PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Finire un fps senza uccidere nessuno è come iscrivere Maserati alla Sydney Hobarth e poi presentarsi sulla linea di partenza al volante di una vecchia Maserati Biturbo sopra un gommone a motore, invece che con l'open 70 di Giovanni Soldini dallo sponsor automobilistico che stanotte ha chiuso la regata da Sydney alla Tasmania in quarta posizione. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Però è possibile, sta proprio qui il punto libertà totale di scelta, con che armi giocare, con che armature giocare in che modo finire la maggior parte delle missioni e anche quanto rendere difficile il gioco senza tagliarsi fuori da grosse parti del gioco.

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Iniziato, arrivato fino all'uscita
dal Vault. Sinceramente l'inizio mi pare fatto bene, anche se un po' forzato. Pero al contrario di quanto hanno scritto molti io mi sono sentito perso una volta salito in superficie, come se non di più di Fallout 3.
Peccato non si possa togliere l'indicatore che dice dove andare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
Prova a cercare una città dove vendere la roba e noterai un'enorme differenza da fallout 3 e sopratutto da new vegas riguardo la sensazione di smarrimento.

Ma non è che faccia tutta questa differenza, io gioco senza indicatore, ma visto che devi comunque aprire la mappa la differenza è minima visto che è comunque tutto segnato.

 
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Però è possibile, sta proprio qui il punto libertà totale di scelta, con che armi giocare, con che armature giocare in che modo finire la maggior parte delle missioni e anche quanto rendere difficile il gioco senza tagliarsi fuori da grosse parti del gioco.
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Prova a cercare una città dove vendere la roba e noterai un'enorme differenza da fallout 3 e sopratutto da new vegas riguardo la sensazione di smarrimento.

Ma non è che faccia tutta questa differenza, io gioco senza indicatore, ma visto che devi comunque aprire la mappa e la differenza è minima visto che è comunque tutto segnato.
Ma dove caspita lo posso togliere l'indicatore? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma dove caspita lo posso togliere l'indicatore? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
No non si può per ora su console da quel che so, io gioco principalmente su pc e l'ho tolto tramite mod, ma era per dire che anche senza non fa tutta questa differenza.

 
Ragazzi ma le quest per i

Railroad.. tipo MILA o PAM... sono infinite?

Poi... si potrebbero completare le quest per tutte le fazioni in una sola partita?

 
Ragazzi ma le quest per i

Railroad.. tipo MILA o PAM... sono infinite?

Poi... si potrebbero completare le quest per tutte le fazioni in una sola partita?

Allora i rifugi e i mila non sono infiniti, quelle di pam attivano i mila però mi pare che sono infinite

Quelle secondarie quasi tutte , quelle primarie no.

 
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Ragazzi ma le quest per i

Railroad.. tipo MILA o PAM... sono infinite?

Poi... si potrebbero completare le quest per tutte le fazioni in una sola partita?

Mila e Pam
sono incarichi a numero finito che però si ripetono random per generare xp, un po' come le analoghe missioni dei minutemen e della confraternita. Io lo trovo fastidioso, ma è la soluzione Bethesda per ovviare alla mancanza di level cap, perché per proseguire a livellare quando finiscono la storia e le secondarie come fai? Allora ripropongono cose già fatte ed è un sistema penoso, una sorta di respawn delle quest come se fossero risorse, è il trionfo dell'idea idiota di aumentare la longevità di un titolo riproponendo pari pari le stesse attività che vengono a noia anche in corso di prima esecuzione, ma dato che tutti assegnano 9 a questo miracolo videoludico si vede che l'intelligenza media dei giocatori non si merita un trattamento migliore.

 
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Mila e Pam
sono incarichi a numero finito che però si ripetono random per generare xp, un po' come le analoghe missioni dei minutemen e della confraternita. Io lo trovo fastidioso, ma è la soluzione Bethesda per ovviare alla mancanza di level cap, perché per proseguire a livellare quando finiscono la storia e le secondarie come fai? Allora ripropongono cose già fatte ed è un sistema penoso, una sorta di respawn delle quest come se fossero risorse, è il trionfo dell'idea idiota di aumentare la longevità di un titolo riproponendo pari pari le stesse attività che vengono a noia anche in corso di prima esecuzione, ma dato che tutti assegnano 9 a questo miracolo videoludico si vede che l'intelligenza media dei giocatori non si merita un trattamento migliore.
I mila non si ripetono sono un numero finito di missioni, 11 o 12 non ricordo, che hanno una fine e anche una specie di storia, cambia l'ordine dei luoghi.

Oltretutto le radiant quest sono molto meglio, vista la varietà di luoghi, di quelle missioni con finti questgivers in cui cambia solo il mostro da uccidere:rickds:

Sempre meglio che dare 9 a giochi senza gameplay, però succede, almeno questo è un gioco che offre un gameplay e permette di rigiocarlo, altri osannati per la storia son finiti presto nel dimenticatoio, per fortuna.

 
Praticamente ti sei contraddetto da solo e neanche te ne sei reso conto:rickds:
"Il gioco da la possibilità" Quindi non è il gioco a essere facile sei tu che hai scelto la strada più facile.
Non è una contraddizione, è un dato di fatto.

Se il gioco anche a difficoltà massima ti offre la possibilità di alzare senza alcun problema e quasi da subito dei perk potenti, ed in più quelle armi e quelle munizioni le trovi a vagonate significa o che c'è un problema di bilanciamento, o che il gioco non è così difficile come qualcuno vuol far sembrare. Probabilmente sono entrambe le cose.

Tra l'altro cosa già detta, anche con armi normali il gioco non è per nulla difficile visto che tutti gli altri nemici dai supermutanti, ai predoni, ai mercenari, ai gunnar, agli scoprioni e via dicendo li stecco con fucili vari senza fatica. Oppure non potevo alzare nemmeno il perk fuciliere? Dovevo giocare il gioco col PG nudo, magari essendo anche di colore i nemici si spaventavano vedendogli unicamente il pacco. Così potevo dire: "ecco, ora è difficile"

Noto che i piccoli difetti e le piccole critiche fatte presenti da me, sono state fatte prima e anche dopo pure da altri. Dico piccoli perchè al gioco per ora darei un 8 che rimane un buon voto.

Però sai, la ragione è sempre nei tuoi polpastrelli e noi abbiamo torto.

:blbl:

 
Ma di nuovo sti discorsi? :rickds::rickds: Il gioco da la possibilità di giocare bendati per incrementare la difficoltà e quindi va bene. A chi non piace sto ragionamento la smetta di rispondergli che tanto non schioda da sta posizione. :patpat:

- - - Aggiornato - - -

Le statuette per l'endgame? Capirei dei collectables qualsiasi, ma le statuette servono per ottimizzare lo skill tree, in end game cosa te ne fai? Man mano che si scende in mappa e si esplorano le location interessate le statuette si possono già raccogliere. A lv.30 dovresti già averle raccolte tutte, come difficoltà teorica.
Faccio un esempio:

alla fabbrica Corvega in uno dei primi incarichi dati dai minutemen, c'è una statuina. Una volta che conquisti la fabbrica quella statuina già la prendi.

Tenerle per l'end game è una scelta, che però non mi sento di suggerire.
Ti rendi conto che quel posto presuppone di essere di livello altissimo se si gioca a difficoltà alte? Se provi a fare quella missione quando te la danno ogni singolo nemico ha il teschio sulla testa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Poi se si gioca a difficoltà basse il discorso cambia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Non è una contraddizione, è un dato di fatto.Se il gioco anche a difficoltà massima ti offre la possibilità di alzare senza alcun problema e quasi da subito dei perk potenti, ed in più quelle armi e quelle munizioni le trovi a vagonate significa o che c'è un problema di bilanciamento, o che il gioco non è così difficile come qualcuno vuol far sembrare. Probabilmente sono entrambe le cose.

Tra l'altro cosa già detta, anche con armi normali il gioco non è per nulla difficile visto che tutti gli altri nemici dai supermutanti, ai predoni, ai mercenari, ai gunnar, agli scoprioni e via dicendo li stecco con fucili vari senza fatica. Oppure non potevo alzare nemmeno il perk fuciliere? Dovevo giocare il gioco col PG nudo, magari essendo anche di colore i nemici si spaventavano vedendogli unicamente il pacco. Così potevo dire: "ecco, ora è difficile"

Noto che i piccoli difetti e le piccole critiche fatte presenti da me, sono state fatte prima e anche dopo pure da altri. Dico piccoli perchè al gioco per ora darei un 8 che rimane un buon voto.

Però sai, la ragione è sempre nei tuoi polpastrelli e noi abbiamo torto.

:blbl:
Da subito è decisamente irreale visti i cap di livello, con questo ragionamento allora fallout 3 e new vegas erano ridicoli, visto che si potevano fare le stesse cose ma anche peggio visto che in 3-4 livelli si raddoppiavano i danni delle armi, cosa che invece in fallout 4 non è possibile.

Sinceramente mi viene da chiederti dove hai giocato e a che livello sei arrivato, perchè girando il gioco completamente e salendo di livello specie oltre il 50 , nemici che richiedono anche 20-30 colpi si trovano facilmente e più avanti sono anche più potenti.

Il fatto è che il gioco bisogna giocarlo e conoscerlo veramente come funziona a quel punto si ha facilmente ragione, affidandosi alle sensazioni date da averci giocato poco si cade facilmente in errore.

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Ma di nuovo sti discorsi? :rickds::rickds: Il gioco da la possibilità di giocare bendati per incrementare la difficoltà e quindi va bene. A chi non piace sto ragionamento la smetta di rispondergli che tanto non schioda da sta posizione. :patpat:
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Ti rendi conto che quel posto presuppone di essere di livello altissimo se si gioca a difficoltà alte? Se provi a fare quella missione quando te la danno ogni singolo nemico ha il teschio sulla testa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Poi se si gioca a difficoltà basse il discorso cambia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Difficile schiodarsi da dei fatti comprovati per dare retta a fantasiose teorie:rickds:

Poi siamo seri molti hanno preferito dimenticarsi degli enormi problemi di facilitazione dei precedenti o arrivano anche a inventarsi problemi immaginari come fantasiosi problemi di respawn o altro, sembra sempre di più che i vogliano trovare difetti quando in realtà o sono sempre stati così o non ce ne sono:rickds:

 
Ragazzi so di aver già postato la domanda, ma vorrei sapere se posso finire il gioco anche senza fare le missioni della confraternita d'acciaio. Così so se devo rinuziare il gioco o posso continuarlo, mi si è buggata la caserma di polizia e non posso entrarci

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

 
Da subito è decisamente irreale visti i cap di livello, con questo ragionamento allora fallout 3 e new vegas erano ridicoli, visto che si potevano fare le stesse cose ma anche peggio visto che in 3-4 livelli si raddoppiavano i danni delle armi, cosa che invece in fallout 4 non è possibile.
Sinceramente mi viene da chiederti dove hai giocato e a che livello sei arrivato, perchè girando il gioco completamente e salendo di livello specie oltre il 50 , nemici che richiedono anche 20-30 colpi si trovano facilmente e più avanti sono anche più potenti.

Il fatto è che il gioco bisogna giocarlo e conoscerlo veramente come funziona a quel punto si ha facilmente ragione, affidandosi alle sensazioni date da averci giocato poco si cade facilmente in errore.
Sempre giocato a difficoltà sopravvivenza ovviamente, ora sto a livello 38, tempo che consegno due missioni appena concluse salgo a 39.

Sarà all'incirca dal livello 20 che le difficoltà sono quasi del tutto sparite, vuoi che ho messo subito intelligenza altissima per prendere più exp, ma sono salito molto velocemente.

Non sono mai uno che costruisce i PG a caso, sin dai primi punti ho già in mente un'idea, anche costruita con l'esperienza fatta da F3 e FNV.

:blbl:

 
Sempre giocato a difficoltà sopravvivenza ovviamente, ora sto a livello 38, tempo che consegno due missioni appena concluse salgo a 39.Sarà all'incirca dal livello 20 che le difficoltà sono quasi del tutto sparite, vuoi che ho messo subito intelligenza altissima per prendere più exp, ma sono salito molto velocemente.

Non sono mai uno che costruisce i PG a caso, sin dai primi punti ho già in mente un'idea, anche costruita con l'esperienza fatta da F3 e FNV.

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Il livello non conta come potenza in questo gioco o almeno non direttamente, mi interessava per sapere a che livello di varianti di creature a cui eri arrivato.

Poi la parte più importante è dove sei andato a giocare finora, tieni conto che partendo dal vault e arrivando circa al centro della mappa si hanno i nemici più deboli più ti sposti ai lati e più i nemici diventa forti.

Guarda io sono arrivato al 67 ed è dal 30-35 che avevo gia i perk ai posti giusti e se si gioca normalmente i nemici della variante giusta richiedono sempre sui 10-15 colpi, senza contare i leggendari o quando capitano varianti più forti.

Questa mappa ti dovrebbe far capire meglio come funziona il gioco e come sono strutturati i livelli dei nemici.


Poi ovvio che tutto ti sembra facile se usi le armi più potenti del gioco potenziate al massimo, specie nel caso degli esplosivi viste tutte le lamentele che ci sono state sui precedenti per la loro inutilità ad alti livelli.

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Ragazzi so di aver già postato la domanda, ma vorrei sapere se posso finire il gioco anche senza fare le missioni della confraternita d'acciaio. Così so se devo rinuziare il gioco o posso continuarlo, mi si è buggata la caserma di polizia e non posso entrarci

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Si puoi tranquillamente ignorarle.

Ma si blocca il gioco o non ti fa proprio usare la porta?

 
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Il livello non conta come potenza in questo gioco o almeno non direttamente, mi interessava per sapere a che livello di varianti di creature a cui eri arrivato.
Poi la parte più importante è dove sei andato a giocare finora, tieni conto che partendo dal vault e arrivando circa al centro della mappa si hanno i nemici più deboli più ti sposti ai lati e più i nemici diventa forti.

Guarda io sono arrivato al 67 ed è dal 30-35 che avevo gia i perk ai posti giusti e se si gioca normalmente i nemici della variante giusta richiedono sempre sui 10-15 colpi, senza contare i leggendari o quando capitano varianti più forti.

Questa mappa ti dovrebbe far capire meglio come funziona il gioco e come sono strutturati i livelli dei nemici.


Poi ovvio che tutto ti sembra facile se usi le armi più potenti del gioco potenziate al massimo, specie nel caso degli esplosivi viste tutte le lamentele che ci sono state sui precedenti per la loro inutilità ad alti livelli.

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Si puoi tranquillamente ignorarle.

Ma si blocca il gioco o non ti fa proprio usare la porta?
Grazie!! Temevo di dover ricominciare da capoo

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Il livello non conta come potenza in questo gioco o almeno non direttamente, mi interessava per sapere a che livello di varianti di creature a cui eri arrivato.
Poi la parte più importante è dove sei andato a giocare finora, tieni conto che partendo dal vault e arrivando circa al centro della mappa si hanno i nemici più deboli più ti sposti ai lati e più i nemici diventa forti.

Guarda io sono arrivato al 67 ed è dal 30-35 che avevo gia i perk ai posti giusti e se si gioca normalmente i nemici della variante giusta richiedono sempre sui 10-15 colpi, senza contare i leggendari o quando capitano varianti più forti.

Questa mappa ti dovrebbe far capire meglio come funziona il gioco e come sono strutturati i livelli dei nemici.


Poi ovvio che tutto ti sembra facile se usi le armi più potenti del gioco potenziate al massimo, specie nel caso degli esplosivi viste tutte le lamentele che ci sono state sui precedenti per la loro inutilità ad alti livelli.
Mi manca solo la zona 6 stando a quella mappa da esplorare.

Prima voglio completare ogni edificio in tutto il resto della mappa.

Di nemici ne trovo un sacco di leggendari, ma già dall'inizio. Ora trovo più spesso luminescenti. Ad esempio i supermutanti alcune volte sono macellai.

L'ultima missione che ho completato è stata quella di casa Gadot. A perk sto messo con scasso, e hacker alti sin da subito. Esplosivi al massimo, armi pesanti che mi manca una stella, fuciliere manca una stella, robustezza manca una stella così come anche a furtività e carneficina.

:blbl:

 
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Ma dove caspita lo posso togliere l'indicatore? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Nella sezione del pip-boy dove selezioni le missioni, deselezione quelle che hai attive e non dovrebbe comparirti nessun indicatore di direzione.

 
Ti rendi conto che quel posto presuppone di essere di livello altissimo se si gioca a difficoltà alte? Se provi a fare quella missione quando te la danno ogni singolo nemico ha il teschio sulla testa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Poi se si gioca a difficoltà basse il discorso cambia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Per dare suggerimenti sarebbe necessario parametrarsi alla difficoltà media o altrimenti specificare che il tuo ragionamento era pensato per una certa difficoltà. Magari quello a cui rispondevi giocava a facile o normale ed ora dovrebbe aspettare il postgame per le statuine quando a difficoltà normale entro il livello 30 le ottieni tutte e senza problemi. Quanto ai nemici teschiati ed ai leggendari, lasciano un po' il tempo che trovano in questo Fallout facilitato. Basta l'arma giusta e il crafting giusto che per morire bisogna davvero impegnarsi.

Anche sulle location delle statuine è tutto relativo. Faccio l'esempio di

Spectacle Island che tutti pensano che ci siano mostri pazzeschi. Andato col perk acquaboy (per nuotare sott'acqua senza radiazioni) direttamente al posto con la statuina, non ho incontrato assolutamente nessuno. Ho preso la statuina e me ne sono andato via. Perché dunque si dovrebbe attendere il post game?

Per non castrare le aspettative conviene sempre suggerire di procedere per tentativi e se in caso innestare la retro e tornare in seguito. Chi sono io, da player medio, per tarpare le ali a chi è più skillato di me dicendogli "escludo che questo si possa fare entro il tal livello"?

 
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Piccolo trucco per il cane che si perde sempre: l'animale si va a rifugiare a Sanctuay in una delle cucce per cani in giro per l'accampamento (tra cui imboscatissima vicino al fiume). Ce ne sono quattro, riciclatele e poi fate una cuccia per cane vicino ai banconi, ogni volta che tornate il cane sarà lì.

 
Nella sezione del pip-boy dove selezioni le missioni, deselezione quelle che hai attive e non dovrebbe comparirti nessun indicatore di direzione.
Confermo. Deselezionando le missioni attive (anche nelle varie), scompaiono gli indicatori e sul radar resta solo la forma delle strutture vicine, stilizzate o meno a seconda che si siano già scoperte. Negli interni, deselezionata la missione o l'incarico, sul radar non rimane nulla, solo la riga orizzontale vuota.

 
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