PS4 | PS5 Fallout 4

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Ma i colori del dialogo a che percentuali corrispondono?

Avrò provato un 60-70 volte una linea arancione (caricando un salvataggio) e ancora niente

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Fallout 4 | SG: 9.0 | Disponibile |

Ma i colori del dialogo a che percentuali corrispondono?Avrò provato un 60-70 volte una linea arancione (caricando un salvataggio) e ancora niente

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Penso dipenda da quanto carisma hai...avendolo al massimo riesco sempre ad averla vinta anche quando la linea di dialogo è rossa

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mi sono cagato addosso, fortuna che l'ho evitato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
in realtà a parte quelli più potenti, basta che ti accucci da molto lontano con un'arma di precisione e li uccidi prima che capiscano in che direzione devono correre per prenderti...

eccetto quello

della quest al museo di stregoneria, dove per forza di cose sei costretto ad affrontarlo in 3 metri quadrati, ed eventuali altre situazioni in cui sei in spazi angusti

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Penso dipenda da quanto carisma hai...avendolo al massimo riesco sempre ad averla vista anche quando la linea di dialogo è rossa
credo anche io sia una questione di carisma, se è alto ti ascoltano quasi sempre, se è al minimo o quasi puoi solo permetterti di dire "ti uccido" perchè tanto è li che si va a parare.

 
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in realtà a parte quelli più potenti, basta che ti accucci da molto lontano con un'arma di precisione e li uccidi prima che capiscano in che direzione devono correre per prenderti...eccetto quello

della quest al museo di stregoneria, dove per forza di cose sei costretto ad affrontarlo in 3 metri quadrati, ed eventuali altre situazioni in cui sei in spazi angusti

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credo anche io sia una questione di carisma, se è alto ti ascoltano quasi sempre, se è al minimo o quasi puoi solo permetterti di dire "ti uccido" perchè tanto è li che si va a parare.
Al museo di stregoneria

c'è tutto lo spazio per ritirarsi. Basta stare vicino alla scala dove c'è il buco nel pavimento (dove lui non passa). Funziona una sequenza del genere: lancio di granata, due colpi di shotgun mentre si avvicina, poi ti butti nel buco e atterri al piano di sotto e intanto gli hai già cavato mezza vita. Risali le scale e lo rifai, un paio di volte e resta secco.
 
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in realtà a parte quelli più potenti, basta che ti accucci da molto lontano con un'arma di precisione e li uccidi prima che capiscano in che direzione devono correre per prenderti...eccetto quello

della quest al museo di stregoneria, dove per forza di cose sei costretto ad affrontarlo in 3 metri quadrati, ed eventuali altre situazioni in cui sei in spazi angusti
Basta fare come ho fatto io in questo video, in due secondi si fa anche a difficoltà massima.


:blbl:

 
c'è tutto lo spazio per ritirarsi. Basta stare vicino alla scala dove c'è il buco nel pavimento (dove lui non passa). Funziona una sequenza del genere: lancio di granata, due colpi di shotgun mentre si avvicina, poi ti butti nel buco e atterri al piano di sotto e intanto gli hai già cavato mezza vita. Risali le scale e lo rifai, un paio di volte e resta secco.
non lo sapevo, ci sono andato in armatura atomica dopo essere morto tipo 12 volte consecutive

 
Per le missioni puoi fare il triplo gioco anche quando hai già raggiunto l'istituto. Il vero punto di non ritorno è quando spari letteralmente contro una fazione. Puoi persino arrivare a scontri tra fazioni nelle quali tu ti imboschi senza sparare contro nessuno, lasciando che si massacrino a vicenda, per poi andare a finalizzare le rispettive quest al relativo referente delle opposte parti in gioco. Alla peggio ti chiedono perché non ti sei schierato apertamente per loro partecipando al combattimento.
Dipende da te. Io a un certo punto mi sono rotto di tenere con dialoghi certosini i piedi in troppe scarpe e ho incominciato a spaccare a destra e a manca. Quello è stato il mio punto di rottura, ma avrei potuto tenere botta ancora fino a chissà quando.

Per quanto riguarda i soldi per i materiali, fatti un'acqua farm. Vai a Sanctuary hills, nel fiume, e costruendo depuratori d'acqua industriali da 40 water cadauno, porti il parametro d'acqua anche a 400-500. Abbini due depuratori industriali da 40 water con un generatore grande da energia 10.

Ogni paio di giorni, vai nell'officina a prelevare il surplus di acqua e ti trovi tipo, 200-300 dosi di acqua da rivendere a 10 tappi l'una. In questo modo risolvi una volta per tutte il problema money di Fallout 4.

Persino nella pozza del drive-in, tolti i bidoni, ci stanno due depuratori industriali e puoi portare l'acqua a 80 e godere del surlpus di produzione.

Io ho 2 acquafarm da water 500, molte altre da 120 e da 80. Inoltre grazie a un perk ho investito 500 tappi in molti negozi per elevare la loro cassa a 1000 tappi e oltre, il tutto per incanalare il flusso di denaro enorme proveniente dalle acquafarm dei villaggi. In questo modo, quando vado da un mercante, a fronte di confezioni di acqua distillata per 3000-4000 tappi, compro interamente la loro sezione materiali dal primo all'ultimo oggetto. Poi li vado a versare nell'officina di Sanctuary, e costruisco ovunque grazie alla rete di collegamento capillare tra insediamenti.

Molti dicono che i villaggi non servono, ma basta lavorare sul primo che si becca per la strada uscendo dal Vault che risolvi il problema Money per sempre.
Avevo letto in giro che nel momento in cui accetti di andare

all'Istituto
non puoi più fare le quest di tutte le fazioni :unsisi: Meglio così allora, anche se comunque ho intenzione di farle tutte prima, visto che mi diverte di più "alternare" il tutto.

Grazie per la spiegazione, come sempre impeccabile, avvierò anche io la mia azienda post atomica allora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

in realtà a parte quelli più potenti, basta che ti accucci da molto lontano con un'arma di precisione e li uccidi prima che capiscano in che direzione devono correre per prenderti...eccetto quello

della quest al museo di stregoneria, dove per forza di cose sei costretto ad affrontarlo in 3 metri quadrati, ed eventuali altre situazioni in cui sei in spazi angusti
Al museo della stregoneria ci devo ancora andare, ho la quest ma non l'ho fatta perché quella zona mi è ancora troppo ardua ( i super mutanti vicino alla fattoria a Est, sotto ai forgiati, li mi hanno quasi arato, il museo è ancora più a est).

Bene a sapersi, un bel Deathclaw in un bagno in pratica :sad2:

Col cecchino si fanno miracoli, è vero, però non l'ho provato sui Deathclaw, l'unica volta che ne ho incontrato uno è deviato dal percorso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Io comunque viaggio con Piper, ma da qualche parte c'è un Super Mutante come Fawkes nel 3? No perché era davvero un one man army.

 
Big.Boss

cerca il segnale radio di rex(mi pare si chiami così), è una richiesta di soccorso, se risolvi quella missione otterrai un compagno mutante di nome Strong...aggiungo con modifica, che la zona è trinity tower, nei pressi di stazione di polizia e biblioteca mi pare, ad ogni modo è a sud ovest del lago dei cigni
 
Ultima modifica da un moderatore:
Non so se sia capitato ad altri, perciò segnalo qua. Parlando con una ragazza online che gioca anche lei a Fallout, mi diceva che lei come compagno aveva sempre il paladino Danse, che si era unito a lei dopo la missione "Chiamata alle armi". Io avevo già fatto la missione ma non mi aveva assolutamente chiesto di seguirmi.

Sono così tornata

al bordo del dirigibile della Confraternita, l'ho trovato vicino alle armature atomiche: parlandogli mi è finalmente uscita l'opzione per portarmelo dietro
Non so se è così per tutti giocandoci la prima volta, ma segnalo.

Inoltre, se come me perdete sempre i compagni misteriosamente (il mio cane non lo trovo più da nessuna parte -_- nemmeno al garage) http://cheatsfactor.com/guide-a-tutorial/7407-fallout-4-come-ritrovare-i-compagni-persi-ps4-xbox-one-pc.html

 
Big.Boss
cerca il segnale radio di rex(mi pare si chiami così), è una richiesta di soccorso, se risolvi quella missione otterrai un compagno mutante di nome Strong...aggiungo con modifica, che la zona è trinity tower, nei pressi di stazione di polizia e biblioteca mi pare, ad ogni modo è a sud ovest del lago dei cigni
Bene, quella

richiesta dovrei già averla, non ricordo se si chiama rex o meno ma è a Trinity Tower e c'è un tizio che chiede aiuto via radio perché è stato catturato dai Super Mutanti.

Certo che pure il nome del compagno, Strong, fa ben sperare :rickds:

Grazie
 
Bene, quella
richiesta dovrei già averla, non ricordo se si chiama rex o meno ma è a Trinity Tower e c'è un tizio che chiede aiuto via radio perché è stato catturato dai Super Mutanti.

Certo che pure il nome del compagno, Strong, fa ben sperare :rickds:

Grazie
A me strong fa morire quando

( lo metto sotto spoiler comunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png) si mette davanti ai terminali e comincia a digitare sulla tastiera ahahahah


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A me strong fa morire quando
( lo metto sotto spoiler comunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png) si mette davanti ai terminali e comincia a digitare sulla tastiera ahahahah


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Ovviamente a caso, immagino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Ovviamente a caso, immagino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
Esatto ahaha tutto impegnato...con i classici indici per scrivere ehhehe

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Tralasciando gli aspetti del gameplay...capisco che possa essere una cosa più personale, ma in fatto di atmosfera come siamo messi? insomma il 3 mi ha assorpbito totalmente, tra musiche e desolazione, il menu theme provocava erezioni e godimento, il filmato dell'intro poi la ritengo una delle cose più coinvolgenti viste in un videogame, ma sono passati ormai diversi anni

siamo a livelli lontani? ha un anima questo gioco? perché dopo il tanto hype ho sentito e letto di tanta gente che é rimasta come delusa

 
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Tralasciando gli aspetti del gameplay...capisco che possa essere una cosa più personale, ma in fatto di atmosfera come siamo messi? insomma il 3 mi ha assorpbito totalmente, tra musiche e desolazione, il menu theme provocava erezioni e godimento, il filmato dell'intro poi la ritengo una delle cose più coinvolgenti viste in un videogame, ma sono passati ormai diversi anni.
siamo a livelli lontani? ha un anima questo gioco? perché dopo il tanto hype ho sentito e letto di tanta gente che é rimasta come delusa
Emozione e pathos nell'uscita dal vault nel 3 stanno a 100, mentre nel 4 non stanno proprio nel senso che non provi alcuna emozione né pathos. Il 4 non è da paragonare nemmeno a new vegas da questo punto di vista.

Ci si gioca anche per 100 ore perché il gameplay è ottimizzato e c'è il crafting e un sacco di missioni, ma se cerchi un'anima io sono tra le persone rimaste come deluse, perché dopo 7 anni mi aspettavo qualcosa di meglio.

L'unica cosa invariata dove siamo decisamente all'altezza di Bethesda sono i bug. Puoi controllare in wikia, a qualsiasi voce di Fallout 4. Oltre alla descrizione esaustiva, a fondo pagina c'è l'immancabile lista di bug.

 
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Emozione e pathos nell'uscita dal vault nel 3 stanno a 100, mentre nel 4 non stanno proprio nel senso che non provi alcuna emozione né pathos. Il 4 non è da paragonare nemmeno a new vegas da questo punto di vista.
Ci si gioca anche per 100 ore perché il gameplay è ottimizzato e c'è il crafting e un sacco di missioni, ma se cerchi un'anima io sono tra le persone rimaste come deluse, perché dopo 7 anni mi aspettavo qualcosa di meglio.

L'unica cosa invariata dove siamo decisamente all'altezza di Bethesda sono i bug. Puoi controllare in wikia, a qualsiasi voce di Fallout 4. Oltre alla descrizione esaustiva, a fondo pagina c'è l'immancabile lista di bug.
che fallout 4 ha floppato le aspettive ormai è chiaro.

il more of the same non è bastato.

specialmente quando nel anno sono sbucati concorrenti che hanno dato molto di più.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

buon gioco resta chiaro, ma tra 3 o 4 anni sarà annunciato il prossimo elder scrolls o fallout per me questo non raggiunge neanche lontanamente new vegas e il 3 e finirà nel dimenticatoio.

per me che amo la serie è sicuramente un cocente delusione.

alla fine mi sono fermato nel giocarlo e attenderò mesi, aspettando patch correttive, i dlc e le possibili mod console, almeno gioco un forma molto più completa del gioco che mi darà più soddisfazione.

 
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Avevo letto in giro che nel momento in cui accetti di andare
all'Istituto
non puoi più fare le quest di tutte le fazioni :unsisi: Meglio così allora, anche se comunque ho intenzione di farle tutte prima, visto che mi diverte di più "alternare" il tutto.

Grazie per la spiegazione, come sempre impeccabile, avvierò anche io la mia azienda post atomica allora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Per vendere l'acqua in surplus dell'officina non ti servono neanche i perk per il commercio, né mettere un negozio nel villaggio. Semplicemente se produci qualcosa in esubero rispetto alle esigenze degli abitanti, finisce accantonato in officina, pronto per essere trasferito nell'inventario del PG e rivenduto/usato come merce di scambio.

Sul fatto che se arrivi all'istituto poi non riesci a fare tutte le missioni, il problema sta nel fatto che nel momento in cui ti schieri in battaglia contro qualcuno le missioni di quella parte sono ovviamente precluse, un po' come in New Vegas, che se sparavi ai legionari il tuo karma di fazione precipitava ed era un po' difficile poi proseguire con le loro missioni. Nel 4 non c'è karma di fazione, ma se ti metti contro la confraternita piuttosto che i railroads poi la vedo dura finire tutte le missioni del gioco.

Credo che volendo completare tutte le missioni per platinare tocca sedersi a tavolino e fare una seria pianificazione, e comunque prendere sempre dei salvataggi.

 
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