli una tipologia di armi e segavi qualunque cosa, poi grazie alla difesa semplificata e all'altissima quantità di vita garantita dalla formula del levelling erano uno scherzo sopravvivere, i cazadores poi erano i più deboli visto che avevano poca vita e difesa mi pare addirittura 0.
Tralasciamo poi la ridicola usura delle armi:rickds:

Poi il karma era da anni che lo dovevano togliere era inutile e alquanto ridicolo visto che si creavano reazioni in persone che non potevano essere a conoscenza delle tue azioni, invece molto meglio quello di fallout 4 dove c'è molta più coerenza.

Fallout 4 al contrario hanno migliorato l'ia rendendo i nemici più consapevoli dell'ambiente intorno a loro invece degl ebeti che correvano verso di te e basta di new vegas, hanno ridotto di molto la vita e l'aumento di vita per livello e inserito un sistema di difesa che impedisce "l'immortalità" dei capitoli precedenti , se uno la vuole invece basta usare l'armatura atomica potenziata.

Fallout 4 è il fallout col gameplay meno semplificato e sopratutto più impegnativo di tutti a qualunque livello, al contrario dei precedenti che una volta fatti i primi 10-20 livelli si era immortali a qualunque difficoltà.
Come spesso accade con te sono in totale disaccordo, saremo il bianco e il nero.

Io a Fallout 4 sono già immortale da parecchi livelli, se non becco nemici con RPG o granate nello stretto non ho mai alcuna difficoltà, il livellamento è molto veloce e già da tanti livelli non sento più la neccessità di alzare qualche valore.

In NV come anche nel 3 se in versione minore, almeno certe tipologie di nemici erano veramente forti, qua nemmeno i Deathclaw di alto livello mi mettono in difficoltà, anche perchè le armi forti che ho sono sempre in perfette condizioni, mentre in NV mi capitava di avere armi usurate che levevano molto meno. Senza contare che anche le varie droghe ok che sono sempre state numerose, ma qua ho i bauli che sforano abbondantemente le 120-130 unità.

Qui già a livelli bassissimi dopo le primissime ore potevo scassinare e hackerare quasi ogni cosa tranne le porte/PC ardui. Il dosaggio dei punti e delle abilità ti rende molto più forte da subito, facile e libero il gioco, non ho livelli o determinati punti da dover impostare su qualche abilità ai danni di un'altra e gioco a difficoltà Sopravvivenza, come nel 3 a Molto Difficile e a NV ad Hardcore, ovvio che se non vengono giocati tutti a queste difficoltà ha pure poco senso discuterne da un capitolo all'altro.

Stessa cosa per i rapporti con gli alleati, tutto si limita al fatto se scassini si o no, se hackeri si o no, se prendi droghe si o no, molto meglio il karma a questo, era da perfezionare ok, ma almeno dava un senso morale migliore per un gioco che dovrebbe pur sempre essere un RPG e non un semplice shooter esplorativo. Invece hanno tolto tutto e amen.

Nel 4 hanno migliorato solo le qualità tecniche, l'IA dei nemici che però è sempre enormemente carente poichè il 95% dei nemici si limita sempre ad attaccarti non cambiando comportamento da un nemico all'altro se non i danni che ti fa subire, e lo shooting. Come meccaniche e impostazione di gioco per me è stato semplificato, molto più semplice e facile.

:blbl:

 
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