PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
"finito" oggi. quasi 50 ore, livello 37 mi pare giocato metà a normale e metà alla difficoltà sopra. ovviamente mi restano ancora molti luoghi da scoprire e missioni secondarie da fare, ma finchè ho resistito le ho fatte e ora mi sa che chiudo qui. è stato il mio primo fallout, probabilmente avevo le aspettative un po alte (soprattutto a causa del mastodontico hype dietro) però mi ha abbastanza deluso in generale come titolo. trama nulla di che, personaggi e fazioni poco interessanti, missioni veramente lineari e poco ispirate (soprattutto quelle secondarie). gunplay che sa un po di vecchio, lato gdristico che pensavo fosse più profondo (carisma mi sembra abbastanza inutile da qual che ho visto, non ho potenziato nessuna arma o armatura perchè quelle che trovavo erano già più che forti e non ho avuto nemmeno avuto mai bisogno delle robe più potenti come il fatman o simili, o non ho speso un solo tappo perchè il commercio mi è sembrato un po inutile). la fase di costruzione dei villaggi sembrava simpatica ma gestito molto male (posizionare le robe è un'agonia, gestire i materiali tra le diverse officine troppo macchinoso).

stendiamo un velo sul lato tecnico, nelle missioni finali che c'erano una decina di pg a schermo contemporaneamente il framerate è sceso sotto i 10 probabilmente, e non vedevo caricamente così frequenti anche per entrare in una casa normalissima da ps2 probabilmente. simpatico poi che abbiano spinto molto sui compagni e non sono riuscito a tenerne uno per più di due missioni, alla fine si buggava sempre e spariva chissà dove.

mi è piaciuta tantissimo la colonna sonora e cmq la libertà di esplorazione, bello prendersi una pausa dalle missioni per andare a visitare magari un edificio strano che vedi in lontananza. il momento migliore per me è stata la missione "mare splendente" molto ispiratata artisticamente.

probabilemente essendo stato il mio primo fallout ho tralasciato molte cose, non ho compreso alcune meccaniche etc, ma posso dire che non è stato un gioco che mi abbia colpito più di tanto o che ricorderò con emozione. secondo me ha bisogno di una bella svecchiata in tutti i suoi aspetti.

i 9 delle recensioni mi sembrano enormemente esagerati.

 
Ma dagli altoparlanti non si può far uscire la radio?

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Lv 53...finito la main con tutte le fazioni, girato in lungo e in largo, platinato. Comincia ad annoiarmi un po' //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
"finito" oggi. quasi 50 ore, livello 37 mi pare giocato metà a normale e metà alla difficoltà sopra. ovviamente mi restano ancora molti luoghi da scoprire e missioni secondarie da fare, ma finchè ho resistito le ho fatte e ora mi sa che chiudo qui. è stato il mio primo fallout, probabilmente avevo le aspettative un po alte (soprattutto a causa del mastodontico hype dietro) però mi ha abbastanza deluso in generale come titolo. trama nulla di che, personaggi e fazioni poco interessanti, missioni veramente lineari e poco ispirate (soprattutto quelle secondarie). gunplay che sa un po di vecchio, lato gdristico che pensavo fosse più profondo (carisma mi sembra abbastanza inutile da qual che ho visto, non ho potenziato nessuna arma o armatura perchè quelle che trovavo erano già più che forti e non ho avuto nemmeno avuto mai bisogno delle robe più potenti come il fatman o simili, o non ho speso un solo tappo perchè il commercio mi è sembrato un po inutile). la fase di costruzione dei villaggi sembrava simpatica ma gestito molto male (posizionare le robe è un'agonia, gestire i materiali tra le diverse officine troppo macchinoso).
stendiamo un velo sul lato tecnico, nelle missioni finali che c'erano una decina di pg a schermo contemporaneamente il framerate è sceso sotto i 10 probabilmente, e non vedevo caricamente così frequenti anche per entrare in una casa normalissima da ps2 probabilmente. simpatico poi che abbiano spinto molto sui compagni e non sono riuscito a tenerne uno per più di due missioni, alla fine si buggava sempre e spariva chissà dove.

mi è piaciuta tantissimo la colonna sonora e cmq la libertà di esplorazione, bello prendersi una pausa dalle missioni per andare a visitare magari un edificio strano che vedi in lontananza. il momento migliore per me è stata la missione "mare splendente" molto ispiratata artisticamente.

probabilemente essendo stato il mio primo fallout ho tralasciato molte cose, non ho compreso alcune meccaniche etc, ma posso dire che non è stato un gioco che mi abbia colpito più di tanto o che ricorderò con emozione. secondo me ha bisogno di una bella svecchiata in tutti i suoi aspetti.

i 9 delle recensioni mi sembrano enormemente esagerati.
ecco questo è il punto, non lascia qualcosa fatto.

è stato fatto il compitino ecco tutto, confezionato un buon prodotto da mettere sul mercato fine, non intravedo che hanno butto chissà quale passione.

un vero peccato visto che abbiamo aspettato 4 o 5 anni un attesa molto lunga.

ci deve essere una spiegazione in questo.

o dopo la fine di skyrim si sono messi a lavorare al vero progetto gdr BIG, elder scrolls 6 con nuovo motore grafico e altre novità, e fallout 4 era solo un capitolo da contentino.

ipotesi molto probabile visto che hanno progettato sin da F3 il 4.

quel che è certo si sono adagiati sugli allori, e nel prossimo progetto NON POSSONO ASSOLUTAMENTE ignorale 1. novità, 2. motore grafico a passo con i tempi 3. e il ruolismo.:(

 
qualcuno ha presenta la missione Via per la libertà,è una quest secondaria,che inizia a boston,non capisco come portarla avanti...

 
qualcuno ha presenta la missione Via per la libertà,è una quest secondaria,che inizia a boston,non capisco come portarla avanti...
Dipende a che punto sei arrivato. La via della libertà è un linea rossa sull'asfalto che tocca parecchi palazzi storici per giungere alla fine ad un tombino uguale a quello iniziale. Una volta giunto al termine del percorso, devi perlustrare la destinazione finale fino a trovare il prosieguo.

 
Comunque il

fucile gauss è l'arma definitiva


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Tralasciando gli aspetti del gameplay...capisco che possa essere una cosa più personale, ma in fatto di atmosfera come siamo messi? insomma il 3 mi ha assorpbito totalmente, tra musiche e desolazione, il menu theme provocava erezioni e godimento, il filmato dell'intro poi la ritengo una delle cose più coinvolgenti viste in un videogame, ma sono passati ormai diversi anni
siamo a livelli lontani? ha un anima questo gioco? perché dopo il tanto hype ho sentito e letto di tanta gente che é rimasta come delusa
onestamente a me era piaciuto tantissimo il 2, mi son piaciuti anche l'1 e il 3 mentre NV non l'ho giocato.

secondo me rispetto all'1 e al 2 il gioco è solo ambientato nello stesso mondo, rispetto al 3 è più sparatutto e un po' meno gdr (nonostante la gestione dei villaggi).

nelle prime ore di gioco sono stato delusissimo, la storia secondo me parte davvero male (ma è sicuramente questione di gusti) e lo sviluppo del personaggio/abilità ha una progressione che non mi entusiasma (il fatto che se tu hai 10 punti per dire in agilità puoi da subito attivare 1 qualsiasi delle 10 perk agilità, senza doverci arrivare gradualmente mi ha fatto storcere tantissimo il naso...fondamentalmente non devi giocare un ruolo vero e proprio per svilupparlo, ma solo spendere il punto talento relativo, d'altro canto con un unico personaggio puoi giocare in modo molto diverso - ad esempio con un ibrido forza/agilità potersti essere eccellente sia nel corpo corpo/armi pesanti che nei colpi furtivi/di nascosto/alle spalle...fin da subito o comunque anche a livello molto basso). inoltre molte fetch quest sono pressoché identiche (ed anche i dialoghi coi pg che te le assegnano) e pur essendo tutto doppiato in italiano questo aspetto a me ha fatto scemare un po' la voglia.

giocandolo a fondo trovo che si riprenda parecchio, ci sono quest buone, altre che definirei decisamente ottime e personaggi interessanti (all'inizio purtroppo trovi anche tante macchiette che sembrano la presa in giro di se stessi).

lati decisamente positivi sono il crafting (sostanzialmente è tipo skyrim, puoi potenziare armi ed armature a seconda di come hai sviluppato il personaggio), la quantità di locazioni, la profondità di alcuni "dungeon"(alcuni sono veramente 4 stanze articolate a caso, ma altri ti impegnano a fondo con diverse aree sia esterne che interne e mappe abbastanza vaste).

il gioco ha parecchi bug e problemi, ma tecnicamente non lo trovo così "vecchio" come lo definiscono tanti.

detto questo non lo considero un capolavoro e preferisco il 3 ma trovo che sia comunque un buon gioco e credo che la grande delusione dipenda più da aspettative non soddisfatte che dai difetti del prodotto stesso.

- - - Aggiornato - - -

Dipende a che punto sei arrivato. La via della libertà è un linea rossa sull'asfalto che tocca parecchi palazzi storici per giungere alla fine ad un tombino uguale a quello iniziale. Una volta giunto al termine del percorso, devi perlustrare la destinazione finale fino a trovare il prosieguo.
devi esaminare i tombini lungo la riga rossa, ti segnano ognuno una lettera della parola

RAIL ROAD perchè poi dovrei inserire in un puzzle quelle lettere in quell'ordine per accedere alla base
 
Ultima modifica da un moderatore:
Raga, per quanto riguarda le armature, non quelle atomiche, ho notato che alcuni pezzi risultano più "massicci" e fascianti di altri, anche se della stessa categoria, ad esempio io ho una gamba destra molto grossa rispetto alla controparte sinistra,ho cercato di apportargli le stesse modifiche ma visivamente non cambia...

 
Ma la parte finale della quest secondaria I segreti di casa Cabot non vi ricorda il film di Thor 2?

Troppo bella

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Mi si è buggata Sanctuary (e magari pure gli altri villaggi, ma non posso saperlo non avendoli curati).

La felicità scende nonostante l'abbondanza di tutto, per poi risalire solo quando sono sul posto.

I coloni si buggano mentre coltivano: pianto sei ortaggi e gli assegno un colono, ma quando vado a mettere altri ortaggi me li assegna autonomamente, e quindi non so quale omino coltiva cosa, e spesso si incastrano sul posto tra di loro.

Pezzo forte: non mi funziona l'acqua farm: ho 246 di acqua, ma nell'officina non solo non aumenta, scende pure. O_O

Si vede che il termine misterioso si limita alla composizione chimica del siero, mentre gli effetti sono chiari.

Per non vedersi la faccia, oltre alla chirurgia basta giocare in prima persona (c'è davvero chi gioca Fallout in terza?), oppure usare un'armatura integrale compensiva di casco chiuso. Per i capelli c'è anche il barbiere del Vault dove ci si becca il dannato virus dei rattitalpa.

I cazadores erano un incubo sempre, gli stingwing sono schifosi ma spaventano solo al primo incontro. Per me hanno parametrato la ferocia e la pericolosità delle creature sulla versione base delle armi senza calcolare il crafting cui ricorrono tutti. I deathclaw nel 3 e in New Vegas erano una minaccia seria. L'unica roba che rompe un po' sono gli scorpioni giganti cacciatori, che scompaiono e ti escono in silenzio alle spalle. L'immersione sotto terra dei rattitalpa in stile treasher di Borderlands ci può stare, ma per gli scorpioni è ridicolo.
Io che gioco di role play non riuscirei ad impersonarmi in un personaggio che non mi piace.

Credo anche io... Mi può pure stare bene una difficoltà sul livello dei deathclaw, ma proprio non capisco il perché degli stingwing. Dovrebbero essere creature facenti parte della fascia più alta, sicuramente fra gli insetti, e poi vanno giù allo stesso modo di normali mosche mutanti. Il problema non è così grave, però sono curioso del perché di questa scelta.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Come spesso accade con te sono in totale disaccordo, saremo il bianco e il nero.
Io a Fallout 4 sono già immortale da parecchi livelli, se non becco nemici con RPG o granate nello stretto non ho mai alcuna difficoltà, il livellamento è molto veloce e già da tanti livelli non sento più la neccessità di alzare qualche valore.

In NV come anche nel 3 se in versione minore, almeno certe tipologie di nemici erano veramente forti, qua nemmeno i Deathclaw di alto livello mi mettono in difficoltà, anche perchè le armi forti che ho sono sempre in perfette condizioni, mentre in NV mi capitava di avere armi usurate che levevano molto meno. Senza contare che anche le varie droghe ok che sono sempre state numerose, ma qua ho i bauli che sforano abbondantemente le 120-130 unità.

Qui già a livelli bassissimi dopo le primissime ore potevo scassinare e hackerare quasi ogni cosa tranne le porte/PC ardui. Il dosaggio dei punti e delle abilità ti rende molto più forte da subito, facile e libero il gioco, non ho livelli o determinati punti da dover impostare su qualche abilità ai danni di un'altra e gioco a difficoltà Sopravvivenza, come nel 3 a Molto Difficile e a NV ad Hardcore, ovvio che se non vengono giocati tutti a queste difficoltà ha pure poco senso discuterne da un capitolo all'altro.

Stessa cosa per i rapporti con gli alleati, tutto si limita al fatto se scassini si o no, se hackeri si o no, se prendi droghe si o no, molto meglio il karma a questo, era da perfezionare ok, ma almeno dava un senso morale migliore per un gioco che dovrebbe pur sempre essere un RPG e non un semplice shooter esplorativo. Invece hanno tolto tutto e amen.

Nel 4 hanno migliorato solo le qualità tecniche, l'IA dei nemici che però è sempre enormemente carente poichè il 95% dei nemici si limita sempre ad attaccarti non cambiando comportamento da un nemico all'altro se non i danni che ti fa subire, e lo shooting. Come meccaniche e impostazione di gioco per me è stato semplificato, molto più semplice e facile.

:blbl:
Il fatto è che come al solito io mi baso su come funziona realmente il gioco e non sulle impressioni.

Nei precedenti i perk neanche erano molto importanti, potevi tranquillamente alzarti al massimo una tipologia di armi in 3-4 livelli e con la giusta e armatura potevi anche smettere spendere punti:rickds:

Almeno sul 4 hanno dato un significato ai perk eliminando gli skill points che sbilanciavano di molto il gioco, visto che in fallout 4 non puoi raddoppiare i danni delle armi in 3-4 livelli al contrario in new vegas si.

L'usura delle armi era gia poco importante in new vegas poichè la riduzione dei danni era addirittura nulla fino al primo 1/4 quindi neanche la si può considerare una meccanica che complicava il gioco, bastava portarsene qualche copia, la caratteristica che la rende più ridicola come meccanica e il noioso gioco era fatto.

Le meccaniche reali del gioco sono state rese più complesse in fallout 4, al contrario dei precedenti non si hanno miglioramenti nella mira automatici aumentando la skill,anzi il vats è anche più impreciso, non c'è l'auto aim , hai molta meno vita e la difesa funziona in modo da difficilmente superare il 50% di riduzione danni al contrario dei precedenti dove arrivare al cap era molto facile.

Lo stesso livello di difficoltà era più facile nei precedenti fallout , visto che non da exp maggiore, riduce di molto la gia bassa difesa specie contro nemici di livello alto, aumentano i nemici di livello alto grazie a leggendari il tutto unito alla vita più bassa lo rende oggettivamente più difficile.

Vedi è proprio questo il problema bisogna giocarci al gioco per capire come funziona, per i compagni vedo che non sai a quante cose diverse e a tue scelte diverse reagiscono oltre ad averli meglio caratterizzati del semplicistico buono/cattivo del karma, quindi fallout 4 ha approfondito questo aspetto eliminandone uno vecchio e ormai inutile.

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_companions

L'IA dei nemici è stata di molto migliorata rispetto ai precedenti , entrano in copertura e si ritirano quando li ferisci animali compresi è più di quanto abbia mai fatto qualunque fallout visto che nei precedenti anche quelli armati correvano dritti verso di te sparando all'impazzata e ignorando tutto il resto:rickds:

Oggettivamente la difficoltà è stata aumentata, le meccaniche e le formule sono queste, hanno eliminato 2 cose inutili come l'usura(facilmente aggirabile) o il karma(ormai semplicistico e superato e rimpiazzato con qualcosa di migliore) migliorando tutto il resto e diminuendo le cose che rendevano più facile riduzione danni e vita in primis.

- - - Aggiornato - - -

che fallout 4 ha floppato le aspettive ormai è chiaro.
il more of the same non è bastato.

specialmente quando nel anno sono sbucati concorrenti che hanno dato molto di più.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

buon gioco resta chiaro, ma tra 3 o 4 anni sarà annunciato il prossimo elder scrolls o fallout per me questo non raggiunge neanche lontanamente new vegas e il 3 e finirà nel dimenticatoio.

per me che amo la serie è sicuramente un cocente delusione.

alla fine mi sono fermato nel giocarlo e attenderò mesi, aspettando patch correttive, i dlc e le possibili mod console, almeno gioco un forma molto più completa del gioco che mi darà più soddisfazione.
Floppato direi di no anzi è piaciuto molto più dei precedenti e di qualunque altro gioco simile quest'anno.

Non è proprio un more of the same visto che gli hanno dato una ripulita dalle meccaniche vecchie, aumentato la difficoltà e sopratutto la varietà di ambientazioni e locations, è un miglioramento sotto quasi ogni aspetto

Fallout 3 e new vegas son gia finiti nel dimenticatoio visto che fallout 4 li ha sostituiti in tutto e per tutto facendo molto più successo.

 
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Mi si è buggata Sanctuary (e magari pure gli altri villaggi, ma non posso saperlo non avendoli curati).
Pezzo forte: non mi funziona l'acqua farm: ho 246 di acqua, ma nell'officina non solo non aumenta, scende pure. O_O
Sull'acqua farm ho visto un paio di cose: a volte andando a verificare gli impianti, ce ne sono di rotti, in tal caso il parametro acqua scende e un paio di volte stava pure a zero. Bisogna avvicinarsi agli impianti, ripararli, a volte spostare il generatore e provare a ricollegare i cavi, fino a ripristinare il parametro acqua.

Le rotture agli impianti non sono necessariamente bug, ma magari supermutanti e ghoul che sparano e assaltano danneggiando il villaggio, come capita con le torrette difensive. Sia l'acqua farm che le torrette non sono "metti e dimentica" ma "metti e ogni qualche ora di gioco torna e verifica i parametri e fai manutenzione". Se la difesa era verde e torna in rosso, facilmente c'è qualcosa da riparare.

Se in seguito a queste rotture/malfunzionamenti/bug la produzione d'acqua torna provvisoriamente ad essere inferiore al necessario per i coloni, viene usato il surplus di produzione ancora presente in officina per colmare il disavanzo di produzione, per cui è possibile vedere la scorta calare, ed è meglio prendere il resto. Ho notato anche che più acqua togli dall'officina a scopo rivendita e più spesso trovi una nuova fornitura, come se oltre un certo surplus max la produzione cessasse.

Di sicuro ci sono delle anomalie nella segnalazione dei villaggi in mappa. Se il PG non ci va per un po', in mappa sul pipboy risultano abitanti zero o 3-4, ma andando in loco troviamo la quindicina che avevamo lasciato. Per cui non conviene affidarsi della mappa per verificare.

Come vedi l'acqua farm non è proprio un concetto lineare. Di sicuro risolve i problemi economici ma tra bug e rotture e anomalie tocca procedere a vista.

 
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Raga, per quanto riguarda le armature, non quelle atomiche, ho notato che alcuni pezzi risultano più "massicci" e fascianti di altri, anche se della stessa categoria, ad esempio io ho una gamba destra molto grossa rispetto alla controparte sinistra,ho cercato di apportargli le stesse modifiche ma visivamente non cambia...
è fatto così, non sono simmetrici tutti i pezzi, alcune "armature" hanno uno stile.

Mi si è buggata Sanctuary (e magari pure gli altri villaggi, ma non posso saperlo non avendoli curati).
La felicità scende nonostante l'abbondanza di tutto, per poi risalire solo quando sono sul posto.

I coloni si buggano mentre coltivano: pianto sei ortaggi e gli assegno un colono, ma quando vado a mettere altri ortaggi me li assegna autonomamente, e quindi non so quale omino coltiva cosa, e spesso si incastrano sul posto tra di loro.

Pezzo forte: non mi funziona l'acqua farm: ho 246 di acqua, ma nell'officina non solo non aumenta, scende pure. O_O
quella della felicità non è un bug, a seconda del tuo carisma la presenza o assenza dai vilalggi condiziona il livello di felicità dei coloni, a quanto ho capito vedendo una guida per ottenere il trofeo del 100% bisogna avere carisma alto e stare per diverse ore nel posto.

quello della coltivazione l'ho notato anche io, infatti quando assegno a qualcosa un tizio o l'altro mi cala la produzione di cibo anche se quella gente non l'avevo assegnata io: bho.

per l'acqua suppongo che se hai un negozio di cibo e bevande cali per via delle vendite, ma non sono sicuro, ad esempio a sanctuary ho sui 300 di produzione ma non mi son mai trovato con così tanta acqua in officina da poterla rivendere per guadagnare, ed in realtà non ho mai capito come mai la gente si arricchisse con l'acqua dato che io non ne sono in grado XD.

Sephiroth87xz : sostanzialmente io concordo con il tuo discorso, non sto a quotarlo per mantenere la leggibilità del mio post...l'unico aspetto che non mi convince del tutto, come dicevo, è che le perk sono relative solo al valore special di riferimento senza una progressione correlata all'uso e ruolo del personaggio.

quanto al discorso in generale aggiungo anche che dal mio punto di vista pure le meccaniche fps/fpa sono state migliorate notevolmente.

 
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è fatto così, non sono simmetrici tutti i pezzi, alcune "armature" hanno uno stile.

quella della felicità non è un bug, a seconda del tuo carisma la presenza o assenza dai vilalggi condiziona il livello di felicità dei coloni, a quanto ho capito vedendo una guida per ottenere il trofeo del 100% bisogna avere carisma alto e stare per diverse ore nel posto.

quello della coltivazione l'ho notato anche io, infatti quando assegno a qualcosa un tizio o l'altro mi cala la produzione di cibo anche se quella gente non l'avevo assegnata io: bho.

per l'acqua suppongo che se hai un negozio di cibo e bevande cali per via delle vendite, ma non sono sicuro, ad esempio a sanctuary ho sui 300 di produzione ma non mi son mai trovato con così tanta acqua in officina da poterla rivendere per guadagnare, ed in realtà non ho mai capito come mai la gente si arricchisse con l'acqua dato che io non ne sono in grado XD.

Sephiroth87xz : sostanzialmente io concordo con il tuo discorso, non sto a quotarlo per mantenere la leggibilità del mio post...l'unico aspetto che non mi convince del tutto, come dicevo, è che le perk sono relative solo al valore special di riferimento senza una progressione correlata all'uso e ruolo del personaggio.

quanto al discorso in generale aggiungo anche che dal mio punto di vista pure le meccaniche fps/fpa sono state migliorate notevolmente.
Non so se ho capito bene cosa intendi, però adesso sono le perk stesse a dare forma al ruolo del personaggio, se prima erano praticamente irrilevanti a causa degli skill points, ora il ruolo del personaggio lo crei in base alle perk.

Tipo vuoi fare un cecchino ma usando armi automatiche, allora devi aumentare percezione a agilità per raggiungere i giusti perk, cosa non facile primo perchè ci sono perk che richiedono rank 10 di special al contrario dei precedenti fallout che al massimo erano 7, secondo perchè su fallout 4 hanno complicato ulteriormente la cosa dandoti solo 21 punti special al contrario dei 40 dei precedenti, quindi si parte più deboli.

Senza contare che il tutto è legato anche al livello del personaggio.

è un sistema diverso ma sostanzialmente l'esito è identico in quanto a creazioni di ruoli, ma in questo caso senza sbilanciare il gioco.

Si in effetti non avevo approfondito anche la parte fps delle armi che è fatta molto meglio, armi molto più difficili da usare, con spread e rinculo finalmente presenti in maniera adeguata, uniti al vats più impreciso danno una sfida interessante.

 
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Il fatto è che come al solito io mi baso su come funziona realmente il gioco e non sulle impressioni.
Nei precedenti i perk neanche erano molto importanti, potevi tranquillamente alzarti al massimo una tipologia di armi in 3-4 livelli e con la giusta e armatura potevi anche smettere spendere punti:rickds:

Almeno sul 4 hanno dato un significato ai perk eliminando gli skill points che sbilanciavano di molto il gioco, visto che in fallout 4 non puoi raddoppiare i danni delle armi in 3-4 livelli al contrario in new vegas si.

L'usura delle armi era gia poco importante in new vegas poichè la riduzione dei danni era addirittura nulla fino al primo 1/4 quindi neanche la si può considerare una meccanica che complicava il gioco, bastava portarsene qualche copia, la caratteristica che la rende più ridicola come meccanica e il noioso gioco era fatto.

Le meccaniche reali del gioco sono state rese più complesse in fallout 4, al contrario dei precedenti non si hanno miglioramenti nella mira automatici aumentando la skill,anzi il vats è anche più impreciso, non c'è l'auto aim , hai molta meno vita e la difesa funziona in modo da difficilmente superare il 50% di riduzione danni al contrario dei precedenti dove arrivare al cap era molto facile.

Lo stesso livello di difficoltà era più facile nei precedenti fallout , visto che non da exp maggiore, riduce di molto la gia bassa difesa specie contro nemici di livello alto, aumentano i nemici di livello alto grazie a leggendari il tutto unito alla vita più bassa lo rende oggettivamente più difficile.

Vedi è proprio questo il problema bisogna giocarci al gioco per capire come funziona, per i compagni vedo che non sai a quante cose diverse e a tue scelte diverse reagiscono oltre ad averli meglio caratterizzati del semplicistico buono/cattivo del karma, quindi fallout 4 ha approfondito questo aspetto eliminandone uno vecchio e ormai inutile.

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_companions

L'IA dei nemici è stata di molto migliorata rispetto ai precedenti , entrano in copertura e si ritirano quando li ferisci animali compresi è più di quanto abbia mai fatto qualunque fallout visto che nei precedenti anche quelli armati correvano dritti verso di te sparando all'impazzata e ignorando tutto il resto:rickds:

Oggettivamente la difficoltà è stata aumentata, le meccaniche e le formule sono queste, hanno eliminato 2 cose inutili come l'usura(facilmente aggirabile) o il karma(ormai semplicistico e superato e rimpiazzato con qualcosa di migliore) migliorando tutto il resto e diminuendo le cose che rendevano più facile riduzione danni e vita in primis.

- - - Aggiornato - - -

Floppato direi di no anzi è piaciuto molto più dei precedenti e di qualunque altro gioco simile quest'anno.

Non è proprio un more of the same visto che gli hanno dato una ripulita dalle meccaniche vecchie, aumentato la difficoltà e sopratutto la varietà di ambientazioni e locations, è un miglioramento sotto quasi ogni aspetto

Fallout 3 e new vegas son gia finiti nel dimenticatoio visto che fallout 4 li ha sostituiti in tutto e per tutto facendo molto più successo.
floppato nelle aspettative ho detto, i giochi più scadenti e ripetitivi che deludono sempre le aspettative come COD o assassin creed non sono giochi che floppano.

ma di certo mai li vedrai vincere premi e lodazioni, come goty, miglior fps, action e cosi via.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

tali premi devono andare e chi ha dato qualcosa di nuovo e ha colpito il cuore dei giocatori, mi sembra giusto il premio fps a splatoon ad esempio, uno sparatutto che da una ventata di aria fresca.

e come premio GDR e GOTY inutile parlare, avversario di fallout 4 era ben più fantastico.

3 e new vegas nel dimenticatoio? sarà, ma io mi ricordo perfettamente ogni singolo punto e segreto dei 2 giochi.:rickds:

il 4 è stato una delusione,e più gli anni passeranno più la gente ne sarà convinta.

sta facendo la stessa fine di star wars 7, bel film, che intrattiene, hype pazzesco.

ma dopo qualche giorno a mente fredda, la maggior parte delle persone ha notato i difetti del film, proprio come F4 è un more of the same, che si appende sul successo dei predecessori senza dare nulla di nuovo o quasi, senza osare, e io mi aspetto mooooolto di più per ep 8.

hyper è una brutta bestia non c'è dubbio, è la rovina nel mondo videoludico.

ultima cosa, avversario di F4 per me non è goty, solo miglior GDR, per me il GOTY del anno è stato il gioco che ho in firma.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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floppato nelle aspettative ho detto, i giochi più scadenti e ripetitivi che deludono sempre le aspettative come COD o assassin creed non sono giochi che floppano.


ma di certo mai li vedrai vincere premi e lodazioni, come goty, miglior fps, action e cosi via.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

tali premi devono andare e chi ha dato qualcosa di nuovo e ha colpito il cuore dei giocatori, mi sembra giusto il premio fps a splatoon ad esempio, uno sparatutto che da una ventata di aria fresca.

e come premio GDR e GOTY inutile parlare, avversario di fallout 4 era ben più fantastico.

3 e new vegas nel dimenticatoio? sarà, ma io mi ricordo perfettamente ogni singolo punto e segreto dei 2 giochi.:rickds:

il 4 è stato una delusione,e più gli anni passeranno più la gente ne sarà convinta.

sta facendo la stessa fine di star wars 7, bel film, che intrattiene, hype pazzesco.

ma dopo qualche giorno a mente fredda, la maggior parte delle persone ha notato i difetti del film, proprio come F4 è un more of the same, che si appende sul successo dei predecessori senza dare nulla di nuovo o quasi, senza osare, e io mi aspetto mooooolto di più per ep 8.

hyper è una brutta bestia non c'è dubbio, è la rovina nel mondo videoludico.

ultima cosa, avversario di F4 per me non è goty, solo miglior GDR, per me il GOTY del anno è stato il gioco che ho in firma.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Watch Dogs //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Ok, dovevo dirlo, ora me ne vado. :pffs:
 
Watch Dogs //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Ok, dovevo dirlo, ora me ne vado. :pffs:
fantastico.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

[video=youtube;woPff-Tpkns]


 
Ho battuto pure lo Swan con due semplicissimi razzi (cui si trovano a vagonate).

Troppo semplice, i mostri più forti del gioco non rappresentano alcuna sfida.

:blbl:

 
Platinato, e adesso ho fatto veramente TUTTO e posso riporlo sulla mensola fino all'uscita delle espansioni.

Tempo di gioco totale: 164 ore di gioco

Tempo di gioco della run principale (escludendo quindi quelle per i trofei fazioni) :150 ore di gioco circa

Ho visitato tutte le location, trovato tutte le statuette, completate le missioni di tutti i compagni, completate tutte le quest secondarie e di fazioni.

Alla fine di tutto posso dire che mi ha soddisfatto molto, da amante sfegatato della saga è niente di più di un more of the same, essenzialmente quello che volevo. Se si è amato Fallout 3 è impossibile non amare anche questo, pur con i suoi difetti.

Il mondo di gioco è STUPENDO, vasto, molto più articolato ed estremamente denso di contenuti rispetto al passato. E infatti la parte più divertente del gioco è stata l'esplorazione.

Peccato per alcuni difetti ENORMI che hanno compromesso il giudizio finale sul gioco, in primis i dialoghi SCANDALOSI. Veramente orrendi, questa cosa ancora non mi va giù. Anche le quest secondarie, ce ne sono alcune fantastiche, ma non si raggiungono i picchi toccati da Fallout3 in alcuni frangenti (Oasi, Little Limplight, quest Megaton, Vault 112).

Anche se anche qui alcune quest risultano davvero ben fatte, a memoria direi: quella del sottomarino cinese, Casa Cabot, Blues di Diamond City, quest di Covenant, quest di Cait, quest di Nick Valentine, museo della stregoneria e qualche altra che mi sfugge.

Altro grande difetto per me, gli insediamenti. Fallout 3 era veramente fantastico sotto questo punto di vista, Megaton, Rivet City, l'Oasi, Little Limplight, la Cittadella, Torre Tenpenny, erano tutti insediamenti originalissimi che mi sono rimasti impressi e rendevano il mondo di gioco "vivo".

In Fallout 4 abbiamo sì Diamond City che è fantastica, probabilmente la miglior cittá mai vista nella serie Fallout a livello artistico, però oltre a quella il nulla. Good Neighbor sono quattro edifici, bella ma sfruttata malissimo. Poi IL NULLA, se escludiamo l'Istituto, ed è un vero peccato perchè il Commonwealth è pieno di stupende città disabitate che sarebbero state perfette per degli insediamenti pieni di npc e quest dedicate: Salem e Lexington soprattutto, ma anche Quincy o Natick (tutte invece disabitate e piene di nemici)

In definitiva, gli do un 8. Ci ho giocato molto e mi sono divertito molto, ma ha soddisfatto ma con un bel amaro in bocca per quel che sarebbe potuto essere con un lavoro più curato su tutti i fronti.

Inviato dal mio Nexus 5

 
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