PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
purtroppo c'è poco da girarsi intorno, buon gioco ma è così...poi magari a qualcuno la storia sarà piaciuta tantissimo, ma anche io non l'ho trovata granché, per altro nelle prime fasi a mio avviso è molto poco coinvolgente, ma tutto sommato anche dopo non si riprende poiché tantissimo.quanto a noia e ripetitività...credo sia abbastanza soggettivo, tutto sommato che la struttura del gioco e delle quest sarebbe stata quella era abbastanza facile da immaginare, in particolare da quando i giochi li fanno con bussole e indicatori stanno riducendo tutto a "segui il percorso e arriva al punto X", ma non la vedrei come una pecca specifica di questo fallout 4 quanto invece di un sistema più user friendly che si diffonde sempre più.

Ma per la verità è proprio questo il fallout dove c'è più da girarsi intorno, gli altri erano molto carenti sia come storia sia come contorno, al contrario il contorno di questo fallout è molto più ampio, non per niente la maggior parte della gente va ben oltre il finire la storia e le quest al contrario dei precedenti.

Sotto questo aspetto ha preso tutto dai precedenti non hanno fatto gran che di diverso o facilitato in più.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Dunque mi consigliate di fare il save, per poi fare i vari trofei con le diverse fazioni, prima di livello molecolare?
Hancock ha una companion quest? Perché mi idolatra e ancora non mi ha proposto nulla.
anche alla fine, perchè per completare la quest puoi andare a cercare aiuto da una delle fazioni

hancock non l'ho maxato, ho fatto piper, codsworth, deacon, preston, nick e danse...in linea di massima quando raggiungi determinati livelli di gradimento i compagni ti chiedono di parlarti, la prima volta ti dicono che sei meglio di quanto si aspettassero o ti rivelano qualcosa, la seconda volta (o al limite la terza, non ho mai badato torppo a quanto spesso succedesse) ti fanno mille lusinghe poi ti si attiva la relativa perk speciale. se ti idolatra prova a parlare con lui o viaggiare un po' sulla mappa, si dovrebbe innescare il dialogo finale con cui ottieni la perk.

- - - Aggiornato - - -

Ma per la verità è proprio questo il fallout dove c'è più da girarsi intorno, gli altri erano molto carenti sia come storia sia come contorno, al contrario il contorno di questo fallout è molto più ampio, non per niente la maggior parte della gente va ben oltre il finire la storia e le quest al contrario dei precedenti.
Sotto questo aspetto ha preso tutto dai precedenti non hanno fatto gran che di diverso o facilitato in più.
non intendevo questo, era un "poco da girarci intorno" nel senso che la questione è quella, non parlavo di locazioni e approccio al gioco ma di sistema missione/reward.

 
Ultima modifica da un moderatore:
anche alla fine, perchè per completare la quest puoi andare a cercare aiuto da una delle fazioni
hancock non l'ho maxato, ho fatto piper, codsworth, deacon, preston, nick e danse...in linea di massima quando raggiungi determinati livelli di gradimento i compagni ti chiedono di parlarti, la prima volta ti dicono che sei meglio di quanto si aspettassero o ti rivelano qualcosa, la seconda volta (o al limite la terza, non ho mai badato torppo a quanto spesso succedesse) ti fanno mille lusinghe poi ti si attiva la relativa perk speciale. se ti idolatra prova a parlare con lui o viaggiare un po' sulla mappa, si dovrebbe innescare il dialogo finale con cui ottieni la perk.

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non intendevo questo, era un "poco da girarci intorno" nel senso che la questione è quella, non parlavo di locazioni e approccio al gioco ma di sistema missione/reward.
Ah capito male io, credevo che col girare lo intendessi in maniera letterale visto che l'altro utente parlava di contorno.

Be comunque il sistema di missione è invariato rispetto ai precedenti, le quest classiche funzionano allo stesso modo, vai dal questgiver, ti da l'obbiettivo, lo raggiungi in vari modi e poi scegli in che modo finirla, uccidi/parli, rubi/baratti e cosi via, torni dal questgiver e prendi la ricompensa.

Non è che possono variarlo è questo il modo in cui deve funzionare.

 
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infatti non lo definivo una pecca, dico che è un sistema che era lecito aspettarsi, è così che funzionano questo tipo di giochi.

l'unico appunto che facevo riguarda il fatto che ora hai mappa e bussola con indicati i punti di interesse in maniera user friendly a modi navigatore gps, mentre in alcuni giochi ti parlavano in maniera più antiquata.

per restare in casa Bethesda ad esempio in morrowind aprivi il tuo diaro, leggevi il sunto della quest ed obiettivi, poi giravi il mondo fino a trovare località/contatto/cosa ecc e se avevi difficoltà con l'inglese magari giravi per giorni a caso, questo sistema "nuovo" che ormai è moda in ogni gioco è un modo diverso e più accessibile, ma la sostanza è sempre quella e non capisco perchè qualcuno si aspettasse qualcosa di diverso in quest'ottica.

per chiarezza

purtroppo c'è poco da girarsi intorno, buon gioco ma è così...poi magari a qualcuno la storia sarà piaciuta tantissimo, ma anche io non l'ho trovata granché, per altro nelle prime fasi a mio avviso è molto poco coinvolgente, ma tutto sommato anche dopo non si riprende poiché tantissimo.
in pratica intendevo che anche a me come a lui non è piaciuta molto la trama e su quell'aspetto concordavo (dialoghi semplificati, trama che non mi ha convinto ad esempio)

quanto a noia e ripetitività...credo sia abbastanza soggettivo, tutto sommato che la struttura del gioco e delle quest sarebbe stata quella era abbastanza facile da immaginare, in particolare da quando i giochi li fanno con bussole e indicatori stanno riducendo tutto a "segui il percorso e arriva al punto X", ma non la vedrei come una pecca specifica di questo fallout 4 quanto invece di un sistema più user friendly che si diffonde sempre più.
mentre qua indicavo che non sono d'accordo e non credo si possa trovare noioso e ripetitivo per via di una struttura che era lecito aspettarsi, ma che capisco sia soggettiva come questione...nel senso che se a lui non piace e si annoia/stanca subito capisco sia così.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io il gioco l'ho amato, penso abbiate letto tutti i miei pareri nelle pagine precedenti, peròè innegabile che a livello di varietà delle quest (ma anche di altri aspetti, come gli avamposti di npc) rispetto a Fallout3 ci sia stato un netto calo.

Mi spiego: a livello di trama, ho trovato quella di Fallout4 nettamente superiore a quella del 3 (ma anche di NV), meno banale e più articolata, anche se troppo scontata (insomma già a metà storia capisci in che modi potrai finirla)

Quello che non va, ma questo non riguarda solo le quest principali, ma anche le secondarie, è la struttura delle quest. È sempre un vai lì - ammazza tutti/uno - torna, e ripeti. Per la prima volta in un Fallout ho borseggiato tipo 1 sola volta in tutto il gioco (per il trofeo) e ho sconfinato nelle case altrui solo una volta, per la missione di Covenant.

In Fallout 3 invece ricordo benissimo le tante missioni legate ad esempio ad indagini su qualche individuo di Megaton o Rivet City, da completare entrando di nascosto nelle loro case, borseggiando chiavi, il sistema di karma che ti incentivava anche al compiere (o non) determinati atti, tutte le missioni legati agli schiavisti e ai loro collari esplosivi (tra quest di liberazione, cattura, c'era parecchia varietà) che qui hanno completamente cannato, la fazione dei figli dell'atomo che sono solo manichini da sparare visto che ci puoi parlare mezza volta e pur contando vari avamposti, ce ne fosse uno in cui avessero messo almeno una quest dedicata.

Insomma, parecchia roba anche senza stare a considerare le storiche missioni di Little Limplight, del Vault 92, Oasi, Rivet City, Megaton, Torre Tempenny, ecc...

Per me è questo il più grande difetto di Fallout 4, insieme ai dialoghi, perchè per il resto avevano fatto un lavoro perfetto su mondo di gioco, esplorazione, gameplay e crafting.

 
Io il gioco l'ho amato, penso abbiate letto tutti i miei pareri nelle pagine precedenti, peròè innegabile che a livello di varietà delle quest (ma anche di altri aspetti, come gli avamposti di npc) rispetto a Fallout3 ci sia stato un netto calo.Mi spiego: a livello di trama, ho trovato quella di Fallout4 nettamente superiore a quella del 3 (ma anche di NV), meno banale e più articolata, anche se troppo scontata (insomma già a metà storia capisci in che modi potrai finirla)

Quello che non va, ma questo non riguarda solo le quest principali, ma anche le secondarie, è la struttura delle quest. È sempre un vai lì - ammazza tutti/uno - torna, e ripeti. Per la prima volta in un Fallout ho borseggiato tipo 1 sola volta in tutto il gioco (per il trofeo) e ho sconfinato nelle case altrui solo una volta, per la missione di Covenant.

In Fallout 3 invece ricordo benissimo le tante missioni legate ad esempio ad indagini su qualche individuo di Megaton o Rivet City, da completare entrando di nascosto nelle loro case, borseggiando chiavi, il sistema di karma che ti incentivava anche al compiere (o non) determinati atti, tutte le missioni legati agli schiavisti e ai loro collari esplosivi (tra quest di liberazione, cattura, c'era parecchia varietà) che qui hanno completamente cannato, la fazione dei figli dell'atomo che sono solo manichini da sparare visto che ci puoi parlare mezza volta e pur contando vari avamposti, ce ne fosse uno in cui avessero messo almeno una quest dedicata.

Insomma, parecchia roba anche senza stare a considerare le storiche missioni di Little Limplight, del Vault 92, Oasi, Rivet City, Megaton, Torre Tempenny, ecc...

Per me è questo il più grande difetto di Fallout 4, insieme ai dialoghi, perchè per il resto avevano fatto un lavoro perfetto su mondo di gioco, esplorazione, gameplay e crafting.
Condivido, le quest sono carine ma quasi tutte DIMENTICABILI.

Quelle di fallout 3 le considero indimenticabili, tant'è che me le ricordo quasi tutte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Da Megaton all' Oasi, tutte me le ricordo. Addirittura la quest del violino mi ricordo, che era solo una dannata casa sulle montagne senza avamposti e cacate varie. Qui non ho ancora fatto diverse quest, ho il gioco in stand-by, ma nessuna quest mi ha ancora impressionato come una sola di quelle del 3.

 
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Condivido, le quest sono carine ma quasi tutte DIMENTICABILI. Quelle di fallout 3 le considero indimenticabili, tant'è che me le ricordo quasi tutte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Da Megaton all' Oasi, tutte me le ricordo. Addirittura la quest del violino mi ricordo, che era solo una dannata casa sulle montagne senza avamposti e cacate varie. Qui non ho ancora fatto diverse quest, ho il gioco in stand-by, ma nessuna quest mi ha ancora impressionato come una sola di quelle del 3.
A onor del vero, alcune secondarie del 4 sono molto belle, io le ho completate tutte e almeno 2-3 sono fantastiche. Ma non bastano, davvero troppo poco.

 
A onor del vero, alcune secondarie del 4 sono molto belle, io le ho completate tutte e almeno 2-3 sono fantastiche. Ma non bastano, davvero troppo poco.
Probabilmente non le ho ancora fatte, l'ho lasciato in sospeso e la prossima run me la faccio con la guida.

 
Probabilmente non le ho ancora fatte, l'ho lasciato in sospeso e la prossima run me la faccio con la guida.
Sì, anche io ho usato la guida ed è veramente necessaria. Parecchie quest secondarie per essere trovate/attivate necessitano di azioni o visite ben precise che trovi descritte nella guida, altrimenti è un terno a lotto cercare di farle tutte da soli

Inviato dal mio Nexus 5

 
infatti non lo definivo una pecca, dico che è un sistema che era lecito aspettarsi, è così che funzionano questo tipo di giochi.l'unico appunto che facevo riguarda il fatto che ora hai mappa e bussola con indicati i punti di interesse in maniera user friendly a modi navigatore gps, mentre in alcuni giochi ti parlavano in maniera più antiquata.

per restare in casa Bethesda ad esempio in morrowind aprivi il tuo diaro, leggevi il sunto della quest ed obiettivi, poi giravi il mondo fino a trovare località/contatto/cosa ecc e se avevi difficoltà con l'inglese magari giravi per giorni a caso, questo sistema "nuovo" che ormai è moda in ogni gioco è un modo diverso e più accessibile, ma la sostanza è sempre quella e non capisco perchè qualcuno si aspettasse qualcosa di diverso in quest'ottica.

per chiarezza

in pratica intendevo che anche a me come a lui non è piaciuta molto la trama e su quell'aspetto concordavo (dialoghi semplificati, trama che non mi ha convinto ad esempio)

mentre qua indicavo che non sono d'accordo e non credo si possa trovare noioso e ripetitivo per via di una struttura che era lecito aspettarsi, ma che capisco sia soggettiva come questione...nel senso che se a lui non piace e si annoia/stanca subito capisco sia così.
Io ormai sono anni che ho perso la speranza di rivedere certi sistemi sullo stile di morrowind in un action rpg.

Molti si aspettavano qualcosa di diverso dai precedenti fallout senza un motivo apparente anche io ne sono rimasto confuso, perlomeno la maggior parte invece ha trovato quello che cercava.

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Io il gioco l'ho amato, penso abbiate letto tutti i miei pareri nelle pagine precedenti, peròè innegabile che a livello di varietà delle quest (ma anche di altri aspetti, come gli avamposti di npc) rispetto a Fallout3 ci sia stato un netto calo.Mi spiego: a livello di trama, ho trovato quella di Fallout4 nettamente superiore a quella del 3 (ma anche di NV), meno banale e più articolata, anche se troppo scontata (insomma già a metà storia capisci in che modi potrai finirla)

Quello che non va, ma questo non riguarda solo le quest principali, ma anche le secondarie, è la struttura delle quest. È sempre un vai lì - ammazza tutti/uno - torna, e ripeti. Per la prima volta in un Fallout ho borseggiato tipo 1 sola volta in tutto il gioco (per il trofeo) e ho sconfinato nelle case altrui solo una volta, per la missione di Covenant.

In Fallout 3 invece ricordo benissimo le tante missioni legate ad esempio ad indagini su qualche individuo di Megaton o Rivet City, da completare entrando di nascosto nelle loro case, borseggiando chiavi, il sistema di karma che ti incentivava anche al compiere (o non) determinati atti, tutte le missioni legati agli schiavisti e ai loro collari esplosivi (tra quest di liberazione, cattura, c'era parecchia varietà) che qui hanno completamente cannato, la fazione dei figli dell'atomo che sono solo manichini da sparare visto che ci puoi parlare mezza volta e pur contando vari avamposti, ce ne fosse uno in cui avessero messo almeno una quest dedicata.

Insomma, parecchia roba anche senza stare a considerare le storiche missioni di Little Limplight, del Vault 92, Oasi, Rivet City, Megaton, Torre Tempenny, ecc...

Per me è questo il più grande difetto di Fallout 4, insieme ai dialoghi, perchè per il resto avevano fatto un lavoro perfetto su mondo di gioco, esplorazione, gameplay e crafting.
Le alternative durante le quest primarie e secondarie sono molte , basta saperle sfruttare, molte quest si possono finire in più modi anche totalmente pacificamente o tradendo una o più parti, solo che bisogna farci caso, per esempio la missione di covenant ha 3 modi per essere gestita di cui uno totalmente nascosto.

Il sistema di karma dovevano toglierlo da anni, era ridicolo gia dal fatto che tutti venivano a conoscenza di cose che tu avevi fatto come per magia poi era cosi facilmente abusabile e poco rilevante che toglierlo è stata la scelta migliore.

Il sistema di reputazione dei compagni è molto più approfondito legato a molte più azioni e sopratutto legato a qualcosa di reale come un compagno.

Hanno fatto anche bene a diminuire questi "hub" di missioni e spargerle per il mondo.

Poi è proprio qui che sta la differenza e il miglioramento, i precedenti avevano poche cose particolari apparte le "città" e il mondo era sia di ambientazione sia di locations poco vario, al contrario in fallout 4 le ambientazioni sono più diversificate e come pure le locations e sono anche in numero maggiore.

I precedenti una volta finita la main quest e le secondarie non avevano molto altro e quel poco che c'era era ripetitivo e infatti venivano abbandonati in fretta, al contrario fallout 4 attrae molto di più vista la maggior mole e varietà di contenuti e infatti è giocato molto più a lungo.

 
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Le alternative durante le quest primarie e secondarie sono molte , basta saperle sfruttare, molte quest si possono finire in più modi anche totalmente pacificamente o tradendo una o più parti, solo che bisogna farci caso, per esempio la missione di covenant ha 3 modi per essere gestita di cui uno totalmente nascosto.

Il sistema di karma dovevano toglierlo da anni, era ridicolo gia dal fatto che tutti venivano a conoscenza di cose che tu avevi fatto come per magia poi era cosi facilmente abusabile e poco rilevante che toglierlo è stata la scelta migliore.

Il sistema di reputazione dei compagni è molto più approfondito legato a molte più azioni e sopratutto legato a qualcosa di reale come un compagno.

Hanno fatto anche bene a diminuire questi "hub" di missioni e spargerle per il mondo.

Poi è proprio qui che sta la differenza e il miglioramento, i precedenti avevano poche cose particolari apparte le "città" e il mondo era sia di ambientazione sia di locations poco vario, al contrario in fallout 4 le ambientazioni sono più diversificate e come pure le locations e sono anche in numero maggiore.

I precedenti una volta finita la main quest e le secondarie non avevano molto altro e quel poco che c'era era ripetitivo e infatti venivano abbandonati in fretta, al contrario fallout 4 attrae molto di più vista la maggior mole e varietà di contenuti e infatti è giocato molto più a lungo.
Ma non è vero, io Fallout 3 l'ho giocato 140 ore, questo 150, non ci vedo differenze significative nel tempo di gioco.

Oltretutto lo so bene che le missioni possono completarsi in modi diversi, ma questi si riducono sempre ai soliti due: eloquenza oppure sparare.

Ma non è questo il punto, quello che conta non è il finale della quest, ma il percorso: alla fine devi fare sempre le stesse cose e l'ho giá spiegato, come anche ho giá elencato alcune delle cose tagliate da Fallout3 (sconfinamenti, borseggi, schiavisti, ecc...) che conferivano maggior varietá.

Oltretutto ho anche detto che con il mondo di gioco hanno fatto un lavoro perfetto, ma il maggior numero di location non implica che come sole "cittá" debbano esserci solo Goodneighbor e Diamond City. Sono veramente poche, soprattutto se confrontate alla mole di insediamenti del 3, ricchi di quest e di npc con cui parlare.

Qui hanno sostituito gli npc nelle varie location con dei terminali su cui leggeree storie di quei posti, potevano sforzarsi di più. Cittá come Lexington, Salem, University Point, Natick, Quincy, sarebbero tutte state perfette come insediamenti con quest e npc, mentre invece sono solo grossi contenitori di nemici da sparare e terminali da cui apprendere la loro storia.

Il sistema di karma poi era banalissimo, ma sicuramente meglio del ridicolo sistema di gradimento dei compagni (giá visto in Dragon Age e trovato odioso). Invece di toglierlo, avrebbero potuto semplicemente migliorarlo.

Inviato dal mio Nexus 5

 
Ma non è vero, io Fallout 3 l'ho giocato 140 ore, questo 150, non ci vedo differenze significative nel tempo di gioco.Oltretutto lo so bene che le missioni possono completarsi in modi diversi, ma questi si riducono sempre ai soliti due: eloquenza oppure sparare.

Ma non è questo il punto, quello che conta non è il finale della quest, ma il percorso: alla fine devi fare sempre le stesse cose e l'ho giá spiegato, come anche ho giá elencato alcune delle cose tagliate da Fallout3 (sconfinamenti, borseggi, schiavisti, ecc...) che conferivano maggior varietá.

Oltretutto ho anche detto che con il mondo di gioco hanno fatto un lavoro perfetto, ma il maggior numero di location non implica che come sole "cittá" debbano esserci solo Goodneighbor e Diamond City. Sono veramente poche, soprattutto se confrontate alla mole di insediamenti del 3, ricchi di quest e di npc con cui parlare.

Qui hanno sostituito gli npc nelle varie location con dei terminali su cui leggeree storie di quei posti, potevano sforzarsi di più. Cittá come Lexington, Salem, University Point, Natick, Quincy, sarebbero tutte state perfette come insediamenti con quest e npc, mentre invece sono solo grossi contenitori di nemici da sparare e terminali da cui apprendere la loro storia.

Il sistema di karma poi era banalissimo, ma sicuramente meglio del ridicolo sistema di gradimento dei compagni (giá visto in Dragon Age e trovato odioso). Invece di toglierlo, avrebbero potuto semplicemente migliorarlo.

Inviato dal mio Nexus 5
La realtà è questa con gli unici dati disponibili cioè quelli per pc, fallout 3 e new vegas sono stati abbandonati da molta più gente entro le 30-60 rispetto a fallout 4, oltretutto c'è anche la possibilità che nel conto di fallout 3/new vegas ci siano i dlc per non contare le mods vere.

Diverse volte non si trattato di eloquenza ma di semplici scelte oltre che si ha più varietà nel raggiungere l'obbiettivo.

Il borseggio c'è ancora basta usarlo se uno vuole, schiavisti erano fuori luogo

visto che la trama ne parla gia abbastanza di schiavismo
, poi come gia dimostrato i giocatori hanno apprezzato di più il crafting, gli accampamenti e il mondo più ampio e variegato.

Perchè metterne altre? Non avrebbe avuto alcuna utilità, meglio un mondo esplorabile che delle limitate "città" usare solo per prendere quest, molto meglio girare per il mondo e incontrare casualmente delle quest che avercele in punti predisposti oppure prenderle ascoltando delle conversazioni.

Preferisco di più avere approfondimenti sulla storia dei posti e del gioco che un banale npc automatizzato che ti la solita quest, oltretutto storie del genere non è che le possono dare ad npc apparte dei ghoul.

Gia molto meglio i burattini/compagni dei precedenti e un sistema che faceva sapere magicamente a tutti le tue azione invece di avere dei compagni che reagiscono alle tue scelte e azioni a seconda della loro "personalità".

Hanno tolto ciò che c'era di vecchio e sbagliato e hanno ampliato e migliorato tutto il resto che era importante , apparte grafica e dialoghi e la maggior parte dei giocatori l'ha notato, non vedo cos'altro ci si poteva aspettare di più.

 
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La realtà è questa con gli unici dati disponibili cioè quelli per pc, fallout 3 e new vegas sono stati abbandonati da molta più gente entro le 30-60 rispetto a fallout 4, oltretutto c'è anche la possibilità che nel conto di fallout 3/new vegas ci siano i dlc per non contare le mods vere.
Diverse volte non si trattato di eloquenza ma di semplici scelte oltre che si ha più varietà nel raggiungere l'obbiettivo.

Il borseggio c'è ancora basta usarlo se uno vuole, schiavisti erano fuori luogo

visto che la trama ne parla gia abbastanza di schiavismo
, poi come gia dimostrato i giocatori hanno apprezzato di più il crafting, gli accampamenti e il mondo più ampio e variegato.

Perchè metterne altre? Non avrebbe avuto alcuna utilità, meglio un mondo esplorabile che delle limitate "città" usare solo per prendere quest, molto meglio girare per il mondo e incontrare casualmente delle quest che avercele in punti predisposti oppure prenderle ascoltando delle conversazioni.

Preferisco di più avere approfondimenti sulla storia dei posti e del gioco che un banale npc automatizzato che ti la solita quest, oltretutto storie del genere non è che le possono dare ad npc apparte dei ghoul.

Gia molto meglio i burattini/compagni dei precedenti e un sistema che faceva sapere magicamente a tutti le tue azione invece di avere dei compagni che reagiscono alle tue scelte e azioni a seconda della loro "personalità".

Hanno tolto ciò che c'era di vecchio e sbagliato e hanno ampliato e migliorato tutto il resto che era importante , apparte grafica e dialoghi e la maggior parte dei giocatori l'ha notato, non vedo cos'altro ci si poteva aspettare di più.
Non sono d'accordo, continuo a rimanere della mia opinione, pazienza. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Inviato dal mio Nexus 5

 
A proposito di quest secondarie, prima che imbocchi la via verso i finali, chi mi dice qualche quest secondaria nascosta che probabilmente non ho trovato dato che ho giocato senza guida

Inviato dalla vigna

 
io non parlerei troppo di ore di gioco, perché a seconda di come lo si gioca è un titolo che può dare tantissimo o pochissimo.

potenzialmente uno potrebbe rifarlo 3-4 volte senza stancarsi a seconda di come vuole affrontare campagna principale/fazioni/secondarie e sviluppo del pg richiedendo centinaia e centinaia di ore....mentre un altro potrebbe stancarsi dopo poco o completandolo una volta per altro trascurando tutto il "secondario"

 
Ragazzi, perdonatemi la domanda trita e ritrita ma come si faceva già per avere i materiali in tutti gli insediamenti?

Inviato dal mio Nexus 6P utilizzando Tapatalk

 
leader locale, una perk di carisma necessaqria anche per costruire negozi, poi in modalità officina vai da un colono e premi R1 per creare una linea di rifornimento verso un dato accampamento

 
leader locale, una perk di carisma necessaqria anche per costruire negozi, poi in modalità officina vai da un colono e premi R1 per creare una linea di rifornimento verso un dato accampamento
Grazie mille! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

Inviato dal mio Nexus 6P utilizzando Tapatalk

 
Ragazzi mi servirebbe il vostro aiuto circa una missione secondaria: "consegna speciale". Arrivato presso la tipa, questa inizia a spararmi. Io rispondo al fuoco sia contro di lei che contro i suoi alleati fino a mandarla a terra. A quel punto dovrei avvicinarmi a lei per parlarle ma sullo schermo non mi compare il comando "parla". Dopo qualche secondo, quindi, la gentile signorina si rialza riprendendo a spararmi... Il fatto che non mi compaia il comando "parla" è un bug? O sbaglio qualcosa io???

Grazie!!

 
Qualcuno mi scrive magari in spoiler il nome della missione dopo la quale non si possono più fare le quest secondarie delle altre fazioni? Oppure non so come spiegarmi ma vorrei un modo per capire quando è il caso di fermarmi e completarle tutte, senza spoiler però. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

 
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